[過去ログ] 各種ライブラリ紹介スレ2 (562レス)
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158: 2007/10/04(木)14:34 ID:x3f8S/Bg(1) AAS
ここより、直接本人に聞いた方が、正確な情報が得られると思わないの?
159: 2007/10/04(木)21:44 ID:NCjuLVSG(1/2) AAS
Seleneの作者がYaneSDKを
YaneSDKの作者がSeleneを
知らないとたとえ本人に聞いても答えられないと思うぜ。

とりあえず分かる事は
SeleneはDirectXのライブラリだからマルチプラットフォーム的に見ればYaneSDKの方が上。
160: 2007/10/04(木)21:44 ID:IZJ2FmLO(1) AAS
本人に訊くのか
正確な情報が得られるのかな
161
(1): 2007/10/04(木)23:14 ID:KqY04h+M(1) AAS
機能、更新頻度から言ったらSelene。
ただしWindows依存。
なのでマルチプラットフォーム前提なら論外。
ただ、それならIrrlichtかogreでも行ったほうが幸せになると思う
せめてIrrlicht並み2年以上更新続いたら候補に考えてもいいんでわ?
162
(1): 2007/10/04(木)23:20 ID:NCjuLVSG(2/2) AAS
>>161
あの作者、Lunaだけで5年以上更新し続けてるんだぜ・・・。
163: 2007/10/05(金)00:31 ID:Gl9vqIp8(1) AAS
そもそもWindows以外の環境で動かしたいと思っている人間が希すぎる。
単純に対応環境を増やしたいと言うだけの動機では、
使いにくさと機能制約の固まりには耐えられないだろう。
164: 2007/10/05(金)00:59 ID:IKhaq7cZ(1) AAS
LinuxはともかくMacには対応したいなと思う人は少しはいるかもな。

>>162
もちろん知ってる。
だからマルチプラットフォームにこだわんなければ余裕でSeleneだろ?
って言いたかったんよ。

2年以上続けば・・・ってのは当然もうひとつのうわなにをするやめr
165: 2007/10/05(金)08:10 ID:+yCx0PJV(1) AAS
マルチプラットフォームって美味しいの?

別環境で動かしたいなら
それこそ入出力部分をラッブして移植すれば?

ゲームなんてWindows以外で需要があるとは思えないけど
(あくまで一般層や普通のゲーマーな)

ついでにいうとマルチプラットフォームをうたってるライブラリのソースは例外なく読みづらい

#ifdef使いすぎ
166: 2007/10/05(金)08:24 ID:Uq/DpO12(1/2) AAS
IDEで処理してくれないか?
167
(1): 2007/10/05(金)08:58 ID:hnpwT2WW(1) AAS
ogreはともかくirrlichtのソースが読みにくいとは思わないな

所で、オープンソースでスレッドセーフな3Dライブラリってどれくらいあるんだろうか
168: 2007/10/05(金)15:23 ID:Nbc6ex3o(1) AAS
結局3Dまで考え出すとマルチプラットフォームはOpenGLになるからなー。
LinuxやMacではいいけどWindowsでゲーム作るうえでOpenGLってのは微妙かなぁ。

マルチプラットフォーム対応って現状じゃあまり売りにならないしね。
携帯電話みたいにシェアがある程度分散してないと労力に見合わないと思う・・・。
169: 2007/10/05(金)16:04 ID:Uq/DpO12(2/2) AAS
>>167
/** Indicate general support for multithreading.
This will enable threading support in certain parts of the
engine, mainly resource loading and SharedPtr handling.
The places where threading is available are clearly
marked, you should assume state is NOT thread safe unless otherwise
stated in relation to this flag.
省5
170
(1): 2007/10/11(木)08:36 ID:XASlAczd(1) AAS
無料にこだわらなければ
洋モノで手頃な値段(ただしインディーズ)のライブラリやらエンジンがあるだろー
ソースも付いてるしマルチプラットフォームばかり

本を5、6冊買うつもりで買ってみれば?

