[過去ログ] 各種ライブラリ紹介スレ2 (562レス)
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35
(3): 2007/05/21(月)01:02 ID:gAgqg1Po(1) AAS
>>34
見比べればわかることを聞くなカス
プログラマならgrepの使い方ぐらい覚えろよ

レビューは複数人が同じものを何度も評価していくうちに精度があがり
鮮度が保たれていくのであって本来ならバージョンアップのたびに
するべきものだがいくらなんでもあれが書かれたのは何年前だと思っているんだ?
追加機能、書籍出版、人口拡大、他ライブラリとの比較など
省24
36: 2007/05/21(月)02:16 ID:dIokiOGR(1) AAS
>>35
筋が通っている意見だと思う
それよりなにより勢いがすげぇな・・・

2年10ヶ月前の紹介文だけど、評価は基準が何かわからんから特に言うことは無いが、「私見」が間違っているよ

>完全に私見ではあるが、GDI+が使える今、DirectDraw?ベースのライブラリは役割を終えたような気もしなくはない(Direct3Dで2Dエミュレーション可能)。
>(WinMain?ラッパとしても役割はまだ残ってるわけだが)

DXライブラリは「Direct3Dで2Dエミュレーション」してるんだが・・・と、掲載当時思った
省1
37: 2007/05/21(月)09:50 ID:NvTCQq3a(1) AAS
その勢いで全ライブラリ修正たのむ
38: 2007/05/21(月)14:59 ID:/kMEsuT0(1) AAS
>>35
書きなおしたことが正確なら誰も文句言わなかっただろうな
39: 2007/05/23(水)02:52 ID:GJ3pivth(1) AAS
>>35
うんこうんこ!まで読んだ
40: 2007/05/23(水)16:53 ID:OaBueUYl(1) AAS
>>34涙目wwwww
41: 2007/05/23(水)18:01 ID:LhJoCsAB(1) AAS
人がほとんど雑談しないで、ライブラリだけあげたのに…………
42
(1): 2007/05/25(金)09:21 ID:Vzn7qQ7Y(1) AAS
OGRE3Dのスレ立てましょうよそろそろ
43: 2007/05/25(金)17:19 ID:D0ebYFlR(1) AAS
>>42
ユーザーいる?
Irrlihitと使ってみようか迷っているのだが
44: 2007/05/25(金)18:37 ID:N7du3zg1(1) AAS
思ったらやらないと次に思った人がやらないと次に………烏賊ループ
45: 2007/05/25(金)21:35 ID:eLoBEqSJ(1) AAS
外部リンク[php]:www.ogre3d.org
Demo見た感じでは結構よさそうだよね
46
(1): 2007/05/26(土)01:41 ID:6YvChi12(1) AAS
Panda3D - Free 3D Engine
外部リンク:panda3d.org

カーネギメロン大学とディズニーの共同開発のフリーの3Dエンジン。
3Dや、サウンドからコリジョンまで一通り入っている。

C++とPythonから使えるらしいが、
サンプルが、Pythonのしかない。
PythonでRAPIDな開発は確かによいのだが、他の言語でキッチリ開発したい気もする。
省4
47: 2007/05/28(月)05:15 ID:oFj2zlVg(1) AAS
英語読めるならOGRE3D
48: 2007/05/31(木)13:19 ID:wAegvUQ4(1) AAS
吉本新喜劇ならMr.OGRE
49
(1): 2007/06/03(日)21:16 ID:VpBCwObk(1) AAS
OGRE3D
2chスレ:gamedev
いきなり立て逃げかよ
せめてテンプレ案くらいきっちり話あってからたてればよかったのに・・・
50: 2007/06/03(日)21:24 ID:5DJNAtB0(1) AAS
>>49
スレ立てた奴乙
テンプレなんて2スレ目から効力を発揮するものだぜ?
51: 2007/06/04(月)20:13 ID:P5mfuAw/(1) AAS
需要がなけりゃそのうち沈んでくだろうよ
52: 2007/06/04(月)20:45 ID:wjRw4MBF(1) AAS
口しか出さないのは無視しろよいい加減・・・
53: 2007/06/07(木)21:07 ID:L41WriJA(1) AAS
Retained ModeがVistaで使えなくなった影響受ける
ライブラリってある?elライブラリはアウトっぽい。
3Dを一切使わないでelDraw::だけ使ってればいいんだろうけど。
54
(1): 2007/06/08(金)18:33 ID:xDFrrviO(1) AAS
> Retained ModeがVistaで使えなくなった影響受ける
そうなん?
DirectXって下位互換があると思っていた。

