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各種ライブラリ紹介スレ2 (562レス)
各種ライブラリ紹介スレ2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/
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94: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/07(土) 17:02:28 ID:J3rOfBAp >>87 「あるらしい」で乗せない方がいいと言い切るのは、アンチの工作員の匂いがプンプン・・・ >>88-90 といいつつ、なぜか同意w 永遠のベータで完成しない!これこそ、ライブラリ2.0w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/08(日) 14:55:21 ID:8PJG3Is3 LUNAだからLUNA2(ルナ・ツー)に進化すると思ってたのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/95
96: 91 [sage] 2007/07/08(日) 16:23:13 ID:BjaqDfKV できますた DxLib.hの#define DX_USE_VISUALC_MEM_DEBUGのコメントを外して プロジェクトの使用ライブラリの設定をスタティックに変えたりいろいろしてたら通りました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/09(月) 02:21:52 ID:KHyLlM8c >>95 Lunaの後継って単に同じ人が作ってるっていうだけで思想や向性は全く違うぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/97
98: 82 [sage] 2007/07/11(水) 15:50:36 ID:P2Qz5KSt 落ちたじゃないか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/98
99: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/11(水) 15:55:06 ID:XXtExw8u 本当に応募したのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/11(水) 19:38:01 ID:P2Qz5KSt >>99 募集とか言っても、業界内引き抜きの偽装かもしれないがw ?2ちゃんで長文かくくらいの手間をかけて応募 ?受理のメールを読む ?不合格のメールを読む くらいの手間だよ。応募するだけなら俺でもできるwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/100
101: 名前は開発中のものです。 [age] 2007/07/19(木) 09:13:45 ID:JfxK7BO7 ほっしゅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/101
102: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/20(金) 14:41:46 ID:QBWHMdzu そして、新作ライブラリへ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/23(月) 14:38:47 ID:hcEFerwt そして、有料ライブラリまんせ〜の時代へ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/23(月) 18:50:35 ID:oDV4+AaT 学生プログラマは貧乏で天邪鬼で俺様最強だから 有料ライブラリなんて流行るわけないだろ カネ出すなら3DツールとかFlashとかDarkBasic買ったほうがマシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/104
105: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/31(火) 11:07:34 ID:uffl31RZ SourceForge.net: G3D - 3D Engine http://sourceforge.net/projects/g3d-cpp SDL置き換えな、マルチプラットフォームエンジン? OpenGLやら、数学的な関数やらが装備? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/03(金) 09:16:29 ID:YhTwnQQw プロ級のアドベンチャーゲームを無償で制作・配布できる開発環境「ADV+++」 http://www.forest.impress.co.jp/article/2007/08/02/advplus.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/03(金) 09:17:41 ID:bM2J/wAk YaneSDL.netってすでにロードマップから大幅に遅れてるじゃん。 いつも偉そうに語っていたけど実は3D関係苦手ってオチなんじゃ・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/03(金) 10:20:17 ID:EUNjCMaK >>106 PV32の人はこんな分野に進出したのかw 100%自己出資1000万すげぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/108
109: 名前は開発中のものです。 [] 2007/08/03(金) 16:08:11 ID:Y/HlBCq4 >>107 そもそも、やねさんてオリジナルで大きな3Dのプロジェクトやったことないはず glsceneか何かは移植してたはずだから、ある程度はしっていると思うけど、 あれは、ゲームじゃないしなあ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/03(金) 20:04:38 ID:e2Qiydbk >>106 吉里吉里に比べてどこが優れてるんだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/04(土) 09:07:59 ID:WBxBaQb/ >>106 業者乙 画像がBMPしか使えない糞ソフト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/04(土) 10:37:07 ID:opHzpzf/ >>109 結局3D系の環境やレンダラー含めて実用に耐えうる統合されたライブラリは海外製に頼るしかないわけか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/04(土) 10:55:17 ID:T9WQh6MZ SDLって時点で、中身は海外製なんじゃないの? 