俺のオススメはXNAに装備されてるやつな
171: 2007/10/11(木)08:48 ID:XwbO09jU(1) AAS
誰か>>170を日本語に訳してくれ
172: 2007/10/11(木)09:03 ID:nff+xZ87(1) AAS
その辺の話は>>10でおわったんじゃ?
173
(1): 2007/10/11(木)19:30 ID:qd0uj9i3(1/2) AAS
有料でいいから、安くてお勧めのライブラリ教えてくれ。
174: 2007/10/11(木)21:21 ID:NxBI27Vv(1) AAS
>>173
インディーズライセンスが安くて、実際の商用ゲームに使用されたエンジンということで、
Torque Game Engine をすすめておきましょうか
C++用で、日本語リソース皆無ですが・・・

Game Development Tools And Software :. GarageGames
外部リンク:www.garagegames.com

他にもいいのがあったり知りたい
175
(1): 2007/10/11(木)21:40 ID:qd0uj9i3(2/2) AAS
インディーズだと150$か。
正直安いけど、英語が壁だなぁ。
176: 2007/10/11(木)21:49 ID:DQneuhFs(1) AAS
$150は安いが
マイナーバージョンアップに$50はあんまりじゃなーい
177
(1): 2007/10/11(木)23:21 ID:Mv6eDBL+(1) AAS
有料系なら、
9月頭にTrueVison3DがVerUpしたな。同じく$150
(正確にはまだプレリリース(ドキュメント揃ってからリリースだそうな)
体験版が落とせるのは前のver.と同じなので試してみ。
前のVer.で日本語表示できるのは確認済み。
VB,Delphi等に正式に対応してるのも有難い人は有難いんでわ?
178
(1): 2007/10/12(金)01:46 ID:aoXA2Lei(1) AAS
>>177
日本語表示はいいけど、入力と変換候補ウィンドウはどうなの?
179: 2007/10/12(金)11:19 ID:s8TbIxv0(1/2) AAS
>>178
だから体験版があるt
180: 2007/10/12(金)13:12 ID:PIfwULpF(1) AAS
>>175
てか、この手の統合的なエンジンで、日本語リソースがちゃんとあるのを教えてほしす・・・
181: 2007/10/12(金)13:33 ID:UEA2Xt9L(1) AAS
有料?

Unreal Engine
ソフトを買えば無料でついてくる

Quake Engine
3までのソースが公開されている

でも日本語コミュは皆無
182: 2007/10/12(金)19:35 ID:0zxxBuPQ(1) AAS
翻訳していくらか上乗せして販売すれば、結構儲かりそうだな。
183: 2007/10/12(金)22:19 ID:s8TbIxv0(2/2) AAS
DarkGDK

外部リンク:darkgdk.thegamecreators.com
DarkBasicのエンジンをライブラリ化したもの。
基本的にAPIはDarkBasicと同じものなので、
DarkBasicのノウハウが使える=DarkBasicのコミュニティ資産が頼れる。
ってあたりが取り柄か、DarkBasicならちっとは日本語コミュニティあるしね。
商用利用不可版$60,商用利用可能版$200(後からうpぐれ可)
184: 2007/10/15(月)03:13 ID:rjrrVAUi(1) AAS
DarkBasicは名前が良くなかったな。
185: 2007/10/17(水)03:58 ID:MOaCQdn6(1/2) AAS
TGEに関する海外のレビュー記事とか色々漁ってるんだが
メジャーなニュースサイトはXNA関連の提灯記事ばかりひっかかって参考にならんな。
プログラマ系のサイトは、工作員くさいマンセーカキコと、使い込んでるユーザーによる
批判的なカキコ、の両方が読めるのでなかなか参考になる

外部リンク[php]:www.devmaster.net

有料にも関わらずヘルプがしょぼ杉ってのが痛いなー
多機能だがヘルプが更新されないまま放置されてる→使いこなしたければソース嫁。
省7
186: 2007/10/17(水)21:39 ID:xx4KL+Io(1) AAS
Torqueは1.42と1.5はバグ餅のまま事実上放置の状態で
時間の経過と共にエンジン自体の陳腐化も激しくなってる。
GarbageGamesの人的資源がTorque Engine Advancedと
Torque X に集中してる所為もあるんだろうけど、なんだかね…

Dark Game SDKもリリース当初からユーザーからバグ報告が
出まくってたが、長いことメンテされぬままで先行き不透明。

ユーザーの自助努力で不具合を潰していくしかないという点で
省3
187
(1): 2007/10/17(水)22:04 ID:1Ftp8XfT(1) AAS
BSDとかzlibライセンスのフリーのライブラリ使ったほうがマシじゃね?

