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各種ライブラリ紹介スレ2 (562レス)
各種ライブラリ紹介スレ2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/
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163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/05(金) 00:31:19 ID:Gl9vqIp8 そもそもWindows以外の環境で動かしたいと思っている人間が希すぎる。 単純に対応環境を増やしたいと言うだけの動機では、 使いにくさと機能制約の固まりには耐えられないだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/05(金) 00:59:23 ID:IKhaq7cZ LinuxはともかくMacには対応したいなと思う人は少しはいるかもな。 >>162 もちろん知ってる。 だからマルチプラットフォームにこだわんなければ余裕でSeleneだろ? って言いたかったんよ。 2年以上続けば・・・ってのは当然もうひとつのうわなにをするやめr http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/05(金) 08:10:24 ID:+yCx0PJV マルチプラットフォームって美味しいの? 別環境で動かしたいなら それこそ入出力部分をラッブして移植すれば? ゲームなんてWindows以外で需要があるとは思えないけど (あくまで一般層や普通のゲーマーな) ついでにいうとマルチプラットフォームをうたってるライブラリのソースは例外なく読みづらい #ifdef使いすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/05(金) 08:24:27 ID:Uq/DpO12 IDEで処理してくれないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/05(金) 08:58:29 ID:hnpwT2WW ogreはともかくirrlichtのソースが読みにくいとは思わないな 所で、オープンソースでスレッドセーフな3Dライブラリってどれくらいあるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/05(金) 15:23:09 ID:Nbc6ex3o 結局3Dまで考え出すとマルチプラットフォームはOpenGLになるからなー。 LinuxやMacではいいけどWindowsでゲーム作るうえでOpenGLってのは微妙かなぁ。 マルチプラットフォーム対応って現状じゃあまり売りにならないしね。 携帯電話みたいにシェアがある程度分散してないと労力に見合わないと思う・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/05(金) 16:04:12 ID:Uq/DpO12 >>167 /** Indicate general support for multithreading. This will enable threading support in certain parts of the engine, mainly resource loading and SharedPtr handling. The places where threading is available are clearly marked, you should assume state is NOT thread safe unless otherwise stated in relation to this flag. */ #ifndef OGRE_THREAD_SUPPORT #define OGRE_THREAD_SUPPORT 0 #endif 一応、対応? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/11(木) 08:36:51 ID:XASlAczd 無料にこだわらなければ 洋モノで手頃な値段(ただしインディーズ)のライブラリやらエンジンがあるだろー ソースも付いてるしマルチプラットフォームばかり 本を5、6冊買うつもりで買ってみれば? 俺のオススメはXNAに装備されてるやつな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/11(木) 08:48:45 ID:XwbO09jU 誰か>>170を日本語に訳してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/11(木) 09:03:44 ID:nff+xZ87 その辺の話は>>10でおわったんじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/11(木) 19:30:04 ID:qd0uj9i3 有料でいいから、安くてお勧めのライブラリ教えてくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/173
174: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/11(木) 21:21:25 ID:NxBI27Vv >>173 インディーズライセンスが安くて、実際の商用ゲームに使用されたエンジンということで、 Torque Game Engine をすすめておきましょうか C++用で、日本語リソース皆無ですが・・・ Game Development Tools And Software :. GarageGames http://www.garagegames.com/ 他にもいいのがあったり知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/11(木) 21:40:16 ID:qd0uj9i3 インディーズだと150$か。 正直安いけど、英語が壁だなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/11(木) 21:49:12 ID:DQneuhFs $150は安いが マイナーバージョンアップに$50はあんまりじゃなーい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/11(木) 23:21:13 ID:Mv6eDBL+ 有料系なら、 9月頭にTrueVison3DがVerUpしたな。同じく$150 (正確にはまだプレリリース(ドキュメント揃ってからリリースだそうな) 体験版が落とせるのは前のver.と同じなので試してみ。 前のVer.で日本語表示できるのは確認済み。 VB,Delphi等に正式に対応してるのも有難い人は有難いんでわ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/12(金) 01:46:33 ID:aoXA2Lei >>177 日本語表示はいいけど、入力と変換候補ウィンドウはどうなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/12(金) 11:19:45 ID:s8TbIxv0 >>178 だから体験版があるt http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/179
