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各種ライブラリ紹介スレ2 (562レス)
各種ライブラリ紹介スレ2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/
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444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/27(金) 23:27:32 ID:ShqLD2y7 いくらなんでも無償提供なんて頭のおかしい事はしないだろ。 それなりの価格をつけてくるだろうけど。 アップデートが頻繁で機能追加が頻繁なら使いづらそうだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/28(土) 02:40:37 ID:D63ROM5q そりゃもちろん、会社間なら有償でいいんでね? 記事読む限りはアップデート激しいようだから翻訳の賞味期限は短いだろうね 俺には有償エンジンなんて縁の無いものだから関係ないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/31(火) 14:50:58 ID:aeTfNlN2 >>442 ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/05(日) 01:59:45 ID:UGltpRdp まあ個人開発の人には無縁の話だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/07(火) 00:56:34 ID:BAZzEntz 他者が内製で作っているもの車輪の再生産って言えるとは知らなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/07(火) 01:07:24 ID:nLxrVkfl >>448 おまえは誰と戦っているんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/449
450: 433 [sage] 2009/04/07(火) 19:18:23 ID:H3vYx3+N 色々ご意見ありがとうございます。 >>437 恐らく同じ疑問をもつ方がいると思いましたので、特徴をこちらにまとめてみました。 http://www.h2.dion.ne.jp/~eee/feature/feature.html >>438 ソースはBSDライセンスで公開しています。 少々見辛い所に記述してあったのでトップページに追記しておきました。 http://www.h2.dion.ne.jp/~eee/index.html ついでにサイト移転&正式版の公開をしてみました。 時間がある時に覗いていただければと思います。 と、本人が申してお(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/08(水) 08:41:26 ID:GSAQ9qZ/ >>450 例えばGIFの展開ソースがBSDで公開されていたり、MP3のソースが以下略でも 商用アプリケーションへの利用にとっては意味がない(GIFは当時ね)のと同様に サンプルソースがBSDライセンスであることに大した意味はないかもね。 どうしてきちんとしたライセンスを定義して、サイトにそれ用のページを作らないんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/08(水) 21:00:24 ID:bpsLrqbU 利用OnlyMemberからすれば尊敬こそすれ叩くなどありえんよ ハードに近い処理のソースとか読んでて眠くなるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/10(金) 02:34:58 ID:gcEgdG1M >>451 商用なら特許使用料払って使えばいいじゃん 復号処理を自前で実装しないで済むなら意味あるよ そもそも何で特許の話が出てくるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/11(土) 09:55:10 ID:NtKXaLcV >>453 ちゃんとしたライセンスがない状態で使用して、後付けで不都合なライセンスが でてくると面倒だってことじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/11(土) 12:38:51 ID:VnVM9v2h 最初からちゃんとライセンスが決まってるならいい。 GIFみたいに散々広まった後から急に金とるとか 言われると拡散具合によってはものすごい問題になるんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/11(土) 14:06:27 ID:hS6DOynO ソースはBSDってちゃんと決まってるように見えるけど? 何をもめてんじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/11(土) 14:36:49 ID:NtKXaLcV >>456 フォーマットとソースは別の話ってことじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/11(土) 16:09:36 ID:VnVM9v2h ソースはBSDだからいいけど組み込んでも問題はないけど、 ファイルに制限があったらアウトだろ。 だからMP3はゲームでは使われないんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/11(土) 16:38:11 ID:hS6DOynO >フォーマットとソースは別の話ってことじゃないの? ははぁ、なるほど。 そんな心配してるってよく連想できるね。 ファイルフォーマット自体にライセンスも糞もねーよ。 MP3やGIFは、「特許がかけられているアルゴリズムを使わないと実質作れない」 から問題なんであって、フォーマット自体にライセンスがあるわけじゃない。 そしてファイルを展開している部分はBSDで公開されてんでしょ? 心配する必要が無い。 まぁ作者も、生成物は自由に使えます、って書いてもいいんじゃないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/11(土) 16:52:35 ID:4B4fKenW > まぁ作者も、生成物は自由に使えます、って書いてもいいんじゃないか。 著作権法の知識があれば、本来あたりまえのことだから、書かない。 そうすると知識のない奴が、書かれていないからと不安がる。 よくあるパターンだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/11(土) 17:57:02 ID:NkZOTydu >>460 まて、生成物が自由に使えるかどうかなんて、ライセンスによるよ… 昔からlexやbisonで生成したソースがGPLになるかならないかなんてころからの繰り返される議論だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/11(土) 18:39:04 ID:VnVM9v2h gccは例外的に生成物はノーライセンスになってんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/11(土) 18:54:49 ID:4B4fKenW >>461 Bisonは例外的。 