[過去ログ] 各種ライブラリ紹介スレ2 (562レス)
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205: 2007/12/10(月)23:06 ID:mVBRlSAf(1) AAS
>>203

2chスレ:gamedev
↑つか元々BASIC用のライブラリだから
とっつきやすいのは当たり前と言えば当たり前
206: 2007/12/16(日)15:14 ID:d3rx01mB(1/3) AAS
パワーレンダー6/7エンジン特価100ドル

2007年12月15日
パワーレンダー6/7ソースコードとサイトランセンスを100ドルで販売。
パワーレンダーとはC++で書かれた3Dゲームエンジンです。

Power Render 3D Engine
外部リンク:www.powerrender.com
207: 2007/12/16(日)15:14 ID:d3rx01mB(2/3) AAS
トルクゲームビルダー バージョン1.6 公開!
2007年12月14日
ガレージゲーム社の2Dエンジン、トルクゲームビルダー(TGB)の
待ちに待ったポイントリリースがついに出ました。
あなたがライセンス保有者なら、すぐにあなたのアカウントページで
新しいバージョンをダウンロードしてください。

外部リンク:www.garagegames.com
208
(1): 2007/12/16(日)15:49 ID:d3rx01mB(3/3) AAS
AntTweakBarはDirectX 10サポートを追加しました
2007年12月10日
AntTweakBarはプログラマにOpenGL、DirectXに軽くて直感的なGUIを
すぐに加えさせる小さい、そして、使用しやすいC/C++ライブラリ。
SDL, GLUT, GLFのヘルパー関数あり。

画像リンク[png]:gamdev.org
画像リンク[png]:gamdev.org
省1
209
(1): 2007/12/16(日)17:16 ID:em5kIXPF(1) AAS
AntTweakBar良さそうかと思ったけど、GUIが使いにくいなぁ。
210
(1): 2007/12/16(日)21:05 ID:iAkQfmZl(1) AAS
モノが出来るかどうかは不明にしても、需要は大きいんだなぁ・・・。
何かのカジュアルゲーム向けとかで使われているのかねぇ。
211: 2007/12/23(日)04:51 ID:zijTonf7(1) AAS
>>208-210
AntTweakBar GUI library to tweak parameters of OpenGL and DirectX applications [AntWiki]
外部リンク:www.antisphere.com

AntTweakBarは、3Dレンダラー用のGUI?ライブラリってことか?
212: 2008/01/11(金)13:23 ID:0lOBaoZM(1) AAS
age
213: 2008/01/20(日)20:23 ID:kOqHirNz(1) AAS
Star Ruby - 2D ゲームライブラリ
外部リンク:www.starruby.info

・オブジェクト指向スクリプト言語 Rubyを使ったゲーム開発ができる
・豊富な描画エフェクト。
減色、加色、彩度変更、色相回転、拡大縮小、回転などの幾何変換、加算、減算合成に対応
・透視変換描画
・描画はすべてテクスチャ扱い
省4
214: 2008/01/27(日)01:14 ID:XJiwLqry(1/4) AAS
>>46
これよさげなんだけどなんでコメントないの?
215: 2008/01/27(日)07:56 ID:eGPYrN/7(1) AAS
ぱいそんだから
216: 2008/01/27(日)12:36 ID:XJiwLqry(2/4) AAS
パイソンで使える=全ての言語で使える
ってことだろ?

それとも、内部スクリプトだったりする?
217: 2008/01/27(日)12:43 ID:2lUOmqYr(1) AAS
英語読めないから無理
218: 2008/01/27(日)16:06 ID:XJiwLqry(3/4) AAS
外部リンク:honyaku.yahoofs.jp|for=0|sp=-5|fs=100%|fb=0|fi=0|fc=FF0000|db=T|eid=CR-EJ,k6054e5b96dac626ee05a4d38e9406658,t20080128014916,
うpしてみた。
ちょっと時間かかるけどWeb翻訳が使える。
219: 2008/01/27(日)16:57 ID:OQZzEn5U(1/3) AAS
Panda3Dインストールしてみた
開発方法わからないんだけど
サンプルのショートカットを見てみると

C:\Panda3D-1.4.2\python\ppython.exe Tut-Asteroids.py

ってなってたからおそらく
テキストエディタで編集 → ppython.exeで実行
っていう流れなんだろうな
省1
220: 2008/01/27(日)17:13 ID:OQZzEn5U(2/3) AAS
import direct.directbase.DirectStart
run()