180: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/12(金) 13:12:36 ID:PIfwULpF >>175 てか、この手の統合的なエンジンで、日本語リソースがちゃんとあるのを教えてほしす・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/12(金) 13:33:53 ID:UEA2Xt9L 有料? Unreal Engine ソフトを買えば無料でついてくる Quake Engine 3までのソースが公開されている でも日本語コミュは皆無 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/12(金) 19:35:25 ID:0zxxBuPQ 翻訳していくらか上乗せして販売すれば、結構儲かりそうだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/12(金) 22:19:40 ID:s8TbIxv0 DarkGDK ttp://darkgdk.thegamecreators.com/ DarkBasicのエンジンをライブラリ化したもの。 基本的にAPIはDarkBasicと同じものなので、 DarkBasicのノウハウが使える=DarkBasicのコミュニティ資産が頼れる。 ってあたりが取り柄か、DarkBasicならちっとは日本語コミュニティあるしね。 商用利用不可版$60,商用利用可能版$200(後からうpぐれ可) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/15(月) 03:13:54 ID:rjrrVAUi DarkBasicは名前が良くなかったな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/184
185: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/17(水) 03:58:21 ID:MOaCQdn6 TGEに関する海外のレビュー記事とか色々漁ってるんだが メジャーなニュースサイトはXNA関連の提灯記事ばかりひっかかって参考にならんな。 プログラマ系のサイトは、工作員くさいマンセーカキコと、使い込んでるユーザーによる 批判的なカキコ、の両方が読めるのでなかなか参考になる http://www.devmaster.net/engines/engine_details.php?id=3 有料にも関わらずヘルプがしょぼ杉ってのが痛いなー 多機能だがヘルプが更新されないまま放置されてる→使いこなしたければソース嫁。 この時点でQuake等のフリーのソースコードをいじるのと労力はさほど変わらなくなる。 IrrichtやOGREと比べてコミュニティが貧弱で情報が少ないのも痛い まともなゲームを作りたければ 拡張パックを買い揃えるか、Advanceを買う(銭ゲバGarageGamesに追加投資・お布施) するか、自前のライブラリ/ツールを引っ張ってくる必要があり、貧乏人でなおかつ素人 にはオススメできない って感じか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/185
186: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/17(水) 21:39:15 ID:xx4KL+Io Torqueは1.42と1.5はバグ餅のまま事実上放置の状態で 時間の経過と共にエンジン自体の陳腐化も激しくなってる。 GarbageGamesの人的資源がTorque Engine Advancedと Torque X に集中してる所為もあるんだろうけど、なんだかね… Dark Game SDKもリリース当初からユーザーからバグ報告が 出まくってたが、長いことメンテされぬままで先行き不透明。 ユーザーの自助努力で不具合を潰していくしかないという点で 上記2つのエンジンは似たり寄ったりな状況かな。 結局、1マソや2マソ程度で買えてしまうエンジン(のサポート) なんて「その程度のもん」と割り切って考えたほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/17(水) 22:04:26 ID:1Ftp8XfT BSDとかzlibライセンスのフリーのライブラリ使ったほうがマシじゃね? G3Dがなにげに凄いことになってる件 Realtime Ambient Occlusionとか実装されててワロス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/17(水) 22:13:17 ID:XQSH/Koe アンビエントオクルージョンってそれいれたら他の処理はいらなくなるんじゃね? シェーダーのレジスタ足りないしマルチパスでレンダリングしてるんだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/17(水) 22:33:18 ID:MOaCQdn6 galleryのページに行ったけど、AOのリンクが死んでるよー(泣 http://www.cs.utexas.edu/users/perumaal/ao.html http://g3d-cpp.sourceforge.net/gallery-ambient-occlusion.png つか、このスクリーンショットって実はG3Dとあんま関係なくね? G3DがAOシェーダーを標準搭載してるわけじゃないというか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/17(水) 23:23:00 ID:lb1CWKLF >>187 うぉ、すげー 能力がわかるデモないかなぁ 公式パッケージじゃよくわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/18(木) 16:03:40 ID:YJ4zyq/l 技術デモ作りたいなら参考サイト Hugues Hoppe http://research.microsoft.com/~hoppe/ 顔が結構普通のおじさんだな、やっぱ最先端にいる人で一般的なキモオタ風なのはいないよな・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/18(木) 16:13:40 ID:9YZpwpOS そうだ!カーマックたんをキモガリとかいうな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/18(木) 16:18:44 ID:YJ4zyq/l http://www.4gamer.net/news/history/2004.03/20040326215446detail.html そんなガリか?アメ基準だと分からんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/18(木) 16:41:00 ID:n1RiKakM あの人の場合、正確にはガリ顔 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/07(水) 17:17:54 ID:UujoW+Wm (追加)汎用ライブラリ PTypes http://www.melikyan.com/ptypes/ (訂正)通信ライブラリ→汎用ライブラリ ACE http://www.cs.wustl.edu/~schmidt/ACE.