あれは、スケルトンのソースがほぼそのまま出てくるものだから。 だからこそ、BisonについてはGPLを緩めるべきかどうすべきかで揉めた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/11(土) 18:55:37 ID:4B4fKenW >>462 gccが例外なんじゃなくて、Bisonのほうが、何かを吐き出すようなプログラムとしては例外的。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/11(土) 20:43:11 ID:NtKXaLcV >>460 いずれにしても普及させたいと考えているものから不安がられる要素を 取り除くのは、それ以上にあたりまえだと思うけどね。 もちろんそういう意志がないなら、誰にとってもどうでもいいことだけどな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/11(土) 22:17:25 ID:hS6DOynO つうか、何のライセンスが不安だと思ってるのか、 わかりやすく言わない方が今回は問題だったように思うけど。 何を不安がってるのかわからんかったら、 不安がられる要素を取り除くのは不可能でしょ。 >451 とか、回りくどすぎて意味不明。 何のことを言ってるのかわからんでもしょうがない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/466
467: 433 [sage] 2009/04/11(土) 23:35:38 ID:afvNwltr 色々なご意見、ありがとうございます。 再生エンジン及びファイルフォーマットのライセンスについて明記しました。 http://www.h2.dion.ne.jp/~eee/etc/license.html 本ツールについて不安要素がある場合、私の説明不足の可能性が高いです。 明言が必要なものがあれば、今後も教えていただけると助かります。 また、問題点について深く掘り下げるレスをくれた方にも感謝します。 私が用意すべきものが何か、理解を深めることが出来ました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/12(日) 08:21:56 ID:R6FZZ+N2 >>467 >本ソースの著作権とBSDライセンスである旨を明記して下さい。 とあるけれど、宣伝条項のないものを単にBSDライセンスと呼ぶのは混乱を 招きますので推奨されていません。詳細は、 つ http://www.gnu.org/philosophy/bsd.ja.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/12(日) 10:47:26 ID:h+idtnot ちゃんと宣伝条項付けないとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/12(日) 11:16:25 ID:rfLzO44f >>433 紹介だけなら歓迎なんだが、あんまり長くレスの応酬が続くようなら移動頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/12(日) 19:29:33 ID:OWaz5sVq セルフファイト乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/471
472: 433 [sage] 2009/04/18(土) 04:36:05 ID:HbbYhoM2 ライセンスについてのご指摘、ありがとうございました。 サイトのライセンス表記を修正BSDに変更しました。 >>470 スレ違いをひっぱり続け、申し訳ありません。 このスレでの書き込みは終わりにします。 規制にひっかかり新スレッドが立てられなかった為 ご意見を頂ける方は、お手数ですがこちらのサイトの掲示板かメール宛に頂けると助かります。 http://www.h2.dion.ne.jp/~eee/index.html >>471 私が自演をする場合、もう少しツールの内容について触れ 且つポジティブな意見を残したいと考えています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/472
473: toya [sage] 2009/04/18(土) 14:04:32 ID:7uCqzowq game-develop.com wikiの「プログラミング/ライブラリ」のページをかなり更新しました。 http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/19(日) 17:32:14 ID:BflmEJeG >>473 サンクス! まとまっていると助かります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/22(水) 12:12:30 ID:iQ8HzrjT Unity 3Dとか使っている人いない? 最近海外サイトでもちらほら見かけるようになってきた Flash10と比べても全然表現力が段ちだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/28(火) 18:28:36 ID:bSheeyK7 BlendMagicみたいなエフェクト作成ツールがフリーで海外とかにないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/14(日) 20:12:34 ID:b7uayFRH C言語で実装されたマルチプラットフォームの2D用物理エンジン・ライブラリ Rubyインターフェスもあり Chipmunk in Main http://wiki.slembcke.net/main/published/Chipmunk デモ動画 http://files.slembcke.net/chipmunk/movies/sketches.mov http://files.slembcke.net/chipmunk/movies/machine.mov http://files.slembcke.net/chipmunk/movies/pyramid.mov http://files.slembcke.net/chipmunk/movies/smash.mov その他の動画 http://files.slembcke.net/chipmunk/movies http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/477
478: toya [sage] 2009/07/12(日) 01:02:56 ID:+auraSRZ 聖書53ページ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/478
