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各種ライブラリ紹介スレ2 (562レス)
各種ライブラリ紹介スレ2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/
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300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/24(日) 19:46:44 ID:ImrSXDJe ヘジたんが転職するだけで世の中の開発環境シェアが動いたんだもんな 開発者冥利に尽きるだろうなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/29(金) 23:03:22 ID:oBdmkdHk .NET用DLLをインストールしようとするとエラーで落ちるので、 .NET用ゲームが遊べない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/30(土) 20:13:17 ID:SGPbP0ov 真面目に解決したいのならム板の.NETスレにでも行って、環境とエラーの内容を書いて相談しろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/30(土) 20:19:26 ID:ATwLcS/j デスクトップPCならOS再インストールで解決だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/30(土) 20:21:57 ID:hUZHjgwK いや.NETとVCのランタイムを別途インスコしてないだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/14(日) 18:58:02 ID:titBjnEH ダンジョン自動生成のライブラリ教えて下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/14(日) 21:01:42 ID:9nC2dUkk 【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/ ちなみにここは紹介スレ・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/306
307: 名前は開発中のものです。 [] 2008/09/29(月) 20:16:23 ID:jW1dhOTI map[10][10]={0,1,0,0,0,0,2} if(map[][]==0) drawgraph("sougen.png"); ↑ こうやって配列内の数字でマップチップ表せるライブラリってありますか? DXライブラリはできないですよね?これって SDLとかは出来ますか?pygameだと出来た記憶が・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/29(月) 20:16:51 ID:jW1dhOTI あ、言語はCです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/29(月) 20:32:32 ID:ON7MVqf9 一枚の画像に詰め込んどいて、インデックスから位置を計算して切り出して描画するのが普通 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/29(月) 20:37:38 ID:jW1dhOTI >>309 なるほど。そうすれば便利ですね。 ありがとうございます ところで>>307のような機能があるライブラリはありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/29(月) 20:53:34 ID:DkG9VsO6 ライブラリにするほどのことじゃねえだろ それぐらい自分で書け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/29(月) 21:04:10 ID:jW1dhOTI >>311 まあ、人それぞれなんだしいいじゃないですか よくわからないことで突っかからなくてもいいでしょうにw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/29(月) 21:11:00 ID:4vx4O6ll 意味不明な弁解ですねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/29(月) 21:13:16 ID:m4qz/iEZ >>312 309の意味が本当に解ってるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/29(月) 21:25:41 ID:jW1dhOTI >>314 えーと、一枚の画像ファイルにマップチップ入れて これを切り出して使うということですよね? そうじゃなくて 二次元配列作って 例えば1なら草原のマップチップが表示されて 2なら山のマップチップが表示されるというような機能が欲しいのです pygameでいう if map[i][j] == 1: screen.blit(grassImg, (,)) ↑こういうやつです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/29(月) 21:33:45 ID:DkG9VsO6 いや、分かってないよ 分かってたらもう自分で書いちゃってるよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/29(月) 21:34:27 ID:ON7MVqf9 だからそれを計算するんだよ ・チップを収めた画像のレイアウト(縦何枚、横何枚) ・チップ一枚のサイズ(幅、高さ) これだけあれば、連番から切り出し位置が割り出せるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/29(月) 21:35:59 ID:jW1dhOTI いや、じぶんでいちいち配列にあう場所に マップチップ書くようにするのがめんどいので聞いているのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/29(月) 21:38:30 ID:m02qmVkb 少なくともチップを並べるだけの目的でライブラリを選ぶのはどうかと… そして、それ以外の表示系の処理が既に書けてれば、 ID:jW1dhOTIが今日このスレに書いたバイト数で、書けそうな処理。