[過去ログ] FPSを作ろうぜ in ゲ製作板 (199レス)
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(1): 2007/04/09(月)01:20 ID:1Z1SSbb0(1/3) AAS
PCアクション板にて砒素蟹進行中。

本家スレ
2chスレ:gamef
119: 115 2010/07/29(木)16:20 ID:d36Ffk8b(1) AAS
こっちの質問には答えてくれないのかな?
俺も手伝えることがあれば手伝うつもりでいるけど、今の書き方じゃ必要な情報が何も伝わらないから誰も手の出し様が無いよ?
モーションが再生できないってのも、CGソフト上での再生かUDKみたいなツールへ取り込むのか、あるいは自作プログラムで動かすのかで条件は全く変わってくるし、
具体的にどう再生できないのか(エラーが出るのか思った通り動かないのかそれとも再生のやり方が判らないのか)で対処も全然違ってくるしさ
モーション再生の問題なら最低限[どんなソフト]で作った[どんなモデル]を[どんな環境]で動かそうとして[どう上手くいかない]のかくらいは書かないと
みんな自分の知ってることは答えられても知らないことは答えらんないからね
あと>>115でも質問したけど、どの開発環境で作ってキミ自身プログラムとか他にどんなことが出来るのかについても回答もよろしく
省1
120: 2010/07/31(土)17:15 ID:hLd32Aa3(1) AAS
HSP・Easy3D関係のサイトで最近こいつの名前をよく見るな
あまりマルチしてっと誰からも相手されなくなるぞ
121
(1): 2010/07/31(土)17:54 ID:nOlKyf7K(1) AAS
fpscreatorで使える素材を作って集積していけば良いんじゃね?
ある程度リソースがたまれば、人も寄って来るだろう。
122: 2010/08/02(月)02:33 ID:URmqMG9n(1) AAS
FPSCの素材って集積するまでもなく別売りモデルパックなりTGCストアなりでいくらでも手に入るしなぁ
フォーラムから辿ればフリー素材もザクザクだし
まぁほとんど海外モノだから、モデルがバタ臭かったりするのは洋ゲーアレルギーの無いFPSerには問題無いとしても、やっぱ言語の壁に阻まれるってのはあるか
そう考えると自作までしなくても使える素材の情報を集積して行くだけでも意味はあるかもな
因みに国内モノだとFPSCスレの専ろだに素材も少し上がってる
差し替え用の日本兵テクスチャとか良い感じ
123
(1): 聖獣四神 2010/08/02(月)16:30 ID:WXiANNCB(1) AAS
RokDeBone2 HSP メタセコイアを使ってます。
すいません質問してるのに返信できなくて、ごめんなさい。
いまRokDeBone2が使えないため、人のモーションの設定ができません。
そのため、誰かに手を貸してもらいたいと思ってます。
お願いします。初心者の中学3年生ですが。
手伝ってください。
124: 2010/08/02(月)18:35 ID:ds2rToUs(1) AAS
>>123
RokDeBone2を再ダウンロードしてみたら良いんじゃね?
ここより、wikiの方が答えをもらえそうな気がする。

