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各種ライブラリ紹介スレ2 (562レス)
各種ライブラリ紹介スレ2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/
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123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/10(金) 08:32:00 ID:L4o2WHeG >>122 うん、あの嫌韓っぷりにはびびるww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/10(金) 21:00:31 ID:DYg26EaT 海賊版(OS、音楽、ゲーム、アニメetc...)を普通に売ってる、ニダ、チョンはほとんどの人が嫌いだと思われ 好きな人はヤフオクで転売してる奴らと購入している奴らだけだろうねぇ 海賊版がいいって言うならいいけどなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/24(金) 09:50:25 ID:jxTPozv5 >>123 在日の人は、もともと済州島の人たちが多く韓国内で差別されてるからね。 半日本人って呼ばれたりね。 だから在日の人は、韓国本国の人が嫌い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/27(月) 22:24:11 ID:v2Ak6yW9 <=( ´∀`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/17(月) 12:15:07 ID:J43whbA/ ネタが全然無いな・・・ Wikiのやつをどうにかしようにも海外製のライブラリが多くてさっぱりだぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/17(月) 13:15:13 ID:TJAoF7lF DXライブラリってのを使い始めた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/17(月) 13:39:33 ID:Ny9Y1dxx >>121-125 えー、意外だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/17(月) 14:00:00 ID:c1bSkwj9 作者情報ってどっから出てきたんだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/17(月) 15:15:05 ID:J43whbA/ HPに普通に書いてあるぞ。 あとドメイン持ちの人は必ずそれでリアル情報が公開されてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/17(月) 15:44:00 ID:J43whbA/ 久しぶりにYaneSDK.NETのサイト覗いたけどもう飽きてきてるな・・・w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/17(月) 15:45:39 ID:Ny9Y1dxx ブログ見てきたけど、2ちゃんねらっぽい右よりな感じだね。 やっぱりゲームプログラマーなのか。 大腸が異常らしいけど、がんばれとしか言いようがないな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/21(金) 10:45:05 ID:4eUkoiqn >132 やねう掲示板 ttp://yaneu.com/cgi/yanebbs/dobbsr.cgi Yaneuraoは、えっちスレとか建ててるんだから、もう飽きたんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/21(金) 20:53:04 ID:627jbGxF 飽きずにちゃんと作ってればそれなりのシェアも獲得できただろうに・・・。 結局3Dの技術がなくて投げたのかねぇ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/26(水) 14:42:53 ID:tcDcRlTB ライブラリは労力の割りにリターン少ないからな。基本無料じゃないと人気出ないし。 相当プログラミングが好きな人じゃないとやってられん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/26(水) 15:28:31 ID:cqMP9dba それと手が速い人か先導してるか、OSSチーム組んで挑んでないとフィードバックが遅くて廃れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/137
138: 名前は開発中のものです。 [] 2007/09/26(水) 20:21:38 ID:HLbW9yhS PulpCore http://www.interactivepulp.com/pulpcore/ Javaアプレット用の2D描画・アニメーションフレームワーク。 easingが良いと思う。FLASHの機能を再現している感じか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/26(水) 21:41:12 ID:TZE0ZKvf >>136 Yaneuraoは延々と作り続けているんだからよっぽど好きな部類になるんじゃない? ただ単にしょっちゅう新しいのを作り直しては途中放棄の繰り返しなだけで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/27(木) 20:03:19 ID:Tdsu9V8O >66 個人的にはむっちゃほしいからDL先と公式URLを教えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/02(火) 09:54:07 ID:z7VIa6Ti Yanesdk.NETって開発とうとう投げたのだろうか・・・。 掲示板なくなってるやん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/02(火) 11:14:59 ID:GNIYvJFF そもそも無意味にマルチプラットフォームの上に、既存ライブラリの劣化ラッパーでは存在価値がない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/02(火) 12:01:09 ID:iVRN6FKC そんなに言いたいなら専用スレ立ててそっちでお願い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/02(火) 18:37:09 ID:6Djz2V+v 普通に専スレあるけど? 【SDL】YaneuraoGameSDK.NET総合スレ【.NET】 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/02(火) 19:57:24 ID:xyNy8uMn >>141 ライブラリなんて物は、こつこつ作ってくれる人の物を使った方がいいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/03(水) 22:12:46 ID:2iONliTQ >>145 と、突き進めるとDirectX SDKになるという・・・。 