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/29(月) 21:41:05 ID:jW1dhOTI ローグ系の自動生成マップ作ろうとしてるんです >>305とは別人ですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/29(月) 21:41:23 ID:ON7MVqf9 そりゃチップを自分の手で並べたら面倒だよ せっかくプログラム書けるんだから自動でやらせればいいじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/29(月) 23:27:30 ID:DkG9VsO6 根本的にどう処理させればいいのか分かってないな、コレは。 そういうことしようとするまえに、 まずはもうちょっとプログラミングに慣れたほうがいいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/322
323: 314 [sage] 2008/09/30(火) 00:56:19 ID:JJPDJ0U+ >>318 本当にわかってんのかなぁ?? DXライブラリじゃできないですよね? なんて言ってるからDXライブラリ方式で教えるけど 例えば ┌─┬─┐ │道│草│ ├─┼─┤ │山│川│ └─┴─┘ なんて画像を切り出して配列に取り出し、 GH[0] = 道 GH[1] = 草 GH[2] = 山 GH[3] = 川 なんてのを作る。 あとは GH[ map[i][j] ] で表示すればいいだけ。 画像まとめるのが面倒ってのなら知らん。 俺としては、いちいち判定して個別画像ファイルを表示させる方がよほど面倒。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/30(火) 01:01:17 ID:BT7LK0Uc 切り出すっていってもほんとにテクスチャ切り分けちゃったら意味無いよ DXライブラリがどうなのかは知らないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/30(火) 07:18:00 ID:qusy9diK >>315 は、if文で場合わけして、1つの画像を読み込んだテクスチャーを表示したいんだ。 pygameではできるんです、っていうか別に場合わけして描画するのは どのライブラリでも(言語でも)if文とblitする命令があればできるでしょw タイル増えたらいちいちif文各のバカらしいから、>>323方式がオススメ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/30(火) 08:59:29 ID:y3zaqFp8 >>324 テクスチャ切り分けたら意味が無い、という理由をおしえてくれませんか? いやマジメな話。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/30(火) 09:02:36 ID:p3bopg2W >>326 意味がないとまでは言わないが 画面上に10x10個のチップを書くだけでテクスチャの切り替えが100回、 DrawPrimitiveが100回とか頭の悪いプログラムになるの確定だから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/327
328: 名前は開発中のものです。 [] 2008/09/30(火) 12:55:12 ID:SNatqs/D >>327 テクスチャ切り分けなくても切り分けてもそこの処理速度はほとんど同じじゃない? テクスチャ切り分けるかどうかの差はほぼ画像のロード時だけだったはず。 テクスチャの切り替えというのはどうせロードした画像を読み直すわけだから手間的には同じだった気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/30(火) 13:46:12 ID:BT7LK0Uc そこらへんはDirectXの性質なんで 実際遅くなるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/30(火) 19:22:47 ID:6yIRJF10 まだライブラリ決めてないんでしょ? ↓でいいじゃん <table> <tr><td><img src=yama.jpg></td><td><img src=yama.jpg></td><td><img src=kusa.jpg></td></tr> <tr><td><img src=yama.jpg></td><td><img src=kusa.jpg></td><td><img src=kusa.jpg></td></tr> <tr><td><img src=kusa.jpg></td><td><img src=kawa.jpg></td><td><img src=kusa.jpg></td></tr> <tr><td><img src=kawa.jpg></td><td><img src=kawa.jpg></td><td><img src=kusa.jpg></td></tr> </table> http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/30(火) 23:31:30 ID:ZBjyB9U4 >>328 レンダリングステート切り替えまくってもペナルティがほとんどないビデオカードあるなら教えろ 自分だけいい買い物して人には教えてやらないなんて寒い時代だとは思わんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/01(水) 01:57:17 ID:8uxzEYA2 >>324 DXライブラリは確か複数のチップが纏まった画像だったら 一枚のテクスチャとして処理した筈 >>328 ステート切り替えコストは馬鹿にならない DrawPrimitive一回のコストも馬鹿にならない 弾幕STGなんかで弾一つ描画するのにテクスチャ設定と DrawPrimitiveをそれぞれ一回づつ使ってみろ 纏めて描画するのに比べて軽く10倍は遅くなるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/01(水) 10:32:14 ID:0/HE5/B4 >>328 あまあま http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/01(水) 12:36:37 ID:ooEg9Eyc >>332 へぇ弾幕の弾とかってまとめてDrawPrimitive描画できるように頂点バッファ作るんですか 勉強になりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/01(水) 21:01:07 ID:kXDigPB7 タイルマップは頂点バッファで全部一度に描画したらとんでもなく速くなるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/01(水) 23:58:05 ID:FqSKAPHo もう、ライブラリ関係ないんじゃ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/336
