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各種ライブラリ紹介スレ2 (562レス)
各種ライブラリ紹介スレ2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/
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262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/24(火) 22:30:31 ID:FjASUX/F >>261 ひまわりはともかく意見は同意。言語が確かに多すぎる。 C#, C++, PHP, D・・・全部便利だけど個人的にはそろそろDみたいな言語がもっと流行ってほしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/24(火) 22:37:49 ID:89Oon9Vj ↓ Dのいいとこ一言でどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/24(火) 22:56:10 ID:KInxJmTq エレガントにテンプレート記述 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/24(火) 23:00:59 ID:KInxJmTq ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1208153782/470 なんだかもういけそうなんだけどねぇ まだ無茶だろ どう考えても 半年たちゃ資産がパー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/24(火) 23:55:20 ID:3dzGCyOt C#黎明期の頃、黙々とC#本を電車で読んでるリーマンがいたっけな 当時は設計思想の勉強にはなっても力を入れるほどでもないや、と思ってた 今ではMSの後押しで、それなりに規模が大きくなってるけどさ 影で消えていく言語やライブラリも多いと思うよ その度に車輪の再生産や他言語への移植 流行るには運営母体の規模が重要な気がするぜ (Rubyだって昔からあるのに、最近になって加速した感じだし) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/25(水) 00:24:44 ID:njs4KiJw >C#黎明期の頃、黙々とC#本を電車で読んでるリーマンがいたっけな >当時は設計思想の勉強にはなっても力を入れるほどでもないや、と思ってた >今ではMSの後押しで、それなりに規模が大きくなってるけどさ ダウト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/25(水) 00:45:09 ID:nWAYDnxj 世間知らずなのか釣りなのかはっきりしる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/25(水) 04:50:49 ID:XTuOF9oR 何がダウトなのかわからんので教えてください、グル ↓のように言いたかったのだけど(´・ω・`) C#が(良し悪しはともかく)どんな言語設計になっているのか調査するならいざ知らず 得たいが知れないので、暫く様子見しよう と、昔思ったことがあった 今でもこの言語が生き延びてるのは、MSの巨大さゆえだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/25(水) 11:36:34 ID:0H1XKKpH プログラマ、ム板向けの話題だなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/25(水) 15:00:23 ID:YD7DzglH >>267-268 別に間違ってはいないと思うが? C#なんて出たときはJavaのパクリでVB.netがあるから誰も使わない中途半端な言語と いう扱いで誰も見向きもしなかった。それこそDelphiみたいな扱い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/25(水) 22:05:06 ID:T3zSxt8X C#の言語としての出来はともかく、.netフレームワークを利用者に インストールさせなければならないのが問題かと。 たかがゲームを遊ぶのに、DirectX以外の余計なものを入れさせ るのには抵抗がある。 ネイティブコードで出力できればよかったんだけどねえ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/25(水) 23:15:47 ID:geGKSHGp 言語の話はこちらで http://pc11.2ch.net/tech/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/25(水) 23:56:51 ID:XTuOF9oR 背中にバカって貼られて逃げられた気分 ライブラリおいていきますね(´・ω・`) APOCALYX 3D engine ttp://apocalyx.sourceforge.net/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/26(木) 04:18:27 ID:jrByMgWh >274の特徴の適当翻訳。所々無茶苦茶に訳していたりするので注意。 OpenGLベースのゲームライブラリ。主にLua用だが、他のいくつかの言語も対応。 GPLライセンス。 スカイボックス、雲レイヤ、レンズフレア、平面地形とヘイトフィールド地形(共に鏡面) 無限地形、波サーフェス、スプライト、ビルボード、ディフューズ・光沢・環境・バンプ付きメッシュ パーティクルエミッタ、平面影、MD2・MD3メッシュ読み込み、MD2・MD3・Cal3D・MDL・MS3Dアニメ BSPレベル(衝突検知、ライトマップ)読み込み。 