[過去ログ] 各種ライブラリ紹介スレ2 (562レス)
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457: 2009/04/11(土)14:36 ID:NtKXaLcV(2/3) AAS
>>456
フォーマットとソースは別の話ってことじゃないの?
458: 2009/04/11(土)16:09 ID:VnVM9v2h(2/3) AAS
ソースはBSDだからいいけど組み込んでも問題はないけど、
ファイルに制限があったらアウトだろ。

だからMP3はゲームでは使われないんだよ。
459: 2009/04/11(土)16:38 ID:hS6DOynO(2/3) AAS
>フォーマットとソースは別の話ってことじゃないの?

ははぁ、なるほど。
そんな心配してるってよく連想できるね。

ファイルフォーマット自体にライセンスも糞もねーよ。
MP3やGIFは、「特許がかけられているアルゴリズムを使わないと実質作れない」
から問題なんであって、フォーマット自体にライセンスがあるわけじゃない。

そしてファイルを展開している部分はBSDで公開されてんでしょ?
省2
460
(2): 2009/04/11(土)16:52 ID:4B4fKenW(1/3) AAS
> まぁ作者も、生成物は自由に使えます、って書いてもいいんじゃないか。

著作権法の知識があれば、本来あたりまえのことだから、書かない。
そうすると知識のない奴が、書かれていないからと不安がる。
よくあるパターンだw
461
(1): 2009/04/11(土)17:57 ID:NkZOTydu(1) AAS
>>460
まて、生成物が自由に使えるかどうかなんて、ライセンスによるよ…
昔からlexやbisonで生成したソースがGPLになるかならないかなんてころからの繰り返される議論だから
462
(1): 2009/04/11(土)18:39 ID:VnVM9v2h(3/3) AAS
gccは例外的に生成物はノーライセンスになってんだっけ?
463: 2009/04/11(土)18:54 ID:4B4fKenW(2/3) AAS
>>461
Bisonは例外的。

あれは、スケルトンのソースがほぼそのまま出てくるものだから。
だからこそ、BisonについてはGPLを緩めるべきかどうすべきかで揉めた。
464: 2009/04/11(土)18:55 ID:4B4fKenW(3/3) AAS
>>462
gccが例外なんじゃなくて、Bisonのほうが、何かを吐き出すようなプログラムとしては例外的。
465: 2009/04/11(土)20:43 ID:NtKXaLcV(3/3) AAS
>>460
いずれにしても普及させたいと考えているものから不安がられる要素を
取り除くのは、それ以上にあたりまえだと思うけどね。
もちろんそういう意志がないなら、誰にとってもどうでもいいことだけどな。
466: 2009/04/11(土)22:17 ID:hS6DOynO(3/3) AAS
つうか、何のライセンスが不安だと思ってるのか、
わかりやすく言わない方が今回は問題だったように思うけど。

何を不安がってるのかわからんかったら、
不安がられる要素を取り除くのは不可能でしょ。

>451 とか、回りくどすぎて意味不明。
何のことを言ってるのかわからんでもしょうがない。
467
(1): 433 2009/04/11(土)23:35 ID:afvNwltr(1) AAS
色々なご意見、ありがとうございます。
再生エンジン及びファイルフォーマットのライセンスについて明記しました。
外部リンク[html]:www.h2.dion.ne.jp

本ツールについて不安要素がある場合、私の説明不足の可能性が高いです。
明言が必要なものがあれば、今後も教えていただけると助かります。
また、問題点について深く掘り下げるレスをくれた方にも感謝します。
私が用意すべきものが何か、理解を深めることが出来ました。
468: 2009/04/12(日)08:21 ID:R6FZZ+N2(1) AAS
>>467
>本ソースの著作権とBSDライセンスである旨を明記して下さい。
とあるけれど、宣伝条項のないものを単にBSDライセンスと呼ぶのは混乱を
招きますので推奨されていません。詳細は、

