[過去ログ] 各種ライブラリ紹介スレ2 (562レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
358: 2009/01/29(木)22:03 ID:cgflAQ/9(5/7) AAS
冷静に考えて、多すぎだろこれ・・・TT
ただでさえ英語で読むスピード落ちまくっているのに。
さすがにこれはだれるなあ。
なんかもう、”一番使われているやつでいいんじゃね?”って気がしてきた・・・。

っつか、Ease of Useの☆が100個ぐらい欲しい。
359
(1): 2009/01/29(木)22:47 ID:cgflAQ/9(6/7) AAS
ちょっとスレ違いかなあ。と思いつつも。

個人的な話であれなのだけど、今まではDXライブラリしか使ってなくて、それで2本作った。
しかし、完全に2Dだけだったので、そろそろ3Dにも手を出してみたいなぁと。
なので、次作るときには別のライブラリを使って軽く3Dを盛り込みたいと思った。
例えば、”選択肢を選ぶときのカーソルを3Dに”とか、その程度でいいから、取り入れてみたいなと。
(色々作ろうとすれば、プログラムの問題に加え、モデルの制作がネックになりそうだしね・・・)

3Dをメインにしなくても、例えばエフェクトに使うだけとかでも、ゲームの出来に影響する?
省1
360: 2009/01/29(木)22:57 ID:ww5nM9Hh(1) AAS
>>359
DXライブラリといえば、DXライブラリ3Dというものがあるが。
ただ、発布ページが削除されちゃってしまっている。
どうしちゃったのかな。結構期待してたんだが。
361: 2009/01/29(木)22:59 ID:cgflAQ/9(7/7) AAS
こっちも期待してたけど、消えてしまったね。
中東に旅行してるとかならいいんだけど、蒸発だったら残念。
さすがに、現状じゃ使えないよね・・・。
362
(1): 2009/01/29(木)23:12 ID:fx0RI+/H(3/3) AAS
英語が苦手で3Dやりたいんだったら、SeleneかLunaくらいしかない
カーソルを3Dは労力の割に効果がちんまいからやる気が出ない
エフェクトは、2Dベースのゲームだったら2Dで作った方が早い

DXライブラリ3Dは作者の都合で終了っぽい
別の人が派生で作ったSiv3Dってライブラリがある

今度からライブラリ以外の質問をするなら↓のスレがおすすめ
2chスレ:gamedev
363: 2009/01/30(金)01:46 ID:qK9fSgln(1) AAS
ヘタレのおれは、Lueライブラリ。
364: 2009/01/30(金)05:27 ID:+gbopo9W(1) AAS
XNAという手は?
最近になってxbox360でのゲーム販売も可能になったようだし、
日本語の資料も多いみたいだが。
365: 2009/01/30(金)09:14 ID:LVag64+k(1) AAS
XNAは結構難しいぜ
「C++とDirectXの経験がある人にとってはそれに比べたら大分楽」って感じ
366: 2009/01/30(金)22:09 ID:W3uZ1Xom(1/2) AAS
XNA良さげかなと思ったらC#か・・・。
まーXbox持ってないけどね!
367: 2009/01/30(金)22:14 ID:W3uZ1Xom(2/2) AAS
>>362
英語が苦手でもIrrlichtは大丈夫じゃね?
368: 2009/01/31(土)00:51 ID:EgLxDLqd(1) AAS
日本語の解説サイトが他のライブラリよりあるし、選択肢のひとつになるかもしれんね
ただAPIドキュメントとサポートが英語だから、その辺は考慮しとかないと
369: 2009/02/01(日)13:09 ID:OHDB3jtX(1) AAS
日本人がつくったIrrlichtラッパーのCow3Dてのもある。
370: 2009/02/11(水)18:44 ID:VASgc5E5(1) AAS
uniなんとかって3Dライブラリ紹介されてねーの?
すごく分かりやすかったんだけどな・・・ここじゃないのか?
371: 2009/02/11(水)21:47 ID:s5qjbZNl(1) AAS
ここでおk
372: 2009/02/13(金)09:32 ID:NZbOhXST(1) AAS
unityか?
Uniなんとかまででてて、わかりやすいってとこまでつかってて
残りのtyがなぜでなかったかが
すごく気になります
373: 2009/02/15(日)00:40 ID:FJmkH997(1/2) AAS
Unity 3Dは開発macでないとダメってのに絶望した
374
(1): 2009/02/15(日)11:04 ID:D+wFr5j9(1) AAS
Unity2.5ではWindowsでの開発ができるようです。
外部リンク[5]:unity3d.com
外部リンク[php]:forum.unity3d.com
外部リンク[html]:dai2pon.blog77.fc2.com
375: 2009/02/15(日)11:20 ID:UomrY9gh(1) AAS
元がMacなら、Mac風の開発しかできないとかじゃないの?
376: 2009/02/15(日)12:33 ID:LGxY6SPw(1) AAS
ライセンス価格の為替レート、Indie$199、\24,000っていつのだよw
変動させないのかね、こういう部分は。