この2行だけでウィンドウ表示
221: 2008/01/27(日)18:04 ID:XJiwLqry(4/4) AAS
マニュアル・メインページ
外部リンク:honyaku.yahoofs.jp|for=0|sp=-5|fs=100%|fb=0|fi=0|fc=FF0000|db=T|eid=CR-EJ,ka174d8ed1a6d2b5f1cc4a9ba458bd652,t20080128040703,

referenceはどこがトップメニューなのか分からない。
222: 2008/01/27(日)20:27 ID:OQZzEn5U(3/3) AAS
これどこがメインループなんだろ
223: 2008/01/27(日)21:53 ID:zpPnPA/l(1) AAS
Panda3Dけっこう完成されてる感じだな
ディズニーのサイトでも実際に使われてて、普通にゲームが動いてた

次のプロジェクトはこれでやってみようかな
224: 2008/01/28(月)01:39 ID:lvC9vKGz(1) AAS
普通にIndexついてた・・・
外部リンク:honyaku.yahoofs.jp|for=0|sp=-5|fs=100%|fb=0|fi=0|fc=FF0000|db=T|eid=CR-EJ,k7f5ad72942fc461f1024f89d6bb029fe,t20080128133541,
225
(1): 2008/01/28(月)20:08 ID:X8v2IEZv(1) AAS
Panda3Dってライセンスどうなってんの?
226: 2008/01/31(木)16:15 ID:s3yC1C0K(1) AAS
>>225
使う分には本体はロイヤリティフリー
音声や動画系のサードライブラリを使う場合は、そのライセンスも影響する(FModとか)

もし本体の修正をした場合は、その修正部分を公開すること

で、合ってるかな?

ソース
外部リンク[php]:www.panda3d.org
227: 2008/02/02(土)10:18 ID:fngi75UY(1/2) AAS
少々アツイ、ライブラリがあった

UNITY: Game Development Tool
外部リンク:unity3d.com

Unity 2.0
外部リンク:unity3d.com

Macで開発し、MacとWindows両方で動作できる。
ゲームは、その場でプレイヤーをインストールすることで、ブラウザ上から実行可能。
省8
228: 2008/02/02(土)11:08 ID:fngi75UY(2/2) AAS
wikipediaに簡易まとめがある

Unity (game engine) - Wikipedia, the free encyclopedia
外部リンク:en.wikipedia.org

Unityで作られたゲームのデモもあった。
外部リンク:en.wikipedia.org

しかし、やたらでかいゲームばかりだな
229: 2008/02/04(月)01:22 ID:SSdrhpWQ(1) AAS
出てないようなので追加

Squirrel (スクリプトライブラリ)
外部リンク[aspx]:squirrel-lang.org
作った人は FarCry に Lua 組み込んだ人らしい。

あとこれはゲームとは違うかもしれないけど、
OpenCV を PS3 の Cell で使えるように Port したライブラリ
OpenCV on the Cell
省1
230: 2008/02/04(月)03:01 ID:ZLnrS4ny(1) AAS
Squirrelは海外だと愛用者を見かけるね
231: 2008/02/04(月)05:29 ID:6O3CD/2E(1) AAS
Squirrelの存在は知ってたが、いつのまにか日本語の解説ページが増えてるな。
232: 2008/02/04(月)21:47 ID:b3Y8Buz/(1) AAS
漏れも追加

LuaJIT
外部リンク:luajit.org
JITコンパイラ付きのLua 今のところ対応しているのx86のみ。
233: 2008/02/05(火)14:05 ID:i7pLq/PV(1) AAS
もしゲーム用の組み込み言語の話が必要ならこちらで。

↓スレタイにLuaって書いてるけど、Squirrelなどの軽い言語ならOKです。

プログラミング言語 Lua  その3
2chスレ:tech
234
(1): ◆R1ZuQv9Urk 2008/02/05(火)16:53 ID:2Zw2W8gx(1) AAS
てすと
235: 2008/02/05(火)21:55 ID:u91eGQTj(1/2) AAS
>>234
ここはキャップテストをするスレじゃないよ◆R1ZuQv9Urk

