[過去ログ] 各種ライブラリ紹介スレ2 (562レス)
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334: 2008/10/01(水)12:36 ID:ooEg9Eyc(1) AAS
>>332
へぇ弾幕の弾とかってまとめてDrawPrimitive描画できるように頂点バッファ作るんですか
勉強になりました
335: 2008/10/01(水)21:01 ID:kXDigPB7(1) AAS
タイルマップは頂点バッファで全部一度に描画したらとんでもなく速くなるよ
336: 2008/10/01(水)23:58 ID:FqSKAPHo(1) AAS
もう、ライブラリ関係ないんじゃ・・・
337: 2008/10/05(日)09:47 ID:uvJW2zQR(1) AAS
外部リンク:www.twin-tail.jp からel.hが無くなっています。
入手方法を教えてください。
338: 2008/10/05(日)14:44 ID:7f4lnomx(1) AAS
「el.h ボッチー」でぐぐると「もしかして el,h ポッキー」
…もう時代の波に消えていく時期なのかもしれんね

とりえあえずCマガ2000.01についてたのをwikiにあげておいた
外部リンク[php]:wiki.game-develop.com
339: 2008/10/05(日)16:12 ID:se2tn5Tc(1) AAS
データのバックアップひっくり返してたら
el.hは無かったけど2004/03/11時点での
botchyホームページのバックアップが出てきた。
なんでel.h取ってないんだ俺orz。
と言うわけで、botchyページとサンプルと掲示板のデータならあったよ。
340: 2008/10/06(月)10:17 ID:UfzFDaAZ(1) AAS
1999年版だですねWikiのは。
手元に2004年版あったと思うので見つかったらアップします。
341: 2008/10/07(火)01:10 ID:a3uk76N3(1) AAS
archiveにあった
外部リンク[LZH]:web.archive.org
342: 2008/10/07(火)02:03 ID:4Ck1Vqlg(1) AAS
ほっとくと流れちゃうね
343: 2008/10/07(火)02:13 ID:I5FiEoDr(1) AAS
338だけど、回収して差し替えておいたよ
手違いでELKIT.LZHまで消してしまったけど戻しておいた
編集中に閲覧した人がいたらゴメンw

HTMLページは流れることは少ないだろうけど、LZHや画像はすぐ無くなるよね
344
(1): 2008/10/15(水)05:00 ID:3H+6EM74(1) AAS
>>279
普通に更新続いてるような・・?
345: 2008/10/15(水)11:14 ID:AfVuRS0C(1) AAS
>344 作者が留年覚悟で更新を再開した。
346: 2008/10/15(水)21:29 ID:zG7RxQkY(1) AAS
そうだっけ・・・?
347: 2008/10/24(金)16:26 ID:V/ZRSe2L(1) AAS
お手軽なライブラリないかなあ。
Dxlibは2Dオンリーなんで、3D対応のがいいんだけど。
やねうらおのは更新止まったままだし。
使い勝手的にはこの二つ好きなんだけど昨日や更新の面でちょっと使えない。

DLLインポートするだけでC#でも使えるのないかねえ。
348: 2008/10/24(金)20:52 ID:I1B8KSp8(1) AAS
IrrlichtCP.NETとかSelene(LueをDllImport)とか
349: [age] 2008/11/25(火)00:17 ID:jNv2dGN0(1) AAS
age
350: 2009/01/24(土)09:00 ID:BqkitMex(1) AAS
保守
351
(1): 2009/01/29(木)16:38 ID:cgflAQ/9(1/7) AAS
ライブラリって色々とあるんだね。
これ使っとけば楽できたなってのが多すぎる・・TT

昔のことだけど、ライブラリまとめサイトのようなものがあった気がしたんだけど、今は見つけられない。
もしかして、消滅したの・・・?
352: 2009/01/29(木)18:47 ID:fx0RI+/H(1/3) AAS
外部リンク:wiki.game-develop.com
これの事かね?
353: 2009/01/29(木)21:04 ID:cgflAQ/9(2/7) AAS
これっぽい! thx!
外部リンク:gamdev.orgを移行したものなのかな。
上のはお気に入りに入ってたけど、消滅してるみたいだし・・・。