素材があって作りたいものが決まっている人には、いいオーサリングツールかもしれんね
後は動作と速度が安定しているかどうか、30日体験版で評価する感じか
377: 2009/02/15(日)16:04 ID:FJmkH997(2/2) AAS
>>374
おー、ついにWindwosでもいけるんですね。

前にTowerDefense系のUnity使ったゲーム遊んだけど普通にサクサク3Dゲーでしかも、
Javaみたいにオンデマンド?でその場で遊べてびっくりしたよ。
まあ、バリ3Dは敷居が高いが、おもしろくはあるね
378: 2009/02/15(日)17:59 ID:/fZ/+iLw(1) AAS
GLUって使われていますか?
まったく話題にあがらないんですが
379: 2009/02/16(月)22:39 ID:bKMsn7yg(1/8) AAS
三次元数学 座学
EuclideanSpace - building a 3D world
外部リンク:www.euclideanspace.com
A Simple Quaternion-based Camera by Robert Crossland
外部リンク[asp]:www.gamedev.net

アニメーション 座学
Walk Cycle
省23
380: 2009/02/16(月)22:52 ID:bKMsn7yg(2/8) AAS
一般的な人工知能 座学
Half-life AI (MUST READ)
外部リンク[ppt]:ai.eecs.umich.edu
AI Horizon: Essays on Artificial Intelligence, from the Basics to the Advanced
外部リンク[htm]:www.aihorizon.com
AI Halo
外部リンク:electronics.howstuffworks.com
省8
381: 2009/02/16(月)22:53 ID:bKMsn7yg(3/8) AAS
経路探査 座学
AI terrain
外部リンク:www.cgf-ai.com
Amit's A* Pages
外部リンク:theory.stanford.edu
An optimal pathfinder for vehicles in real-world digital terrain maps
外部リンク[html]:www.student.nada.kth.se
省11
382: 2009/02/16(月)23:05 ID:bKMsn7yg(4/8) AAS
群集 座学
# Boids (Flocks, Herds, and Schools: a Distributed Behavioral Model)
外部リンク:www.red3d.com
Coordinated Unit Movement - Introduction
外部リンク[htm]:www.gamasutra.com
Implementing Coordinated Movement
外部リンク[htm]:www.gamasutra.com
省15
383: 2009/02/16(月)23:18 ID:bKMsn7yg(5/8) AAS
ニューラル ネットワーク 座学
tensor (small NN)
外部リンク[php]:www.oroboro.com
tensor neurals net
外部リンク[html]:www.oroboro.com
NN sample
外部リンク[htm]:www.kuenzle-family.ch
省19
384: 2009/02/16(月)23:21 ID:bKMsn7yg(6/8) AAS
エキスパートシステム 座学
Expert Systems
外部リンク:www.aaai.org

教育システム 座学
AI character learning
外部リンク[html]:web.media.mit.edu
385: 2009/02/16(月)23:40 ID:bKMsn7yg(7/8) AAS
game programmer wiki
外部リンク:gpwiki.org

ハードウェア
Ati (papers, tools, source)
外部リンク:developer.amd.com
Nvidia (papers, tools, source)
外部リンク:developer.nvidia.com
省18
386: 2009/02/16(月)23:58 ID:bKMsn7yg(8/8) AAS
地形 座学
Virtual Terrain Project
外部リンク:www.vterrain.org
Hierarchical Image Caching for Accelerated Walkthroughs of Complex Environments
外部リンク:grail.cs.washington.edu
libnoise example: Complex planetary surface
外部リンク[html]:libnoise.sourceforge.net
省20
387: 2009/02/17(火)05:55 ID:gTeLMdZZ(1) AAS
なんだなんだ
388: 2009/02/17(火)10:35 ID:gCkzac/M(1/3) AAS
病気だから気にするんじゃない
389: 2009/02/17(火)12:36 ID:GmVE6gsC(1) AAS
全部外国かw後進国日本は無しw
390: 2009/02/17(火)13:23 ID:gCkzac/M(2/3) AAS
ソースコードに国境は無い。
391: 2009/02/17(火)16:48 ID:xIWROQNx(1) AAS
座学ってなに?
392: 2009/02/17(火)21:04 ID:gCkzac/M(3/3) AAS
ライブラリじゃないし最後に〜ライブラリと書けないから座学でいいやと
393: 2009/02/18(水)05:18 ID:SaP7OdTo(1) AAS
なんにしろ参考になります
ありがとう
394: 2009/02/18(水)10:29 ID:gDIjyuDp(1) AAS
KDEやOperaで使われているQtライブラリが、次バージョンの4.5(3月公開予定)からLGPLにも対応するそうな。
Qtでゲームを作る際の大きな障害がなくなったわけだが、
QtのOpenGLやDirectXでゲームを作った奇特な人っているんだろうか。
395: 2009/02/18(水)12:43 ID:bbb02rf/(1) AAS
それは素晴らしいな。
有料だけあって、出来がいいからなあ。
396
(1): 2009/02/18(水)23:48 ID:effh6yJ3(1) AAS
ゲーム本体ではないけど、ゲーム開発用のツール類一式はQtで全部作成しているよ
もうQt無しの開発は考えられない
397: 2009/02/19(木)00:37 ID:JSfIHSOO(1/2) AAS
>>396
Qt試してみます
398: 2009/02/19(木)01:36 ID:JSfIHSOO(2/2) AAS
Qtのオープンソース版ってVisual Studioで開発できないのか…
商用版って30万するんかい
速攻で萎えた
399: 2009/02/19(木)11:28 ID:YYw/bR8k(1) AAS
外部リンク:sourceforge.jp