まぁ、この手の物は金が入るか、自分でゲームを開発しなくなれば放り投げる物かもしれんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/03(水) 22:27:30 ID:ysjF06/9 DirectXを使いこなせないから問題なわけで、 人物、乗り物、武器、地形、エフェクト、効果音が揃っていて、 座標と向きとモーションを指定できて、衝突判定があって、 それぞれの素材がボランティアの手で絶えず拡充されているようなのが、 ライブラリ乞食どもの御所望のモノなんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/03(水) 22:29:06 ID:ysjF06/9 あ、衝突判定の都合上、移動経路(1フレーム間の始点と終点)も あったほうがいいだろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/03(水) 22:30:13 ID:2iONliTQ >>147 まぁ、DirectXが使いこなせたらPCゲーム会社による拉致被害者にはなるな。 >>人物、乗り物、武器、地形、エフェクト、効果音が揃っていて、 >>座標と向きとモーションを指定できて、衝突判定があって、 >>それぞれの素材がボランティアの手で絶えず拡充されている 仮に要望していたら金払えのクラスだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/03(水) 22:36:56 ID:ysjF06/9 全然拉致の気配がありません! 職場の行き帰りを徒歩にして、 なるべく街灯の無い薄暗い路地を歩くようにしたほうがいい? …もっと細かいレベルでDirectXを使い込んだほうがいいんだろうが、 ゲームを1人で作ると、DirectX以外のウェイトが大きくて手が回らないorz ま、DirectX職人になりたいわけではないが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/03(水) 22:55:57 ID:pzw6DF8/ 根本的に国産で有用なライブラリがない。 2DはDXがあるけど3Dは壊滅的だろう。 YJなんとかは結構いい出来だけど有料だしね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/03(水) 23:07:22 ID:2iONliTQ >>150 今の時代、DirectXは一人で開発という範疇なんて考えてもいないしね。 そもそも、本業の会社でも金がかかり杉とか騒いでいる訳だし。 でも、VisualStudioとかの類が使える人材は拉致される羽目になる可能性大ではあるらしい・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/03(水) 23:23:49 ID:ysjF06/9 ま、 次のゲームではモジュール構成を明確にして、 完成したらゲーム固有の処理を切り離して、 更にラッピングして、 インターフェースをスマートに出来たら公開するから、 指差して笑う準備をしながら、海ほたる待っててくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/03(水) 23:24:44 ID:HblsDd5h SDLじゃダメですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/03(水) 23:36:27 ID:pzw6DF8/ そこでSDLに3D機能搭載のYaneuraoSDK.NET http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/04(木) 02:28:13 ID:ywt9dZE7 ぱいがめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/04(木) 07:30:37 ID:noPE4G1m 使ったことがないけど、LunaとSeleneだっけ? あれはやねうらおのライブラリに機能面で劣るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/04(木) 14:34:12 ID:x3f8S/Bg ここより、直接本人に聞いた方が、正確な情報が得られると思わないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/04(木) 21:44:15 ID:NCjuLVSG Seleneの作者がYaneSDKを YaneSDKの作者がSeleneを 知らないとたとえ本人に聞いても答えられないと思うぜ。 とりあえず分かる事は SeleneはDirectXのライブラリだからマルチプラットフォーム的に見ればYaneSDKの方が上。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/04(木) 21:44:28 ID:IZJ2FmLO 本人に訊くのか 正確な情報が得られるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/04(木) 23:14:09 ID:KqY04h+M 機能、更新頻度から言ったらSelene。 ただしWindows依存。 なのでマルチプラットフォーム前提なら論外。 ただ、それならIrrlichtかogreでも行ったほうが幸せになると思う せめてIrrlicht並み2年以上更新続いたら候補に考えてもいいんでわ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/04(木) 23:20:17 ID:NCjuLVSG >>161 あの作者、Lunaだけで5年以上更新し続けてるんだぜ・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/05(金) 00:31:19 ID:Gl9vqIp8 そもそもWindows以外の環境で動かしたいと思っている人間が希すぎる。 単純に対応環境を増やしたいと言うだけの動機では、 使いにくさと機能制約の固まりには耐えられないだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/05(金) 00:59:23 ID:IKhaq7cZ LinuxはともかくMacには対応したいなと思う人は少しはいるかもな。 >>162 もちろん知ってる。 だからマルチプラットフォームにこだわんなければ余裕でSeleneだろ? って言いたかったんよ。 2年以上続けば・・・ってのは当然もうひとつのうわなにをするやめr http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/05(金) 08:10:24 ID:+yCx0PJV マルチプラットフォームって美味しいの? 別環境で動かしたいなら それこそ入出力部分をラッブして移植すれば? ゲームなんてWindows以外で需要があるとは思えないけど (あくまで一般層や普通のゲーマーな) ついでにいうとマルチプラットフォームをうたってるライブラリのソースは例外なく読みづらい #ifdef使いすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/05(金) 08:24:27 ID:Uq/DpO12 IDEで処理してくれないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/05(金) 08:58:29 ID:hnpwT2WW ogreはともかくirrlichtのソースが読みにくいとは思わないな 所で、オープンソースでスレッドセーフな3Dライブラリってどれくらいあるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/05(金) 15:23:09 ID:Nbc6ex3o 結局3Dまで考え出すとマルチプラットフォームはOpenGLになるからなー。 LinuxやMacではいいけどWindowsでゲーム作るうえでOpenGLってのは微妙かなぁ。 