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/16(金) 23:12:20 ID:7Sc8aH6y (追加)Windowsライブラリ Microsoft DirectX ダウンロード http://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/downloads.aspx http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/20(火) 20:41:29 ID:TV65HbRp DarkGDK support in Visual C++ 2008 Express free download now http://www.microsoft.com/express/samples/GameCreators/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/23(金) 10:44:08 ID:1S+5gHG6 >>197 おもしろそうなライブラリだね。 自分が2008持ってないから、アレだけど チュートリアルもなんか使えそうな気がしなくも無くないし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/23(金) 12:57:07 ID:kisYX6zU >>198 VS2008EEは無料なんだからDLすれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/23(金) 13:47:51 ID:AfXQrEI9 (追加)汎用ライブラリ Audiere http://audiere.sourceforge.net/ BASS http://www.un4seen.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/23(金) 17:47:11 ID:RNrXHefy >>200 ちょw 汎用ライブラリでなく、サウンドライブラリかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/04(火) 02:20:21 ID:fLm2qC4J wikiの方は停滞しっぱなしだなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/202
203: K [] 2007/12/10(月) 23:01:41 ID:h8P7uiva DarkGDK が無料で使えるようになりました。 Microsoft Visual C++ 2008 (Express Edition) のページから Download できます。 すべて無料!! さっそくインストールして使ってみました。 http://myhome.cururu.jp/kacom/blog ダウンロードはこちら http://www.microsoft.com/express/samples/GameCreators/ どうやら、XNA とはぜんぜん関係ないみたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/203
204: K [] 2007/12/10(月) 23:04:23 ID:h8P7uiva 197 に書いてありましたね。スイマセン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/10(月) 23:06:49 ID:mVBRlSAf >>203 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1128955044/ ↑つか元々BASIC用のライブラリだから とっつきやすいのは当たり前と言えば当たり前 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/16(日) 15:14:02 ID:d3rx01mB パワーレンダー6/7エンジン特価100ドル 2007年12月15日 パワーレンダー6/7ソースコードとサイトランセンスを100ドルで販売。 パワーレンダーとはC++で書かれた3Dゲームエンジンです。 Power Render 3D Engine http://www.powerrender.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/16(日) 15:14:53 ID:d3rx01mB トルクゲームビルダー バージョン1.6 公開! 2007年12月14日 ガレージゲーム社の2Dエンジン、トルクゲームビルダー(TGB)の 待ちに待ったポイントリリースがついに出ました。 あなたがライセンス保有者なら、すぐにあなたのアカウントページで 新しいバージョンをダウンロードしてください。 http://www.garagegames.com/products/torque/tgb/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/16(日) 15:49:41 ID:d3rx01mB AntTweakBarはDirectX 10サポートを追加しました 2007年12月10日 AntTweakBarはプログラマにOpenGL、DirectXに軽くて直感的なGUIを すぐに加えさせる小さい、そして、使用しやすいC/C++ライブラリ。 SDL, GLUT, GLFのヘルパー関数あり。 http://gamdev.org/up/img/10725.png http://gamdev.org/up/img/10726.png http://gamdev.org/up/img/10727.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/16(日) 17:16:18 ID:em5kIXPF AntTweakBar良さそうかと思ったけど、GUIが使いにくいなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/16(日) 21:05:35 ID:iAkQfmZl モノが出来るかどうかは不明にしても、需要は大きいんだなぁ・・・。 何かのカジュアルゲーム向けとかで使われているのかねぇ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/23(日) 04:51:42 ID:zijTonf7 >>208-210 AntTweakBar GUI library to tweak parameters of OpenGL and DirectX applications [AntWiki] http://www.antisphere.com/Wiki/tools:anttweakbar AntTweakBarは、3Dレンダラー用のGUI?ライブラリってことか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/211
