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各種ライブラリ紹介スレ2 (562レス)
各種ライブラリ紹介スレ2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/
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36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/21(月) 02:16:05 ID:dIokiOGR >>35 筋が通っている意見だと思う それよりなにより勢いがすげぇな・・・ 2年10ヶ月前の紹介文だけど、評価は基準が何かわからんから特に言うことは無いが、「私見」が間違っているよ >完全に私見ではあるが、GDI+が使える今、DirectDraw?ベースのライブラリは役割を終えたような気もしなくはない(Direct3Dで2Dエミュレーション可能)。 >(WinMain?ラッパとしても役割はまだ残ってるわけだが) DXライブラリは「Direct3Dで2Dエミュレーション」してるんだが・・・と、掲載当時思った まあ紹介文からしてあんまり好意的じゃないから詳しく調べたわけじゃなかったんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/21(月) 09:50:11 ID:NvTCQq3a その勢いで全ライブラリ修正たのむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/21(月) 14:59:39 ID:/kMEsuT0 >>35 書きなおしたことが正確なら誰も文句言わなかっただろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/38
39: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/23(水) 02:52:26 ID:GJ3pivth >>35 うんこうんこ!まで読んだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/23(水) 16:53:34 ID:OaBueUYl >>34涙目wwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/40
41: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/23(水) 18:01:29 ID:LhJoCsAB 人がほとんど雑談しないで、ライブラリだけあげたのに………… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/41
42: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/25(金) 09:21:08 ID:Vzn7qQ7Y OGRE3Dのスレ立てましょうよそろそろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/42
43: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/25(金) 17:19:30 ID:D0ebYFlR >>42 ユーザーいる? Irrlihitと使ってみようか迷っているのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/43
44: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/25(金) 18:37:59 ID:N7du3zg1 思ったらやらないと次に思った人がやらないと次に………烏賊ループ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/25(金) 21:35:07 ID:eLoBEqSJ http://www.ogre3d.org/index.php?option=com_content&task=view&id=416&Itemid=150 Demo見た感じでは結構よさそうだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/45
46: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/26(土) 01:41:44 ID:6YvChi12 Panda3D - Free 3D Engine http://panda3d.org/ カーネギメロン大学とディズニーの共同開発のフリーの3Dエンジン。 3Dや、サウンドからコリジョンまで一通り入っている。 C++とPythonから使えるらしいが、 サンプルが、Pythonのしかない。 PythonでRAPIDな開発は確かによいのだが、他の言語でキッチリ開発したい気もする。 ・ライブラリダウンロード(デモ含む) http://panda3d.org/download/panda3d-1.3.2/panda3d-1.3.2.exe ・サンプルデモゲーム AirBlade http://panda3d.org/download/panda3d-1.3.2/airblade-1.3.2.exe http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/28(月) 05:15:50 ID:oFj2zlVg 英語読めるならOGRE3D http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/31(木) 13:19:41 ID:wAegvUQ4 吉本新喜劇ならMr.OGRE http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/03(日) 21:16:57 ID:VpBCwObk OGRE3D http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/ いきなり立て逃げかよ せめてテンプレ案くらいきっちり話あってからたてればよかったのに・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/03(日) 21:24:42 ID:5DJNAtB0 >>49 スレ立てた奴乙 テンプレなんて2スレ目から効力を発揮するものだぜ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/04(月) 20:13:29 ID:P5mfuAw/ 需要がなけりゃそのうち沈んでくだろうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/04(月) 20:45:20 ID:wjRw4MBF 口しか出さないのは無視しろよいい加減・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/07(木) 21:07:50 ID:L41WriJA Retained ModeがVistaで使えなくなった影響受ける ライブラリってある?elライブラリはアウトっぽい。 3Dを一切使わないでelDraw::だけ使ってればいいんだろうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/53
