[過去ログ] 各種ライブラリ紹介スレ2 (562レス)
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96: 91 2007/07/08(日)16:23 ID:BjaqDfKV(1) AAS
できますた
DxLib.hの#define DX_USE_VISUALC_MEM_DEBUGのコメントを外して
プロジェクトの使用ライブラリの設定をスタティックに変えたりいろいろしてたら通りました
97: 2007/07/09(月)02:21 ID:KHyLlM8c(1) AAS
>>95
Lunaの後継って単に同じ人が作ってるっていうだけで思想や向性は全く違うぞ。
98: 82 2007/07/11(水)15:50 ID:P2Qz5KSt(1/2) AAS
落ちたじゃないか!
99
(1): 2007/07/11(水)15:55 ID:XXtExw8u(1) AAS
本当に応募したのかw
100: 2007/07/11(水)19:38 ID:P2Qz5KSt(2/2) AAS
>>99
募集とか言っても、業界内引き抜きの偽装かもしれないがw
?2ちゃんで長文かくくらいの手間をかけて応募
?受理のメールを読む
?不合格のメールを読む
くらいの手間だよ。応募するだけなら俺でもできるwww
101: [age] 2007/07/19(木)09:13 ID:JfxK7BO7(1) AAS
ほっしゅ
102: 2007/07/20(金)14:41 ID:QBWHMdzu(1) AAS
そして、新作ライブラリへ・・・
103: 2007/07/23(月)14:38 ID:hcEFerwt(1) AAS
そして、有料ライブラリまんせ〜の時代へ…
104: 2007/07/23(月)18:50 ID:oDV4+AaT(1) AAS
学生プログラマは貧乏で天邪鬼で俺様最強だから
有料ライブラリなんて流行るわけないだろ

カネ出すなら3DツールとかFlashとかDarkBasic買ったほうがマシ
105: 2007/07/31(火)11:07 ID:uffl31RZ(1) AAS
SourceForge.net: G3D - 3D Engine
外部リンク:sourceforge.net

SDL置き換えな、マルチプラットフォームエンジン?
OpenGLやら、数学的な関数やらが装備?
106
(3): 2007/08/03(金)09:16 ID:YhTwnQQw(1) AAS
プロ級のアドベンチャーゲームを無償で制作・配布できる開発環境「ADV+++」
外部リンク[html]:www.forest.impress.co.jp
107
(1): 2007/08/03(金)09:17 ID:bM2J/wAk(1) AAS
YaneSDL.netってすでにロードマップから大幅に遅れてるじゃん。
いつも偉そうに語っていたけど実は3D関係苦手ってオチなんじゃ・・・。
108: 2007/08/03(金)10:20 ID:EUNjCMaK(1) AAS
>>106
PV32の人はこんな分野に進出したのかw
100%自己出資1000万すげぇ
109
(1): 2007/08/03(金)16:08 ID:Y/HlBCq4(1) AAS
>>107
そもそも、やねさんてオリジナルで大きな3Dのプロジェクトやったことないはず
glsceneか何かは移植してたはずだから、ある程度はしっていると思うけど、
あれは、ゲームじゃないしなあ・・・
110: 2007/08/03(金)20:04 ID:e2Qiydbk(1) AAS
>>106
吉里吉里に比べてどこが優れてるんだろう。
111: 2007/08/04(土)09:07 ID:WBxBaQb/(1) AAS
>>106
業者乙
画像がBMPしか使えない糞ソフト
112
(2): 2007/08/04(土)10:37 ID:opHzpzf/(1/2) AAS
>>109
結局3D系の環境やレンダラー含めて実用に耐えうる統合されたライブラリは海外製に頼るしかないわけか。
113: 2007/08/04(土)10:55 ID:T9WQh6MZ(1) AAS
SDLって時点で、中身は海外製なんじゃないの?
興味ないから知らんけど。
114: 2007/08/04(土)11:05 ID:opHzpzf/(2/2) AAS
SDL自体は2Dライブラリだし、YaneSDKの仕様見る限りだと
2DをSDLにして、3D部分は自前でOpenGLたたくってコトになってる。

