[過去ログ] 各種ライブラリ紹介スレ2 (562レス)
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130: 2007/09/17(月)14:00 ID:c1bSkwj9(1) AAS
作者情報ってどっから出てきたんだw
131: 2007/09/17(月)15:15 ID:J43whbA/(2/3) AAS
HPに普通に書いてあるぞ。
あとドメイン持ちの人は必ずそれでリアル情報が公開されてる。
132(1): 2007/09/17(月)15:44 ID:J43whbA/(3/3) AAS
久しぶりにYaneSDK.NETのサイト覗いたけどもう飽きてきてるな・・・w
133: 2007/09/17(月)15:45 ID:Ny9Y1dxx(2/2) AAS
ブログ見てきたけど、2ちゃんねらっぽい右よりな感じだね。
やっぱりゲームプログラマーなのか。
大腸が異常らしいけど、がんばれとしか言いようがないな。
134: 2007/09/21(金)10:45 ID:4eUkoiqn(1) AAS
>132
やねう掲示板
外部リンク[cgi]:yaneu.com
Yaneuraoは、えっちスレとか建ててるんだから、もう飽きたんだろう
135: 2007/09/21(金)20:53 ID:627jbGxF(1) AAS
飽きずにちゃんと作ってればそれなりのシェアも獲得できただろうに・・・。
結局3Dの技術がなくて投げたのかねぇ。
136(1): 2007/09/26(水)14:42 ID:tcDcRlTB(1) AAS
ライブラリは労力の割りにリターン少ないからな。基本無料じゃないと人気出ないし。
相当プログラミングが好きな人じゃないとやってられん。
137: 2007/09/26(水)15:28 ID:cqMP9dba(1) AAS
それと手が速い人か先導してるか、OSSチーム組んで挑んでないとフィードバックが遅くて廃れる
138: 2007/09/26(水)20:21 ID:HLbW9yhS(1) AAS
PulpCore
外部リンク:www.interactivepulp.com
Javaアプレット用の2D描画・アニメーションフレームワーク。
easingが良いと思う。FLASHの機能を再現している感じか?
139: 2007/09/26(水)21:41 ID:TZE0ZKvf(1) AAS
>>136
Yaneuraoは延々と作り続けているんだからよっぽど好きな部類になるんじゃない?
ただ単にしょっちゅう新しいのを作り直しては途中放棄の繰り返しなだけで。
140: 2007/09/27(木)20:03 ID:Tdsu9V8O(1) AAS
>66
個人的にはむっちゃほしいからDL先と公式URLを教えてくれ
141(1): 2007/10/02(火)09:54 ID:z7VIa6Ti(1) AAS
Yanesdk.NETって開発とうとう投げたのだろうか・・・。
掲示板なくなってるやん。
142: 2007/10/02(火)11:14 ID:GNIYvJFF(1) AAS
そもそも無意味にマルチプラットフォームの上に、既存ライブラリの劣化ラッパーでは存在価値がない。
143: 2007/10/02(火)12:01 ID:iVRN6FKC(1) AAS
そんなに言いたいなら専用スレ立ててそっちでお願い
144: 2007/10/02(火)18:37 ID:6Djz2V+v(1) AAS
普通に専スレあるけど?
【SDL】YaneuraoGameSDK.NET総合スレ【.NET】
2chスレ:gamedev
145(1): 2007/10/02(火)19:57 ID:xyNy8uMn(1) AAS
>>141
ライブラリなんて物は、こつこつ作ってくれる人の物を使った方がいいよ。
146: 2007/10/03(水)22:12 ID:2iONliTQ(1/3) AAS
>>145
と、突き進めるとDirectX SDKになるという・・・。
まぁ、この手の物は金が入るか、自分でゲームを開発しなくなれば放り投げる物かもしれんね。
147(1): 2007/10/03(水)22:27 ID:ysjF06/9(1/4) AAS
DirectXを使いこなせないから問題なわけで、
人物、乗り物、武器、地形、エフェクト、効果音が揃っていて、
座標と向きとモーションを指定できて、衝突判定があって、
それぞれの素材がボランティアの手で絶えず拡充されているようなのが、
ライブラリ乞食どもの御所望のモノなんじゃね?
