[過去ログ] FPSを作ろうぜ in ゲ製作板 (199レス)
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81(4): 2009/12/13(日)17:41 ID:KjdQ1SU4(1) AAS
スレ住人じゃなくてDBProの日本語情報を漁ってるウチにココに辿り着いた者ですが。
DarkBASIC Professionalはこないだから無償で配布されだしたトコで、
チュートリアルを勉強しながら大体同じような位置に居るヒトが多いのかな。
とりあえずオレも現時点での成果物を投下してみる。
外部リンク[html]:tikuwa.net
DLパス fps
UDKやUNITYはそりゃスゴいんだろうけど
省5
83: 80 2009/12/13(日)18:25 ID:5+EBi9iQ(3/3) AAS
>81実は俺も落としてたw牛歩の如くお勉強中だ
>82書式や文法がBASICだから劣ってるわけじゃない。むしろとっき易いし性能も悪くない
これ以上はスレチだけど、タダだから一度さわってみたらどう?
97(1): 2009/12/16(水)18:50 ID:CsEcLsrk(1) AAS
>>81のならまだあるじぇ
内容的には似たようなもん
100: 2009/12/16(水)20:20 ID:HIfKLhhN(2/3) AAS
>>97
いえいえ、>>81こそワタクシがアゲたブツでして。
その事に特に言及せず、紛らわしかった言い分をお詫びします。
>>98
試してみました。 ……なんかヘンなのが居る!
てか、いつの間にTPSに!?
主人公キャラにしっかりしたモーションとSE付けたら 結構サマになってそうです。
省6
106: 81 2009/12/18(金)18:33 ID:H2jncyIb(1) AAS
Segment Editorは以前ちょっと触って イマイチ良くわからなかったのでほったらかしに……。
とりあえずfpsファイルをメモ帳で開いてみましたら、構成がそのまま書かれててビックリ。
テクスチャの書き換えぐらいは特に問題も無くカンタンに出来そうですね。
ただ、前に書いた隣りのブロックにはみ出る階段のデータは
なんと直方体を階段状に連ねてあるダケのモデルでした。 これじゃ逆に修正しづらい!
まぁ、オリジナルモデルをマップ内に配置しよう なんてのはまだまだ先の悩みと思いますので
今はチュートリアルを進めつつ勉強しようと思います。
省1
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