まあ、RMモードっていまどき使う人いないとは思うが・・・
55
(1): 2007/06/08(金)18:36 ID:5i2FdCM3(1) AAS
directx10から消えただけで過去のsdk使えばよろし
まぁこれがメンテナンスされてないライブラリの宿命
56: 2007/06/09(土)12:21 ID:PBwmnbEn(1) AAS
>>55
だよねえ、だよねえ。
俺はてっきり、全く使えなくなったものかと思ってた
57: 2007/06/09(土)14:02 ID:/vJ5ICwI(1) AAS
いつまで経っても上位互換と下位互換の区別が出来ない、
>>54みたいな馬鹿がいなくなる日は来ないのか。
58: 2007/06/09(土)18:10 ID:j/fNl1ql(1) AAS
バカはそもそも53じゃないの?
59
(1): 2007/06/10(日)00:02 ID:gVTBRkDg(1) AAS
【名称】YaneSDK.NET
【評価日】2007/6/9
【公式HP】外部リンク:yanesdkdotnet.sourceforge.jp
【関連HP】外部リンク:www.sun-inet.or.jp
【2D対応】◎
【3D対応】× 実装予定はあるらしいが、YaneSDKシリーズ通して初の機能なので期待してない
【ライセンス】SDL使用部分はSDLライセンス準拠、YaneSDK部分はどう扱おうが煩いことは言わないとのこと
省18
60: 2007/06/10(日)01:22 ID:Sivume5l(1) AAS
確か社長で、自分の会社の社員に訴えられてた人でしょ。
61
(1): 2007/06/10(日)22:19 ID:SQA04+CO(1) AAS
>>59
前にソースみたとき、描画は、OpenGL使ってたと思ったが。
62
(1): 2007/06/11(月)00:13 ID:jCqHQEQt(1) AAS
現状で使い物にならない。
63: 2007/06/11(月)00:26 ID:Xl8GtHn4(1) AAS
>>61
そうだ、忘れてた。
「もう2Dという時代じゃない」とのことで、2D描写も全部OpenGLだった。
すまん。
64: 2007/06/13(水)14:20 ID:H5Ydyxmz(1) AAS
>>62
コメントをすべて削除するプリプロセッサにかければ…

連続する//から改行コードまで
/* から */まで
65
(1): 2007/06/14(木)08:19 ID:+1x8xWif(1) AAS
HSPのライブラリ要る?
DLL不要でデスクトップアクセサリーとかに特化してるやつ。ガジェット?とか作れるよ。
66
(1): 2007/06/14(木)09:14 ID:BS6clwIB(1) AAS
いらん。
67: 2007/06/14(木)19:33 ID:iN1cxenq(1) AAS
>>65
ホームページつくってさらしておけば、使う人はいるんじゃないの?
68: 2007/06/14(木)19:34 ID:xZjv1hLU(1) AAS
hspのスレあるからそっちで聞けよw
69: 2007/06/14(木)20:32 ID:8BzUiFLS(1) AAS
偶然上の二つに関係ある話題だけど
「おたま」というBMS再生ソフトの頁で
BMS再生のasがあった。ソース読んで見ると・・
BMSって無圧縮の画像とサウンドのかたまりだったんだね。
70: 2007/06/15(金)19:50 ID:kgvptFHH(1) AAS
>>BMSって無圧縮の画像とサウンドのかたまりだったんだね。
BMSをやってない人なんじゃないかと心配してしまう
71
(1): 2007/06/22(金)21:48 ID:l2iygmLW(1) AAS
和製まともに3D使えるのってねーの?
72: 2007/06/22(金)21:57 ID:qN22ntrp(1) AAS
>>71 とりあえず↓を張ってみる
2chスレ:gamedev
73: 2007/06/22(金)23:16 ID:EcLX4eIL(1) AAS
DirectX9.0c Library <Luna>