148: 2007/10/03(水)22:29 ID:ysjF06/9(2/4) AAS
あ、衝突判定の都合上、移動経路(1フレーム間の始点と終点)も
あったほうがいいだろうな。
149: 2007/10/03(水)22:30 ID:2iONliTQ(2/3) AAS
>>147
まぁ、DirectXが使いこなせたらPCゲーム会社による拉致被害者にはなるな。
>>人物、乗り物、武器、地形、エフェクト、効果音が揃っていて、
>>座標と向きとモーションを指定できて、衝突判定があって、
>>それぞれの素材がボランティアの手で絶えず拡充されている
仮に要望していたら金払えのクラスだな。
150(1): 2007/10/03(水)22:36 ID:ysjF06/9(3/4) AAS
全然拉致の気配がありません!
職場の行き帰りを徒歩にして、
なるべく街灯の無い薄暗い路地を歩くようにしたほうがいい?
…もっと細かいレベルでDirectXを使い込んだほうがいいんだろうが、
ゲームを1人で作ると、DirectX以外のウェイトが大きくて手が回らないorz
ま、DirectX職人になりたいわけではないが。
151: 2007/10/03(水)22:55 ID:pzw6DF8/(1/2) AAS
根本的に国産で有用なライブラリがない。
2DはDXがあるけど3Dは壊滅的だろう。
YJなんとかは結構いい出来だけど有料だしね。
152: 2007/10/03(水)23:07 ID:2iONliTQ(3/3) AAS
>>150
今の時代、DirectXは一人で開発という範疇なんて考えてもいないしね。
そもそも、本業の会社でも金がかかり杉とか騒いでいる訳だし。
でも、VisualStudioとかの類が使える人材は拉致される羽目になる可能性大ではあるらしい・・・。
153: 2007/10/03(水)23:23 ID:ysjF06/9(4/4) AAS
ま、
次のゲームではモジュール構成を明確にして、
完成したらゲーム固有の処理を切り離して、
更にラッピングして、
インターフェースをスマートに出来たら公開するから、
指差して笑う準備をしながら、海ほたる待っててくれ。
154: 2007/10/03(水)23:24 ID:HblsDd5h(1) AAS
SDLじゃダメですか
155: 2007/10/03(水)23:36 ID:pzw6DF8/(2/2) AAS
そこでSDLに3D機能搭載のYaneuraoSDK.NET
156: 2007/10/04(木)02:28 ID:ywt9dZE7(1) AAS
ぱいがめ
157: 2007/10/04(木)07:30 ID:noPE4G1m(1) AAS
使ったことがないけど、LunaとSeleneだっけ?
あれはやねうらおのライブラリに機能面で劣るの?
158: 2007/10/04(木)14:34 ID:x3f8S/Bg(1) AAS
ここより、直接本人に聞いた方が、正確な情報が得られると思わないの?
159: 2007/10/04(木)21:44 ID:NCjuLVSG(1/2) AAS
Seleneの作者がYaneSDKを
YaneSDKの作者がSeleneを
知らないとたとえ本人に聞いても答えられないと思うぜ。
とりあえず分かる事は
SeleneはDirectXのライブラリだからマルチプラットフォーム的に見ればYaneSDKの方が上。
160: 2007/10/04(木)21:44 ID:IZJ2FmLO(1) AAS
本人に訊くのか
正確な情報が得られるのかな
161(1): 2007/10/04(木)23:14 ID:KqY04h+M(1) AAS
機能、更新頻度から言ったらSelene。
ただしWindows依存。
なのでマルチプラットフォーム前提なら論外。
ただ、それならIrrlichtかogreでも行ったほうが幸せになると思う
せめてIrrlicht並み2年以上更新続いたら候補に考えてもいいんでわ?
162(1): 2007/10/04(木)23:20 ID:NCjuLVSG(2/2) AAS
>>161
あの作者、Lunaだけで5年以上更新し続けてるんだぜ・・・。
163: 2007/10/05(金)00:31 ID:Gl9vqIp8(1) AAS
そもそもWindows以外の環境で動かしたいと思っている人間が希すぎる。
単純に対応環境を増やしたいと言うだけの動機では、
使いにくさと機能制約の固まりには耐えられないだろう。
164: 2007/10/05(金)00:59 ID:IKhaq7cZ(1) AAS
LinuxはともかくMacには対応したいなと思う人は少しはいるかもな。
>>162
もちろん知ってる。
だからマルチプラットフォームにこだわんなければ余裕でSeleneだろ?