折角返事もらってるんだから、もう一度見直した方が良い。
外部リンク:hspdev-wiki.net
125: 115 2010/08/02(月)22:48 ID:zp7I6v2m(1) AAS
向こうを読んできて大体のところは把握した
モーション丸ごとは流石に引き受けられないものの、少しくらいなら手伝えるつもりでいた
けど、ハッキリ言おう
今のキミの状態じゃ、多少俺がモーション作成を手伝ったところで、夏休み終了までにHSPでFPSを一本完成させるなんて到底無理だ
FPSに、って言うかゲーム作りに必要なのはCGモデルだけじゃない
その様子だとHSPでのプログラミングの方もまだからっきしなんだよね?それを習得するだけでも何ヶ月、下手すりゃ何年もかかる
夏休みの宿題なんだろ?それじゃ間に合わないんだよ
省11
126: 2010/08/03(火)06:09 ID:AAjYTOrO(1) AAS
基本的にこの板の住人は偉そうなご講釈は垂れても実作業には手を貸そうとしない奴
これに該当する>>115氏はもっと責任もって発言しろよ
127: 115 2010/08/03(火)09:52 ID:dvxRoDJp(1) AAS
俺のレスのどこを読んで「これに該当する」と思ったのか知らんが、少なくとも俺は実作業まで手伝う前提で責任持って話をしてんぜ?
翻ってお前はどうよ?下らない煽りを入れてる暇があんならお前も手伝ってやれよw
128: 聖獣四神 2010/08/03(火)15:29 ID:PqyspaTK(1/2) AAS
115さんありがとうございます。やっと自分のやってたことがバカだとわかりました。
FPSCで作ってみて、それを提出して、先生が、プログラミングも付けてと言ってたから、
基本だけ入れておきます。ありがとうございます。また質問があったら質問します。
129: 2010/08/03(火)15:32 ID:X8JsBz1S(1) AAS
宿題をやらせようとしてたのかw
130: 聖獣四神 2010/08/03(火)16:57 ID:PqyspaTK(2/2) AAS
いやちがいますよ。全然わからないから、おしえてもらいたかったからです
131
(2): 2010/08/03(火)17:11 ID:UVlhw3+Q(1) AAS
外部リンク[html]:www.tri-star.co.jp
FPSゲームの作り方

1. ゲームの設計
2. メディアの収集
3. プログラムの骨組み
4. ワールドのロード
5. プレイヤーの追加
省5
132: 2010/08/03(火)17:12 ID:m4bxWOS1(1) AAS
先生に聞け。
金払ってるんだろう。
133: 115 2010/08/03(火)17:33 ID:N+OklrcD(1) AAS
ちょっと待った!
その「プログラミングも付けてと言ってた」ってのは提出したゲームと無関係なプログラムでも大丈夫なのか?
もし提出したゲームのプログラムコードを付けなければならないのなら、FPSCで生成したゲームに適当なHSPのプログラムコードを付けて出してたところで、
例えそれがFPSの基本処理部分のコードだったとしても先生が見たら関係ないプログラムだって一目でバレるぞ
しかも提出した本人が無関係なプログラムだと理解できてないってことで、プログラムもキミが自分で作った物で無いことまで見抜かれるから間違いなく大目玉を食らうよ
だから、もしそうだとしたら悪いことは言わない、宿題にはFPSじゃなくてショボくても良いから自分が作れるプログラムを作って出すんだ
でないとキミ自身が後で凄くイヤな思いをすることになるよ?
省1
134: 2010/08/04(水)04:12 ID:tu3Ts6SC(1) AAS
宿題つってもテキスト丸コピが普通だろ?
でも、一から何かを作ろうと思った点はすごいよなあ、
とは思うけど手伝いたくはない。
135: 聖獣四神 2010/08/04(水)17:14 ID:Kf0IM3zT(1/2) AAS
みなさんありがとうございます。みんなに「絶対作れないツクールで作れ お前みたいなバカに作れるか」って馬鹿にされたんです。
けどみなさんみたいなやさしい人がいてくれてホントよかったです。ありがとうございます。
136: 聖獣四神 2010/08/04(水)17:43 ID:Kf0IM3zT(2/2) AAS
>>131番の方 ぼくのPCiフィルターがかかってて見れません。どうすればいいですか。
そのURLはソフトとかのことですか?すいません。iフィルターなんて掛かってて
137: 2010/08/04(水)17:57 ID:emlq+4Vy(1) AAS
DARK BASICのサイトみたいだけど見られないのか。
138: 2010/08/04(水)18:42 ID:dYJZejJa(1) AAS
>>131はダークベーシック プロフェッショナル(DBP)日本語版発売元のサイト内にあるページ
DBPを使った初歩的なFPSの作成手順を解説してるが出来はあまり良くない
プログラミングの基礎が出来てない奴が見ても多分チンプンカンプン
139: 2010/08/04(水)19:08 ID:wnVHYaL+(1) AAS
>馬鹿にされたんです。
今時、FPSゲームなどは10年も勉強すれば馬鹿でも出来る。
10年間、修行してから出直して来い。
140: 2010/08/06(金)03:02 ID:LX6tSf6j(1) AAS
FPSなんざカメラと視点をただキー操作で動かせるようにすりゃ基本は簡単にできんだろ
141: 2010/08/06(金)23:08 ID:hGrLFbIb(1) AAS
HSP+EASY3Dなら描画関係はライブラリ任せで済むもんな
ただそれやるだけでも座標系の概念とか理解しなきゃなんないことは多いし、
それ以前に基本的なプログラミングができるようになんなきゃ話にならない
10年とは言わないまでもそこまで辿り着くにはそれなりの時間も掛かるし、
実際にやるには決して誰にとっても簡単と言えるレベルじゃ無いぞ
142
(2): 2010/08/06(金)23:46 ID:KbNHM2da(1) AAS
馬鹿でも懸命に努力すれば可能になる、 努力しない馬鹿はクズだよ。
それなりにゲームを作ってる人は 専門書を読んでる、10冊以上だろう。
そして、絶対に出来ると信じて 失敗しても決して諦めない。
143: 2010/08/06(金)23:57 ID:W4+6EEQ2(1) AAS
やればできるなんてのはやらない人間の戯言。
144: 2010/08/07(土)00:47 ID:IxPuUqvj(1) AAS
うん、やれば出来る、じゃないんだよな
やったから出来た、なんだよな
やったけど出来なかった、ってのも出来るまでやらなかったってことだしな
145: 2010/08/29(日)15:02 ID:UAtHlfgm(1) AAS
>>142
それでお前はできたのか?
と亀レスしたくなる
146: 2010/08/29(日)21:42 ID:Cw/iNCAK(1) AAS
>>142より性獣なんたらがちゃんと宿題出来たかの方が気になるw
中学生はそろそろ夏休み終わりだし
147
(2): 2010/11/28(日)15:55 ID:IXLjrtqi(1/2) AAS
自分で開発運営していく基本無料アイテム課金制のFPSを作るとしてオススメのエンジンを教えなさい
開発は1人だからDelphiかVBだがDelphiはもってないし触ってないのでVB.NETだ