337: 名前は開発中のものです。 [] 2008/10/05(日) 09:47:30 ID:uvJW2zQR http://www.twin-tail.jp/ からel.hが無くなっています。 入手方法を教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/05(日) 14:44:41 ID:7f4lnomx 「el.h ボッチー」でぐぐると「もしかして el,h ポッキー」 …もう時代の波に消えていく時期なのかもしれんね とりえあえずCマガ2000.01についてたのをwikiにあげておいた http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/05(日) 16:12:08 ID:se2tn5Tc データのバックアップひっくり返してたら el.hは無かったけど2004/03/11時点での botchyホームページのバックアップが出てきた。 なんでel.h取ってないんだ俺orz。 と言うわけで、botchyページとサンプルと掲示板のデータならあったよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/06(月) 10:17:29 ID:UfzFDaAZ 1999年版だですねWikiのは。 手元に2004年版あったと思うので見つかったらアップします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/07(火) 01:10:33 ID:a3uk76N3 archiveにあった ttp://web.archive.org/web/*/http://www3.justnet.ne.jp/~botchy/el/EL.LZH http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/07(火) 02:03:16 ID:4Ck1Vqlg ほっとくと流れちゃうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/07(火) 02:13:35 ID:I5FiEoDr 338だけど、回収して差し替えておいたよ 手違いでELKIT.LZHまで消してしまったけど戻しておいた 編集中に閲覧した人がいたらゴメンw HTMLページは流れることは少ないだろうけど、LZHや画像はすぐ無くなるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/15(水) 05:00:32 ID:3H+6EM74 >>279 普通に更新続いてるような・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/15(水) 11:14:56 ID:AfVuRS0C >344 作者が留年覚悟で更新を再開した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/15(水) 21:29:55 ID:zG7RxQkY そうだっけ・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/24(金) 16:26:29 ID:V/ZRSe2L お手軽なライブラリないかなあ。 Dxlibは2Dオンリーなんで、3D対応のがいいんだけど。 やねうらおのは更新止まったままだし。 使い勝手的にはこの二つ好きなんだけど昨日や更新の面でちょっと使えない。 DLLインポートするだけでC#でも使えるのないかねえ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/24(金) 20:52:45 ID:I1B8KSp8 IrrlichtCP.NETとかSelene(LueをDllImport)とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/348
349: 名前は開発中のものです。 [age] 2008/11/25(火) 00:17:07 ID:jNv2dGN0 age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/349
350: 名前は開発中のものです。 [] 2009/01/24(土) 09:00:02 ID:BqkitMex 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/29(木) 16:38:34 ID:cgflAQ/9 ライブラリって色々とあるんだね。 これ使っとけば楽できたなってのが多すぎる・・TT 昔のことだけど、ライブラリまとめサイトのようなものがあった気がしたんだけど、今は見つけられない。 もしかして、消滅したの・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/29(木) 18:47:01 ID:fx0RI+/H http://wiki.game-develop.com/ これの事かね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/29(木) 21:04:43 ID:cgflAQ/9 これっぽい! thx! http://gamdev.org/w/?FrontPageを移行したものなのかな。 上のはお気に入りに入ってたけど、消滅してるみたいだし・・・。 まあ、とにかくthx! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/29(木) 21:10:36 ID:fx0RI+/H http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156117275/ ◆OWVyUYT0Ec を追ってみるがよかろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/29(木) 21:26:34 ID:cgflAQ/9 なるほど。 