G3Dがなにげに凄いことになってる件
Realtime Ambient Occlusionとか実装されててワロス
188: 2007/10/17(水)22:13 ID:XQSH/Koe(1) AAS
アンビエントオクルージョンってそれいれたら他の処理はいらなくなるんじゃね?
シェーダーのレジスタ足りないしマルチパスでレンダリングしてるんだろうか。
189: 2007/10/17(水)22:33 ID:MOaCQdn6(2/2) AAS
galleryのページに行ったけど、AOのリンクが死んでるよー(泣
外部リンク[html]:www.cs.utexas.edu

画像リンク[png]:g3d-cpp.sourceforge.net
つか、このスクリーンショットって実はG3Dとあんま関係なくね?
G3DがAOシェーダーを標準搭載してるわけじゃないというか
190: 2007/10/17(水)23:23 ID:lb1CWKLF(1) AAS
>>187
うぉ、すげー
能力がわかるデモないかなぁ
公式パッケージじゃよくわからん
191: 2007/10/18(木)16:03 ID:YJ4zyq/l(1/2) AAS
技術デモ作りたいなら参考サイト
Hugues Hoppe
外部リンク:research.microsoft.com

顔が結構普通のおじさんだな、やっぱ最先端にいる人で一般的なキモオタ風なのはいないよな・・・・
192: 2007/10/18(木)16:13 ID:9YZpwpOS(1) AAS
そうだ!カーマックたんをキモガリとかいうな!
193: 2007/10/18(木)16:18 ID:YJ4zyq/l(2/2) AAS
外部リンク[html]:www.4gamer.net
そんなガリか?アメ基準だと分からんが
194: 2007/10/18(木)16:41 ID:n1RiKakM(1) AAS
あの人の場合、正確にはガリ顔
195: 2007/11/07(水)17:17 ID:UujoW+Wm(1) AAS
(追加)汎用ライブラリ
PTypes
外部リンク:www.melikyan.com

(訂正)通信ライブラリ→汎用ライブラリ
ACE
外部リンク[html]:www.cs.wustl.edu
196: 2007/11/16(金)23:12 ID:7Sc8aH6y(1) AAS
(追加)Windowsライブラリ
Microsoft DirectX ダウンロード
外部リンク[aspx]:www.microsoft.com
197
(1): 2007/11/20(火)20:41 ID:TV65HbRp(1) AAS
DarkGDK

support in Visual C++ 2008 Express
free download now
外部リンク:www.microsoft.com
198
(1): 2007/11/23(金)10:44 ID:1S+5gHG6(1) AAS
>>197
おもしろそうなライブラリだね。
自分が2008持ってないから、アレだけど
チュートリアルもなんか使えそうな気がしなくも無くないし。
199: 2007/11/23(金)12:57 ID:kisYX6zU(1) AAS
>>198
VS2008EEは無料なんだからDLすれば?
200
(1): 2007/11/23(金)13:47 ID:AfXQrEI9(1) AAS
(追加)汎用ライブラリ
Audiere
外部リンク:audiere.sourceforge.net

BASS
外部リンク:www.un4seen.com
201: 2007/11/23(金)17:47 ID:RNrXHefy(1) AAS
>>200
ちょw
汎用ライブラリでなく、サウンドライブラリかと
202: 2007/12/04(火)02:20 ID:fLm2qC4J(1) AAS
wikiの方は停滞しっぱなしだなぁ
203
(1): K 2007/12/10(月)23:01 ID:h8P7uiva(1/2) AAS
DarkGDK が無料で使えるようになりました。
Microsoft Visual C++ 2008 (Express Edition) のページから Download できます。
すべて無料!! 

さっそくインストールして使ってみました。
外部リンク:myhome.cururu.jp

ダウンロードはこちら
外部リンク:www.microsoft.com
省1
204: K 2007/12/10(月)23:04 ID:h8P7uiva(2/2) AAS
197 に書いてありましたね。スイマセン
205: 2007/12/10(月)23:06 ID:mVBRlSAf(1) AAS
>>203

2chスレ:gamedev
↑つか元々BASIC用のライブラリだから
とっつきやすいのは当たり前と言えば当たり前
206: 2007/12/16(日)15:14 ID:d3rx01mB(1/3) AAS
パワーレンダー6/7エンジン特価100ドル

2007年12月15日
パワーレンダー6/7ソースコードとサイトランセンスを100ドルで販売。
パワーレンダーとはC++で書かれた3Dゲームエンジンです。

Power Render 3D Engine
外部リンク:www.powerrender.com
207: 2007/12/16(日)15:14 ID:d3rx01mB(2/3) AAS
トルクゲームビルダー バージョン1.6 公開!
2007年12月14日
ガレージゲーム社の2Dエンジン、トルクゲームビルダー(TGB)の
待ちに待ったポイントリリースがついに出ました。
あなたがライセンス保有者なら、すぐにあなたのアカウントページで
新しいバージョンをダウンロードしてください。