212: 名前は開発中のものです。 [] 2008/01/11(金) 13:23:06 ID:0lOBaoZM age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/20(日) 20:23:54 ID:kOqHirNz Star Ruby - 2D ゲームライブラリ http://www.starruby.info/ja/ ・オブジェクト指向スクリプト言語 Rubyを使ったゲーム開発ができる ・豊富な描画エフェクト。 減色、加色、彩度変更、色相回転、拡大縮小、回転などの幾何変換、加算、減算合成に対応 ・透視変換描画 ・描画はすべてテクスチャ扱い ・アンチエイリアス付き文字描画。TTFに対応 ・自由な解像度 ・入力はキーボード、ゲームパッド、マウスに対応 スーファミ風の2Dゲーム?を作成するためのライブラリらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/213
214: 名前は開発中のものです。 [] 2008/01/27(日) 01:14:57 ID:XJiwLqry >>46 これよさげなんだけどなんでコメントないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/27(日) 07:56:10 ID:eGPYrN/7 ぱいそんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/215
216: 名前は開発中のものです。 [] 2008/01/27(日) 12:36:36 ID:XJiwLqry パイソンで使える=全ての言語で使える ってことだろ? それとも、内部スクリプトだったりする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/27(日) 12:43:40 ID:2lUOmqYr 英語読めないから無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/27(日) 16:06:35 ID:XJiwLqry http://honyaku.yahoofs.jp/url_result?ctw_=sT,eCR-EJ,bT,hT,uaHR0cDovL3NjcmlwdHMud2ViLmZjMi5jb20vUGFuZGEzRC9yZWZlcmVuY2UvQWN0b3JOb2RlLmh0bWw=,qlang=ja|for=0|sp=-5|fs=100%|fb=0|fi=0|fc=FF0000|db=T|eid=CR-EJ,k6054e5b96dac626ee05a4d38e9406658,t20080128014916, うpしてみた。 ちょっと時間かかるけどWeb翻訳が使える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/27(日) 16:57:05 ID:OQZzEn5U Panda3Dインストールしてみた 開発方法わからないんだけど サンプルのショートカットを見てみると C:\Panda3D-1.4.2\python\ppython.exe Tut-Asteroids.py ってなってたからおそらく テキストエディタで編集 → ppython.exeで実行 っていう流れなんだろうな もっとIDEを使ったグラフィカルな開発環境を想像してたからチョイビビリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/27(日) 17:13:20 ID:OQZzEn5U import direct.directbase.DirectStart run() この2行だけでウィンドウ表示 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/27(日) 18:04:34 ID:XJiwLqry マニュアル・メインページ http://honyaku.yahoofs.jp/url_result?ctw_=sT,eCR-EJ,bT,hT,uaHR0cDovL3NjcmlwdHMud2ViLmZjMi5jb20vUGFuZGEzRC9tYW51YWwvTWFpbl9QYWdlLjEuaHRtbA==,qlang=ja|for=0|sp=-5|fs=100%|fb=0|fi=0|fc=FF0000|db=T|eid=CR-EJ,ka174d8ed1a6d2b5f1cc4a9ba458bd652,t20080128040703, referenceはどこがトップメニューなのか分からない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/27(日) 20:27:45 ID:OQZzEn5U これどこがメインループなんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/27(日) 21:53:08 ID:zpPnPA/l Panda3Dけっこう完成されてる感じだな ディズニーのサイトでも実際に使われてて、普通にゲームが動いてた 次のプロジェクトはこれでやってみようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/223
224: 名前は開発中のものです。 [] 2008/01/28(月) 01:39:02 ID:lvC9vKGz 普通にIndexついてた・・・ http://honyaku.yahoofs.jp/url_result?ctw_=sT,eCR-EJ,bT,hT,uaHR0cDovL3NjcmlwdHMud2ViLmZjMi5jb20vUGFuZGEzRC9yZWZlcmVuY2U=,qlang=ja|for=0|sp=-5|fs=100%|fb=0|fi=0|fc=FF0000|db=T|eid=CR-EJ,k7f5ad72942fc461f1024f89d6bb029fe,t20080128133541, http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/224
225: 名前は開発中のものです。 [] 2008/01/28(月) 20:08:17 ID:X8v2IEZv Panda3Dってライセンスどうなってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/31(木) 16:15:43 ID:s3yC1C0K >>225 使う分には本体はロイヤリティフリー 音声や動画系のサードライブラリを使う場合は、そのライセンスも影響する(FModとか) もし本体の修正をした場合は、その修正部分を公開すること で、合ってるかな? ソース http://www.panda3d.org/license.php http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/226
227: 名前は開発中のものです。 [] 2008/02/02(土) 10:18:00 ID:fngi75UY 少々アツイ、ライブラリがあった UNITY: Game Development Tool http://unity3d.com/ Unity 2.0 http://unity3d.com/unity/whats-new/unity-2.0 Macで開発し、MacとWindows両方で動作できる。 ゲームは、その場でプレイヤーをインストールすることで、ブラウザ上から実行可能。 オブジェクトエディタ、3Dエンジン、ネットワークサポート、物理エンジン完備と一通り備えている。 スクリプトにJavaScript、C#、Boo(Python似)を使える。 有料だがリーズナブル。 .NETベースのようで、Windowsでは.NET、MacではMONOで動いているようだ。 MONOが実用であったというのは驚きだ。 しかし、トライアルがMac用でうちでは動かせんw .dmg って・・・ サンプルゲームも、トップページから見つけられない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/227