まあ、とにかくthx!
354: 2009/01/29(木)21:10 ID:fx0RI+/H(2/3) AAS
2chスレ:gamedev
◆OWVyUYT0Ec を追ってみるがよかろう
355: 2009/01/29(木)21:26 ID:cgflAQ/9(3/7) AAS
なるほど。
たまに2ch来る程度なんで、知らんかったわ・・・
356: 2009/01/29(木)21:27 ID:RP1B8nNk(1) AAS
>>351
こんなんもあるで
DevMaster's Game and Graphics Engines Database
外部リンク:www.devmaster.net
357: 2009/01/29(木)21:48 ID:cgflAQ/9(4/7) AAS
出たな、英語。
最近思うんだけど、本気出すなら、英語を毛嫌いしてたらアカンよね。
ちょっと漁ってくる〜
358: 2009/01/29(木)22:03 ID:cgflAQ/9(5/7) AAS
冷静に考えて、多すぎだろこれ・・・TT
ただでさえ英語で読むスピード落ちまくっているのに。
さすがにこれはだれるなあ。
なんかもう、”一番使われているやつでいいんじゃね?”って気がしてきた・・・。

っつか、Ease of Useの☆が100個ぐらい欲しい。
359
(1): 2009/01/29(木)22:47 ID:cgflAQ/9(6/7) AAS
ちょっとスレ違いかなあ。と思いつつも。

個人的な話であれなのだけど、今まではDXライブラリしか使ってなくて、それで2本作った。
しかし、完全に2Dだけだったので、そろそろ3Dにも手を出してみたいなぁと。
なので、次作るときには別のライブラリを使って軽く3Dを盛り込みたいと思った。
例えば、”選択肢を選ぶときのカーソルを3Dに”とか、その程度でいいから、取り入れてみたいなと。
(色々作ろうとすれば、プログラムの問題に加え、モデルの制作がネックになりそうだしね・・・)

3Dをメインにしなくても、例えばエフェクトに使うだけとかでも、ゲームの出来に影響する?
省1
360: 2009/01/29(木)22:57 ID:ww5nM9Hh(1) AAS
>>359
DXライブラリといえば、DXライブラリ3Dというものがあるが。
ただ、発布ページが削除されちゃってしまっている。
どうしちゃったのかな。結構期待してたんだが。
361: 2009/01/29(木)22:59 ID:cgflAQ/9(7/7) AAS
こっちも期待してたけど、消えてしまったね。
中東に旅行してるとかならいいんだけど、蒸発だったら残念。
さすがに、現状じゃ使えないよね・・・。
362
(1): 2009/01/29(木)23:12 ID:fx0RI+/H(3/3) AAS
英語が苦手で3Dやりたいんだったら、SeleneかLunaくらいしかない
カーソルを3Dは労力の割に効果がちんまいからやる気が出ない
エフェクトは、2Dベースのゲームだったら2Dで作った方が早い

DXライブラリ3Dは作者の都合で終了っぽい
別の人が派生で作ったSiv3Dってライブラリがある

今度からライブラリ以外の質問をするなら↓のスレがおすすめ
2chスレ:gamedev
363: 2009/01/30(金)01:46 ID:qK9fSgln(1) AAS
ヘタレのおれは、Lueライブラリ。
364: 2009/01/30(金)05:27 ID:+gbopo9W(1) AAS
XNAという手は?
最近になってxbox360でのゲーム販売も可能になったようだし、
日本語の資料も多いみたいだが。
365: 2009/01/30(金)09:14 ID:LVag64+k(1) AAS
XNAは結構難しいぜ
「C++とDirectXの経験がある人にとってはそれに比べたら大分楽」って感じ
366: 2009/01/30(金)22:09 ID:W3uZ1Xom(1/2) AAS
XNA良さげかなと思ったらC#か・・・。
まーXbox持ってないけどね!
367: 2009/01/30(金)22:14 ID:W3uZ1Xom(2/2) AAS
>>362
英語が苦手でもIrrlichtは大丈夫じゃね?
368: 2009/01/31(土)00:51 ID:EgLxDLqd(1) AAS
日本語の解説サイトが他のライブラリよりあるし、選択肢のひとつになるかもしれんね
ただAPIドキュメントとサポートが英語だから、その辺は考慮しとかないと
369: 2009/02/01(日)13:09 ID:OHDB3jtX(1) AAS
日本人がつくったIrrlichtラッパーのCow3Dてのもある。
370: 2009/02/11(水)18:44 ID:VASgc5E5(1) AAS
uniなんとかって3Dライブラリ紹介されてねーの?
すごく分かりやすかったんだけどな・・・ここじゃないのか?
371: 2009/02/11(水)21:47 ID:s5qjbZNl(1) AAS
ここでおk
372: 2009/02/13(金)09:32 ID:NZbOhXST(1) AAS
unityか?
Uniなんとかまででてて、わかりやすいってとこまでつかってて
残りのtyがなぜでなかったかが
すごく気になります
373: 2009/02/15(日)00:40 ID:FJmkH997(1/2) AAS
Unity 3Dは開発macでないとダメってのに絶望した
374
(1): 2009/02/15(日)11:04 ID:D+wFr5j9(1) AAS
Unity2.5ではWindowsでの開発ができるようです。
外部リンク[5]:unity3d.com
外部リンク[php]:forum.unity3d.com
外部リンク[html]:dai2pon.blog77.fc2.com
375: 2009/02/15(日)11:20 ID:UomrY9gh(1) AAS
元がMacなら、Mac風の開発しかできないとかじゃないの?
376: 2009/02/15(日)12:33 ID:LGxY6SPw(1) AAS
ライセンス価格の為替レート、Indie$199、\24,000っていつのだよw
変動させないのかね、こういう部分は。