って言いたかったんよ。
2年以上続けば・・・ってのは当然もうひとつのうわなにをするやめr
165: 2007/10/05(金)08:10 ID:+yCx0PJV(1) AAS
マルチプラットフォームって美味しいの?
別環境で動かしたいなら
それこそ入出力部分をラッブして移植すれば?
ゲームなんてWindows以外で需要があるとは思えないけど
(あくまで一般層や普通のゲーマーな)
ついでにいうとマルチプラットフォームをうたってるライブラリのソースは例外なく読みづらい
#ifdef使いすぎ
166: 2007/10/05(金)08:24 ID:Uq/DpO12(1/2) AAS
IDEで処理してくれないか?
167(1): 2007/10/05(金)08:58 ID:hnpwT2WW(1) AAS
ogreはともかくirrlichtのソースが読みにくいとは思わないな
所で、オープンソースでスレッドセーフな3Dライブラリってどれくらいあるんだろうか
168: 2007/10/05(金)15:23 ID:Nbc6ex3o(1) AAS
結局3Dまで考え出すとマルチプラットフォームはOpenGLになるからなー。
LinuxやMacではいいけどWindowsでゲーム作るうえでOpenGLってのは微妙かなぁ。
マルチプラットフォーム対応って現状じゃあまり売りにならないしね。
携帯電話みたいにシェアがある程度分散してないと労力に見合わないと思う・・・。
169: 2007/10/05(金)16:04 ID:Uq/DpO12(2/2) AAS
>>167
/** Indicate general support for multithreading.
This will enable threading support in certain parts of the
engine, mainly resource loading and SharedPtr handling.
The places where threading is available are clearly
marked, you should assume state is NOT thread safe unless otherwise
stated in relation to this flag.
省5
170(1): 2007/10/11(木)08:36 ID:XASlAczd(1) AAS
無料にこだわらなければ
洋モノで手頃な値段(ただしインディーズ)のライブラリやらエンジンがあるだろー
ソースも付いてるしマルチプラットフォームばかり
本を5、6冊買うつもりで買ってみれば?
俺のオススメはXNAに装備されてるやつな
171: 2007/10/11(木)08:48 ID:XwbO09jU(1) AAS
誰か>>170を日本語に訳してくれ
172: 2007/10/11(木)09:03 ID:nff+xZ87(1) AAS
その辺の話は>>10でおわったんじゃ?
173(1): 2007/10/11(木)19:30 ID:qd0uj9i3(1/2) AAS
有料でいいから、安くてお勧めのライブラリ教えてくれ。
174: 2007/10/11(木)21:21 ID:NxBI27Vv(1) AAS
>>173
インディーズライセンスが安くて、実際の商用ゲームに使用されたエンジンということで、
Torque Game Engine をすすめておきましょうか
C++用で、日本語リソース皆無ですが・・・
Game Development Tools And Software :. GarageGames
外部リンク:www.garagegames.com
他にもいいのがあったり知りたい
175(1): 2007/10/11(木)21:40 ID:qd0uj9i3(2/2) AAS
インディーズだと150$か。
正直安いけど、英語が壁だなぁ。
176: 2007/10/11(木)21:49 ID:DQneuhFs(1) AAS
$150は安いが
マイナーバージョンアップに$50はあんまりじゃなーい
177(1): 2007/10/11(木)23:21 ID:Mv6eDBL+(1) AAS
有料系なら、
9月頭にTrueVison3DがVerUpしたな。同じく$150
(正確にはまだプレリリース(ドキュメント揃ってからリリースだそうな)
体験版が落とせるのは前のver.と同じなので試してみ。
前のVer.で日本語表示できるのは確認済み。
VB,Delphi等に正式に対応してるのも有難い人は有難いんでわ?
178(1): 2007/10/12(金)01:46 ID:aoXA2Lei(1) AAS
>>177
日本語表示はいいけど、入力と変換候補ウィンドウはどうなの?