GLSL頂点・フラグメント(画素)シェーダ、MIDI・OggVorbis・MP3再生、3Dサウンド、 音サンプルの取り込み、圧縮データの管理 旗や布、関節、柔らかい、固い物体に適したパーティクルベースの物理シミュレーション ODL物理エンジン、ColDet衝突検知、Cal3Dアニメーションライブラリ 再コンパイル無しでシーンを操作できるLUAスクリプト言語 高速でコンパイルできる小さなCコンパイラ botのAIを細かく操作するためのC Scripting Language、AngelScript、SMALL言語 MicroPatherライブラリ(A*経路探索アルゴリズム) OpenSteerライブラリ(ステアリング行動の実装) 有限状態機械のライブラリ AntTweakBar(シーンパラメータをいじるための簡単なダイアログボックスGUI) GLGooey(複雑なGUIのための完全なウィジェットのセット) エンジンは完全にスクリプトで、再コンパイルの必要はない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/26(木) 13:38:19 ID:id1+KE93 更新が止まりドキュメントもSDKからはずされたManaged DirectXに一石を投じる .NET用DirectXライブラリ SlimDX http://slimdx.mdxinfo.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/26(木) 16:19:24 ID:jrByMgWh SlimDXは名前通り薄いラッパーであり、万人向けではないことを名言している。 ただしSlimDXはXNAと違いDirectX10をサポートにいれている。 XNAは何よりも第一にXbox向けAPIであり、Xbox非互換ライブラリをサポートしない。 さらにXNAは現在のところVisualStudio2008と両立出来ず、2005の使用を強いられる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/26(木) 23:53:22 ID:NQPFHqTx 報告乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/27(金) 00:29:34 ID:Ouq2aiKc DXライブラリ3Dが更新中断だそうです。 このスレでは紹介すらされていなかったライブラリですが、報告までに。 >277読み直すとわかりにくい文章だったので補足。 下二行はXNAについての問題点です。 つまり、XNAでなくSlimDXを使う理由です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/27(金) 10:37:27 ID:adxBzq2n つまり、C++でDirectXつかってたような感じか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/28(土) 00:09:08 ID:oHJnkPcF そんな感じ DirectXを.NET系の言語から扱いやすいようにラップしたもので、余計な機能はない。 # MDX(Managed DirectX)の概要を知ってる人であれば、MDXの代替の一つ と言うのが分かりやすいかな。 MDXの代替を探している&XNAに依存したくないような人には良いかと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/01(火) 00:10:25 ID:qoJ4kUUn 165 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2008/06/30(月) 12:46:37 LOVEっていうLua用?の 2D Game Engineみつけた チュートリアルは知りたかったこと扱ってるし簡単そう! http://love.sourceforge.net/ forumにもデモ作るスレあった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/282
283: 名前は開発中のものです。 [] 2008/08/11(月) 19:47:56 ID:a45wqJJU 3D用の使いやすい衝突判定ライブラリはありませんか? ODEは除外して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/283
284: 名前は開発中のものです。 [] 2008/08/11(月) 20:06:11 ID:a45wqJJU 続き 3D用衝突判定ライブラリでPhysxとBulletではどちらが使いやすいですか? 弾丸がオブジェクトに当たるかの判定に使いたいのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/11(月) 20:52:44 ID:WCbAWlax 使いやすさを求めるんだったらPhysXがいいんじゃない? Bulletはドキュメントが少ないから使い方を覚えるのが大変かと 衝突だけならHavokっていう手もあるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/11(月) 21:12:27 ID:ate/UvK4 純粋に衝突だけなら OPCODE というライブラリがあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/286
287: 名前は開発中のものです。 [] 2008/08/11(月) 23:46:57 ID:a45wqJJU >>284 おお早速試してみます。ご協力サンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/12(火) 00:49:30 ID:RIr+yXMX >>286 ttp://www.nbrains.net/php/pukiwiki/index.php?link%BD%B8%2F3D%20Graphics ここのページに他にも書いてあるけど、やっぱいろいろあるんだな FreeSOLID RAPID OPCODE ColDet どれがいいのやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/13(水) 01:48:02 ID:QXaISmP9 最近は何をするにも選択肢多すぎて困るな。