外部リンク[html]:www.gnu.org
469: 2009/04/12(日)10:47 ID:h+idtnot(1) AAS
ちゃんと宣伝条項付けないとな
470
(1): 2009/04/12(日)11:16 ID:rfLzO44f(1) AAS
>>433
紹介だけなら歓迎なんだが、あんまり長くレスの応酬が続くようなら移動頼む
471
(1): 2009/04/12(日)19:29 ID:OWaz5sVq(1) AAS
セルフファイト乙
472: 433 2009/04/18(土)04:36 ID:HbbYhoM2(1) AAS
ライセンスについてのご指摘、ありがとうございました。
サイトのライセンス表記を修正BSDに変更しました。

>>470
スレ違いをひっぱり続け、申し訳ありません。
このスレでの書き込みは終わりにします。

規制にひっかかり新スレッドが立てられなかった為
ご意見を頂ける方は、お手数ですがこちらのサイトの掲示板かメール宛に頂けると助かります。
省4
473
(1): toya 2009/04/18(土)14:04 ID:7uCqzowq(1) AAS
game-develop.com wikiの「プログラミング/ライブラリ」のページをかなり更新しました。
外部リンク[php]:wiki.game-develop.com
474: 2009/04/19(日)17:32 ID:BflmEJeG(1) AAS
>>473
サンクス!
まとまっていると助かります
475: 2009/04/22(水)12:12 ID:iQ8HzrjT(1) AAS
Unity 3Dとか使っている人いない?

最近海外サイトでもちらほら見かけるようになってきた
Flash10と比べても全然表現力が段ちだわ
476: 2009/04/28(火)18:28 ID:bSheeyK7(1) AAS
BlendMagicみたいなエフェクト作成ツールがフリーで海外とかにないですか?
477: 2009/06/14(日)20:12 ID:b7uayFRH(1) AAS
C言語で実装されたマルチプラットフォームの2D用物理エンジン・ライブラリ
Rubyインターフェスもあり

Chipmunk in Main
外部リンク:wiki.slembcke.net

デモ動画
外部リンク[mov]:files.slembcke.net
外部リンク[mov]:files.slembcke.net
省4
478: toya 2009/07/12(日)01:02 ID:+auraSRZ(1) AAS
聖書53ページ
479: 奇跡age 2009/07/17(金)10:37 ID:WnY7CWjL(1) AAS
awioejgyjua9-wjgjaw9-erjgho9j
480: 2009/08/16(日)09:51 ID:mUJcX4L/(1) AAS
>フォーマットとソースは別の話ってことじゃないの?

ははぁ、なるほど。
そんな心配してるってよく連想できるね。

ファイルフォーマット自体にライセンスも糞もねーよ。
MP3やGIFは、「特許がかけられているアルゴリズムを使わないと実質作れない」
から問題なんであって、フォーマット自体にライセンスがあるわけじゃない。

そしてファイルを展開している部分はBSDで公開されてんでしょ?
省2
481: 2009/08/19(水)12:48 ID:91/74dvr(1) AAS
Vixar Library
外部リンク[html]:vixar.jp
外部リンク:www.kohgakusha.co.jp

これみたいに解説本が出てるのって他に何かあるかな?
俺としては本見ながら作りたいんだよ
482
(1): 2009/08/19(水)21:08 ID:Mek5iDzk(1) AAS
3Dの日本語資料はDirectX、OpenGL(GLUT)、XNAくらいしか知らない。
あと、2D専用でDXライブラリ、洋書でOgre。