 2007.06.19 : phase 35.53
  Luna : author Haniwa
   フレームレートの調整処理を修正しました。

TWINTAIL LOVERS.
外部リンク:twin-tail.jp
74: 2007/06/23(土)01:58 ID:gUEhW2LB(1) AAS
Lunaはwiki見た感じだととっつき×になってるな。
実際使う使わないは別に多機能だけどごちゃごちゃし過ぎ。
75: 2007/06/26(火)00:58 ID:7Uzgcd4A(1) AAS
YaneSDKのやつwikiに入れとこか?
76: 2007/06/26(火)01:09 ID:fFmemLL9(1) AAS
おねがいします!やねうろあさn∀^^
77: 2007/06/26(火)08:22 ID:XbblaWjR(1) AAS
DXLibの新しい評価もwikiに反映させた方がいいよな
78
(1): 2007/06/27(水)01:40 ID:Ictwekni(1) AAS
YaneSDKが3D対応したってことは和製で2D/3Dトップを狙ってるんだろうか。
自分で書いた本の中で環境に依存する機能なんて論外だぜ、とか書いてたのに。
79: 2007/06/27(水)05:20 ID:cGkEaSxa(1) AAS
あの本欲しいのに全然売ってなくて困る
80
(1): 2007/07/04(水)22:56 ID:rIFeB9hF(1) AAS
株式会社カプコン:“MT Framework”ゲームエンジンプログラマ募集
外部リンク:programmer-wanted.capcom.co.jp
81
(2): 2007/07/05(木)00:01 ID:uPZwLGu3(1) AAS
誰かLuna後継のseleneの評価よろ
外部リンク[php]:selene-lue.halfmoon.jp
82
(1): 2007/07/05(木)00:25 ID:mJaZ0AZ2(1) AAS
>>80
おけww応募してくるぅぅうwww
83: 2007/07/05(木)05:47 ID:G0I4ofmb(1) AAS
おお!このスレは久々の神スレだと思います!
本当に参考になりました。皆さんありがとうご!
84: 2007/07/05(木)21:00 ID:u5UklxYl(1) AAS
>>81
Lunaは開発中止?
85: 2007/07/05(木)21:30 ID:f/sRCpmR(1) AAS
ところがlunaもまだ更新続いてるんだなコレが…
86: 2007/07/05(木)21:46 ID:3HV+uDOB(1) AAS
でも、Lunaの方は大きい更新なさそうだなぁ
87
(1): 2007/07/06(金)22:29 ID:22/2ozXo(1) AAS
流れに出てるYaneSDK、まだ全然β版じゃね?wiki載せない方がいいと思うぞ。
2chや公式BBS見たら実装されてない関数は随分あるらしい。
しかも描写が3D予定で音楽がSDLってどういうギャグだ?

これでマジで>>78狙ってるんだったらバナナとアボガドだぞ。
88
(1): 2007/07/06(金)22:41 ID:eQYaz68E(1) AAS
YGSに力入れてくれると良いんだけどなー
89
(1): 2007/07/07(土)01:29 ID:WfnsT0Id(1) AAS
どうせまた飽きて、違うYaneSDKを作り出すんじゃない?
相手しないほうがいいよ。
90
(1): 2007/07/07(土)01:51 ID:RDlbTZUn(1/2) AAS
いわれてみりゃYaneSDKってやたらバージョン多いな
91
(2): 2007/07/07(土)07:23 ID:UZxTpswj(1) AAS
Dxライブラリのコンパイル環境って2003?
なんか2005でboostと一緒に使おうとしたらリンカにゴルァされるんだけど
92: 2007/07/07(土)09:07 ID:vZVeMjRV(1) AAS
>>91
ヘッダファイルをいじる必要があった気がする。うろ覚えだけど。
93: 2007/07/07(土)14:29 ID:RDlbTZUn(2/2) AAS
>>81
Lunaに比べるとSeleneの方がドキュメントとかはマシになってるっぽい。
それくらいしか分からん。
94: 2007/07/07(土)17:02 ID:J3rOfBAp(1) AAS
>>87
「あるらしい」で乗せない方がいいと言い切るのは、アンチの工作員の匂いがプンプン・・・