ほとんど女の子の服選びのレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/13(水) 05:12:39 ID:9PD9KFRx 同意 全部検証する気力がない ライセンス、機能、コーディング方法、コミュニティの活発さを見ようと思っても 3番目の労力が計り知れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/14(木) 21:40:46 ID:1wRors+A SGL2Dの掲示板どうなってるの?荒らしなのか本物の管理人なのか区別つかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/16(土) 16:44:49 ID:PEdua842 >>289 だね 覚えることばかりで実戦がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/23(土) 23:09:04 ID:gEMwgBDP つ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/293
294: 名前は開発中のものです。 [] 2008/08/24(日) 01:12:58 ID:rA9zS+ES >>291 本物に間違いないけど管理人が精神を・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/24(日) 04:04:45 ID:JRDk8b1s これのことか…ごくり 数ヶ月の間にいったい何が ttp://www2.ezbbs.net/35/game32bit/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/24(日) 17:01:21 ID:5/0uCEqy 梅酒云々は気持ちわかるよ。 青梅に穴あけて、焼酎と砂糖でつけこんで 何年も寝かせてあるんだよね? それを偽の家族に飲まれたら… TDGLは期待してたんです LWの吐き出すおきれいな.Xしか動作しないんじゃなあ Mikoto2Xの吐き出すデータで動いてくれたら… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/24(日) 17:08:38 ID:5/0uCEqy .NETってフリーのやつだと ・ダイアログを編集できない ・商用配布はダメ ・.NET用DLLのインストールがDirectxとは別個に必要 なんですよね? まだBCCを手放せないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/24(日) 17:51:27 ID:96fV3c4M >ダイアログを編集できない .NETアプリならフォームデザイナは使える >商用配布はダメ そんな制限はない >.NET用DLLのインストールがDirectxとは別個に必要 フリー版じゃなくても必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/24(日) 18:04:39 ID:JRDk8b1s DelphiのデザイナーさんはMSに引き抜かれてVisual Studioを発展させました BCC陣営は落ちぶれてしまいましたとさ BCC使うなら統合環境にCode::Blocks使っとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/24(日) 19:46:44 ID:ImrSXDJe ヘジたんが転職するだけで世の中の開発環境シェアが動いたんだもんな 開発者冥利に尽きるだろうなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/29(金) 23:03:22 ID:oBdmkdHk .NET用DLLをインストールしようとするとエラーで落ちるので、 .NET用ゲームが遊べない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/30(土) 20:13:17 ID:SGPbP0ov 真面目に解決したいのならム板の.NETスレにでも行って、環境とエラーの内容を書いて相談しろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/30(土) 20:19:26 ID:ATwLcS/j デスクトップPCならOS再インストールで解決だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/30(土) 20:21:57 ID:hUZHjgwK いや.NETとVCのランタイムを別途インスコしてないだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/14(日) 18:58:02 ID:titBjnEH ダンジョン自動生成のライブラリ教えて下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/14(日) 21:01:42 ID:9nC2dUkk 【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/ ちなみにここは紹介スレ・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/306
307: 名前は開発中のものです。 [] 2008/09/29(月) 20:16:23 ID:jW1dhOTI map[10][10]={0,1,0,0,0,0,2} if(map[][]==0) drawgraph("sougen.png"); ↑ こうやって配列内の数字でマップチップ表せるライブラリってありますか? DXライブラリはできないですよね?これって SDLとかは出来ますか?pygameだと出来た記憶が・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/29(月) 20:16:51 ID:jW1dhOTI あ、言語はCです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/29(月) 20:32:32 ID:ON7MVqf9 一枚の画像に詰め込んどいて、インデックスから位置を計算して切り出して描画するのが普通 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/29(月) 20:37:38 ID:jW1dhOTI >>309 なるほど。