LinuxやMacOSでも動くことを売りにしたいみたいだけど
ユーザー数を考えるとわざわざSDLのライセンスに縛られる程のメリットがあるかどうかはわからぬ。
115
(2): 2007/08/04(土)16:01 ID:RYFpKS5k(1) AAS
>>112
日本のレンダラ
vidro
外部リンク:sunak2.cs.shinshu-u.ac.jp
lucille
外部リンク[html]:lucille.sourceforge.net
116
(1): 2007/08/06(月)09:18 ID:o6OowvBr(1) AAS
実装予定の機能を全て実装したら、Seleneが一番国内で普及するかもしれないな
DirectX10にも対応するみたいだからな
117: 2007/08/06(月)09:58 ID:P2iRLwTy(1) AAS
>>115
>>112が言いたいのはゲーム向けのリアルタイムレンダラーの事でね?
118
(1): 2007/08/07(火)03:35 ID:jZSDWWPE(1) AAS
>>115
グローバルイルミネーションのレンダラとか出すなw
釣すぎるw
119
(1): 2007/08/07(火)09:38 ID:zVz5BZnv(1) AAS
>>116
外部リンク[php]:selene-lue.halfmoon.jp
> 今後の実装予定の機能
> DirectX10への対応
> 遅延レンダリング
> シーン管理用の高レベル機能の実装
> シーン構築用のエディターの生成
省1
120
(1): 2007/08/10(金)05:44 ID:H4haNTpV(1) AAS
>>119
和製ではお手軽で最高峰じゃねぇのかな?まだβでバグてんこもりみたいだがなぁ
海外と違ってツール類も揃ってていいと思うぜ
LightWaveみたいにお金のない学生が普及活動してくれるさ
121
(2): 2007/08/10(金)08:07 ID:L4o2WHeG(1/2) AAS
>>120
厳密に言うと和製じゃないよ
作者は同族嫌悪してるから、和製と言ってもいいかもしんないが
ま、同じ志があるなら人種は関係ない
122
(2): 2007/08/10(金)08:14 ID:l+U0J7e0(1) AAS
>>121
Seleneの作者って在日なのに朝鮮人だいっきらいだよなw
123
(2): 2007/08/10(金)08:32 ID:L4o2WHeG(2/2) AAS
>>122
うん、あの嫌韓っぷりにはびびるww
124
(1): 2007/08/10(金)21:00 ID:DYg26EaT(1) AAS
海賊版(OS、音楽、ゲーム、アニメetc...)を普通に売ってる、ニダ、チョンはほとんどの人が嫌いだと思われ
好きな人はヤフオクで転売してる奴らと購入している奴らだけだろうねぇ
海賊版がいいって言うならいいけどなぁ
125
(1): 2007/08/24(金)09:50 ID:jxTPozv5(1) AAS
>>123
在日の人は、もともと済州島の人たちが多く韓国内で差別されてるからね。
半日本人って呼ばれたりね。
だから在日の人は、韓国本国の人が嫌い。
126: 2007/08/27(月)22:24 ID:v2Ak6yW9(1) AAS
<=( ´∀`)
127: 2007/09/17(月)12:15 ID:J43whbA/(1/3) AAS
ネタが全然無いな・・・
Wikiのやつをどうにかしようにも海外製のライブラリが多くてさっぱりだぜ。
128: 2007/09/17(月)13:15 ID:TJAoF7lF(1) AAS
DXライブラリってのを使い始めた
129: 2007/09/17(月)13:39 ID:Ny9Y1dxx(1/2) AAS
>>121-125
えー、意外だな。
130: 2007/09/17(月)14:00 ID:c1bSkwj9(1) AAS
作者情報ってどっから出てきたんだw
131: 2007/09/17(月)15:15 ID:J43whbA/(2/3) AAS
HPに普通に書いてあるぞ。
あとドメイン持ちの人は必ずそれでリアル情報が公開されてる。
132
(1): 2007/09/17(月)15:44 ID:J43whbA/(3/3) AAS
久しぶりにYaneSDK.NETのサイト覗いたけどもう飽きてきてるな・・・w
133: 2007/09/17(月)15:45 ID:Ny9Y1dxx(2/2) AAS
ブログ見てきたけど、2ちゃんねらっぽい右よりな感じだね。
やっぱりゲームプログラマーなのか。