次のバージョンからオープンソースのQt用IDEが出るってこと?
じゃあVisualStudioいらないのかな
400: 2009/02/19(木)17:30 ID:8rV8hLL/(1) AAS
東大の研究室でゲームに使えそうな知識
音楽信号処理/情報処理
外部リンク:hil.t.u-tokyo.ac.jp
学習/適応/制御系設計
外部リンク:www.cyb.ipc.i.u-tokyo.ac.jp
学習/適応/制御/画像処理
外部リンク:www.k2.t.u-tokyo.ac.jp
省14
401: 2009/02/19(木)22:45 ID:t0e8GOdW(1) AAS
ツール作るならVSのC#で作るなあ。
楽だし早いしタダだし。
402: 2009/02/20(金)01:51 ID:HjcyglH3(1) AAS
C#つーか.NETのDataGridViewは遅くならないようにするのが大変だったけど、Qtの同等のコンポーネントは重くないの?
403
(1): 2009/02/20(金)11:13 ID:vlVcERty(1/2) AAS
ゲーム用のGUIなんだけど、ライセンスが何処にあるかわかります?
外部リンク:www.thomasandamy.com
404
(1): 2009/02/20(金)12:13 ID:+bVaRihR(1) AAS
>>403
GLO is provided as a completely free license for commercial and non-commercial uses.
405: 2009/02/20(金)12:38 ID:vlVcERty(2/2) AAS
>>404
どうもです。
みなさんはGUIってどうしてます?
自作ですか?
406: 2009/02/20(金)22:05 ID:Rt3FWQo3(1) AAS
QtってC#でも使えるの?
407: 2009/02/21(土)10:02 ID:+e6qCfcN(1) AAS
[KDE/Qt]Qtについての疑問を教えあうスレ 3
2chスレ:tech
408: 2009/02/23(月)12:11 ID:I3wCz902(1/3) AAS
>>118
よーし、やっと反論できる状況になったぜ
外部リンク:lucille.atso-net.jp
もはや、レイトレだから遅い、レイトレだからこの機能が使えない、という時代は終わりつつあると思います.
409: 2009/02/23(月)17:14 ID:3YpC4mil(1) AAS
で、ゲームに使えるのかい?
410: 2009/02/23(月)19:53 ID:I3wCz902(2/3) AAS
超ハイポリをレイトレースしたい場合には出来そうじゃないか、デモムービーとかでさFPS2位で
411: 2009/02/23(月)21:31 ID:bbc0ZpZm(1) AAS
レイトレだとたったの 0.5 秒

ゲームは1/60秒なんだが・・・
412: 2009/02/23(月)21:38 ID:I3wCz902(3/3) AAS
じゃあ、あと二年ほどROMるはー
413: 2009/02/28(土)12:56 ID:CClDYZXu(1) AAS
(追加)物理エンジンライブラリ
bullet
外部リンク:code.google.com
414: 2009/03/02(月)21:42 ID:y7uBTFSr(1) AAS
3Dライブラリ
3D Engine Design, Wild Magic Real-Time 3D Graphics Engine
外部リンク:www.geometrictools.com
415: 2009/03/07(土)13:30 ID:r3Husx2a(1) AAS
> レイトレだとたったの 0.5 秒
>
> ゲームは1/60秒なんだが・・・
ワロタ

