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各種ライブラリ紹介スレ2 (562レス)
各種ライブラリ紹介スレ2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/
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342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/07(火) 02:03:16 ID:4Ck1Vqlg ほっとくと流れちゃうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/07(火) 02:13:35 ID:I5FiEoDr 338だけど、回収して差し替えておいたよ 手違いでELKIT.LZHまで消してしまったけど戻しておいた 編集中に閲覧した人がいたらゴメンw HTMLページは流れることは少ないだろうけど、LZHや画像はすぐ無くなるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/15(水) 05:00:32 ID:3H+6EM74 >>279 普通に更新続いてるような・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/15(水) 11:14:56 ID:AfVuRS0C >344 作者が留年覚悟で更新を再開した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/15(水) 21:29:55 ID:zG7RxQkY そうだっけ・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/24(金) 16:26:29 ID:V/ZRSe2L お手軽なライブラリないかなあ。 Dxlibは2Dオンリーなんで、3D対応のがいいんだけど。 やねうらおのは更新止まったままだし。 使い勝手的にはこの二つ好きなんだけど昨日や更新の面でちょっと使えない。 DLLインポートするだけでC#でも使えるのないかねえ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/24(金) 20:52:45 ID:I1B8KSp8 IrrlichtCP.NETとかSelene(LueをDllImport)とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/348
349: 名前は開発中のものです。 [age] 2008/11/25(火) 00:17:07 ID:jNv2dGN0 age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/349
350: 名前は開発中のものです。 [] 2009/01/24(土) 09:00:02 ID:BqkitMex 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/29(木) 16:38:34 ID:cgflAQ/9 ライブラリって色々とあるんだね。 これ使っとけば楽できたなってのが多すぎる・・TT 昔のことだけど、ライブラリまとめサイトのようなものがあった気がしたんだけど、今は見つけられない。 もしかして、消滅したの・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/29(木) 18:47:01 ID:fx0RI+/H http://wiki.game-develop.com/ これの事かね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/29(木) 21:04:43 ID:cgflAQ/9 これっぽい! thx! http://gamdev.org/w/?FrontPageを移行したものなのかな。 上のはお気に入りに入ってたけど、消滅してるみたいだし・・・。 まあ、とにかくthx! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/29(木) 21:10:36 ID:fx0RI+/H http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156117275/ ◆OWVyUYT0Ec を追ってみるがよかろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/29(木) 21:26:34 ID:cgflAQ/9 なるほど。 たまに2ch来る程度なんで、知らんかったわ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/29(木) 21:27:01 ID:RP1B8nNk >>351 こんなんもあるで DevMaster's Game and Graphics Engines Database ttp://www.devmaster.net/engines/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/29(木) 21:48:39 ID:cgflAQ/9 出たな、英語。 最近思うんだけど、本気出すなら、英語を毛嫌いしてたらアカンよね。 ちょっと漁ってくる〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/29(木) 22:03:49 ID:cgflAQ/9 冷静に考えて、多すぎだろこれ・・・TT ただでさえ英語で読むスピード落ちまくっているのに。 さすがにこれはだれるなあ。 なんかもう、”一番使われているやつでいいんじゃね?”って気がしてきた・・・。 っつか、Ease of Useの☆が100個ぐらい欲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/29(木) 22:47:33 ID:cgflAQ/9 ちょっとスレ違いかなあ。と思いつつも。 個人的な話であれなのだけど、今まではDXライブラリしか使ってなくて、それで2本作った。 しかし、完全に2Dだけだったので、そろそろ3Dにも手を出してみたいなぁと。 なので、次作るときには別のライブラリを使って軽く3Dを盛り込みたいと思った。 例えば、”選択肢を選ぶときのカーソルを3Dに”とか、その程度でいいから、取り入れてみたいなと。 (色々作ろうとすれば、プログラムの問題に加え、モデルの制作がネックになりそうだしね・・・) 3Dをメインにしなくても、例えばエフェクトに使うだけとかでも、ゲームの出来に影響する? 大して変わらなくても導入してみるつもりではあるけど、モチベーションと力の入れ具合を考えたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/29(木) 22:57:52 ID:ww5nM9Hh >>359 DXライブラリといえば、DXライブラリ3Dというものがあるが。 ただ、発布ページが削除されちゃってしまっている。 どうしちゃったのかな。結構期待してたんだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/29(木) 22:59:36 ID:cgflAQ/9 こっちも期待してたけど、消えてしまったね。 中東に旅行してるとかならいいんだけど、蒸発だったら残念。 さすがに、現状じゃ使えないよね・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/29(木) 23:12:10 ID:fx0RI+/H 英語が苦手で3Dやりたいんだったら、SeleneかLunaくらいしかない カーソルを3Dは労力の割に効果がちんまいからやる気が出ない エフェクトは、2Dベースのゲームだったら2Dで作った方が早い DXライブラリ3Dは作者の都合で終了っぽい 別の人が派生で作ったSiv3Dってライブラリがある 今度からライブラリ以外の質問をするなら↓のスレがおすすめ http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223550808/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/30(金) 01:46:09 ID:qK9fSgln ヘタレのおれは、Lueライブラリ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/30(金) 05:27:37 ID:+gbopo9W XNAという手は? 