たまに2ch来る程度なんで、知らんかったわ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/29(木) 21:27:01 ID:RP1B8nNk >>351 こんなんもあるで DevMaster's Game and Graphics Engines Database ttp://www.devmaster.net/engines/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/29(木) 21:48:39 ID:cgflAQ/9 出たな、英語。 最近思うんだけど、本気出すなら、英語を毛嫌いしてたらアカンよね。 ちょっと漁ってくる〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/29(木) 22:03:49 ID:cgflAQ/9 冷静に考えて、多すぎだろこれ・・・TT ただでさえ英語で読むスピード落ちまくっているのに。 さすがにこれはだれるなあ。 なんかもう、”一番使われているやつでいいんじゃね?”って気がしてきた・・・。 っつか、Ease of Useの☆が100個ぐらい欲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/29(木) 22:47:33 ID:cgflAQ/9 ちょっとスレ違いかなあ。と思いつつも。 個人的な話であれなのだけど、今まではDXライブラリしか使ってなくて、それで2本作った。 しかし、完全に2Dだけだったので、そろそろ3Dにも手を出してみたいなぁと。 なので、次作るときには別のライブラリを使って軽く3Dを盛り込みたいと思った。 例えば、”選択肢を選ぶときのカーソルを3Dに”とか、その程度でいいから、取り入れてみたいなと。 (色々作ろうとすれば、プログラムの問題に加え、モデルの制作がネックになりそうだしね・・・) 3Dをメインにしなくても、例えばエフェクトに使うだけとかでも、ゲームの出来に影響する? 大して変わらなくても導入してみるつもりではあるけど、モチベーションと力の入れ具合を考えたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/29(木) 22:57:52 ID:ww5nM9Hh >>359 DXライブラリといえば、DXライブラリ3Dというものがあるが。 ただ、発布ページが削除されちゃってしまっている。 どうしちゃったのかな。結構期待してたんだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/29(木) 22:59:36 ID:cgflAQ/9 こっちも期待してたけど、消えてしまったね。 中東に旅行してるとかならいいんだけど、蒸発だったら残念。 さすがに、現状じゃ使えないよね・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/29(木) 23:12:10 ID:fx0RI+/H 英語が苦手で3Dやりたいんだったら、SeleneかLunaくらいしかない カーソルを3Dは労力の割に効果がちんまいからやる気が出ない エフェクトは、2Dベースのゲームだったら2Dで作った方が早い DXライブラリ3Dは作者の都合で終了っぽい 別の人が派生で作ったSiv3Dってライブラリがある 今度からライブラリ以外の質問をするなら↓のスレがおすすめ http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223550808/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/30(金) 01:46:09 ID:qK9fSgln ヘタレのおれは、Lueライブラリ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/30(金) 05:27:37 ID:+gbopo9W XNAという手は? 最近になってxbox360でのゲーム販売も可能になったようだし、 日本語の資料も多いみたいだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/30(金) 09:14:37 ID:LVag64+k XNAは結構難しいぜ 「C++とDirectXの経験がある人にとってはそれに比べたら大分楽」って感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/30(金) 22:09:44 ID:W3uZ1Xom XNA良さげかなと思ったらC#か・・・。 まーXbox持ってないけどね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/30(金) 22:14:25 ID:W3uZ1Xom >>362 英語が苦手でもIrrlichtは大丈夫じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/31(土) 00:51:02 ID:EgLxDLqd 日本語の解説サイトが他のライブラリよりあるし、選択肢のひとつになるかもしれんね ただAPIドキュメントとサポートが英語だから、その辺は考慮しとかないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/01(日) 13:09:31 ID:OHDB3jtX 日本人がつくったIrrlichtラッパーのCow3Dてのもある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/11(水) 18:44:20 ID:VASgc5E5 uniなんとかって3Dライブラリ紹介されてねーの? すごく分かりやすかったんだけどな・・・ここじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/11(水) 21:47:17 ID:s5qjbZNl ここでおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/13(金) 09:32:32 ID:NZbOhXST unityか? Uniなんとかまででてて、わかりやすいってとこまでつかってて 残りのtyがなぜでなかったかが すごく気になります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/15(日) 00:40:45 ID:FJmkH997 Unity 3Dは開発macでないとダメってのに絶望した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/15(日) 11:04:28 ID:D+wFr5j9 Unity2.5ではWindowsでの開発ができるようです。 