興味ないから知らんけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/04(土) 11:05:59 ID:opHzpzf/ SDL自体は2Dライブラリだし、YaneSDKの仕様見る限りだと 2DをSDLにして、3D部分は自前でOpenGLたたくってコトになってる。 LinuxやMacOSでも動くことを売りにしたいみたいだけど ユーザー数を考えるとわざわざSDLのライセンスに縛られる程のメリットがあるかどうかはわからぬ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/04(土) 16:01:46 ID:RYFpKS5k >>112 日本のレンダラ vidro http://sunak2.cs.shinshu-u.ac.jp/~ztoku/ lucille http://lucille.sourceforge.net/index_j.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/06(月) 09:18:12 ID:o6OowvBr 実装予定の機能を全て実装したら、Seleneが一番国内で普及するかもしれないな DirectX10にも対応するみたいだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/06(月) 09:58:38 ID:P2iRLwTy >>115 >>112が言いたいのはゲーム向けのリアルタイムレンダラーの事でね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/117
118: 名前は開発中のものです。 [] 2007/08/07(火) 03:35:42 ID:jZSDWWPE >>115 グローバルイルミネーションのレンダラとか出すなw 釣すぎるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/07(火) 09:38:59 ID:zVz5BZnv >>116 ttp://selene-lue.halfmoon.jp/index.php?Selene%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6 > 今後の実装予定の機能 > DirectX10への対応 > 遅延レンダリング > シーン管理用の高レベル機能の実装 > シーン構築用のエディターの生成 この辺の機能が普及に影響するとは思えないんだが・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/10(金) 05:44:30 ID:H4haNTpV >>119 和製ではお手軽で最高峰じゃねぇのかな?まだβでバグてんこもりみたいだがなぁ 海外と違ってツール類も揃ってていいと思うぜ LightWaveみたいにお金のない学生が普及活動してくれるさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/10(金) 08:07:25 ID:L4o2WHeG >>120 厳密に言うと和製じゃないよ 作者は同族嫌悪してるから、和製と言ってもいいかもしんないが ま、同じ志があるなら人種は関係ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/10(金) 08:14:36 ID:l+U0J7e0 >>121 Seleneの作者って在日なのに朝鮮人だいっきらいだよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/10(金) 08:32:00 ID:L4o2WHeG >>122 うん、あの嫌韓っぷりにはびびるww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/10(金) 21:00:31 ID:DYg26EaT 海賊版(OS、音楽、ゲーム、アニメetc...)を普通に売ってる、ニダ、チョンはほとんどの人が嫌いだと思われ 好きな人はヤフオクで転売してる奴らと購入している奴らだけだろうねぇ 海賊版がいいって言うならいいけどなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/24(金) 09:50:25 ID:jxTPozv5 >>123 在日の人は、もともと済州島の人たちが多く韓国内で差別されてるからね。 半日本人って呼ばれたりね。 だから在日の人は、韓国本国の人が嫌い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/27(月) 22:24:11 ID:v2Ak6yW9 <=( ´∀`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/17(月) 12:15:07 ID:J43whbA/ ネタが全然無いな・・・ Wikiのやつをどうにかしようにも海外製のライブラリが多くてさっぱりだぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/17(月) 13:15:13 ID:TJAoF7lF DXライブラリってのを使い始めた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/17(月) 13:39:33 ID:Ny9Y1dxx >>121-125 えー、意外だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/17(月) 14:00:00 ID:c1bSkwj9 作者情報ってどっから出てきたんだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/17(月) 15:15:05 ID:J43whbA/ HPに普通に書いてあるぞ。 あとドメイン持ちの人は必ずそれでリアル情報が公開されてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/17(月) 15:44:00 ID:J43whbA/ 久しぶりにYaneSDK.NETのサイト覗いたけどもう飽きてきてるな・・・w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/17(月) 15:45:39 ID:Ny9Y1dxx ブログ見てきたけど、2ちゃんねらっぽい右よりな感じだね。 やっぱりゲームプログラマーなのか。 大腸が異常らしいけど、がんばれとしか言いようがないな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/21(金) 10:45:05 ID:4eUkoiqn >132 やねう掲示板 ttp://yaneu.com/cgi/yanebbs/dobbsr.cgi Yaneuraoは、えっちスレとか建ててるんだから、もう飽きたんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/21(金) 20:53:04 ID:627jbGxF 飽きずにちゃんと作ってればそれなりのシェアも獲得できただろうに・・・。 結局3Dの技術がなくて投げたのかねぇ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/26(水) 14:42:53 ID:tcDcRlTB ライブラリは労力の割りにリターン少ないからな。基本無料じゃないと人気出ないし。 相当プログラミングが好きな人じゃないとやってられん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/26(水) 15:28:31 ID:cqMP9dba それと手が速い人か先導してるか、OSSチーム組んで挑んでないとフィードバックが遅くて廃れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/137