外部リンク:www.garagegames.com
208
(1): 2007/12/16(日)15:49 ID:d3rx01mB(3/3) AAS
AntTweakBarはDirectX 10サポートを追加しました
2007年12月10日
AntTweakBarはプログラマにOpenGL、DirectXに軽くて直感的なGUIを
すぐに加えさせる小さい、そして、使用しやすいC/C++ライブラリ。
SDL, GLUT, GLFのヘルパー関数あり。

画像リンク[png]:gamdev.org
画像リンク[png]:gamdev.org
省1
209
(1): 2007/12/16(日)17:16 ID:em5kIXPF(1) AAS
AntTweakBar良さそうかと思ったけど、GUIが使いにくいなぁ。
210
(1): 2007/12/16(日)21:05 ID:iAkQfmZl(1) AAS
モノが出来るかどうかは不明にしても、需要は大きいんだなぁ・・・。
何かのカジュアルゲーム向けとかで使われているのかねぇ。
211: 2007/12/23(日)04:51 ID:zijTonf7(1) AAS
>>208-210
AntTweakBar GUI library to tweak parameters of OpenGL and DirectX applications [AntWiki]
外部リンク:www.antisphere.com

AntTweakBarは、3Dレンダラー用のGUI?ライブラリってことか?
212: 2008/01/11(金)13:23 ID:0lOBaoZM(1) AAS
age
213: 2008/01/20(日)20:23 ID:kOqHirNz(1) AAS
Star Ruby - 2D ゲームライブラリ
外部リンク:www.starruby.info

・オブジェクト指向スクリプト言語 Rubyを使ったゲーム開発ができる
・豊富な描画エフェクト。
減色、加色、彩度変更、色相回転、拡大縮小、回転などの幾何変換、加算、減算合成に対応
・透視変換描画
・描画はすべてテクスチャ扱い
省4
214: 2008/01/27(日)01:14 ID:XJiwLqry(1/4) AAS
>>46
これよさげなんだけどなんでコメントないの?
215: 2008/01/27(日)07:56 ID:eGPYrN/7(1) AAS
ぱいそんだから
216: 2008/01/27(日)12:36 ID:XJiwLqry(2/4) AAS
パイソンで使える=全ての言語で使える
ってことだろ?

それとも、内部スクリプトだったりする?
217: 2008/01/27(日)12:43 ID:2lUOmqYr(1) AAS
英語読めないから無理
218: 2008/01/27(日)16:06 ID:XJiwLqry(3/4) AAS
外部リンク:honyaku.yahoofs.jp|for=0|sp=-5|fs=100%|fb=0|fi=0|fc=FF0000|db=T|eid=CR-EJ,k6054e5b96dac626ee05a4d38e9406658,t20080128014916,
うpしてみた。
ちょっと時間かかるけどWeb翻訳が使える。
219: 2008/01/27(日)16:57 ID:OQZzEn5U(1/3) AAS
Panda3Dインストールしてみた
開発方法わからないんだけど
サンプルのショートカットを見てみると

C:\Panda3D-1.4.2\python\ppython.exe Tut-Asteroids.py

ってなってたからおそらく
テキストエディタで編集 → ppython.exeで実行
っていう流れなんだろうな
省1
220: 2008/01/27(日)17:13 ID:OQZzEn5U(2/3) AAS
import direct.directbase.DirectStart
run()

この2行だけでウィンドウ表示
221: 2008/01/27(日)18:04 ID:XJiwLqry(4/4) AAS
マニュアル・メインページ
外部リンク:honyaku.yahoofs.jp|for=0|sp=-5|fs=100%|fb=0|fi=0|fc=FF0000|db=T|eid=CR-EJ,ka174d8ed1a6d2b5f1cc4a9ba458bd652,t20080128040703,

referenceはどこがトップメニューなのか分からない。
222: 2008/01/27(日)20:27 ID:OQZzEn5U(3/3) AAS
これどこがメインループなんだろ
223: 2008/01/27(日)21:53 ID:zpPnPA/l(1) AAS
Panda3Dけっこう完成されてる感じだな
ディズニーのサイトでも実際に使われてて、普通にゲームが動いてた