54: 名前は開発中のものです。 [] 2007/06/08(金) 18:33:29 ID:xDFrrviO > Retained ModeがVistaで使えなくなった影響受ける そうなん? DirectXって下位互換があると思っていた。 まあ、RMモードっていまどき使う人いないとは思うが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/54
55: 名前は開発中のものです。 [] 2007/06/08(金) 18:36:12 ID:5i2FdCM3 directx10から消えただけで過去のsdk使えばよろし まぁこれがメンテナンスされてないライブラリの宿命 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/55
56: 名前は開発中のものです。 [] 2007/06/09(土) 12:21:51 ID:PBwmnbEn >>55 だよねえ、だよねえ。 俺はてっきり、全く使えなくなったものかと思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/09(土) 14:02:51 ID:/vJ5ICwI いつまで経っても上位互換と下位互換の区別が出来ない、 >>54みたいな馬鹿がいなくなる日は来ないのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/09(土) 18:10:47 ID:j/fNl1ql バカはそもそも53じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/10(日) 00:02:34 ID:gVTBRkDg 【名称】YaneSDK.NET 【評価日】2007/6/9 【公式HP】http://yanesdkdotnet.sourceforge.jp/ 【関連HP】http://www.sun-inet.or.jp/~yaneurao/ 【2D対応】◎ 【3D対応】× 実装予定はあるらしいが、YaneSDKシリーズ通して初の機能なので期待してない 【ライセンス】SDL使用部分はSDLライセンス準拠、YaneSDK部分はどう扱おうが煩いことは言わないとのこと 【コンパイラ】C# 【OS対応】○ 基本はWin。MONO依存だがLinuxとMacで動作実績はある。Win限定機能は結構あるかも。例えばDLLマネージャー機能はWinのみ。 【とっつき】△ 機能は多いが、使い方のテンプレがガチガチに決まってる。悪い意味でクセが強い。 【拡張性】○ VSプロジェクトとしてソースが公開されてるのでいじりやすい。 【文書量】○ Yanesdk2nd時代のマニュアルがある。ソース中コメントもそれなりに多い。 【機能】◎ SDL+拡張という感じ。動画、通信、DB、アーカイブ、メモリ管理、タイマ、シリアライザなど色々。 【速度】○ SDL&MSFrameworkなので早くは無いはず。ただ2D画像系は色々高速化の手が入っているように見える。 【私見】『紙芝居作りたいならHSPかNスクでいいんじゃね?YaneSDKだとそっから先は厳しいよ?』 クセ強すぎ。 『PG初心者でもWinアプリを動かせる』をコンセプトにしてると思われる。 型に嵌った動作を作るのは確かに簡単だが、そこからはみ出た動作にするためには結局別のライブラリを引っ張るか、自力で色々と実装するはめになる。 結局、ゲ製作初心者にもオススメできない一品になってしまったか? なお、商用実績があるとのことだが、ゴミなエロゲでも実績になるのであまりアテにならない。 例えばzipアーカイブ機能というものがある。 hoge.zipというファイルがあればhoge/hage.pngのようにフォルダと認識してくれる機能なんだが…一旦機能をONにしたら、画像音声など恐らく全てのLoadメソッドに適応されるので、オプション追加のためにライブラリに手を入れざるを得なかった(;´Д`) 以前のソースコメントはエロゲネタが紛れてて痛杉レベルだった。 今は顔文字多すぎレベルまで一応改良されている、が……こんなソースを社内や客先に提出できるわけねーだろ。 色々な場所に個性の強いコメントを垂れ流す人なので、作者は一時ヲチ対象にもなっている。「コノ作者ウゼェ」と思う人にはYaneSDKはオススメできない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/10(日) 01:22:45 ID:Sivume5l 確か社長で、自分の会社の社員に訴えられてた人でしょ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/60
61: 名前は開発中のものです。 [] 2007/06/10(日) 22:19:21 ID:SQA04+CO >>59 前にソースみたとき、描画は、OpenGL使ってたと思ったが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/11(月) 00:13:23 ID:jCqHQEQt 現状で使い物にならない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/11(月) 00:26:30 ID:Xl8GtHn4 >>61 そうだ、忘れてた。 「もう2Dという時代じゃない」とのことで、2D描写も全部OpenGLだった。 すまん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/13(水) 14:20:54 ID:H5Ydyxmz >>62 コメントをすべて削除するプリプロセッサにかければ… 連続する//から改行コードまで /* から */まで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/64
65: 名前は開発中のものです。 [] 2007/06/14(木) 08:19:34 ID:+1x8xWif HSPのライブラリ要る? DLL不要でデスクトップアクセサリーとかに特化してるやつ。ガジェット?とか作れるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/14(木) 09:14:51 ID:BS6clwIB いらん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/66
67: 名前は開発中のものです。 [] 2007/06/14(木) 19:33:35 ID:iN1cxenq >>65 ホームページつくってさらしておけば、使う人はいるんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/14(木) 19:34:08 ID:xZjv1hLU hspのスレあるからそっちで聞けよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/14(木) 20:32:03 ID:8BzUiFLS 偶然上の二つに関係ある話題だけど 「おたま」というBMS再生ソフトの頁で BMS再生のasがあった。ソース読んで見ると・・ BMSって無圧縮の画像とサウンドのかたまりだったんだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/15(金) 19:50:00 ID:kgvptFHH >>BMSって無圧縮の画像とサウンドのかたまりだったんだね。 