479: 奇跡age [] 2009/07/17(金) 10:37:15 ID:WnY7CWjL awioejgyjua9-wjgjaw9-erjgho9j http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/16(日) 09:51:27 ID:mUJcX4L/ >フォーマットとソースは別の話ってことじゃないの? ははぁ、なるほど。 そんな心配してるってよく連想できるね。 ファイルフォーマット自体にライセンスも糞もねーよ。 MP3やGIFは、「特許がかけられているアルゴリズムを使わないと実質作れない」 から問題なんであって、フォーマット自体にライセンスがあるわけじゃない。 そしてファイルを展開している部分はBSDで公開されてんでしょ? 心配する必要が無い。 まぁ作者も、生成物は自由に使えます、って書いてもいいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/19(水) 12:48:34 ID:91/74dvr Vixar Library http://vixar.jp/library/index.html http://www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-7775-1306-2 これみたいに解説本が出てるのって他に何かあるかな? 俺としては本見ながら作りたいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/19(水) 21:08:02 ID:Mek5iDzk 3Dの日本語資料はDirectX、OpenGL(GLUT)、XNAくらいしか知らない。 あと、2D専用でDXライブラリ、洋書でOgre。 ライブラリ解説とは微妙に違うが、やねうらおの「Windowsプロフェッショナルゲームプログラミング」シリーズは、 YaneSDKの内部技術の説明になってましたな。YaneSDKは2D用のうえ、とうの昔に更新止まってますが。 しかも本にひどいプレミアが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/19(水) 23:24:00 ID:AeDAwbvr >>428 1はwebの記事を出版したに近いからね。 2の方は一般的な話題になっているのでお勧めです。 YaneSDKは、DCCツールもろくに知らないのに「3D対応します」とか言ってたのが笑えた。 結局出なかったしね。 もう老害になってるよね、あの人。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/20(木) 00:08:29 ID:U3JtgkIf 国産で3Dできるライブラリ自体がねぇだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/20(木) 00:19:49 ID:sdUAxdtL ygs2kに拡大縮小回転がついてればなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/20(木) 00:20:24 ID:jGmN+Ier あるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/20(木) 00:44:04 ID:CX2ZoH/t >>484 http://www.twin-tail.jp/selene/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/20(木) 02:45:58 ID:yEBVlegX 純国産ではないよ 本人は本国を恥ずかしい国と思っているようだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/20(木) 07:14:28 ID:gqh/ba/b 国産だろ。何言ってるのこの人。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/20(木) 08:00:38 ID:sTknOUkR >>482 なるほど意外と少ないもんだね やっぱ個人製作のライブラリは基本Webなんだろうか 解説本になるにはそれなりの注目が必要だろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/20(木) 09:38:19 ID:jbWobPt1 Lampも3Dできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/20(木) 11:38:41 ID:rh8JWBdb 日本製の3Dエンジンは多いよ、10個以上ある。調べてみなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/20(木) 12:17:23 ID:Zjxlopx0 本人か信者が脳筋反応したようにしか見えないのに みんな優しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/20(木) 22:11:38 ID:U3JtgkIf Lampってまだサポートされてたの? とっくに作者が飽きて投げたのかと思ってた・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/21(金) 01:08:59 ID:eTGrY5r8 >>492 その10個以上ある内、ちゃんと開発が続いてる物が幾つあるか、調べてみなさい。 ちなみにLampは更新止まってる。 税金使って作ったライブラリなのに、酷いもんだねぇ。 個人的にはslangさんのFlexion Engineに期待してたんだけど、大学入ってしばらく経ってから更新止まって残念でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/21(金) 01:10:58 ID:b2eqjsWH 更新止まってると使い物にならないって凄い考え方だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/21(金) 02:14:05 ID:eTGrY5r8 >>496 ごめんごめん。 上でDCCツールとか出てたら、SSAOとかPSMやCSMに対応してるぐらいの最前線のライブラリが前提かと思ったもんで。 ちなみに、更新がしばらく止まってる、もしくは作者が投げ出した3Dライブラリで、その辺りの技術に対応したものがあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/21(金) 08:46:59 ID:Mi3993Fk 3Dライブラリで更新止まってるのは、実際使い物にならないでしょ。 更新することがなくなったわけじゃなく、飽きて放り投げただけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/21(金) 08:54:05 ID:mUbaCGlm 更新もされなければバグ対応もされない。 掲示板への質問のレスもないライブラリはさすがに使えないだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/21(金) 19:19:35 ID:mdteOAnF ゲーム製作の経験が無いやつほどライブラリ周辺の活発性を気にする。 実際は必要な機能とバグ回避の方法があればまったく問題ないのにな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/21(金) 19:44:55 ID:F+GgPSDy 古いライブラリの方が使い易い場合も有る。 よくこなれていて、バグの所在もはっきりしている。 なによりもどのPCでも動作する。 DirectX7のゲームはほとんどのPCで動作するからだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/21(金) 20:19:40 ID:xidnbdDM 最新テクノロジー(失笑)で浮かれてられるのは最初の5分程度 10分経過した頃には「だから何?」