138: 名前は開発中のものです。 [] 2007/09/26(水) 20:21:38 ID:HLbW9yhS PulpCore http://www.interactivepulp.com/pulpcore/ Javaアプレット用の2D描画・アニメーションフレームワーク。 easingが良いと思う。FLASHの機能を再現している感じか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/26(水) 21:41:12 ID:TZE0ZKvf >>136 Yaneuraoは延々と作り続けているんだからよっぽど好きな部類になるんじゃない? ただ単にしょっちゅう新しいのを作り直しては途中放棄の繰り返しなだけで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/27(木) 20:03:19 ID:Tdsu9V8O >66 個人的にはむっちゃほしいからDL先と公式URLを教えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/02(火) 09:54:07 ID:z7VIa6Ti Yanesdk.NETって開発とうとう投げたのだろうか・・・。 掲示板なくなってるやん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/02(火) 11:14:59 ID:GNIYvJFF そもそも無意味にマルチプラットフォームの上に、既存ライブラリの劣化ラッパーでは存在価値がない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/02(火) 12:01:09 ID:iVRN6FKC そんなに言いたいなら専用スレ立ててそっちでお願い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/02(火) 18:37:09 ID:6Djz2V+v 普通に専スレあるけど? 【SDL】YaneuraoGameSDK.NET総合スレ【.NET】 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/02(火) 19:57:24 ID:xyNy8uMn >>141 ライブラリなんて物は、こつこつ作ってくれる人の物を使った方がいいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/03(水) 22:12:46 ID:2iONliTQ >>145 と、突き進めるとDirectX SDKになるという・・・。 まぁ、この手の物は金が入るか、自分でゲームを開発しなくなれば放り投げる物かもしれんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/03(水) 22:27:30 ID:ysjF06/9 DirectXを使いこなせないから問題なわけで、 人物、乗り物、武器、地形、エフェクト、効果音が揃っていて、 座標と向きとモーションを指定できて、衝突判定があって、 それぞれの素材がボランティアの手で絶えず拡充されているようなのが、 ライブラリ乞食どもの御所望のモノなんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/03(水) 22:29:06 ID:ysjF06/9 あ、衝突判定の都合上、移動経路(1フレーム間の始点と終点)も あったほうがいいだろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/03(水) 22:30:13 ID:2iONliTQ >>147 まぁ、DirectXが使いこなせたらPCゲーム会社による拉致被害者にはなるな。 >>人物、乗り物、武器、地形、エフェクト、効果音が揃っていて、 >>座標と向きとモーションを指定できて、衝突判定があって、 >>それぞれの素材がボランティアの手で絶えず拡充されている 仮に要望していたら金払えのクラスだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/03(水) 22:36:56 ID:ysjF06/9 全然拉致の気配がありません! 職場の行き帰りを徒歩にして、 なるべく街灯の無い薄暗い路地を歩くようにしたほうがいい? …もっと細かいレベルでDirectXを使い込んだほうがいいんだろうが、 ゲームを1人で作ると、DirectX以外のウェイトが大きくて手が回らないorz ま、DirectX職人になりたいわけではないが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/03(水) 22:55:57 ID:pzw6DF8/ 根本的に国産で有用なライブラリがない。 2DはDXがあるけど3Dは壊滅的だろう。 YJなんとかは結構いい出来だけど有料だしね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/03(水) 23:07:22 ID:2iONliTQ >>150 今の時代、DirectXは一人で開発という範疇なんて考えてもいないしね。 そもそも、本業の会社でも金がかかり杉とか騒いでいる訳だし。 でも、VisualStudioとかの類が使える人材は拉致される羽目になる可能性大ではあるらしい・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/03(水) 23:23:49 ID:ysjF06/9 ま、 次のゲームではモジュール構成を明確にして、 完成したらゲーム固有の処理を切り離して、 更にラッピングして、 インターフェースをスマートに出来たら公開するから、 指差して笑う準備をしながら、海ほたる待っててくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/03(水) 23:24:44 ID:HblsDd5h SDLじゃダメですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/03(水) 23:36:27 ID:pzw6DF8/ そこでSDLに3D機能搭載のYaneuraoSDK.NET http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/04(木) 02:28:13 ID:ywt9dZE7 ぱいがめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/04(木) 07:30:37 ID:noPE4G1m 使ったことがないけど、LunaとSeleneだっけ? あれはやねうらおのライブラリに機能面で劣るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/04(木) 14:34:12 ID:x3f8S/Bg ここより、直接本人に聞いた方が、正確な情報が得られると思わないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/04(木) 21:44:15 ID:NCjuLVSG Seleneの作者がYaneSDKを YaneSDKの作者がSeleneを 知らないとたとえ本人に聞いても答えられないと思うぜ。 