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各種ライブラリ紹介スレ2 (562レス)
各種ライブラリ紹介スレ2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/30(月) 07:42:09 ID:nKt1Zt4w ゲームに利用できそうな各種のライブラリ(フレームワーク含む)を紹介してみるスレです。 できれば紹介文もつけてね。 過去スレ 各種ライブラリ紹介スレ http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/30(月) 07:57:25 ID:nKt1Zt4w 汎用ライブラリ STLport http://www.stlport.org/ boost http://www.boost.org/ 2Dライブラリ Allegro http://alleg.sourceforge.net/ SDL http://www.libsdl.org/ 3Dライブラリ OGRE http://www.ogre3d.org/ CrystalSpace http://www.crystalspace3d.org Irrlicht http://irrlicht.sourceforge.net/ 通信ライブラリ RakNet http://www.rakkarsoft.com/ HawkNL http://www.hawksoft.com/hawknl/ ACE http://www.cs.wustl.edu/~schmidt/ACE.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/30(月) 10:29:11 ID:icp2nlP5 PCゲームのプログラミングに役立つライブラリの記事、評価のページ。 http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA%5D%5D http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/30(月) 14:11:11 ID:nKt1Zt4w シェーダーライブラリ HLSL2GLSL http://sourceforge.net/projects/hlsl2glsl FX Composer http://developer.nvidia.com/object/fx_composer_home.html RenderMonkey http://ati.amd.com/developer/rendermonkey/index.html 物理エンジンライブラリ ODE http://ode.org/ 人工知能ライブラリ FEAR http://fear.sourceforge.net OpenSteer http://opensteer.sourceforge.net/ OpenSkyNet http://openskynet.sourceforge.net/ 音楽ライブラリ FMOD http://www.fmod.org/ OpenAL http://www.openal.org/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/30(月) 14:18:08 ID:nKt1Zt4w スクリプトライブラリ Lua http://www.lua.org/ LuaPlus http://luaplus.org/ Java http://java.sun.com/ Python http://www.python.org/ Ruby http://www.ruby-lang.org/ 入力ライブラリ OpenInput http://home.gna.org/openinput/ OIS http://sourceforge.net/projects/wgois GUIライブラリ CEGUI http://www.cegui.org.uk/ OpenGUI http://opengui.rightbracket.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/30(月) 15:19:01 ID:nKt1Zt4w メタプログラミングライブラリ Daixtrose http://daixtrose.sourceforge.net マルチパラダイムライブラリ FC++ http://www-static.cc.gatech.edu/~yannis/fc++/ LC++ http://www-static.cc.gatech.edu/~yannis/lc++/ XMLパーザライブラリ Xerces http://xml.apache.org/xerces-c/ TinyXML http://www.grinninglizard.com/tinyxml/ MiX http://mix.sourceforge.jp/ (追加)通信ライブラリ libcurl http://curl.haxx.se/libcurl/cplusplus/ データベースライブラリ OTL http://otl.sourceforge.net/ Metakit http://www.equi4.com/metakit/ 暗号ライブラリ Crypto++ http://cryptopp.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/30(月) 15:19:35 ID:nKt1Zt4w 文字ライブラリ ICU http://www-306.ibm.com/software/globalization/icu/index.jsp コールバックライブラリ libsigc++ http://libsigc.sourceforge.net/ 数値計算ライブラリ Blitz++ http://www.oonumerics.org/blitz/ MTL http://www.osl.iu.edu/research/mtl/ tvmet http://tvmet.sourceforge.net/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/7