そうすれば便利ですね。 ありがとうございます ところで>>307のような機能があるライブラリはありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/29(月) 20:53:34 ID:DkG9VsO6 ライブラリにするほどのことじゃねえだろ それぐらい自分で書け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/29(月) 21:04:10 ID:jW1dhOTI >>311 まあ、人それぞれなんだしいいじゃないですか よくわからないことで突っかからなくてもいいでしょうにw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/29(月) 21:11:00 ID:4vx4O6ll 意味不明な弁解ですねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/29(月) 21:13:16 ID:m4qz/iEZ >>312 309の意味が本当に解ってるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/29(月) 21:25:41 ID:jW1dhOTI >>314 えーと、一枚の画像ファイルにマップチップ入れて これを切り出して使うということですよね? そうじゃなくて 二次元配列作って 例えば1なら草原のマップチップが表示されて 2なら山のマップチップが表示されるというような機能が欲しいのです pygameでいう if map[i][j] == 1: screen.blit(grassImg, (,)) ↑こういうやつです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/29(月) 21:33:45 ID:DkG9VsO6 いや、分かってないよ 分かってたらもう自分で書いちゃってるよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/29(月) 21:34:27 ID:ON7MVqf9 だからそれを計算するんだよ ・チップを収めた画像のレイアウト(縦何枚、横何枚) ・チップ一枚のサイズ(幅、高さ) これだけあれば、連番から切り出し位置が割り出せるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/29(月) 21:35:59 ID:jW1dhOTI いや、じぶんでいちいち配列にあう場所に マップチップ書くようにするのがめんどいので聞いているのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/29(月) 21:38:30 ID:m02qmVkb 少なくともチップを並べるだけの目的でライブラリを選ぶのはどうかと… そして、それ以外の表示系の処理が既に書けてれば、 ID:jW1dhOTIが今日このスレに書いたバイト数で、書けそうな処理。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/29(月) 21:41:05 ID:jW1dhOTI ローグ系の自動生成マップ作ろうとしてるんです >>305とは別人ですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/29(月) 21:41:23 ID:ON7MVqf9 そりゃチップを自分の手で並べたら面倒だよ せっかくプログラム書けるんだから自動でやらせればいいじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/29(月) 23:27:30 ID:DkG9VsO6 根本的にどう処理させればいいのか分かってないな、コレは。 そういうことしようとするまえに、 まずはもうちょっとプログラミングに慣れたほうがいいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/322
323: 314 [sage] 2008/09/30(火) 00:56:19 ID:JJPDJ0U+ >>318 本当にわかってんのかなぁ?? DXライブラリじゃできないですよね? なんて言ってるからDXライブラリ方式で教えるけど 例えば ┌─┬─┐ │道│草│ ├─┼─┤ │山│川│ └─┴─┘ なんて画像を切り出して配列に取り出し、 GH[0] = 道 GH[1] = 草 GH[2] = 山 GH[3] = 川 なんてのを作る。 あとは GH[ map[i][j] ] で表示すればいいだけ。 画像まとめるのが面倒ってのなら知らん。 俺としては、いちいち判定して個別画像ファイルを表示させる方がよほど面倒。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/30(火) 01:01:17 ID:BT7LK0Uc 切り出すっていってもほんとにテクスチャ切り分けちゃったら意味無いよ DXライブラリがどうなのかは知らないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/30(火) 07:18:00 ID:qusy9diK >>315 は、if文で場合わけして、1つの画像を読み込んだテクスチャーを表示したいんだ。 pygameではできるんです、っていうか別に場合わけして描画するのは どのライブラリでも(言語でも)if文とblitする命令があればできるでしょw タイル増えたらいちいちif文各のバカらしいから、>>323方式がオススメ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/30(火) 08:59:29 ID:y3zaqFp8 >>324 テクスチャ切り分けたら意味が無い、という理由をおしえてくれませんか? いやマジメな話。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/30(火) 09:02:36 ID:p3bopg2W >>326 意味がないとまでは言わないが 画面上に10x10個のチップを書くだけでテクスチャの切り替えが100回、 DrawPrimitiveが100回とか頭の悪いプログラムになるの確定だから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/327