とりあえず分かる事は SeleneはDirectXのライブラリだからマルチプラットフォーム的に見ればYaneSDKの方が上。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/04(木) 21:44:28 ID:IZJ2FmLO 本人に訊くのか 正確な情報が得られるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/04(木) 23:14:09 ID:KqY04h+M 機能、更新頻度から言ったらSelene。 ただしWindows依存。 なのでマルチプラットフォーム前提なら論外。 ただ、それならIrrlichtかogreでも行ったほうが幸せになると思う せめてIrrlicht並み2年以上更新続いたら候補に考えてもいいんでわ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/04(木) 23:20:17 ID:NCjuLVSG >>161 あの作者、Lunaだけで5年以上更新し続けてるんだぜ・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/05(金) 00:31:19 ID:Gl9vqIp8 そもそもWindows以外の環境で動かしたいと思っている人間が希すぎる。 単純に対応環境を増やしたいと言うだけの動機では、 使いにくさと機能制約の固まりには耐えられないだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/05(金) 00:59:23 ID:IKhaq7cZ LinuxはともかくMacには対応したいなと思う人は少しはいるかもな。 >>162 もちろん知ってる。 だからマルチプラットフォームにこだわんなければ余裕でSeleneだろ? って言いたかったんよ。 2年以上続けば・・・ってのは当然もうひとつのうわなにをするやめr http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/05(金) 08:10:24 ID:+yCx0PJV マルチプラットフォームって美味しいの? 別環境で動かしたいなら それこそ入出力部分をラッブして移植すれば? ゲームなんてWindows以外で需要があるとは思えないけど (あくまで一般層や普通のゲーマーな) ついでにいうとマルチプラットフォームをうたってるライブラリのソースは例外なく読みづらい #ifdef使いすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/05(金) 08:24:27 ID:Uq/DpO12 IDEで処理してくれないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/05(金) 08:58:29 ID:hnpwT2WW ogreはともかくirrlichtのソースが読みにくいとは思わないな 所で、オープンソースでスレッドセーフな3Dライブラリってどれくらいあるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/05(金) 15:23:09 ID:Nbc6ex3o 結局3Dまで考え出すとマルチプラットフォームはOpenGLになるからなー。 LinuxやMacではいいけどWindowsでゲーム作るうえでOpenGLってのは微妙かなぁ。 マルチプラットフォーム対応って現状じゃあまり売りにならないしね。 携帯電話みたいにシェアがある程度分散してないと労力に見合わないと思う・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/05(金) 16:04:12 ID:Uq/DpO12 >>167 /** Indicate general support for multithreading. This will enable threading support in certain parts of the engine, mainly resource loading and SharedPtr handling. The places where threading is available are clearly marked, you should assume state is NOT thread safe unless otherwise stated in relation to this flag. */ #ifndef OGRE_THREAD_SUPPORT #define OGRE_THREAD_SUPPORT 0 #endif 一応、対応? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/11(木) 08:36:51 ID:XASlAczd 無料にこだわらなければ 洋モノで手頃な値段(ただしインディーズ)のライブラリやらエンジンがあるだろー ソースも付いてるしマルチプラットフォームばかり 本を5、6冊買うつもりで買ってみれば? 俺のオススメはXNAに装備されてるやつな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/11(木) 08:48:45 ID:XwbO09jU 誰か>>170を日本語に訳してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/11(木) 09:03:44 ID:nff+xZ87 その辺の話は>>10でおわったんじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/11(木) 19:30:04 ID:qd0uj9i3 有料でいいから、安くてお勧めのライブラリ教えてくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/173
174: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/11(木) 21:21:25 ID:NxBI27Vv >>173 インディーズライセンスが安くて、実際の商用ゲームに使用されたエンジンということで、 Torque Game Engine をすすめておきましょうか C++用で、日本語リソース皆無ですが・・・ Game Development Tools And Software :. GarageGames http://www.garagegames.com/ 他にもいいのがあったり知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/174
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