ライブラリ解説とは微妙に違うが、やねうらおの「Windowsプロフェッショナルゲームプログラミング」シリーズは、
YaneSDKの内部技術の説明になってましたな。YaneSDKは2D用のうえ、とうの昔に更新止まってますが。
しかも本にひどいプレミアが。
483: 2009/08/19(水)23:24 ID:AeDAwbvr(1) AAS
>>428
1はwebの記事を出版したに近いからね。
2の方は一般的な話題になっているのでお勧めです。
YaneSDKは、DCCツールもろくに知らないのに「3D対応します」とか言ってたのが笑えた。
結局出なかったしね。
もう老害になってるよね、あの人。
484
(1): 2009/08/20(木)00:08 ID:U3JtgkIf(1/2) AAS
国産で3Dできるライブラリ自体がねぇだろ。
485: 2009/08/20(木)00:19 ID:sdUAxdtL(1) AAS
ygs2kに拡大縮小回転がついてればなあ
486: 2009/08/20(木)00:20 ID:jGmN+Ier(1) AAS
あるよ
487: 2009/08/20(木)00:44 ID:CX2ZoH/t(1) AAS
>>484
外部リンク:www.twin-tail.jp
488: 2009/08/20(木)02:45 ID:yEBVlegX(1) AAS
純国産ではないよ
本人は本国を恥ずかしい国と思っているようだけど
489: 2009/08/20(木)07:14 ID:gqh/ba/b(1) AAS
国産だろ。何言ってるのこの人。
490: 2009/08/20(木)08:00 ID:sTknOUkR(1) AAS
>>482
なるほど意外と少ないもんだね
やっぱ個人製作のライブラリは基本Webなんだろうか
解説本になるにはそれなりの注目が必要だろうし
491: 2009/08/20(木)09:38 ID:jbWobPt1(1) AAS
Lampも3Dできる
492
(1): 2009/08/20(木)11:38 ID:rh8JWBdb(1) AAS
日本製の3Dエンジンは多いよ、10個以上ある。調べてみなさい。
493: 2009/08/20(木)12:17 ID:Zjxlopx0(1) AAS
本人か信者が脳筋反応したようにしか見えないのに
みんな優しいな
494: 2009/08/20(木)22:11 ID:U3JtgkIf(2/2) AAS
Lampってまだサポートされてたの?
とっくに作者が飽きて投げたのかと思ってた・・・。
495: 2009/08/21(金)01:08 ID:eTGrY5r8(1/3) AAS
>>492
その10個以上ある内、ちゃんと開発が続いてる物が幾つあるか、調べてみなさい。
ちなみにLampは更新止まってる。
税金使って作ったライブラリなのに、酷いもんだねぇ。

個人的にはslangさんのFlexion Engineに期待してたんだけど、大学入ってしばらく経ってから更新止まって残念でした。
496
(1): 2009/08/21(金)01:10 ID:b2eqjsWH(1) AAS
更新止まってると使い物にならないって凄い考え方だな
497: 2009/08/21(金)02:14 ID:eTGrY5r8(2/3) AAS
>>496
ごめんごめん。
上でDCCツールとか出てたら、SSAOとかPSMやCSMに対応してるぐらいの最前線のライブラリが前提かと思ったもんで。
ちなみに、更新がしばらく止まってる、もしくは作者が投げ出した3Dライブラリで、その辺りの技術に対応したものがあるの?
498: 2009/08/21(金)08:46 ID:Mi3993Fk(1/2) AAS
3Dライブラリで更新止まってるのは、実際使い物にならないでしょ。
更新することがなくなったわけじゃなく、飽きて放り投げただけ。
499: 2009/08/21(金)08:54 ID:mUbaCGlm(1) AAS
更新もされなければバグ対応もされない。
掲示板への質問のレスもないライブラリはさすがに使えないだろう。
500
(2): 2009/08/21(金)19:19 ID:mdteOAnF(1) AAS
ゲーム製作の経験が無いやつほどライブラリ周辺の活発性を気にする。
実際は必要な機能とバグ回避の方法があればまったく問題ないのにな。
501: 2009/08/21(金)19:44 ID:F+GgPSDy(1) AAS
古いライブラリの方が使い易い場合も有る。
よくこなれていて、バグの所在もはっきりしている。
なによりもどのPCでも動作する。
DirectX7のゲームはほとんどのPCで動作するからだ
502
(1): 2009/08/21(金)20:19 ID:xidnbdDM(1) AAS
最新テクノロジー(失笑)で浮かれてられるのは最初の5分程度
10分経過した頃には「だから何?」に変わってる
ゲームで遊ぶ側にすりゃおもしろければそれでいい
503
(1): 2009/08/21(金)22:45 ID:eTGrY5r8(3/3) AAS
>>500
ソース公開されてたら、それでもいいんだけどね。
ソース非公開のライブラリで、再現性の低いバグ出たとき辛さは、ゲーム製作の経験の無いやつには分からないかな。