素材があって作りたいものが決まっている人には、いいオーサリングツールかもしれんね
後は動作と速度が安定しているかどうか、30日体験版で評価する感じか
377: 2009/02/15(日)16:04 ID:FJmkH997(2/2) AAS
>>374
おー、ついにWindwosでもいけるんですね。

前にTowerDefense系のUnity使ったゲーム遊んだけど普通にサクサク3Dゲーでしかも、
Javaみたいにオンデマンド?でその場で遊べてびっくりしたよ。
まあ、バリ3Dは敷居が高いが、おもしろくはあるね
378: 2009/02/15(日)17:59 ID:/fZ/+iLw(1) AAS
GLUって使われていますか?
まったく話題にあがらないんですが
379: 2009/02/16(月)22:39 ID:bKMsn7yg(1/8) AAS
三次元数学 座学
EuclideanSpace - building a 3D world
外部リンク:www.euclideanspace.com
A Simple Quaternion-based Camera by Robert Crossland
外部リンク[asp]:www.gamedev.net

アニメーション 座学
Walk Cycle
省23
380: 2009/02/16(月)22:52 ID:bKMsn7yg(2/8) AAS
一般的な人工知能 座学
Half-life AI (MUST READ)
外部リンク[ppt]:ai.eecs.umich.edu
AI Horizon: Essays on Artificial Intelligence, from the Basics to the Advanced
外部リンク[htm]:www.aihorizon.com
AI Halo
外部リンク:electronics.howstuffworks.com
省8
381: 2009/02/16(月)22:53 ID:bKMsn7yg(3/8) AAS
経路探査 座学
AI terrain
外部リンク:www.cgf-ai.com
Amit's A* Pages
外部リンク:theory.stanford.edu
An optimal pathfinder for vehicles in real-world digital terrain maps
外部リンク[html]:www.student.nada.kth.se
省11
382: 2009/02/16(月)23:05 ID:bKMsn7yg(4/8) AAS
群集 座学
# Boids (Flocks, Herds, and Schools: a Distributed Behavioral Model)
外部リンク:www.red3d.com
Coordinated Unit Movement - Introduction
外部リンク[htm]:www.gamasutra.com
Implementing Coordinated Movement
外部リンク[htm]:www.gamasutra.com
省15
383: 2009/02/16(月)23:18 ID:bKMsn7yg(5/8) AAS
ニューラル ネットワーク 座学
tensor (small NN)
外部リンク[php]:www.oroboro.com
tensor neurals net
外部リンク[html]:www.oroboro.com
NN sample
外部リンク[htm]:www.kuenzle-family.ch
省19
384: 2009/02/16(月)23:21 ID:bKMsn7yg(6/8) AAS
エキスパートシステム 座学
Expert Systems
外部リンク:www.aaai.org

教育システム 座学
AI character learning
外部リンク[html]:web.media.mit.edu
385: 2009/02/16(月)23:40 ID:bKMsn7yg(7/8) AAS
game programmer wiki
外部リンク:gpwiki.org