大腸が異常らしいけど、がんばれとしか言いようがないな。
134: 2007/09/21(金)10:45 ID:4eUkoiqn(1) AAS
>132
やねう掲示板
外部リンク[cgi]:yaneu.com

Yaneuraoは、えっちスレとか建ててるんだから、もう飽きたんだろう
135: 2007/09/21(金)20:53 ID:627jbGxF(1) AAS
飽きずにちゃんと作ってればそれなりのシェアも獲得できただろうに・・・。
結局3Dの技術がなくて投げたのかねぇ。
136
(1): 2007/09/26(水)14:42 ID:tcDcRlTB(1) AAS
ライブラリは労力の割りにリターン少ないからな。基本無料じゃないと人気出ないし。
相当プログラミングが好きな人じゃないとやってられん。
137: 2007/09/26(水)15:28 ID:cqMP9dba(1) AAS
それと手が速い人か先導してるか、OSSチーム組んで挑んでないとフィードバックが遅くて廃れる
138: 2007/09/26(水)20:21 ID:HLbW9yhS(1) AAS
PulpCore
外部リンク:www.interactivepulp.com
Javaアプレット用の2D描画・アニメーションフレームワーク。

easingが良いと思う。FLASHの機能を再現している感じか?
139: 2007/09/26(水)21:41 ID:TZE0ZKvf(1) AAS
>>136
Yaneuraoは延々と作り続けているんだからよっぽど好きな部類になるんじゃない?
ただ単にしょっちゅう新しいのを作り直しては途中放棄の繰り返しなだけで。
140: 2007/09/27(木)20:03 ID:Tdsu9V8O(1) AAS
>66
個人的にはむっちゃほしいからDL先と公式URLを教えてくれ
141
(1): 2007/10/02(火)09:54 ID:z7VIa6Ti(1) AAS
Yanesdk.NETって開発とうとう投げたのだろうか・・・。
掲示板なくなってるやん。
142: 2007/10/02(火)11:14 ID:GNIYvJFF(1) AAS
そもそも無意味にマルチプラットフォームの上に、既存ライブラリの劣化ラッパーでは存在価値がない。
143: 2007/10/02(火)12:01 ID:iVRN6FKC(1) AAS
そんなに言いたいなら専用スレ立ててそっちでお願い
144: 2007/10/02(火)18:37 ID:6Djz2V+v(1) AAS
普通に専スレあるけど?
【SDL】YaneuraoGameSDK.NET総合スレ【.NET】
2chスレ:gamedev
145
(1): 2007/10/02(火)19:57 ID:xyNy8uMn(1) AAS
>>141
ライブラリなんて物は、こつこつ作ってくれる人の物を使った方がいいよ。
146: 2007/10/03(水)22:12 ID:2iONliTQ(1/3) AAS
>>145
と、突き進めるとDirectX SDKになるという・・・。

まぁ、この手の物は金が入るか、自分でゲームを開発しなくなれば放り投げる物かもしれんね。
147
(1): 2007/10/03(水)22:27 ID:ysjF06/9(1/4) AAS
DirectXを使いこなせないから問題なわけで、
人物、乗り物、武器、地形、エフェクト、効果音が揃っていて、
座標と向きとモーションを指定できて、衝突判定があって、
それぞれの素材がボランティアの手で絶えず拡充されているようなのが、
ライブラリ乞食どもの御所望のモノなんじゃね?
148: 2007/10/03(水)22:29 ID:ysjF06/9(2/4) AAS
あ、衝突判定の都合上、移動経路(1フレーム間の始点と終点)も
あったほうがいいだろうな。
149: 2007/10/03(水)22:30 ID:2iONliTQ(2/3) AAS
>>147
まぁ、DirectXが使いこなせたらPCゲーム会社による拉致被害者にはなるな。