PSP用2ch専ブラ 9アクセス
2chスレ:gameurawaza
236: 2008/02/05(火)21:57 ID:u91eGQTj(2/2) AAS
キャップじゃなくてトリップだた
237: 2008/02/20(水)12:44 ID:ZSEZWjvn(1) AAS
Microsoft、学生に開発ツールを無償提供
「Visual Studio」「Expression Studio」などの開発ソフトやデザインツールを無償でダウンロード提供する。日本は6カ月以内にスタート。
外部リンク[html]:www.itmedia.co.jp
無償提供するのは、開発ツール「Visual Studio 2005 Professional Edition」「同2008 Professional Edition」、
ゲーム開発ツール「XNA Game Studio 2.0」、デザインツール「Expression Studio」、
開発・デザインプラットフォーム「SQL Server 2005 Developer Edition」「Windows Server Standard Edition」。
ゲーム開発者コミュニティー「XNA Creators Club」の12カ月間無料アカデミックメンバーシップも提供する。
省1
238: 2008/02/21(木)00:49 ID:TgQ2PaCS(1) AAS
屁が臭ぇ奴も対象にしてくれ。
239: 2008/02/21(木)09:47 ID:QNLJw1Fj(1) AAS
俺気づいたんだけど、大学の教授と仲良くなってアカデミックは買ってもらえば良いと思った
240: 2008/02/21(木)14:38 ID:+Xgf1nOd(1) AAS
馬鹿の考え休むに似たり
241: 2008/02/21(木)20:58 ID:k0/8mseB(1) AAS
考える前に動け。
欲しければ盗め。
242
(1): 2008/02/21(木)22:56 ID:yuR7W0Ue(1) AAS
考える前に動け → カッとなって脊髄反射(火病)
欲しければ盗め → これは俺のものニダ

素敵な生き様だね
243: 2008/02/24(日)02:01 ID:v90ved+q(1) AAS
物理エンジンのHavok社,Havok Completeの無料配布を発表
外部リンク:www.4gamer.net
244
(1): 2008/02/24(日)18:06 ID:N/IE6yyg(1) AAS
>>242
過ぎたる鼻緒およば猿が如し
言い訳をして逃げるのは良くないぜ
245: 2008/02/24(日)19:34 ID:L3Fv5uLB(1) AAS
>Wiiウェアで始まった、スクエニの“小規模開発への挑戦”「小さな王様と約束の国 FFCC」の開発事例
>開発ツールには、スクリプト言語のSquirrelと、任天堂提供のミドルウェアであるNintendoWareを使用している。

外部リンク[htm]:www.watch.impress.co.jp
246: 2008/02/24(日)21:35 ID:34dRgeGB(1) AAS
>>244
シャドウボクシング(笑)
247: [age] 2008/03/18(火)04:58 ID:T0UZCOiP(1) AAS
評価日:2008-03-13
公式:外部リンク:www.starruby.info
とっつき:◎
ドキュメンテーション:○(テトリス・飛空挺デモなどあり)
ライセンス:○ MIT(SDL込みでLGPL)
2D対応:◎
3D対応:×
省21
248: 2008/03/18(火)19:21 ID:UdPg6oix(1) AAS
レビュー乙
なかなかよさげだねぇ >Star Ruby
249
(2): 2008/03/26(水)17:19 ID:mMUDdJtk(1/2) AAS
PopCap Game Framework

PopCap Developer Program
外部リンク[php]:developer.popcap.com

2D用のゲームライブラリ。
PopCap Games(外部リンク:popcap.com でも商用で使われているフレームワーク。
俺はライセンス未確認なので注意。
250: 249 2008/03/26(水)17:24 ID:mMUDdJtk(2/2) AAS
PopCap Game Framework には、PyCap という Pythonバインデイングがある。
激しく生産性が高くなる。

PyCap - www.Farbs.org - Quirky little games for your edification
外部リンク[html]:www.farbs.org

以下にPyCap のレビュー

codeboje.de : 2D Game Engines for Python
外部リンク:codeboje.de
省17
251: 2008/03/27(木)23:34 ID:Z5qbw26N(1) AAS
>>249
あぁ、PopCapのゲーム、どこかで見たことあると思ったら
shockwave.comとかで公開されてる有料ゲーのとこか。
ライセンスは、配布物にライセンスのテキストを含むことと
PopCapの名前を勝手に使わないでね。って感じか?
内部の名前はSexyAppFrameworkらしい。
不意にロリータ指向プログラミングを思い出しました。
252: 2008/05/19(月)13:53 ID:SVzpF35+(1) AAS
あたらしいゲーム用ライブラリでないから書くもん内や・・・
途中であきらめたAI系>>8のやつでも探すか、CGソフトのSDKでもかくか・・・
253: 2008/05/19(月)15:43 ID:fPaVeKMe(1) AAS
数を増やすでなくWikiの内容を充実させる方向とかは?
254: 2008/05/19(月)19:19 ID:wMv6qmyh(1) AAS
外部リンク:gamdev.org
Wiki3週間ほど前から死んでるね。サーバーが逝ったのかサービスやめたのか・・
255: 2008/06/08(日)11:04 ID:vGwWTUKP(1) AAS
wiki移転になりました。