マルチプラットフォーム対応って現状じゃあまり売りにならないしね。 携帯電話みたいにシェアがある程度分散してないと労力に見合わないと思う・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/05(金) 16:04:12 ID:Uq/DpO12 >>167 /** Indicate general support for multithreading. This will enable threading support in certain parts of the engine, mainly resource loading and SharedPtr handling. The places where threading is available are clearly marked, you should assume state is NOT thread safe unless otherwise stated in relation to this flag. */ #ifndef OGRE_THREAD_SUPPORT #define OGRE_THREAD_SUPPORT 0 #endif 一応、対応? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/11(木) 08:36:51 ID:XASlAczd 無料にこだわらなければ 洋モノで手頃な値段(ただしインディーズ)のライブラリやらエンジンがあるだろー ソースも付いてるしマルチプラットフォームばかり 本を5、6冊買うつもりで買ってみれば? 俺のオススメはXNAに装備されてるやつな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/11(木) 08:48:45 ID:XwbO09jU 誰か>>170を日本語に訳してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/11(木) 09:03:44 ID:nff+xZ87 その辺の話は>>10でおわったんじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/11(木) 19:30:04 ID:qd0uj9i3 有料でいいから、安くてお勧めのライブラリ教えてくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/173
174: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/11(木) 21:21:25 ID:NxBI27Vv >>173 インディーズライセンスが安くて、実際の商用ゲームに使用されたエンジンということで、 Torque Game Engine をすすめておきましょうか C++用で、日本語リソース皆無ですが・・・ Game Development Tools And Software :. GarageGames http://www.garagegames.com/ 他にもいいのがあったり知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/11(木) 21:40:16 ID:qd0uj9i3 インディーズだと150$か。 正直安いけど、英語が壁だなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/11(木) 21:49:12 ID:DQneuhFs $150は安いが マイナーバージョンアップに$50はあんまりじゃなーい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/11(木) 23:21:13 ID:Mv6eDBL+ 有料系なら、 9月頭にTrueVison3DがVerUpしたな。同じく$150 (正確にはまだプレリリース(ドキュメント揃ってからリリースだそうな) 体験版が落とせるのは前のver.と同じなので試してみ。 前のVer.で日本語表示できるのは確認済み。 VB,Delphi等に正式に対応してるのも有難い人は有難いんでわ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/12(金) 01:46:33 ID:aoXA2Lei >>177 日本語表示はいいけど、入力と変換候補ウィンドウはどうなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/12(金) 11:19:45 ID:s8TbIxv0 >>178 だから体験版があるt http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/179
180: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/12(金) 13:12:36 ID:PIfwULpF >>175 てか、この手の統合的なエンジンで、日本語リソースがちゃんとあるのを教えてほしす・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/12(金) 13:33:53 ID:UEA2Xt9L 有料? Unreal Engine ソフトを買えば無料でついてくる Quake Engine 3までのソースが公開されている でも日本語コミュは皆無 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/12(金) 19:35:25 ID:0zxxBuPQ 翻訳していくらか上乗せして販売すれば、結構儲かりそうだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/12(金) 22:19:40 ID:s8TbIxv0 DarkGDK ttp://darkgdk.thegamecreators.com/ DarkBasicのエンジンをライブラリ化したもの。 基本的にAPIはDarkBasicと同じものなので、 DarkBasicのノウハウが使える=DarkBasicのコミュニティ資産が頼れる。 ってあたりが取り柄か、DarkBasicならちっとは日本語コミュニティあるしね。 商用利用不可版$60,商用利用可能版$200(後からうpぐれ可) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/15(月) 03:13:54 ID:rjrrVAUi DarkBasicは名前が良くなかったな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/184
185: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/17(水) 03:58:21 ID:MOaCQdn6 TGEに関する海外のレビュー記事とか色々漁ってるんだが メジャーなニュースサイトはXNA関連の提灯記事ばかりひっかかって参考にならんな。 プログラマ系のサイトは、工作員くさいマンセーカキコと、使い込んでるユーザーによる 批判的なカキコ、の両方が読めるのでなかなか参考になる http://www.devmaster.net/engines/engine_details.php?id=3 有料にも関わらずヘルプがしょぼ杉ってのが痛いなー 多機能だがヘルプが更新されないまま放置されてる→使いこなしたければソース嫁。 この時点でQuake等のフリーのソースコードをいじるのと労力はさほど変わらなくなる。 IrrichtやOGREと比べてコミュニティが貧弱で情報が少ないのも痛い まともなゲームを作りたければ 拡張パックを買い揃えるか、Advanceを買う(銭ゲバGarageGamesに追加投資・お布施) するか、自前のライブラリ/ツールを引っ張ってくる必要があり、貧乏人でなおかつ素人 にはオススメできない って感じか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/185