179: 2007/10/12(金)11:19 ID:s8TbIxv0(1/2) AAS
>>178
だから体験版があるt
180: 2007/10/12(金)13:12 ID:PIfwULpF(1) AAS
>>175
てか、この手の統合的なエンジンで、日本語リソースがちゃんとあるのを教えてほしす・・・
181: 2007/10/12(金)13:33 ID:UEA2Xt9L(1) AAS
有料?
Unreal Engine
ソフトを買えば無料でついてくる
Quake Engine
3までのソースが公開されている
でも日本語コミュは皆無
182: 2007/10/12(金)19:35 ID:0zxxBuPQ(1) AAS
翻訳していくらか上乗せして販売すれば、結構儲かりそうだな。
183: 2007/10/12(金)22:19 ID:s8TbIxv0(2/2) AAS
DarkGDK
外部リンク:darkgdk.thegamecreators.com
DarkBasicのエンジンをライブラリ化したもの。
基本的にAPIはDarkBasicと同じものなので、
DarkBasicのノウハウが使える=DarkBasicのコミュニティ資産が頼れる。
ってあたりが取り柄か、DarkBasicならちっとは日本語コミュニティあるしね。
商用利用不可版$60,商用利用可能版$200(後からうpぐれ可)
184: 2007/10/15(月)03:13 ID:rjrrVAUi(1) AAS
DarkBasicは名前が良くなかったな。
185: 2007/10/17(水)03:58 ID:MOaCQdn6(1/2) AAS
TGEに関する海外のレビュー記事とか色々漁ってるんだが
メジャーなニュースサイトはXNA関連の提灯記事ばかりひっかかって参考にならんな。
プログラマ系のサイトは、工作員くさいマンセーカキコと、使い込んでるユーザーによる
批判的なカキコ、の両方が読めるのでなかなか参考になる
外部リンク[php]:www.devmaster.net
有料にも関わらずヘルプがしょぼ杉ってのが痛いなー
多機能だがヘルプが更新されないまま放置されてる→使いこなしたければソース嫁。
省7
186: 2007/10/17(水)21:39 ID:xx4KL+Io(1) AAS
Torqueは1.42と1.5はバグ餅のまま事実上放置の状態で
時間の経過と共にエンジン自体の陳腐化も激しくなってる。
GarbageGamesの人的資源がTorque Engine Advancedと
Torque X に集中してる所為もあるんだろうけど、なんだかね…
Dark Game SDKもリリース当初からユーザーからバグ報告が
出まくってたが、長いことメンテされぬままで先行き不透明。
ユーザーの自助努力で不具合を潰していくしかないという点で
省3
187(1): 2007/10/17(水)22:04 ID:1Ftp8XfT(1) AAS
BSDとかzlibライセンスのフリーのライブラリ使ったほうがマシじゃね?
G3Dがなにげに凄いことになってる件
Realtime Ambient Occlusionとか実装されててワロス
188: 2007/10/17(水)22:13 ID:XQSH/Koe(1) AAS
アンビエントオクルージョンってそれいれたら他の処理はいらなくなるんじゃね?
シェーダーのレジスタ足りないしマルチパスでレンダリングしてるんだろうか。
189: 2007/10/17(水)22:33 ID:MOaCQdn6(2/2) AAS
galleryのページに行ったけど、AOのリンクが死んでるよー(泣
外部リンク[html]:www.cs.utexas.edu
画像リンク[png]:g3d-cpp.sourceforge.net
つか、このスクリーンショットって実はG3Dとあんま関係なくね?
G3DがAOシェーダーを標準搭載してるわけじゃないというか
190: 2007/10/17(水)23:23 ID:lb1CWKLF(1) AAS
>>187
うぉ、すげー
能力がわかるデモないかなぁ
公式パッケージじゃよくわからん
191: 2007/10/18(木)16:03 ID:YJ4zyq/l(1/2) AAS
技術デモ作りたいなら参考サイト
Hugues Hoppe
外部リンク:research.microsoft.com
顔が結構普通のおじさんだな、やっぱ最先端にいる人で一般的なキモオタ風なのはいないよな・・・・
192: 2007/10/18(木)16:13 ID:9YZpwpOS(1) AAS
そうだ!カーマックたんをキモガリとかいうな!