8: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/30(月) 15:24:11 ID:OZSTNCN7 無料やフリーじゃなくて 有料ものでサポートもしっかりしてる ゲームエンジンないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/30(月) 15:42:33 ID:nKt1Zt4w 遺伝的アルゴリズムライブラリ GAlib http://lancet.mit.edu/ga/ 経路探査ライブラリ http://www.cs.ualberta.ca/~games/pathfind/ 群集ライブラリ (重複)OpenSteer http://opensteer.sourceforge.net/ Tactic AI Steering Rule-Based System Neural Networks Fuzzy logic Finite State Machine (FSM) Decision Tree (DT) Emotion Lag Expert Systems Learning Systems http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/30(月) 16:04:04 ID:nKt1Zt4w >>8 最高峰 Unreal Source Doom http://www.devmaster.net/engines/ http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines 【国産】BTR DEMO 2.5【物理エンジン】 http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1156036698/ 各種ゲームエンジンを語る http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1132002533/ 物理エンジンについて語ろう http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1174975523/ 物理エンジン http://www.ageia.com/ http://www.havok.com/ ミドルウェア/開発ツール http://www.4gamer.net/DataContents/game/3263.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/30(月) 17:05:31 ID:nKt1Zt4w 圧縮・伸張ライブラリ 7-Zip http://www.7-zip.org/ WinRAR http://www.rarlab.com/ WinZip http://www.winzip.com/ DGCA・GCA http://www.emit.jp/ WinAce http://www.winace.com/ zlib http://www.zlib.net/ 動画処理ライブラリ libavcodec・(ffdshow)・(ffmpeg) http://ffmpeg.mplayerhq.hu/ Theora http://www.theora.org/ 音声ライブラリ Ogg http://www.vorbis.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/30(月) 17:06:02 ID:nKt1Zt4w 画像処理ライブラリ OpenCV http://www.intel.com/technology/computing/opencv/index.htm Vigra http://kogs-www.informatik.uni-hamburg.de/~koethe/vigra/ Adobe Generic Image Library http://opensource.adobe.com/gil/ FreeImage http://freeimage.sourceforge.net/ FreeType http://www.freetype.org/ libjpeg http://www.ijg.org/ libmng http://www.libmng.com/ libpng http://www.libpng.org/ libtiff http://remotesensing.org/libtiff/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/12
13: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/30(月) 17:39:54 ID:OZSTNCN7 >>10 ありがとう参考にさせてもらう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/30(月) 17:44:33 ID:nKt1Zt4w >>13 最後のが読みやすいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/30(月) 18:36:51 ID:nKt1Zt4w マルチスレッドライブラリ OpenThreads http://openthreads.sourceforge.net/ Pthreads-w32 http://sourceware.org/pthreads-win32/ ZThreads http://zthread.sourceforge.net/ (追加)数値計算ライブラリ Math Objects http://math-objects.sourceforge.net/ IT++ http://itpp.sourceforge.net/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/30(月) 20:56:40 ID:nKt1Zt4w (追加)数値計算ライブラリ CwMtx http://www.xs4all.nl/~hkuiper/cwmtx/cwmtx.html Matrix, vector and quaternion http://www.programmersheaven.com/download/26784/download.aspx MathGL++ http://mathgl-pp.sourceforge.net/ (追加)マルチスレッドライブラリ OpenMP http://www.openmp.org/ MPI http://www-unix.mcs.anl.gov/mpi/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/30(月) 23:10:30 ID:nKt1Zt4w あーここのだけでよかったかも http://www.nbrains.net/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/04(金) 12:21:20 ID:+fXYp4ha GamDevPukiWiki - ライブラリ http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA%5D%5D GamDevのwikiも張ってくれよ。 まとめは、こちらに書くといいかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/18