ハードウェア
Ati (papers, tools, source)
外部リンク:developer.amd.com
Nvidia (papers, tools, source)
外部リンク:developer.nvidia.com
省18
386: 2009/02/16(月)23:58 ID:bKMsn7yg(8/8) AAS
地形 座学
Virtual Terrain Project
外部リンク:www.vterrain.org
Hierarchical Image Caching for Accelerated Walkthroughs of Complex Environments
外部リンク:grail.cs.washington.edu
libnoise example: Complex planetary surface
外部リンク[html]:libnoise.sourceforge.net
省20
387: 2009/02/17(火)05:55 ID:gTeLMdZZ(1) AAS
なんだなんだ
388: 2009/02/17(火)10:35 ID:gCkzac/M(1/3) AAS
病気だから気にするんじゃない
389: 2009/02/17(火)12:36 ID:GmVE6gsC(1) AAS
全部外国かw後進国日本は無しw
390: 2009/02/17(火)13:23 ID:gCkzac/M(2/3) AAS
ソースコードに国境は無い。
391: 2009/02/17(火)16:48 ID:xIWROQNx(1) AAS
座学ってなに?
392: 2009/02/17(火)21:04 ID:gCkzac/M(3/3) AAS
ライブラリじゃないし最後に〜ライブラリと書けないから座学でいいやと
393: 2009/02/18(水)05:18 ID:SaP7OdTo(1) AAS
なんにしろ参考になります
ありがとう
394: 2009/02/18(水)10:29 ID:gDIjyuDp(1) AAS
KDEやOperaで使われているQtライブラリが、次バージョンの4.5(3月公開予定)からLGPLにも対応するそうな。
Qtでゲームを作る際の大きな障害がなくなったわけだが、
QtのOpenGLやDirectXでゲームを作った奇特な人っているんだろうか。
395: 2009/02/18(水)12:43 ID:bbb02rf/(1) AAS
それは素晴らしいな。
有料だけあって、出来がいいからなあ。
396
(1): 2009/02/18(水)23:48 ID:effh6yJ3(1) AAS
ゲーム本体ではないけど、ゲーム開発用のツール類一式はQtで全部作成しているよ
もうQt無しの開発は考えられない
397: 2009/02/19(木)00:37 ID:JSfIHSOO(1/2) AAS
>>396
Qt試してみます
398: 2009/02/19(木)01:36 ID:JSfIHSOO(2/2) AAS
Qtのオープンソース版ってVisual Studioで開発できないのか…
商用版って30万するんかい
速攻で萎えた
399: 2009/02/19(木)11:28 ID:YYw/bR8k(1) AAS
外部リンク:sourceforge.jp

次のバージョンからオープンソースのQt用IDEが出るってこと?
じゃあVisualStudioいらないのかな
400: 2009/02/19(木)17:30 ID:8rV8hLL/(1) AAS
東大の研究室でゲームに使えそうな知識
音楽信号処理/情報処理
外部リンク:hil.t.u-tokyo.ac.jp
学習/適応/制御系設計
外部リンク:www.cyb.ipc.i.u-tokyo.ac.jp
学習/適応/制御/画像処理
外部リンク:www.k2.t.u-tokyo.ac.jp
省14
401: 2009/02/19(木)22:45 ID:t0e8GOdW(1) AAS
ツール作るならVSのC#で作るなあ。
楽だし早いしタダだし。
402: 2009/02/20(金)01:51 ID:HjcyglH3(1) AAS
C#つーか.NETのDataGridViewは遅くならないようにするのが大変だったけど、Qtの同等のコンポーネントは重くないの?
403
(1): 2009/02/20(金)11:13 ID:vlVcERty(1/2) AAS
ゲーム用のGUIなんだけど、ライセンスが何処にあるかわかります?
外部リンク:www.thomasandamy.com
404
(1): 2009/02/20(金)12:13 ID:+bVaRihR(1) AAS
>>403
GLO is provided as a completely free license for commercial and non-commercial uses.
405: 2009/02/20(金)12:38 ID:vlVcERty(2/2) AAS
>>404
どうもです。
みなさんはGUIってどうしてます?
自作ですか?
406: 2009/02/20(金)22:05 ID:Rt3FWQo3(1) AAS
QtってC#でも使えるの?
407: 2009/02/21(土)10:02 ID:+e6qCfcN(1) AAS
[KDE/Qt]Qtについての疑問を教えあうスレ 3
2chスレ:tech
408: 2009/02/23(月)12:11 ID:I3wCz902(1/3) AAS
>>118
よーし、やっと反論できる状況になったぜ
外部リンク:lucille.atso-net.jp
もはや、レイトレだから遅い、レイトレだからこの機能が使えない、という時代は終わりつつあると思います.
409: 2009/02/23(月)17:14 ID:3YpC4mil(1) AAS
で、ゲームに使えるのかい?
410: 2009/02/23(月)19:53 ID:I3wCz902(2/3) AAS
超ハイポリをレイトレースしたい場合には出来そうじゃないか、デモムービーとかでさFPS2位で
411: 2009/02/23(月)21:31 ID:bbc0ZpZm(1) AAS
レイトレだとたったの 0.5 秒

ゲームは1/60秒なんだが・・・
412: 2009/02/23(月)21:38 ID:I3wCz902(3/3) AAS
じゃあ、あと二年ほどROMるはー
413: 2009/02/28(土)12:56 ID:CClDYZXu(1) AAS
(追加)物理エンジンライブラリ
bullet
外部リンク:code.google.com
414: 2009/03/02(月)21:42 ID:y7uBTFSr(1) AAS
3Dライブラリ
3D Engine Design, Wild Magic Real-Time 3D Graphics Engine
外部リンク:www.geometrictools.com
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