最近になってxbox360でのゲーム販売も可能になったようだし、 日本語の資料も多いみたいだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/30(金) 09:14:37 ID:LVag64+k XNAは結構難しいぜ 「C++とDirectXの経験がある人にとってはそれに比べたら大分楽」って感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/30(金) 22:09:44 ID:W3uZ1Xom XNA良さげかなと思ったらC#か・・・。 まーXbox持ってないけどね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/30(金) 22:14:25 ID:W3uZ1Xom >>362 英語が苦手でもIrrlichtは大丈夫じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/31(土) 00:51:02 ID:EgLxDLqd 日本語の解説サイトが他のライブラリよりあるし、選択肢のひとつになるかもしれんね ただAPIドキュメントとサポートが英語だから、その辺は考慮しとかないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/01(日) 13:09:31 ID:OHDB3jtX 日本人がつくったIrrlichtラッパーのCow3Dてのもある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/11(水) 18:44:20 ID:VASgc5E5 uniなんとかって3Dライブラリ紹介されてねーの? すごく分かりやすかったんだけどな・・・ここじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/11(水) 21:47:17 ID:s5qjbZNl ここでおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/13(金) 09:32:32 ID:NZbOhXST unityか? Uniなんとかまででてて、わかりやすいってとこまでつかってて 残りのtyがなぜでなかったかが すごく気になります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/15(日) 00:40:45 ID:FJmkH997 Unity 3Dは開発macでないとダメってのに絶望した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/15(日) 11:04:28 ID:D+wFr5j9 Unity2.5ではWindowsでの開発ができるようです。 ttp://unity3d.com/unity/coming-soon/unity-2.5 ttp://forum.unity3d.com//viewtopic.php?t=18127 ttp://dai2pon.blog77.fc2.com/blog-entry-1740.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/15(日) 11:20:13 ID:UomrY9gh 元がMacなら、Mac風の開発しかできないとかじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/15(日) 12:33:25 ID:LGxY6SPw ライセンス価格の為替レート、Indie$199、\24,000っていつのだよw 変動させないのかね、こういう部分は。 素材があって作りたいものが決まっている人には、いいオーサリングツールかもしれんね 後は動作と速度が安定しているかどうか、30日体験版で評価する感じか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/15(日) 16:04:38 ID:FJmkH997 >>374 おー、ついにWindwosでもいけるんですね。 前にTowerDefense系のUnity使ったゲーム遊んだけど普通にサクサク3Dゲーでしかも、 Javaみたいにオンデマンド?でその場で遊べてびっくりしたよ。 まあ、バリ3Dは敷居が高いが、おもしろくはあるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/15(日) 17:59:39 ID:/fZ/+iLw GLUって使われていますか? まったく話題にあがらないんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/16(月) 22:39:05 ID:bKMsn7yg 三次元数学 座学 EuclideanSpace - building a 3D world http://www.euclideanspace.com/ A Simple Quaternion-based Camera by Robert Crossland http://www.gamedev.net/reference/articles/article1997.asp アニメーション 座学 Walk Cycle http://www.idleworm.com/how/anm/02w/walks.shtml 人工知能 座学 Generation5 - Articles http://www.generation5.org/articles.asp GameDev.net -- AI http://www.gamedev.net/reference/list.asp?categoryid=18 AngelCode.com - reference database http://www.angelcode.com/refdb/default.asp?url=%2Frefdb%2Flist.asp%3Flist%3Dallrsrc%26description%3Dno Game Research and Technology http://www.red3d.com/cwr/games/ IGDA - AI SIG http://www.igda.org/ai/ The Game AI Page http://www.gameai.com/ Game AI Programming at AiGameDev.com http://aigamedev.com/ aboutAI.net http://www.aboutai.net/DesktopDefault.aspx?tabindex=1&tabid=2&hotpages=coolpages.aspx http://www.aboutai.net/DesktopDefault.aspx?aspxerrorpath=/MobileDefault.aspx Game AI Newsletter http://aigamedev.com/newsletter AI Center - Site Map http://www.ai-center.com/sitemap.