次のプロジェクトはこれでやってみようかな
224: 2008/01/28(月)01:39 ID:lvC9vKGz(1) AAS
普通にIndexついてた・・・
外部リンク:honyaku.yahoofs.jp|for=0|sp=-5|fs=100%|fb=0|fi=0|fc=FF0000|db=T|eid=CR-EJ,k7f5ad72942fc461f1024f89d6bb029fe,t20080128133541,
225
(1): 2008/01/28(月)20:08 ID:X8v2IEZv(1) AAS
Panda3Dってライセンスどうなってんの?
226: 2008/01/31(木)16:15 ID:s3yC1C0K(1) AAS
>>225
使う分には本体はロイヤリティフリー
音声や動画系のサードライブラリを使う場合は、そのライセンスも影響する(FModとか)

もし本体の修正をした場合は、その修正部分を公開すること

で、合ってるかな?

ソース
外部リンク[php]:www.panda3d.org
227: 2008/02/02(土)10:18 ID:fngi75UY(1/2) AAS
少々アツイ、ライブラリがあった

UNITY: Game Development Tool
外部リンク:unity3d.com

Unity 2.0
外部リンク:unity3d.com

Macで開発し、MacとWindows両方で動作できる。
ゲームは、その場でプレイヤーをインストールすることで、ブラウザ上から実行可能。
省8
228: 2008/02/02(土)11:08 ID:fngi75UY(2/2) AAS
wikipediaに簡易まとめがある

Unity (game engine) - Wikipedia, the free encyclopedia
外部リンク:en.wikipedia.org

Unityで作られたゲームのデモもあった。
外部リンク:en.wikipedia.org

しかし、やたらでかいゲームばかりだな
229: 2008/02/04(月)01:22 ID:SSdrhpWQ(1) AAS
出てないようなので追加

Squirrel (スクリプトライブラリ)
外部リンク[aspx]:squirrel-lang.org
作った人は FarCry に Lua 組み込んだ人らしい。

あとこれはゲームとは違うかもしれないけど、
OpenCV を PS3 の Cell で使えるように Port したライブラリ
OpenCV on the Cell
省1
230: 2008/02/04(月)03:01 ID:ZLnrS4ny(1) AAS
Squirrelは海外だと愛用者を見かけるね
231: 2008/02/04(月)05:29 ID:6O3CD/2E(1) AAS
Squirrelの存在は知ってたが、いつのまにか日本語の解説ページが増えてるな。
232: 2008/02/04(月)21:47 ID:b3Y8Buz/(1) AAS
漏れも追加

LuaJIT
外部リンク:luajit.org
JITコンパイラ付きのLua 今のところ対応しているのx86のみ。
233: 2008/02/05(火)14:05 ID:i7pLq/PV(1) AAS
もしゲーム用の組み込み言語の話が必要ならこちらで。

↓スレタイにLuaって書いてるけど、Squirrelなどの軽い言語ならOKです。

プログラミング言語 Lua  その3
2chスレ:tech
234
(1): ◆R1ZuQv9Urk 2008/02/05(火)16:53 ID:2Zw2W8gx(1) AAS
てすと
235: 2008/02/05(火)21:55 ID:u91eGQTj(1/2) AAS
>>234
ここはキャップテストをするスレじゃないよ◆R1ZuQv9Urk

PSP用2ch専ブラ 9アクセス
2chスレ:gameurawaza
236: 2008/02/05(火)21:57 ID:u91eGQTj(2/2) AAS
キャップじゃなくてトリップだた
237: 2008/02/20(水)12:44 ID:ZSEZWjvn(1) AAS
Microsoft、学生に開発ツールを無償提供
「Visual Studio」「Expression Studio」などの開発ソフトやデザインツールを無償でダウンロード提供する。日本は6カ月以内にスタート。
外部リンク[html]:www.itmedia.co.jp
無償提供するのは、開発ツール「Visual Studio 2005 Professional Edition」「同2008 Professional Edition」、
ゲーム開発ツール「XNA Game Studio 2.0」、デザインツール「Expression Studio」、
開発・デザインプラットフォーム「SQL Server 2005 Developer Edition」「Windows Server Standard Edition」。
ゲーム開発者コミュニティー「XNA Creators Club」の12カ月間無料アカデミックメンバーシップも提供する。
省1
238: 2008/02/21(木)00:49 ID:TgQ2PaCS(1) AAS
屁が臭ぇ奴も対象にしてくれ。
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