>>人物、乗り物、武器、地形、エフェクト、効果音が揃っていて、
>>座標と向きとモーションを指定できて、衝突判定があって、
>>それぞれの素材がボランティアの手で絶えず拡充されている

仮に要望していたら金払えのクラスだな。
150
(1): 2007/10/03(水)22:36 ID:ysjF06/9(3/4) AAS
全然拉致の気配がありません!
職場の行き帰りを徒歩にして、
なるべく街灯の無い薄暗い路地を歩くようにしたほうがいい?

…もっと細かいレベルでDirectXを使い込んだほうがいいんだろうが、
ゲームを1人で作ると、DirectX以外のウェイトが大きくて手が回らないorz
ま、DirectX職人になりたいわけではないが。
151: 2007/10/03(水)22:55 ID:pzw6DF8/(1/2) AAS
根本的に国産で有用なライブラリがない。
2DはDXがあるけど3Dは壊滅的だろう。

YJなんとかは結構いい出来だけど有料だしね。
152: 2007/10/03(水)23:07 ID:2iONliTQ(3/3) AAS
>>150
今の時代、DirectXは一人で開発という範疇なんて考えてもいないしね。
そもそも、本業の会社でも金がかかり杉とか騒いでいる訳だし。

でも、VisualStudioとかの類が使える人材は拉致される羽目になる可能性大ではあるらしい・・・。
153: 2007/10/03(水)23:23 ID:ysjF06/9(4/4) AAS
ま、
次のゲームではモジュール構成を明確にして、
完成したらゲーム固有の処理を切り離して、
更にラッピングして、
インターフェースをスマートに出来たら公開するから、
指差して笑う準備をしながら、海ほたる待っててくれ。
154: 2007/10/03(水)23:24 ID:HblsDd5h(1) AAS
SDLじゃダメですか
155: 2007/10/03(水)23:36 ID:pzw6DF8/(2/2) AAS
そこでSDLに3D機能搭載のYaneuraoSDK.NET
156: 2007/10/04(木)02:28 ID:ywt9dZE7(1) AAS
ぱいがめ
157: 2007/10/04(木)07:30 ID:noPE4G1m(1) AAS
使ったことがないけど、LunaとSeleneだっけ?
あれはやねうらおのライブラリに機能面で劣るの?
158: 2007/10/04(木)14:34 ID:x3f8S/Bg(1) AAS
ここより、直接本人に聞いた方が、正確な情報が得られると思わないの?
159: 2007/10/04(木)21:44 ID:NCjuLVSG(1/2) AAS
Seleneの作者がYaneSDKを
YaneSDKの作者がSeleneを
知らないとたとえ本人に聞いても答えられないと思うぜ。

とりあえず分かる事は
SeleneはDirectXのライブラリだからマルチプラットフォーム的に見ればYaneSDKの方が上。
160: 2007/10/04(木)21:44 ID:IZJ2FmLO(1) AAS
本人に訊くのか
正確な情報が得られるのかな
161
(1): 2007/10/04(木)23:14 ID:KqY04h+M(1) AAS
機能、更新頻度から言ったらSelene。
ただしWindows依存。
なのでマルチプラットフォーム前提なら論外。
ただ、それならIrrlichtかogreでも行ったほうが幸せになると思う
せめてIrrlicht並み2年以上更新続いたら候補に考えてもいいんでわ?
162
(1): 2007/10/04(木)23:20 ID:NCjuLVSG(2/2) AAS
>>161
あの作者、Lunaだけで5年以上更新し続けてるんだぜ・・・。
163: 2007/10/05(金)00:31 ID:Gl9vqIp8(1) AAS
そもそもWindows以外の環境で動かしたいと思っている人間が希すぎる。
単純に対応環境を増やしたいと言うだけの動機では、
使いにくさと機能制約の固まりには耐えられないだろう。
164: 2007/10/05(金)00:59 ID:IKhaq7cZ(1) AAS
LinuxはともかくMacには対応したいなと思う人は少しはいるかもな。