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/16(月) 22:52:52 ID:bKMsn7yg 一般的な人工知能 座学 Half-life AI (MUST READ) http://ai.eecs.umich.edu/people/laird/game-seminar/Liden.ppt AI Horizon: Essays on Artificial Intelligence, from the Basics to the Advanced http://www.aihorizon.com/essays/generalai/index.htm AI Halo http://electronics.howstuffworks.com/halo2-ai.htm/printable Gamasutra - Features - Handling Complexity in the Halo 2 AI http://www.gamasutra.com/gdc2005/features/20050311/isla_pfv.htm Gamasutra -"Decision-based Gameplay Design" http://www.gamasutra.com/features/20050321/sylvester_pfv.htm Complete Game AI: Volume I http://www.gamedev.net/reference/articles/article784.asp Item Management Systems http://www.gamedev.net/reference/articles/article2163.asp http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/16(月) 22:53:42 ID:bKMsn7yg 経路探査 座学 AI terrain http://www.cgf-ai.com/ Amit's A* Pages http://theory.stanford.edu/~amitp/GameProgramming/ An optimal pathfinder for vehicles in real-world digital terrain maps http://www.student.nada.kth.se/~f93-maj/pathfinder/5.html Smart Moves: Intelligent Path Finding http://www.gamasutra.com/features/19990212/sm_01.htm Toward More Realistic Pathfinding http://www.gamasutra.com/features/20010314/pinter_01.htm All FPS pathing problems in a presentation http://www.cs.virginia.edu/~gfx/courses/2003/Animation.fall.03/Lectures/uyPathPlanning.ppt # 3d path Into Ogre Implementation http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?t=34734 http://www.gamasutra.com/features/20020405/smith_pfv.htm ASTAR pathfinding algorithm in Ogre - Nice example with source http://www.robertwrose.com/cg/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/16(月) 23:05:38 ID:bKMsn7yg 群集 座学 # Boids (Flocks, Herds, and Schools: a Distributed Behavioral Model) http://www.red3d.com/cwr/boids/ Coordinated Unit Movement - Introduction http://www.gamasutra.com/features/19990122/movement_01.htm Implementing Coordinated Movement http://www.gamasutra.com/features/19990129/implementing_01.htm 戦術 座学 Game AI and Tactical AI http://www.cgf-ai.com/links.html 方向制御 座学 List : steering Behaviors For Autonomous Characters http://www.red3d.com/cwr/steer/ Steering Behaviors For Autonomous Characters http://www.red3d.com/cwr/papers/1999/gdc99steer.html The Code Project - MetaAgent, a Steering Behavior Template Library - Libraries & Projects http://www.codeproject.com/KB/library/metaagent.aspx?df=100&forumid=15462&exp=0&select=496031 ルール ベース システム 座学 # Rule-Based AI http://www.gamasutra.com/features/20041122/bourg_01.shtml Rule-Based Systems and Identification Trees http://ai-depot.com/Tutorial/RuleBased.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/16(月) 23:18:14 ID:bKMsn7yg ニューラル ネットワーク 座学 tensor (small NN) http://www.oroboro.com/rafael/docserv.php?index=project&article=tensor tensor neurals net http://www.oroboro.com/rafael/project/tensor.html NN sample http://www.kuenzle-family.ch/philippe/gl/SeniorProject.htm ファジィ論理 座学 Fuzzy Logic Tutorial http://www.seattlerobotics.org/encoder/Mar98/fuz/flindex.html 有限オートマトン 座学 FSM small http://www.oroboro.com/rafael/docserv.php?entry_point=fsmlang Visual Finite State Machine AI Systems http://www.gamasutra.com/features/20041118/gill_01.shtml State-Driven Game Agent Design http://www.ai-junkie.com/architecture/state_driven/tut_state1.html 決定樹木 座学 generation5 - Binary Decision Tree implementation in C++ http://www.generation5.org/content/2004/bdt-implementation.asp 情動 座学 generation5 - VPI: Virtual Personality Interaction http://www.generation5.org/content/2004/VPI.asp ラグ 座学 Defeating Lag With Cubic Splines Or AI path moves Cells http://www.gamedev.net/reference/articles/article914.asp http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/16(月) 23:21:12 ID:bKMsn7yg エキスパートシステム 座学 Expert Systems http://www.aaai.org/AITopics/pmwiki/pmwiki.php/AITopics/ExpertSystems 教育システム 座学 AI character learning http://web.media.mit.edu/~bruce/whatsnew.