19: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/04(金) 12:22:00 ID:+fXYp4ha >>3で既出でした。スマソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/04(金) 20:07:53 ID:cqwwyWzh gamedevのは殆ど更新してないから抜かしたな・・・・・4/29はおれだし・・・・もう一人いるっぽいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/20
21: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/04(金) 21:37:21 ID:WSoaLVcx >>2の3Dライブラリの3種類の中で最もゲームを作りやすいのってどれでしょう? 絵はORGEが一番気に入ったんだけど衝突判定とか弱いのかな… 仮に他ライブラリと組み合わせる場合、ここの住人ならどんな選択をしますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/21
22: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/04(金) 22:12:15 ID:+fXYp4ha Delphi使いにも優しいライブラリはないかのー。 Ogreよさそうだなー。 なんと、Pacific Stormにも使われているではないか! 余裕があればDelphiに、ポーティングでもしてみたいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/05(土) 08:30:02 ID:I8S/tw1R >>22 http://www.google.co.jp/search?q=Delphi+game+engine http://www.google.co.jp/search?q=Delphi+library&lr= http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Alternative_Languages Delphi. Designed by the same architect who engineered C#, Delphi shares many traits with C#, but is argued to use a somewhat friendlier syntax. http://irrlicht.sourceforge.net/features.html http://irrlicht.sourceforge.net/features.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/05(土) 08:30:44 ID:I8S/tw1R http://irrlicht.sourceforge.net/features.html .NET language binding which makes the engine available to all .NET languages like C#, VisualBasic, and Delphi.NET. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/24
25: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/05(土) 09:37:59 ID:WcHz0Tx6 >>23-24 Delphi.NET使うくらいなら死んだ方がマシだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/25
26: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/05(土) 10:01:19 ID:ZahdQSZq ええー・・・・ まあ、あの中途半端さ加減はどうにかしてほしいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/05(土) 10:37:00 ID:I8S/tw1R Windowsライブラリ WindowsR Server 2003 SP1 Platform SDK Web Install http://www.microsoft.com/msdownload/platformsdk/sdkupdate/ http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=A55B6B43-E24F-4EA3-A93E-40C0EC4F68E5 DirectX Software Development Kit http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=86cf7fa2-e953-475c-abde-f016e4f7b61a&DisplayLang=en http://www.microsoft.com/downloads/Browse.aspx?DisplayLang=en&nr=20&categoryid=2&sortCriteria=date Windows Logo Kit (WLK), Windows Driver Kit (WDK) and Windows Driver Framework (WDF) https://connect.microsoft.com/Downloads/Downloads.aspx?SiteID=148 インストーラライブラリ Inno Setup http://www.jrsoftware.org/isinfo.php NSIS http://nsis.sourceforge.net/ InstallShield http://www.macrovision.com/products/installshield/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/05(土) 10:39:57 ID:I8S/tw1R あーちなみに日本語圏のライブラリの紹介が殆どないのは気にしないでください。誰かやって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/10(木) 18:03:09 ID:1AyVA1eO OgreはJapanizeでちょっとずつ翻訳されているようだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/10(木) 22:22:03 ID:Fhh1yvLQ Horde3D - Next-Generation Graphics Engine http://www.nextgen-engine.net/ 軽量で高品質な3Dグラフィックエンジン。 チュートリアル、リファレンスあり。 オープンソース。LGPL。 C++のほか.NETラッパーも存在する。 解凍してすぐに実行できるデモが同梱されており demo.batから起動できる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/30