ttp://unity3d.com/unity/coming-soon/unity-2.5 ttp://forum.unity3d.com//viewtopic.php?t=18127 ttp://dai2pon.blog77.fc2.com/blog-entry-1740.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/15(日) 11:20:13 ID:UomrY9gh 元がMacなら、Mac風の開発しかできないとかじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/15(日) 12:33:25 ID:LGxY6SPw ライセンス価格の為替レート、Indie$199、\24,000っていつのだよw 変動させないのかね、こういう部分は。 素材があって作りたいものが決まっている人には、いいオーサリングツールかもしれんね 後は動作と速度が安定しているかどうか、30日体験版で評価する感じか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/15(日) 16:04:38 ID:FJmkH997 >>374 おー、ついにWindwosでもいけるんですね。 前にTowerDefense系のUnity使ったゲーム遊んだけど普通にサクサク3Dゲーでしかも、 Javaみたいにオンデマンド?でその場で遊べてびっくりしたよ。 まあ、バリ3Dは敷居が高いが、おもしろくはあるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/15(日) 17:59:39 ID:/fZ/+iLw GLUって使われていますか? まったく話題にあがらないんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/16(月) 22:39:05 ID:bKMsn7yg 三次元数学 座学 EuclideanSpace - building a 3D world http://www.euclideanspace.com/ A Simple Quaternion-based Camera by Robert Crossland http://www.gamedev.net/reference/articles/article1997.asp アニメーション 座学 Walk Cycle http://www.idleworm.com/how/anm/02w/walks.shtml 人工知能 座学 Generation5 - Articles http://www.generation5.org/articles.asp GameDev.net -- AI http://www.gamedev.net/reference/list.asp?categoryid=18 AngelCode.com - reference database http://www.angelcode.com/refdb/default.asp?url=%2Frefdb%2Flist.asp%3Flist%3Dallrsrc%26description%3Dno Game Research and Technology http://www.red3d.com/cwr/games/ IGDA - AI SIG http://www.igda.org/ai/ The Game AI Page http://www.gameai.com/ Game AI Programming at AiGameDev.com http://aigamedev.com/ aboutAI.net http://www.aboutai.net/DesktopDefault.aspx?tabindex=1&tabid=2&hotpages=coolpages.aspx http://www.aboutai.net/DesktopDefault.aspx?aspxerrorpath=/MobileDefault.aspx Game AI Newsletter http://aigamedev.com/newsletter AI Center - Site Map http://www.ai-center.com/sitemap.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/16(月) 22:52:52 ID:bKMsn7yg 一般的な人工知能 座学 Half-life AI (MUST READ) http://ai.eecs.umich.edu/people/laird/game-seminar/Liden.ppt AI Horizon: Essays on Artificial Intelligence, from the Basics to the Advanced http://www.aihorizon.com/essays/generalai/index.htm AI Halo http://electronics.howstuffworks.com/halo2-ai.htm/printable Gamasutra - Features - Handling Complexity in the Halo 2 AI http://www.gamasutra.com/gdc2005/features/20050311/isla_pfv.htm Gamasutra -"Decision-based Gameplay Design" http://www.gamasutra.com/features/20050321/sylvester_pfv.htm Complete Game AI: Volume I http://www.gamedev.net/reference/articles/article784.asp Item Management Systems http://www.gamedev.net/reference/articles/article2163.asp http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/380
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