チラウラだが
知り合い箱の格ゲーで、モーション自動生成込みで30FPSで作ったら、
MSに駄目だしされて泣く泣く機能削って60FPSにしたとかいってたの思い出したw
416: 2009/03/07(土)15:02 ID:/6eqB1Tk(1/2) AAS
格ゲプレイヤーにとっては、30fpsはないな
417: 2009/03/07(土)16:24 ID:alCXEZrf(1) AAS
アクション要素のあるゲームで60未満はきついな
418: 2009/03/07(土)16:37 ID:81Iro3cT(1/2) AAS
60fps以上にしても意味ないよね?
419: 2009/03/07(土)17:25 ID:/6eqB1Tk(2/2) AAS
ゲ製板なら、以上と超と以下と未満は使い分けようぜ
420: 2009/03/07(土)18:55 ID:81Iro3cT(2/2) AAS
あ、すまん。寝起きでボケてた。
421: 2009/03/08(日)09:53 ID:X69Er16l(1) AAS
外部リンク:www.4gamer.net
>4Gamer:
> フレームレートを気にするFPSゲーマーは多いですが,60fpsを超えると意味がないんじゃないかという意見もあります。実際どうなんでしょうね?
422: 2009/03/08(日)13:43 ID:R0iHBrtP(1) AAS
モニタのリフレッシュレートを60超にすれば意味あるのではw

まぁ人間の目で違いが判るかどうかって話になるのかな。
423: 2009/03/08(日)13:46 ID:9lKf0UNM(1) AAS
なんかあれらしいよ、たとえば200fpsで描画できれば、画面の下の方は
最新の情報で描画されるから、それはそれで意味があって、対戦も
有利になるらしいよ。
アホかあいつらwww
424: 2009/03/08(日)14:04 ID:x38mZQDs(1) AAS
てか、最近の普及価格帯液晶モニタってほとんどリフレッシュレート60固定じゃね?
FPS狂達は未だにブラウン管なのか
425: 2009/03/08(日)14:28 ID:MNclNQa4(1) AAS
みんなCRTだよ
426: 2009/03/08(日)15:55 ID:lNyv9fCJ(1) AAS
つってもCrysisとか60どころか30がギリギリっつー重さだろ。
FPS120とかだしてもグラがショボイとたたかれるんだし。
427
(2): 2009/03/08(日)22:17 ID:E4UCyLMl(1) AAS
IndieLib
外部リンク:www.indielib.com

・Visual C++(Express可)用のゲームエンジンライブラリ(LGPL)。
 公式サイトでは "2.5d engine" と紹介している。
・かなり簡単でチュートリアルもあるのでとっつきはいい。
・2Dの方がメインだが、3Dモデルのアニメーションも簡単にできる。
 2D+3Dで作りたい場合はいいかも知れない。
省2
428
(1): 2009/03/08(日)22:25 ID:lBhE3eIm(1) AAS
>>427
閑話休題GJ
429: 2009/03/09(月)02:07 ID:EAFSOS7l(1) AAS
>>427
あれ、AquariaってIndieLibを使ってたのか!?
430
(1): 2009/03/15(日)19:35 ID:02UTDVcw(1/3) AAS
ここで自作のライブラリとか紹介したらマズいですかね?
431: 2009/03/15(日)19:43 ID:5MESF7T2(1) AAS
FOX★並に叩かれ強かったら構わない
432: 2009/03/15(日)19:45 ID:uyHSWn5N(1) AAS
>>430
早く公開しろよ
433
(6): 2009/03/15(日)19:51 ID:02UTDVcw(2/3) AAS
叩かれ強くはないんですが。。
PlaneRunner
外部リンク[html]:www6.atpages.jp

・2Dアニメーションツール+再生エンジン。
・ツールでアニメーションをつけて再生エンジンで実行します。
・再生エンジンはC#とC++版。出力を切り離せる設計なので描画エンジンは特に選びません。

サンプルではDirectXとSilverlightで出力しています。
434: 2009/03/15(日)20:01 ID:Zb6GTwna(1) AAS
名無し何だから叩かれたら他人の振りして気にしない
435: 2009/03/15(日)21:08 ID:02UTDVcw(3/3) AAS
なるほど!
436: 2009/03/17(火)13:53 ID:G4Z3Gp3Y(1) AAS
基本的に、他人の振りして紹介して、レビューすればいいと思うw
ようするにジエ(ry
437
(1): 2009/03/18(水)05:14 ID:RzUsGJEE(1) AAS
>>433
叩くつもりはないが、有償にするつもりがあるなら flushと比べて利点は何なのかとか
どういうターゲットならAfterEffectsよりも有利なのかとか、独自データフォーマットの
利点はなんなのかとか、概要が分からないので手が出しにくいな。
438
(1): 2009/03/18(水)08:32 ID:+AsG5/Au(1) AAS
>>433
結構よさそうな印象はうけるけど
ライセンスがどうなるか分からない現状ではライブラリに組み込めないな。
将来的にもBSDライセンスとかのゆるいライセンスで配布されて
気軽にエンジンに組み込めるようにならないと怖くて手出せない。
1-
あと 124 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.021s