328: 名前は開発中のものです。 [] 2008/09/30(火) 12:55:12 ID:SNatqs/D >>327 テクスチャ切り分けなくても切り分けてもそこの処理速度はほとんど同じじゃない? テクスチャ切り分けるかどうかの差はほぼ画像のロード時だけだったはず。 テクスチャの切り替えというのはどうせロードした画像を読み直すわけだから手間的には同じだった気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/30(火) 13:46:12 ID:BT7LK0Uc そこらへんはDirectXの性質なんで 実際遅くなるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/30(火) 19:22:47 ID:6yIRJF10 まだライブラリ決めてないんでしょ? ↓でいいじゃん <table> <tr><td><img src=yama.jpg></td><td><img src=yama.jpg></td><td><img src=kusa.jpg></td></tr> <tr><td><img src=yama.jpg></td><td><img src=kusa.jpg></td><td><img src=kusa.jpg></td></tr> <tr><td><img src=kusa.jpg></td><td><img src=kawa.jpg></td><td><img src=kusa.jpg></td></tr> <tr><td><img src=kawa.jpg></td><td><img src=kawa.jpg></td><td><img src=kusa.jpg></td></tr> </table> http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/30(火) 23:31:30 ID:ZBjyB9U4 >>328 レンダリングステート切り替えまくってもペナルティがほとんどないビデオカードあるなら教えろ 自分だけいい買い物して人には教えてやらないなんて寒い時代だとは思わんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/01(水) 01:57:17 ID:8uxzEYA2 >>324 DXライブラリは確か複数のチップが纏まった画像だったら 一枚のテクスチャとして処理した筈 >>328 ステート切り替えコストは馬鹿にならない DrawPrimitive一回のコストも馬鹿にならない 弾幕STGなんかで弾一つ描画するのにテクスチャ設定と DrawPrimitiveをそれぞれ一回づつ使ってみろ 纏めて描画するのに比べて軽く10倍は遅くなるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/01(水) 10:32:14 ID:0/HE5/B4 >>328 あまあま http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/01(水) 12:36:37 ID:ooEg9Eyc >>332 へぇ弾幕の弾とかってまとめてDrawPrimitive描画できるように頂点バッファ作るんですか 勉強になりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/01(水) 21:01:07 ID:kXDigPB7 タイルマップは頂点バッファで全部一度に描画したらとんでもなく速くなるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/01(水) 23:58:05 ID:FqSKAPHo もう、ライブラリ関係ないんじゃ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/336
337: 名前は開発中のものです。 [] 2008/10/05(日) 09:47:30 ID:uvJW2zQR http://www.twin-tail.jp/ からel.hが無くなっています。 入手方法を教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/05(日) 14:44:41 ID:7f4lnomx 「el.h ボッチー」でぐぐると「もしかして el,h ポッキー」 …もう時代の波に消えていく時期なのかもしれんね とりえあえずCマガ2000.01についてたのをwikiにあげておいた http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/05(日) 16:12:08 ID:se2tn5Tc データのバックアップひっくり返してたら el.hは無かったけど2004/03/11時点での botchyホームページのバックアップが出てきた。 なんでel.h取ってないんだ俺orz。 と言うわけで、botchyページとサンプルと掲示板のデータならあったよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/06(月) 10:17:29 ID:UfzFDaAZ 1999年版だですねWikiのは。 手元に2004年版あったと思うので見つかったらアップします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/07(火) 01:10:33 ID:a3uk76N3 archiveにあった ttp://web.archive.org/web/*/http://www3.justnet.ne.jp/~botchy/el/EL.LZH http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/07(火) 02:03:16 ID:4Ck1Vqlg ほっとくと流れちゃうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/342
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