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/16(月) 23:40:53 ID:bKMsn7yg game programmer wiki http://gpwiki.org/ ハードウェア Ati (papers, tools, source) http://developer.amd.com/gpu/ Nvidia (papers, tools, source) http://developer.nvidia.com/ ゲーム 3D 会議 Siggraph Conference http://www.siggraph.org/ all siggraph papers http://trowley.org/ Game developers Conference http://www.gdconf.com/ ニュース 掲示板 Gamasutra(MUST REGISTER) http://www.gamasutra.com/ Gamedev http://www.gamedev.net/ Game Developer Magazine http://www.gdmag.com/ International Game Developers Association http://www.igda.org/ Devmaster http://www.devmaster.net/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/16(月) 23:58:42 ID:bKMsn7yg 地形 座学 Virtual Terrain Project http://www.vterrain.org/ Hierarchical Image Caching for Accelerated Walkthroughs of Complex Environments http://grail.cs.washington.edu/projects/hic/ libnoise example: Complex planetary surface http://libnoise.sourceforge.net/examples/complexplanet/index.html 視界 遮蔽 座学 Harmless Algorithms - Issue 01 - Fine Occlusion Culling Algorithms http://www.flipcode.com/archives/Harmless_Algorithms-Issue_01_Fine_Occlusion_Culling_Algorithms.shtml Harmless Algorithms - Issue 02 - Scene Traversal Algorithms http://www.flipcode.com/archives/Harmless_Algorithms-Issue_02_Scene_Traversal_Algorithms.shtml Harmless Algorithms - Issue 03 - Design Patterns And 3D Gaming http://www.flipcode.com/archives/Harmless_Algorithms-Issue_03_Design_Patterns_And_3D_Gaming.shtml Harmless Algorithms - Issue 04 - A Hybrid Approach to Visibility http://www.flipcode.com/archives/Harmless_Algorithms-Issue_04_A_Hybrid_Approach_to_Visibility.shtml # Unified Occlusion Culling: Portals, Visibility Umbra, and HZB http://www.andyc.org/articles/viewarticle.php?id=7 Hierarchical Techniques for Visibility Computations http://www.cgg.cvut.cz/members/bittner/publications/diss_talk.pdf Virtuals occluders http://www.cs.ucy.ac.cy/~yiorgos/publications/virtual_occluders00.pdf まとめサイト Game Engines http://gpwiki.org/index.php/Game_Engines Libraries http://gpwiki.org/index.php/Libraries http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/17(火) 05:55:01 ID:gTeLMdZZ なんだなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/17(火) 10:35:23 ID:gCkzac/M 病気だから気にするんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/17(火) 12:36:31 ID:GmVE6gsC 全部外国かw後進国日本は無しw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/17(火) 13:23:37 ID:gCkzac/M ソースコードに国境は無い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/17(火) 16:48:33 ID:xIWROQNx 座学ってなに? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/17(火) 21:04:43 ID:gCkzac/M ライブラリじゃないし最後に〜ライブラリと書けないから座学でいいやと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/18(水) 05:18:20 ID:SaP7OdTo なんにしろ参考になります ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/18(水) 10:29:09 ID:gDIjyuDp KDEやOperaで使われているQtライブラリが、次バージョンの4.5(3月公開予定)からLGPLにも対応するそうな。 Qtでゲームを作る際の大きな障害がなくなったわけだが、 QtのOpenGLやDirectXでゲームを作った奇特な人っているんだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/18(水) 12:43:37 ID:bbb02rf/ それは素晴らしいな。 有料だけあって、出来がいいからなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/18(水) 23:48:58 ID:effh6yJ3 ゲーム本体ではないけど、ゲーム開発用のツール類一式はQtで全部作成しているよ もうQt無しの開発は考えられない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/19(木) 00:37:15 ID:JSfIHSOO >>396 Qt試してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/19(木) 01:36:07 ID:JSfIHSOO Qtのオープンソース版ってVisual Studioで開発できないのか… 商用版って30万するんかい 速攻で萎えた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/19(木) 11:28:50 ID:YYw/bR8k ttp://sourceforge.jp/magazine/08/10/31/0332249 次のバージョンからオープンソースのQt用IDEが出るってこと? じゃあVisualStudioいらないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/19(木) 17:30:34 ID:8rV8hLL/ 東大の研究室でゲームに使えそうな知識 音楽信号処理/情報処理 http://hil.t.u-tokyo.ac.jp/ 学習/適応/制御系設計 http://www.cyb.ipc.i.u-tokyo.ac.jp/ 学習/適応/制御/画像処理 http://www.k2.t.u-tokyo.ac.jp/ データ圧縮/誤り訂正 http://www.it.k.u-tokyo.ac.jp/ 自然言語 http://www-tsujii.is.s.u-tokyo.ac.jp/ CG/SIGGRAPH http://nis-lab.is.s.u-tokyo.ac.jp/ アルゴリズム論 http://www-imai.is.s.u-tokyo.ac.jp/ コンピュータビジュアリゼーション/群衆/図自動生成 http://visual.k.u-tokyo.ac.jp/ 樹木生成/モデル自動生成/SIGGRAPH http://www-ui.is.s.u-tokyo.ac.jp/ 情報科学科 http://www.is.s.u-tokyo.ac.jp/lab/lab.