228: 名前は開発中のものです。 [] 2008/02/02(土) 11:08:22 ID:fngi75UY wikipediaに簡易まとめがある Unity (game engine) - Wikipedia, the free encyclopedia http://en.wikipedia.org/wiki/Unity_(game_engine) Unityで作られたゲームのデモもあった。 http://en.wikipedia.org/wiki/Unity_(game_engine)#Games しかし、やたらでかいゲームばかりだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/04(月) 01:22:31 ID:SSdrhpWQ 出てないようなので追加 Squirrel (スクリプトライブラリ) http://squirrel-lang.org/default.aspx 作った人は FarCry に Lua 組み込んだ人らしい。 あとこれはゲームとは違うかもしれないけど、 OpenCV を PS3 の Cell で使えるように Port したライブラリ OpenCV on the Cell http://cell.fixstars.com/opencv/index.php/OpenCV_on_the_Cell http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/04(月) 03:01:14 ID:ZLnrS4ny Squirrelは海外だと愛用者を見かけるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/04(月) 05:29:08 ID:6O3CD/2E Squirrelの存在は知ってたが、いつのまにか日本語の解説ページが増えてるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/04(月) 21:47:41 ID:b3Y8Buz/ 漏れも追加 LuaJIT http://luajit.org/ JITコンパイラ付きのLua 今のところ対応しているのx86のみ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/232
233: 名前は開発中のものです。 [] 2008/02/05(火) 14:05:40 ID:i7pLq/PV もしゲーム用の組み込み言語の話が必要ならこちらで。 ↓スレタイにLuaって書いてるけど、Squirrelなどの軽い言語ならOKです。 プログラミング言語 Lua その3 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1160799232/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/233
234: ◆R1ZuQv9Urk [sage] 2008/02/05(火) 16:53:09 ID:2Zw2W8gx てすと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/05(火) 21:55:42 ID:u91eGQTj >>234 ここはキャップテストをするスレじゃないよ◆R1ZuQv9Urk PSP用2ch専ブラ 9アクセス http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1202048193/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/05(火) 21:57:27 ID:u91eGQTj キャップじゃなくてトリップだた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/236
237: 名前は開発中のものです。 [] 2008/02/20(水) 12:44:53 ID:ZSEZWjvn Microsoft、学生に開発ツールを無償提供 「Visual Studio」「Expression Studio」などの開発ソフトやデザインツールを無償でダウンロード提供する。日本は6カ月以内にスタート。 http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0802/20/news012.html 無償提供するのは、開発ツール「Visual Studio 2005 Professional Edition」「同2008 Professional Edition」、 ゲーム開発ツール「XNA Game Studio 2.0」、デザインツール「Expression Studio」、 開発・デザインプラットフォーム「SQL Server 2005 Developer Edition」「Windows Server Standard Edition」。 ゲーム開発者コミュニティー「XNA Creators Club」の12カ月間無料アカデミックメンバーシップも提供する。 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1202821357/215 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/21(木) 00:49:00 ID:TgQ2PaCS 屁が臭ぇ奴も対象にしてくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/21(木) 09:47:15 ID:QNLJw1Fj 俺気づいたんだけど、大学の教授と仲良くなってアカデミックは買ってもらえば良いと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/21(木) 14:38:35 ID:+Xgf1nOd 馬鹿の考え休むに似たり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/21(木) 20:58:26 ID:k0/8mseB 考える前に動け。 欲しければ盗め。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/21(木) 22:56:14 ID:yuR7W0Ue 考える前に動け → カッとなって脊髄反射(火病) 欲しければ盗め → これは俺のものニダ 素敵な生き様だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/24(日) 02:01:42 ID:v90ved+q 物理エンジンのHavok社,Havok Completeの無料配布を発表 http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20080222040/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/243
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