BMSをやってない人なんじゃないかと心配してしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/22(金) 21:48:26 ID:l2iygmLW 和製まともに3D使えるのってねーの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/22(金) 21:57:11 ID:qN22ntrp >>71 とりあえず↓を張ってみる ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1178611237/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/22(金) 23:16:48 ID:EcLX4eIL DirectX9.0c Library <Luna> 2007.06.19 : phase 35.53 Luna : author Haniwa フレームレートの調整処理を修正しました。 TWINTAIL LOVERS. http://twin-tail.jp/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/23(土) 01:58:53 ID:gUEhW2LB Lunaはwiki見た感じだととっつき×になってるな。 実際使う使わないは別に多機能だけどごちゃごちゃし過ぎ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/26(火) 00:58:39 ID:7Uzgcd4A YaneSDKのやつwikiに入れとこか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/26(火) 01:09:29 ID:fFmemLL9 おねがいします!やねうろあさn∀^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/26(火) 08:22:22 ID:XbblaWjR DXLibの新しい評価もwikiに反映させた方がいいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/27(水) 01:40:37 ID:Ictwekni YaneSDKが3D対応したってことは和製で2D/3Dトップを狙ってるんだろうか。 自分で書いた本の中で環境に依存する機能なんて論外だぜ、とか書いてたのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/27(水) 05:20:16 ID:cGkEaSxa あの本欲しいのに全然売ってなくて困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/79
80: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/04(水) 22:56:22 ID:rIFeB9hF 株式会社カプコン:“MT Framework”ゲームエンジンプログラマ募集 http://programmer-wanted.capcom.co.jp/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/05(木) 00:01:38 ID:uPZwLGu3 誰かLuna後継のseleneの評価よろ http://selene-lue.halfmoon.jp/index.php?Selene http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/05(木) 00:25:45 ID:mJaZ0AZ2 >>80 おけww応募してくるぅぅうwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/05(木) 05:47:03 ID:G0I4ofmb おお!このスレは久々の神スレだと思います! 本当に参考になりました。皆さんありがとうご! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/05(木) 21:00:38 ID:u5UklxYl >>81 Lunaは開発中止? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/05(木) 21:30:00 ID:f/sRCpmR ところがlunaもまだ更新続いてるんだなコレが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/05(木) 21:46:49 ID:3HV+uDOB でも、Lunaの方は大きい更新なさそうだなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/06(金) 22:29:52 ID:22/2ozXo 流れに出てるYaneSDK、まだ全然β版じゃね?wiki載せない方がいいと思うぞ。 2chや公式BBS見たら実装されてない関数は随分あるらしい。 しかも描写が3D予定で音楽がSDLってどういうギャグだ? これでマジで>>78狙ってるんだったらバナナとアボガドだぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/06(金) 22:41:06 ID:eQYaz68E YGSに力入れてくれると良いんだけどなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/07(土) 01:29:58 ID:WfnsT0Id どうせまた飽きて、違うYaneSDKを作り出すんじゃない? 相手しないほうがいいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/07(土) 01:51:36 ID:RDlbTZUn いわれてみりゃYaneSDKってやたらバージョン多いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/07(土) 07:23:21 ID:UZxTpswj Dxライブラリのコンパイル環境って2003? なんか2005でboostと一緒に使おうとしたらリンカにゴルァされるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/07(土) 09:07:23 ID:vZVeMjRV >>91 ヘッダファイルをいじる必要があった気がする。うろ覚えだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/07(土) 14:29:33 ID:RDlbTZUn >>81 Lunaに比べるとSeleneの方がドキュメントとかはマシになってるっぽい。 それくらいしか分からん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/93
94: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/07(土) 17:02:28 ID:J3rOfBAp >>87 「あるらしい」で乗せない方がいいと言い切るのは、アンチの工作員の匂いがプンプン・・・ >>88-90 といいつつ、なぜか同意w 永遠のベータで完成しない!これこそ、ライブラリ2.0w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/08(日) 14:55:21 ID:8PJG3Is3 LUNAだからLUNA2(ルナ・ツー)に進化すると思ってたのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/95