186: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/17(水) 21:39:15 ID:xx4KL+Io Torqueは1.42と1.5はバグ餅のまま事実上放置の状態で 時間の経過と共にエンジン自体の陳腐化も激しくなってる。 GarbageGamesの人的資源がTorque Engine Advancedと Torque X に集中してる所為もあるんだろうけど、なんだかね… Dark Game SDKもリリース当初からユーザーからバグ報告が 出まくってたが、長いことメンテされぬままで先行き不透明。 ユーザーの自助努力で不具合を潰していくしかないという点で 上記2つのエンジンは似たり寄ったりな状況かな。 結局、1マソや2マソ程度で買えてしまうエンジン(のサポート) なんて「その程度のもん」と割り切って考えたほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/17(水) 22:04:26 ID:1Ftp8XfT BSDとかzlibライセンスのフリーのライブラリ使ったほうがマシじゃね? G3Dがなにげに凄いことになってる件 Realtime Ambient Occlusionとか実装されててワロス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/17(水) 22:13:17 ID:XQSH/Koe アンビエントオクルージョンってそれいれたら他の処理はいらなくなるんじゃね? シェーダーのレジスタ足りないしマルチパスでレンダリングしてるんだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/17(水) 22:33:18 ID:MOaCQdn6 galleryのページに行ったけど、AOのリンクが死んでるよー(泣 http://www.cs.utexas.edu/users/perumaal/ao.html http://g3d-cpp.sourceforge.net/gallery-ambient-occlusion.png つか、このスクリーンショットって実はG3Dとあんま関係なくね? G3DがAOシェーダーを標準搭載してるわけじゃないというか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/17(水) 23:23:00 ID:lb1CWKLF >>187 うぉ、すげー 能力がわかるデモないかなぁ 公式パッケージじゃよくわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/18(木) 16:03:40 ID:YJ4zyq/l 技術デモ作りたいなら参考サイト Hugues Hoppe http://research.microsoft.com/~hoppe/ 顔が結構普通のおじさんだな、やっぱ最先端にいる人で一般的なキモオタ風なのはいないよな・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/18(木) 16:13:40 ID:9YZpwpOS そうだ!カーマックたんをキモガリとかいうな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/18(木) 16:18:44 ID:YJ4zyq/l http://www.4gamer.net/news/history/2004.03/20040326215446detail.html そんなガリか?アメ基準だと分からんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/18(木) 16:41:00 ID:n1RiKakM あの人の場合、正確にはガリ顔 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/07(水) 17:17:54 ID:UujoW+Wm (追加)汎用ライブラリ PTypes http://www.melikyan.com/ptypes/ (訂正)通信ライブラリ→汎用ライブラリ ACE http://www.cs.wustl.edu/~schmidt/ACE.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/16(金) 23:12:20 ID:7Sc8aH6y (追加)Windowsライブラリ Microsoft DirectX ダウンロード http://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/downloads.aspx http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/20(火) 20:41:29 ID:TV65HbRp DarkGDK support in Visual C++ 2008 Express free download now http://www.microsoft.com/express/samples/GameCreators/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/23(金) 10:44:08 ID:1S+5gHG6 >>197 おもしろそうなライブラリだね。 自分が2008持ってないから、アレだけど チュートリアルもなんか使えそうな気がしなくも無くないし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/23(金) 12:57:07 ID:kisYX6zU >>198 VS2008EEは無料なんだからDLすれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/23(金) 13:47:51 ID:AfXQrEI9 (追加)汎用ライブラリ Audiere http://audiere.sourceforge.net/ BASS http://www.un4seen.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/23(金) 17:47:11 ID:RNrXHefy >>200 ちょw 汎用ライブラリでなく、サウンドライブラリかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/04(火) 02:20:21 ID:fLm2qC4J wikiの方は停滞しっぱなしだなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/202
203: K [] 2007/12/10(月) 23:01:41 ID:h8P7uiva DarkGDK が無料で使えるようになりました。 Microsoft Visual C++ 2008 (Express Edition) のページから Download できます。 すべて無料!! さっそくインストールして使ってみました。 http://myhome.cururu.jp/kacom/blog ダウンロードはこちら http://www.microsoft.com/express/samples/GameCreators/ どうやら、XNA とはぜんぜん関係ないみたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/203
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