に変わってる ゲームで遊ぶ側にすりゃおもしろければそれでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/21(金) 22:45:11 ID:eTGrY5r8 >>500 ソース公開されてたら、それでもいいんだけどね。 ソース非公開のライブラリで、再現性の低いバグ出たとき辛さは、ゲーム製作の経験の無いやつには分からないかな。 >>502 「おもしろければそれでいい」ね・・・(失笑) 主観的な価値に話を逸らすなんてのは、ゲハあたりでやってくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/21(金) 23:53:30 ID:Mi3993Fk >>500 アフォか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/22(土) 01:45:59 ID:bujMmj+f >>503 したり顔で語ってるのがめちゃくちゃ滑稽で面白いからもっとやってくれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/22(土) 02:08:43 ID:qTaZcYT6 >>505 さすがに「内容がよければグラフィックなんてどうでもいい」 と断言できるほどグラフィックが占める割合は少なくない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/22(土) 08:42:23 ID:y12jW2KY 枯れてない3D方面で、メンテナンスもされてないライブラリを 使うなんて自殺行為だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/30(日) 23:00:20 ID:SKOX4Wfz ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA022575/c/e/smtptr1.html このHPで公開してるスマートポインタを持ってる人いない? もう落とせないみたいなんだが… まあいないよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/31(月) 11:13:45 ID:umcJKB/p >>508 http://hp.vector.co.jp/authors/VA022575/c/e/smtptr2.html の本文中にリンクが見えるけど、これじゃないの? 当時と比べるとライブラリ、コンパイラともに実装が改善されてるから、 実際に使うメリットはあまり無いだろうけどね。 よほどの理由が無ければstd::tr1::shared_ptr(VC2008SP1の場合)を選択するだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/31(月) 11:44:07 ID:umcJKB/p 見てみたら全然違ったね。申し訳ない。 http://hp.vector.co.jp/authors/VA022575/c/lib.html で公開されてたものについては、少なくともウェブ上には存在しないみたいだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/08(火) 20:21:55 ID:QJdZr5sY DXライブラリがついに神の領域に達したぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/08(火) 21:49:37 ID:U7hAD4m7 まだDX7だったのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/09(水) 01:09:54 ID:MMADWGzv 古い環境に対応してるのは長所でもあると思うんだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/09(水) 19:54:11 ID:zvDt5L6z DX7系はほぼ完成されてたんだから使いたければ古いのを使えばいいでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/09(水) 21:35:17 ID:AjZEr/9F DX7っていうとシンセしかおもいうかばない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/09(水) 21:53:14 ID:rfJYB9Fv DX7は既にメンテされてないから新規で使うのはやばい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/09(水) 22:06:57 ID:8Pw/UUDU この場合メンテされていないと具体的に何がやばいの? 別に致命的で不可避なバグとかなかった気がするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/10(木) 00:34:22 ID:WBC1S9H2 メンテされる方がやばいと思うが……。 やばいのは今後のDirectXの更新で7の機能が切り捨てられる事だろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/10(木) 01:04:43 ID:YqwBAEGL >>517 新しいグラフィックドライバで描画に致命的な不具合が出るときがある 既にサポートは打ち切られているから、不具合は増えていく一方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/10(木) 08:20:50 ID:Jdrcu2xW >>519 寝言言っていい時間帯とはいえ寝言は寝てから言え サポが打ち切られるもなにも とっくにDX7はエミュとして動いてるだろ これで不具合が増えていくとなったら DX10そのものの不具合だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/10(木) 10:56:26 ID:wRi7u98Y WinG使用のゲームが最新のマシンで動く…かもしれないのが マイクロソフトの怖いところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/10(木) 11:27:08 ID:g5FM1loQ >>520 D3D7世代をエミュレートする責任なんてD3D10に無いよ。 なのでD3D10の不具合ってのは意味不明。 各ベンダの実装まかせになる部分がレガシーになるほどなんとなく不安ってだけでしょう。 具体的にどんな問題が出てるのかは俺も知らんが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/10(木) 12:55:15 ID:fIIK2Mfa つか、新しく作るなら無理して7を使う意味なんて無いだろ。 無難に9をつかっとけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/10(木) 14:21:59 ID:albWqzF3 作る環境じゃなくて使う側の環境の話じゃないのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/524
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