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/19(木) 22:45:15 ID:t0e8GOdW ツール作るならVSのC#で作るなあ。 楽だし早いしタダだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/20(金) 01:51:02 ID:HjcyglH3 C#つーか.NETのDataGridViewは遅くならないようにするのが大変だったけど、Qtの同等のコンポーネントは重くないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/20(金) 11:13:57 ID:vlVcERty ゲーム用のGUIなんだけど、ライセンスが何処にあるかわかります? http://www.thomasandamy.com/projects/GLO/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/20(金) 12:13:03 ID:+bVaRihR >>403 GLO is provided as a completely free license for commercial and non-commercial uses. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/20(金) 12:38:11 ID:vlVcERty >>404 どうもです。 みなさんはGUIってどうしてます? 自作ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/20(金) 22:05:39 ID:Rt3FWQo3 QtってC#でも使えるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/21(土) 10:02:33 ID:+e6qCfcN [KDE/Qt]Qtについての疑問を教えあうスレ 3 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1194158506/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/407
408: 名前は開発中のものです。 [] 2009/02/23(月) 12:11:01 ID:I3wCz902 >>118 よーし、やっと反論できる状況になったぜ http://lucille.atso-net.jp/blog/?p=715 もはや、レイトレだから遅い、レイトレだからこの機能が使えない、という時代は終わりつつあると思います. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/23(月) 17:14:38 ID:3YpC4mil で、ゲームに使えるのかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/23(月) 19:53:20 ID:I3wCz902 超ハイポリをレイトレースしたい場合には出来そうじゃないか、デモムービーとかでさFPS2位で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/23(月) 21:31:00 ID:bbc0ZpZm レイトレだとたったの 0.5 秒 ゲームは1/60秒なんだが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/23(月) 21:38:47 ID:I3wCz902 じゃあ、あと二年ほどROMるはー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/28(土) 12:56:01 ID:CClDYZXu (追加)物理エンジンライブラリ bullet http://code.google.com/p/bullet/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/02(月) 21:42:11 ID:y7uBTFSr 3Dライブラリ 3D Engine Design, Wild Magic Real-Time 3D Graphics Engine http://www.geometrictools.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/07(土) 13:30:27 ID:r3Husx2a > レイトレだとたったの 0.5 秒 > > ゲームは1/60秒なんだが・・・ ワロタ チラウラだが 知り合い箱の格ゲーで、モーション自動生成込みで30FPSで作ったら、 MSに駄目だしされて泣く泣く機能削って60FPSにしたとかいってたの思い出したw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/07(土) 15:02:28 ID:/6eqB1Tk 格ゲプレイヤーにとっては、30fpsはないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/07(土) 16:24:47 ID:alCXEZrf アクション要素のあるゲームで60未満はきついな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/07(土) 16:37:34 ID:81Iro3cT 60fps以上にしても意味ないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/07(土) 17:25:08 ID:/6eqB1Tk ゲ製板なら、以上と超と以下と未満は使い分けようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/07(土) 18:55:27 ID:81Iro3cT あ、すまん。寝起きでボケてた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/08(日) 09:53:21 ID:X69Er16l http://www.4gamer.net/specials/capcom_x_intel/capcom_x_intel_02.shtml >4Gamer: > フレームレートを気にするFPSゲーマーは多いですが,60fpsを超えると意味がないんじゃないかという意見もあります。実際どうなんでしょうね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/08(日) 13:43:06 ID:R0iHBrtP モニタのリフレッシュレートを60超にすれば意味あるのではw まぁ人間の目で違いが判るかどうかって話になるのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/422
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