193: 2007/10/18(木)16:18 ID:YJ4zyq/l(2/2) AAS
外部リンク[html]:www.4gamer.net
そんなガリか?アメ基準だと分からんが
194: 2007/10/18(木)16:41 ID:n1RiKakM(1) AAS
あの人の場合、正確にはガリ顔
195: 2007/11/07(水)17:17 ID:UujoW+Wm(1) AAS
(追加)汎用ライブラリ
PTypes
外部リンク:www.melikyan.com
(訂正)通信ライブラリ→汎用ライブラリ
ACE
外部リンク[html]:www.cs.wustl.edu
196: 2007/11/16(金)23:12 ID:7Sc8aH6y(1) AAS
(追加)Windowsライブラリ
Microsoft DirectX ダウンロード
外部リンク[aspx]:www.microsoft.com
197(1): 2007/11/20(火)20:41 ID:TV65HbRp(1) AAS
DarkGDK
support in Visual C++ 2008 Express
free download now
外部リンク:www.microsoft.com
198(1): 2007/11/23(金)10:44 ID:1S+5gHG6(1) AAS
>>197
おもしろそうなライブラリだね。
自分が2008持ってないから、アレだけど
チュートリアルもなんか使えそうな気がしなくも無くないし。
199: 2007/11/23(金)12:57 ID:kisYX6zU(1) AAS
>>198
VS2008EEは無料なんだからDLすれば?
200(1): 2007/11/23(金)13:47 ID:AfXQrEI9(1) AAS
(追加)汎用ライブラリ
Audiere
外部リンク:audiere.sourceforge.net
BASS
外部リンク:www.un4seen.com
201: 2007/11/23(金)17:47 ID:RNrXHefy(1) AAS
>>200
ちょw
汎用ライブラリでなく、サウンドライブラリかと
202: 2007/12/04(火)02:20 ID:fLm2qC4J(1) AAS
wikiの方は停滞しっぱなしだなぁ
203(1): K 2007/12/10(月)23:01 ID:h8P7uiva(1/2) AAS
DarkGDK が無料で使えるようになりました。
Microsoft Visual C++ 2008 (Express Edition) のページから Download できます。
すべて無料!!
さっそくインストールして使ってみました。
外部リンク:myhome.cururu.jp
ダウンロードはこちら
外部リンク:www.microsoft.com
省1
204: K 2007/12/10(月)23:04 ID:h8P7uiva(2/2) AAS
197 に書いてありましたね。スイマセン
205: 2007/12/10(月)23:06 ID:mVBRlSAf(1) AAS
>>203
2chスレ:gamedev
↑つか元々BASIC用のライブラリだから
とっつきやすいのは当たり前と言えば当たり前
206: 2007/12/16(日)15:14 ID:d3rx01mB(1/3) AAS
パワーレンダー6/7エンジン特価100ドル
2007年12月15日
パワーレンダー6/7ソースコードとサイトランセンスを100ドルで販売。
パワーレンダーとはC++で書かれた3Dゲームエンジンです。
Power Render 3D Engine
外部リンク:www.powerrender.com
207: 2007/12/16(日)15:14 ID:d3rx01mB(2/3) AAS
トルクゲームビルダー バージョン1.6 公開!
2007年12月14日
ガレージゲーム社の2Dエンジン、トルクゲームビルダー(TGB)の
待ちに待ったポイントリリースがついに出ました。
あなたがライセンス保有者なら、すぐにあなたのアカウントページで
新しいバージョンをダウンロードしてください。
外部リンク:www.garagegames.com
208(1): 2007/12/16(日)15:49 ID:d3rx01mB(3/3) AAS
AntTweakBarはDirectX 10サポートを追加しました
2007年12月10日
AntTweakBarはプログラマにOpenGL、DirectXに軽くて直感的なGUIを
すぐに加えさせる小さい、そして、使用しやすいC/C++ライブラリ。
SDL, GLUT, GLFのヘルパー関数あり。
画像リンク[png]:gamdev.org
画像リンク[png]:gamdev.org
省1
209(1): 2007/12/16(日)17:16 ID:em5kIXPF(1) AAS
AntTweakBar良さそうかと思ったけど、GUIが使いにくいなぁ。
210(1): 2007/12/16(日)21:05 ID:iAkQfmZl(1) AAS
モノが出来るかどうかは不明にしても、需要は大きいんだなぁ・・・。
何かのカジュアルゲーム向けとかで使われているのかねぇ。
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