>>162
もちろん知ってる。
だからマルチプラットフォームにこだわんなければ余裕でSeleneだろ?
って言いたかったんよ。

2年以上続けば・・・ってのは当然もうひとつのうわなにをするやめr
165: 2007/10/05(金)08:10 ID:+yCx0PJV(1) AAS
マルチプラットフォームって美味しいの?

別環境で動かしたいなら
それこそ入出力部分をラッブして移植すれば?

ゲームなんてWindows以外で需要があるとは思えないけど
(あくまで一般層や普通のゲーマーな)

ついでにいうとマルチプラットフォームをうたってるライブラリのソースは例外なく読みづらい

#ifdef使いすぎ
166: 2007/10/05(金)08:24 ID:Uq/DpO12(1/2) AAS
IDEで処理してくれないか?
167
(1): 2007/10/05(金)08:58 ID:hnpwT2WW(1) AAS
ogreはともかくirrlichtのソースが読みにくいとは思わないな

所で、オープンソースでスレッドセーフな3Dライブラリってどれくらいあるんだろうか
168: 2007/10/05(金)15:23 ID:Nbc6ex3o(1) AAS
結局3Dまで考え出すとマルチプラットフォームはOpenGLになるからなー。
LinuxやMacではいいけどWindowsでゲーム作るうえでOpenGLってのは微妙かなぁ。

マルチプラットフォーム対応って現状じゃあまり売りにならないしね。
携帯電話みたいにシェアがある程度分散してないと労力に見合わないと思う・・・。
169: 2007/10/05(金)16:04 ID:Uq/DpO12(2/2) AAS
>>167
/** Indicate general support for multithreading.
This will enable threading support in certain parts of the
engine, mainly resource loading and SharedPtr handling.
The places where threading is available are clearly
marked, you should assume state is NOT thread safe unless otherwise
stated in relation to this flag.
省5
170
(1): 2007/10/11(木)08:36 ID:XASlAczd(1) AAS
無料にこだわらなければ
洋モノで手頃な値段(ただしインディーズ)のライブラリやらエンジンがあるだろー
ソースも付いてるしマルチプラットフォームばかり

本を5、6冊買うつもりで買ってみれば?

俺のオススメはXNAに装備されてるやつな
171: 2007/10/11(木)08:48 ID:XwbO09jU(1) AAS
誰か>>170を日本語に訳してくれ
172: 2007/10/11(木)09:03 ID:nff+xZ87(1) AAS
その辺の話は>>10でおわったんじゃ?
173
(1): 2007/10/11(木)19:30 ID:qd0uj9i3(1/2) AAS
有料でいいから、安くてお勧めのライブラリ教えてくれ。
174: 2007/10/11(木)21:21 ID:NxBI27Vv(1) AAS
>>173
インディーズライセンスが安くて、実際の商用ゲームに使用されたエンジンということで、
Torque Game Engine をすすめておきましょうか
C++用で、日本語リソース皆無ですが・・・

Game Development Tools And Software :. GarageGames
外部リンク:www.garagegames.com

他にもいいのがあったり知りたい
175
(1): 2007/10/11(木)21:40 ID:qd0uj9i3(2/2) AAS
インディーズだと150$か。
正直安いけど、英語が壁だなぁ。
176: 2007/10/11(木)21:49 ID:DQneuhFs(1) AAS
$150は安いが
マイナーバージョンアップに$50はあんまりじゃなーい
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