>>502
「おもしろければそれでいい」ね・・・(失笑)
主観的な価値に話を逸らすなんてのは、ゲハあたりでやってくれ。
504: 2009/08/21(金)23:53 ID:Mi3993Fk(2/2) AAS
>>500
アフォか
505
(1): 2009/08/22(土)01:45 ID:bujMmj+f(1) AAS
>>503
したり顔で語ってるのがめちゃくちゃ滑稽で面白いからもっとやってくれw
506: 2009/08/22(土)02:08 ID:qTaZcYT6(1) AAS
>>505
さすがに「内容がよければグラフィックなんてどうでもいい」
と断言できるほどグラフィックが占める割合は少なくない。
507: 2009/08/22(土)08:42 ID:y12jW2KY(1) AAS
枯れてない3D方面で、メンテナンスもされてないライブラリを
使うなんて自殺行為だな。
508
(1): 2009/08/30(日)23:00 ID:SKOX4Wfz(1) AAS
外部リンク[html]:hp.vector.co.jp

このHPで公開してるスマートポインタを持ってる人いない?
もう落とせないみたいなんだが…
まあいないよね…
509: 2009/08/31(月)11:13 ID:umcJKB/p(1/2) AAS
>>508
外部リンク[html]:hp.vector.co.jp
の本文中にリンクが見えるけど、これじゃないの?

当時と比べるとライブラリ、コンパイラともに実装が改善されてるから、
実際に使うメリットはあまり無いだろうけどね。
よほどの理由が無ければstd::tr1::shared_ptr(VC2008SP1の場合)を選択するだろう。
510: 2009/08/31(月)11:44 ID:umcJKB/p(2/2) AAS
見てみたら全然違ったね。申し訳ない。
外部リンク[html]:hp.vector.co.jp
で公開されてたものについては、少なくともウェブ上には存在しないみたいだね。
511: 2009/09/08(火)20:21 ID:QJdZr5sY(1) AAS
DXライブラリがついに神の領域に達したぞ
512: 2009/09/08(火)21:49 ID:U7hAD4m7(1) AAS
まだDX7だったのかよ
513: 2009/09/09(水)01:09 ID:MMADWGzv(1) AAS
古い環境に対応してるのは長所でもあると思うんだが。
514: 2009/09/09(水)19:54 ID:zvDt5L6z(1) AAS
DX7系はほぼ完成されてたんだから使いたければ古いのを使えばいいでしょ
515: 2009/09/09(水)21:35 ID:AjZEr/9F(1) AAS
DX7っていうとシンセしかおもいうかばない
516: 2009/09/09(水)21:53 ID:rfJYB9Fv(1) AAS
DX7は既にメンテされてないから新規で使うのはやばい
517
(1): 2009/09/09(水)22:06 ID:8Pw/UUDU(1) AAS
この場合メンテされていないと具体的に何がやばいの?
別に致命的で不可避なバグとかなかった気がするけど
518: 2009/09/10(木)00:34 ID:WBC1S9H2(1) AAS
メンテされる方がやばいと思うが……。