31: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/12(土) 13:39:15 ID:xRxgZBYk >>30 面白そうなライブラリ紹介乙 しかし、ライブラリがLGPLってのはなんかiya-n('A`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/19(土) 23:53:10 ID:ExfXfsJF 紹介用テンプレ 評価日: 公式: 関連: とっつき: ドキュメンテーション: ライセンス: 2D対応: 3D対応: 対応コンパイラ: 日本語対応: 機能: 拡張性: 速度: マルチプラットホーム: 日本語サイト: 私見: http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/20(日) 00:35:47 ID:aLCJEEm4 DXライブラリ 評価日:2007/05/19 公式:http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ 関連:http://www.rutles.net/books/151.html http://www.rutles.net/books/165.html とっつき:○ ドキュメンテーション:◎ ライセンス:オリジナル(基本フリーだが利用機能によっては著作権表示必要) 2D対応:○ 3D対応:△ 対応コンパイラ:VC, BCC 日本語対応:○ 機能:○(2D、文字出力、音、音楽、入力、通信、動画、その他ゲーム用補助関数等) 拡張性:○(ソース公開) 速度:?(未計測) マルチプラットホーム:× 日本語サイト:○(公式充実) 私見:最初はとりあえずこれでいいんじゃね? 公式サイトで作者自らが解説を執筆しており一貫性のある情報が手に入る。 ポリゴン表示程度はできるが実質的に2D専用。 といっても2D機能が充実してるわけでもなく必要なものが揃っている程度。 国産ライブラリにはめずらしくグラフィック以外も様々な機能を網羅している。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/20(日) 19:54:32 ID:NiLpWuGz すでに>>3で紹介されている文章を焼きなおした理由は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/21(月) 01:02:08 ID:gAgqg1Po >>34 見比べればわかることを聞くなカス プログラマならgrepの使い方ぐらい覚えろよ レビューは複数人が同じものを何度も評価していくうちに精度があがり 鮮度が保たれていくのであって本来ならバージョンアップのたびに するべきものだがいくらなんでもあれが書かれたのは何年前だと思っているんだ? 追加機能、書籍出版、人口拡大、他ライブラリとの比較など 現状にそぐわなくなってきたのは利用者なら当然のように気づいているわけで 何年も放置したあげく一部に関しては現状との違いがあり使い物にならない ライブラリ紹介文は年々価値が下がっていく一方でありまた1人がレビューを 書いたところでそれは1つの物の見方でしかなく多数の人間が レビューしていき多数の意見が煮詰まってきたところで まとめとして残していってこそ掲示板でディベートしていった結果としての 価値が発生するわけでそもそもレビュースレで同じ作品に対してのレビューに疑問を 持つ人間をはじめてみたからびっくりだ つまり ・2年10ヶ月前の情報と現在では食い違いがでている ・レビューはそもそも誰かが書いたから他の人間が書いていけないものではない ・むしろ精度と鮮度のためにもっと色んな人が積極的に書くべき などの理由からレビューされないのが不思議な状態であり怠惰 ところでまとめというものは誰かが書いたものをコピペするのは下の下であって たくさんのレスから流れを読んでピックアップするなり新規に文書を起こすなど の方法で多数の主観から共通点を見出すことで客観的で役立つ情報を 抽出するべきものだがなぜwikiを直接編集しないかというと書き換えた経緯が見えづらいから それにこれをまとめに乗せるとかそういう話してるわけじゃないんだから なんで内容が似てるわけでもないレビューを書いたこと自体に疑問が発生するのかわからない おまえはなにかやろうとしてる人間を笑うことしかできないカス野郎だ! まわりはどんどん進化しているのに新しいことを何も学ばない化石人間だ!! ライブラリの紹介スレで紹介する者を怖気づかせていったい何の益があるのだろう あなたがやっていることはゲーム業界に対してまったく意味がなく存在価値もない うんこうんこうんこ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/21(月) 02:16:05 ID:dIokiOGR >>35 筋が通っている意見だと思う それよりなにより勢いがすげぇな・・・ 2年10ヶ月前の紹介文だけど、評価は基準が何かわからんから特に言うことは無いが、「私見」が間違っているよ >完全に私見ではあるが、GDI+が使える今、DirectDraw?ベースのライブラリは役割を終えたような気もしなくはない(Direct3Dで2Dエミュレーション可能)。 >(WinMain?ラッパとしても役割はまだ残ってるわけだが) DXライブラリは「Direct3Dで2Dエミュレーション」してるんだが・・・と、掲載当時思った まあ紹介文からしてあんまり好意的じゃないから詳しく調べたわけじゃなかったんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/21(月) 09:50:11 ID:NvTCQq3a その勢いで全ライブラリ修正たのむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/21(月) 14:59:39 ID:/kMEsuT0 >>35 書きなおしたことが正確なら誰も文句言わなかっただろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/38
39: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/23(水) 02:52:26 ID:GJ3pivth >>35 うんこうんこ!まで読んだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/23(水) 16:53:34 ID:OaBueUYl >>34涙目wwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/40
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