プログラミング/ライブラリ - game-develop.com wiki
外部リンク[php]:wiki.game-develop.com
256
(2): 2008/06/10(火)19:02 ID:cv/VN8IJ(1) AAS
オンラインゲーム開発用通信ライブラリ「nine」無料配布開始

外部リンク:www.4gamer.net
257: 2008/06/12(木)23:02 ID:Byz095dQ(1) AAS
>>256
通信はよくわからんけど、簡単に通信組み込めるようになるならいいな
258: 2008/06/21(土)19:38 ID:gYAjvWUk(1) AAS
>>256
チュートリアルに絵が一切無くて読みづらい
259: 2008/06/22(日)00:13 ID:C2wggYsu(1) AAS
ネトゲを作ろうとして挫折した俺がnineを調べてみたよ。

外部リンク[html]:www.fenixsoft.jp
これを読む限り、ネットゲームを作るときの初めの面倒な処理周りはサポートされてるみたい。
これで、ネトゲ製作も敷居が下がってくれると嬉しいね。

サンプルのsample_msgserverを見てみた。
メッセージ周りは、テンプレートとクラスを用いて管理されてる。
独自ユーザメッセージの定義は、nineのユーザメッセージ用基底クラスからサブクラスを作り、
省9
260: 2008/06/22(日)09:28 ID:6d2vZfn0(1) AAS
C++専用?
261
(1): 2008/06/24(火)19:42 ID:SvSnjUcH(1) AAS
大体ライブラリが氾濫するのは、Java,D,python,C#など次世代言語がカンブリア爆発状態だからだ
各人が便利と思う言語ごとに各人が便利と思うライブラリを作る。
C++が玄人志向すぎてとっつきにくいならいい加減次世代言語候補を絞れ
こんなとこでガーガー言ってもゲームひとつできない。とりあえずひまわりで動くもの作ってみろ
262: 2008/06/24(火)22:30 ID:FjASUX/F(1) AAS
>>261
ひまわりはともかく意見は同意。言語が確かに多すぎる。
C#, C++, PHP, D・・・全部便利だけど個人的にはそろそろDみたいな言語がもっと流行ってほしい。
263: 2008/06/24(火)22:37 ID:89Oon9Vj(1) AAS
↓ Dのいいとこ一言でどうぞ
264: 2008/06/24(火)22:56 ID:KInxJmTq(1/2) AAS
エレガントにテンプレート記述
265: 2008/06/24(火)23:00 ID:KInxJmTq(2/2) AAS
2chスレ:tech
なんだかもういけそうなんだけどねぇ
まだ無茶だろ どう考えても
半年たちゃ資産がパー
266: 2008/06/24(火)23:55 ID:3dzGCyOt(1) AAS
C#黎明期の頃、黙々とC#本を電車で読んでるリーマンがいたっけな
当時は設計思想の勉強にはなっても力を入れるほどでもないや、と思ってた
今ではMSの後押しで、それなりに規模が大きくなってるけどさ

影で消えていく言語やライブラリも多いと思うよ
その度に車輪の再生産や他言語への移植
流行るには運営母体の規模が重要な気がするぜ
(Rubyだって昔からあるのに、最近になって加速した感じだし)
267
(1): 2008/06/25(水)00:24 ID:njs4KiJw(1) AAS
>C#黎明期の頃、黙々とC#本を電車で読んでるリーマンがいたっけな
>当時は設計思想の勉強にはなっても力を入れるほどでもないや、と思ってた
>今ではMSの後押しで、それなりに規模が大きくなってるけどさ

ダウト
268
(1): 2008/06/25(水)00:45 ID:nWAYDnxj(1) AAS
世間知らずなのか釣りなのかはっきりしる
269: 2008/06/25(水)04:50 ID:XTuOF9oR(1/2) AAS
何がダウトなのかわからんので教えてください、グル
↓のように言いたかったのだけど(´・ω・`)