>>88-90
といいつつ、なぜか同意w
永遠のベータで完成しない!これこそ、ライブラリ2.0w
95
(1): 2007/07/08(日)14:55 ID:8PJG3Is3(1) AAS
LUNAだからLUNA2(ルナ・ツー)に進化すると思ってたのに
96: 91 2007/07/08(日)16:23 ID:BjaqDfKV(1) AAS
できますた
DxLib.hの#define DX_USE_VISUALC_MEM_DEBUGのコメントを外して
プロジェクトの使用ライブラリの設定をスタティックに変えたりいろいろしてたら通りました
97: 2007/07/09(月)02:21 ID:KHyLlM8c(1) AAS
>>95
Lunaの後継って単に同じ人が作ってるっていうだけで思想や向性は全く違うぞ。
98: 82 2007/07/11(水)15:50 ID:P2Qz5KSt(1/2) AAS
落ちたじゃないか!
99
(1): 2007/07/11(水)15:55 ID:XXtExw8u(1) AAS
本当に応募したのかw
100: 2007/07/11(水)19:38 ID:P2Qz5KSt(2/2) AAS
>>99
募集とか言っても、業界内引き抜きの偽装かもしれないがw
?2ちゃんで長文かくくらいの手間をかけて応募
?受理のメールを読む
?不合格のメールを読む
くらいの手間だよ。応募するだけなら俺でもできるwww
101: [age] 2007/07/19(木)09:13 ID:JfxK7BO7(1) AAS
ほっしゅ
102: 2007/07/20(金)14:41 ID:QBWHMdzu(1) AAS
そして、新作ライブラリへ・・・
103: 2007/07/23(月)14:38 ID:hcEFerwt(1) AAS
そして、有料ライブラリまんせ〜の時代へ…
104: 2007/07/23(月)18:50 ID:oDV4+AaT(1) AAS
学生プログラマは貧乏で天邪鬼で俺様最強だから
有料ライブラリなんて流行るわけないだろ

カネ出すなら3DツールとかFlashとかDarkBasic買ったほうがマシ
105: 2007/07/31(火)11:07 ID:uffl31RZ(1) AAS
SourceForge.net: G3D - 3D Engine
外部リンク:sourceforge.net

SDL置き換えな、マルチプラットフォームエンジン?
OpenGLやら、数学的な関数やらが装備?
106
(3): 2007/08/03(金)09:16 ID:YhTwnQQw(1) AAS
プロ級のアドベンチャーゲームを無償で制作・配布できる開発環境「ADV+++」
外部リンク[html]:www.forest.impress.co.jp
107
(1): 2007/08/03(金)09:17 ID:bM2J/wAk(1) AAS
YaneSDL.netってすでにロードマップから大幅に遅れてるじゃん。
いつも偉そうに語っていたけど実は3D関係苦手ってオチなんじゃ・・・。
108: 2007/08/03(金)10:20 ID:EUNjCMaK(1) AAS
>>106
PV32の人はこんな分野に進出したのかw
100%自己出資1000万すげぇ
109
(1): 2007/08/03(金)16:08 ID:Y/HlBCq4(1) AAS
>>107
そもそも、やねさんてオリジナルで大きな3Dのプロジェクトやったことないはず
glsceneか何かは移植してたはずだから、ある程度はしっていると思うけど、
あれは、ゲームじゃないしなあ・・・
110: 2007/08/03(金)20:04 ID:e2Qiydbk(1) AAS
>>106
吉里吉里に比べてどこが優れてるんだろう。
111: 2007/08/04(土)09:07 ID:WBxBaQb/(1) AAS
>>106
業者乙
画像がBMPしか使えない糞ソフト
112
(2): 2007/08/04(土)10:37 ID:opHzpzf/(1/2) AAS
>>109
結局3D系の環境やレンダラー含めて実用に耐えうる統合されたライブラリは海外製に頼るしかないわけか。
113: 2007/08/04(土)10:55 ID:T9WQh6MZ(1) AAS
SDLって時点で、中身は海外製なんじゃないの?
興味ないから知らんけど。
114: 2007/08/04(土)11:05 ID:opHzpzf/(2/2) AAS
SDL自体は2Dライブラリだし、YaneSDKの仕様見る限りだと
2DをSDLにして、3D部分は自前でOpenGLたたくってコトになってる。

LinuxやMacOSでも動くことを売りにしたいみたいだけど
ユーザー数を考えるとわざわざSDLのライセンスに縛られる程のメリットがあるかどうかはわからぬ。
115
(2): 2007/08/04(土)16:01 ID:RYFpKS5k(1) AAS
>>112
日本のレンダラ
vidro
外部リンク:sunak2.cs.shinshu-u.ac.jp
lucille
外部リンク[html]:lucille.sourceforge.net
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