96: 91 [sage] 2007/07/08(日) 16:23:13 ID:BjaqDfKV できますた DxLib.hの#define DX_USE_VISUALC_MEM_DEBUGのコメントを外して プロジェクトの使用ライブラリの設定をスタティックに変えたりいろいろしてたら通りました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/09(月) 02:21:52 ID:KHyLlM8c >>95 Lunaの後継って単に同じ人が作ってるっていうだけで思想や向性は全く違うぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/97
98: 82 [sage] 2007/07/11(水) 15:50:36 ID:P2Qz5KSt 落ちたじゃないか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/98
99: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/11(水) 15:55:06 ID:XXtExw8u 本当に応募したのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/11(水) 19:38:01 ID:P2Qz5KSt >>99 募集とか言っても、業界内引き抜きの偽装かもしれないがw ?2ちゃんで長文かくくらいの手間をかけて応募 ?受理のメールを読む ?不合格のメールを読む くらいの手間だよ。応募するだけなら俺でもできるwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/100
101: 名前は開発中のものです。 [age] 2007/07/19(木) 09:13:45 ID:JfxK7BO7 ほっしゅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/101
102: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/20(金) 14:41:46 ID:QBWHMdzu そして、新作ライブラリへ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/23(月) 14:38:47 ID:hcEFerwt そして、有料ライブラリまんせ〜の時代へ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/23(月) 18:50:35 ID:oDV4+AaT 学生プログラマは貧乏で天邪鬼で俺様最強だから 有料ライブラリなんて流行るわけないだろ カネ出すなら3DツールとかFlashとかDarkBasic買ったほうがマシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/104
105: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/31(火) 11:07:34 ID:uffl31RZ SourceForge.net: G3D - 3D Engine http://sourceforge.net/projects/g3d-cpp SDL置き換えな、マルチプラットフォームエンジン? OpenGLやら、数学的な関数やらが装備? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/03(金) 09:16:29 ID:YhTwnQQw プロ級のアドベンチャーゲームを無償で制作・配布できる開発環境「ADV+++」 http://www.forest.impress.co.jp/article/2007/08/02/advplus.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/03(金) 09:17:41 ID:bM2J/wAk YaneSDL.netってすでにロードマップから大幅に遅れてるじゃん。 いつも偉そうに語っていたけど実は3D関係苦手ってオチなんじゃ・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/03(金) 10:20:17 ID:EUNjCMaK >>106 PV32の人はこんな分野に進出したのかw 100%自己出資1000万すげぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/108
109: 名前は開発中のものです。 [] 2007/08/03(金) 16:08:11 ID:Y/HlBCq4 >>107 そもそも、やねさんてオリジナルで大きな3Dのプロジェクトやったことないはず glsceneか何かは移植してたはずだから、ある程度はしっていると思うけど、 あれは、ゲームじゃないしなあ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/03(金) 20:04:38 ID:e2Qiydbk >>106 吉里吉里に比べてどこが優れてるんだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/04(土) 09:07:59 ID:WBxBaQb/ >>106 業者乙 画像がBMPしか使えない糞ソフト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/04(土) 10:37:07 ID:opHzpzf/ >>109 結局3D系の環境やレンダラー含めて実用に耐えうる統合されたライブラリは海外製に頼るしかないわけか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/04(土) 10:55:17 ID:T9WQh6MZ SDLって時点で、中身は海外製なんじゃないの? 興味ないから知らんけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/04(土) 11:05:59 ID:opHzpzf/ SDL自体は2Dライブラリだし、YaneSDKの仕様見る限りだと 2DをSDLにして、3D部分は自前でOpenGLたたくってコトになってる。 LinuxやMacOSでも動くことを売りにしたいみたいだけど ユーザー数を考えるとわざわざSDLのライセンスに縛られる程のメリットがあるかどうかはわからぬ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/04(土) 16:01:46 ID:RYFpKS5k >>112 日本のレンダラ vidro http://sunak2.cs.shinshu-u.ac.jp/~ztoku/ lucille http://lucille.sourceforge.net/index_j.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/06(月) 09:18:12 ID:o6OowvBr 実装予定の機能を全て実装したら、Seleneが一番国内で普及するかもしれないな DirectX10にも対応するみたいだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/116
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