C#が(良し悪しはともかく)どんな言語設計になっているのか調査するならいざ知らず
得たいが知れないので、暫く様子見しよう
と、昔思ったことがあった
今でもこの言語が生き延びてるのは、MSの巨大さゆえだろう
270: 2008/06/25(水)11:36 ID:0H1XKKpH(1) AAS
プログラマ、ム板向けの話題だなw
271: 2008/06/25(水)15:00 ID:YD7DzglH(1) AAS
>>267-268
別に間違ってはいないと思うが?
C#なんて出たときはJavaのパクリでVB.netがあるから誰も使わない中途半端な言語と
いう扱いで誰も見向きもしなかった。それこそDelphiみたいな扱い。
272: 2008/06/25(水)22:05 ID:T3zSxt8X(1) AAS
C#の言語としての出来はともかく、.netフレームワークを利用者に
インストールさせなければならないのが問題かと。
たかがゲームを遊ぶのに、DirectX以外の余計なものを入れさせ
るのには抵抗がある。
ネイティブコードで出力できればよかったんだけどねえ。
273: 2008/06/25(水)23:15 ID:geGKSHGp(1) AAS
言語の話はこちらで
2ch板:tech
274
(1): 2008/06/25(水)23:56 ID:XTuOF9oR(2/2) AAS
背中にバカって貼られて逃げられた気分
ライブラリおいていきますね(´・ω・`)
APOCALYX 3D engine
外部リンク:apocalyx.sourceforge.net
275: 2008/06/26(木)04:18 ID:jrByMgWh(1/2) AAS
>274の特徴の適当翻訳。所々無茶苦茶に訳していたりするので注意。
OpenGLベースのゲームライブラリ。主にLua用だが、他のいくつかの言語も対応。
GPLライセンス。

スカイボックス、雲レイヤ、レンズフレア、平面地形とヘイトフィールド地形(共に鏡面)
無限地形、波サーフェス、スプライト、ビルボード、ディフューズ・光沢・環境・バンプ付きメッシュ
パーティクルエミッタ、平面影、MD2・MD3メッシュ読み込み、MD2・MD3・Cal3D・MDL・MS3Dアニメ
BSPレベル(衝突検知、ライトマップ)読み込み。
省13
276: 2008/06/26(木)13:38 ID:id1+KE93(1) AAS
更新が止まりドキュメントもSDKからはずされたManaged DirectXに一石を投じる
.NET用DirectXライブラリ

SlimDX
外部リンク:slimdx.mdxinfo.com
277
(1): 2008/06/26(木)16:19 ID:jrByMgWh(2/2) AAS
SlimDXは名前通り薄いラッパーであり、万人向けではないことを名言している。
ただしSlimDXはXNAと違いDirectX10をサポートにいれている。
XNAは何よりも第一にXbox向けAPIであり、Xbox非互換ライブラリをサポートしない。
さらにXNAは現在のところVisualStudio2008と両立出来ず、2005の使用を強いられる。
278: 2008/06/26(木)23:53 ID:NQPFHqTx(1) AAS
報告乙
279
(1): 2008/06/27(金)00:29 ID:Ouq2aiKc(1) AAS
DXライブラリ3Dが更新中断だそうです。
このスレでは紹介すらされていなかったライブラリですが、報告までに。

>277読み直すとわかりにくい文章だったので補足。
下二行はXNAについての問題点です。
つまり、XNAでなくSlimDXを使う理由です。
280: 2008/06/27(金)10:37 ID:adxBzq2n(1) AAS
つまり、C++でDirectXつかってたような感じか?
281: 2008/06/28(土)00:09 ID:oHJnkPcF(1) AAS
そんな感じ

DirectXを.NET系の言語から扱いやすいようにラップしたもので、余計な機能はない。
# MDX(Managed DirectX)の概要を知ってる人であれば、MDXの代替の一つ と言うのが分かりやすいかな。

MDXの代替を探している&XNAに依存したくないような人には良いかと思う。
282: 2008/07/01(火)00:10 ID:qoJ4kUUn(1) AAS
165 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2008/06/30(月) 12:46:37
LOVEっていうLua用?の 2D Game Engineみつけた
チュートリアルは知りたかったこと扱ってるし簡単そう!

外部リンク:love.sourceforge.net
forumにもデモ作るスレあった
283: 2008/08/11(月)19:47 ID:a45wqJJU(1/3) AAS
3D用の使いやすい衝突判定ライブラリはありませんか?
ODEは除外して
284
(1): 2008/08/11(月)20:06 ID:a45wqJJU(2/3) AAS
続き
3D用衝突判定ライブラリでPhysxとBulletではどちらが使いやすいですか?
弾丸がオブジェクトに当たるかの判定に使いたいのですが
285: 2008/08/11(月)20:52 ID:WCbAWlax(1) AAS
使いやすさを求めるんだったらPhysXがいいんじゃない?
Bulletはドキュメントが少ないから使い方を覚えるのが大変かと
衝突だけならHavokっていう手もあるけどね
1-
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