やばいのは今後のDirectXの更新で7の機能が切り捨てられる事だろう。
519
(1): 2009/09/10(木)01:04 ID:YqwBAEGL(1) AAS
>>517
新しいグラフィックドライバで描画に致命的な不具合が出るときがある
既にサポートは打ち切られているから、不具合は増えていく一方
520
(1): 2009/09/10(木)08:20 ID:Jdrcu2xW(1) AAS
>>519
寝言言っていい時間帯とはいえ寝言は寝てから言え
サポが打ち切られるもなにも
とっくにDX7はエミュとして動いてるだろ
これで不具合が増えていくとなったら
DX10そのものの不具合だろ
521: 2009/09/10(木)10:56 ID:wRi7u98Y(1) AAS
WinG使用のゲームが最新のマシンで動く…かもしれないのが
マイクロソフトの怖いところ
522: 2009/09/10(木)11:27 ID:g5FM1loQ(1) AAS
>>520
D3D7世代をエミュレートする責任なんてD3D10に無いよ。
なのでD3D10の不具合ってのは意味不明。
各ベンダの実装まかせになる部分がレガシーになるほどなんとなく不安ってだけでしょう。
具体的にどんな問題が出てるのかは俺も知らんが。
523: 2009/09/10(木)12:55 ID:fIIK2Mfa(1) AAS
つか、新しく作るなら無理して7を使う意味なんて無いだろ。
無難に9をつかっとけ。
524: 2009/09/10(木)14:21 ID:albWqzF3(1) AAS
作る環境じゃなくて使う側の環境の話じゃないのかな。
525: 2009/09/23(水)09:40 ID:yWyDFX+W(1) AAS
使う側でDX7は、最近のマシンだと仮想マシンでやっても性能出ると思うんだが・・・・・買い換えてくれ・・・
それにDX7入るOSって、もうネット環境できなくなるから使うのは駄目だろう。
526: 2009/10/24(土)21:29 ID:7gI2ZSRK(1) AAS
wikiの一番上の御託っているのか?
527: 2009/10/29(木)17:05 ID:Pa2AJfi5(1) AAS
いらないと思うなら自分で消すとか
wikiなんでしょ
528
(2): 2009/10/30(金)15:36 ID:ohAQUtnH(1) AAS
UNITY: Download
外部リンク:unity3d.com

フルセットなマルチプラットフォームのゲームエンジン Unity3Dの無料版が配布されてるぞ。
フリー版は機能制限とかロゴとかでるが、フリーゲームとか同人ゲームにはよさげだ
529: 2009/10/31(土)01:08 ID:gm5D4XAD(1) AAS
>>528
ちょっと試してみる
530: 2009/11/02(月)13:24 ID:RY1eW+cH(1) AAS
久しぶりに来たらこりゃ良いタイミングだったわ。
531: 2009/11/06(金)16:51 ID:1jaE8KD1(1) AAS
Unreal Development Kit
外部リンク:www.udk.com

Unreal3エンジンとエディタも無料版出たよ
532: 2009/11/07(土)02:46 ID:EcPACGO+(1) AAS
米Epic Gamesは現地時間の11月5日、同社が世界に展開しているゲームエンジン
「Unreal Engine 3.0」の開発キットの無料バージョン「Unreal Development Kit(UDK)」の
無償配布を開始した。ファイルサイズは562MBで、日本語ローカライズ済み。自社サイトのほか、
パートナーのNVIDIA等のサイトから入手可能となっている。

「Unreal Engine 3.0」は、「Gears of War」シリーズへの実装で一躍世界にその名と実力を
知らしめた世界でもっとも有名なゲームエンジン。開発文化の違いから日本メーカーでの
採用例はまだ限られているが、「ラストレムナント」や「ロストオデッセイ」など複数のタイトルが
省14
533: 2009/12/06(日)16:52 ID:+KRyYCcB(1) AAS
>>528のUnityですが、スレが建ってます。
早速スレのまとめwikiもできたようです。

【3Dゲームエンジン】Unity
2chスレ:gamedev
Unity 2ch Wiki - トップページ
外部リンク:www24.atwiki.jp

また、game-develop.com wikiにUnityの概要を追加しておきました。
省12
534: 2009/12/17(木)09:14 ID:C8HZ+vBg(1) AAS
ゲームエンジンのよいまとめがあった。
※ただし、一般開発者向けに公開してないのも含むw

O-Planning ゲーム制作のちょっといい話: ゲームエンジン・目次
外部リンク[html]:o-planning.sblo.jp
535: 2009/12/25(金)23:51 ID:n4FygrE/(1) AAS
Unrealエンジンが無料化したことで専用スレが立ってます

【UDK】Unreal Development kit ver.1【無料】
2chスレ:gamedev
536: 2009/12/26(土)23:37 ID:iczpPGJp(1) AAS
そういう情報レス助かるわ。
537
(1): 2009/12/31(木)23:15 ID:4nBeFA35(1) AAS
C++用で、マルチプラットフォーム対応のでお奨めは?
3Dの機能は必要ないです。SDLの他に
Allegroというのも気になっていますが、日本だと情報が少ない気がします。
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