基本設計
詳細設計
プロトコル設計
DB設計
サイト構築
省3
148
(2): 2010/11/28(日)16:08 ID:FvEzcN0D(1) AAS
エンジン作るのはできるけど他人のエンジン使うのは苦手だからわからん
149: 2010/11/28(日)17:45 ID:DdNFRWtJ(1) AAS
じゃあ>>147>>148がタッグを組めば良くね?
>>148が3Dエンジンを作りそれを核に>>147がネットワーク周りとか実装すれば最強じゃん
150: 8 ◆rDGuVmz79Q 2010/11/28(日)20:26 ID:IXLjrtqi(2/2) AAS
天才が二人も!?
とりあえずうざいかもしれんがトリップつけるか

何かしらできたらうpるなりURLを貼る
151: ◆rDGuVmz79Q 2010/11/30(火)00:05 ID:olctuwt7(1/2) AAS
外部リンク:side-8.jp

取れたかどうかはこっちでログインしてみてくれ
外部リンク:side-8.jp
共有ですまん

アップデーターの仕様はできあがっている
PGも順調にすすんでいる
明日にはできるとおもわれ
省2
152: ◆rDGuVmz79Q 2010/11/30(火)01:58 ID:olctuwt7(2/2) AAS
外部リンク:side-8.jp

アップデーターできた気がするわ
153: 2010/11/30(火)03:39 ID:YprzWokl(1) AAS
お疲れ
そんで>>148はまだ見てるのかな?
154: 2010/12/01(水)00:47 ID:/Tr9iX8S(1) AAS
見てる見てる
155: 2010/12/01(水)19:26 ID:g+AqSsdf(1) AAS
いや見てる見てるじゃ無くてw
見てるんだったら>>147にエンジン提供してやれよw
156: ◆rDGuVmz79Q 2010/12/04(土)20:20 ID:Aii8FYE3(1) AAS
生存報告
各種サーバーの仕様と連携方法を煮詰め中
回線ロストにより携帯から
157: ◆rDGuVmz79Q 2010/12/13(月)02:54 ID:7UDfjPXN(1) AAS
プロトコル設計中

まえに作っていたMMORTSが見つかった
外部リンク:side-8.jp

もうすぐ本体以外できてしまうんだが
エンジン・・・・・
158: [age] 2010/12/13(月)21:05 ID:FL52cYY2(1) AAS
具体的に何をどうしたいのだ?
159: ◆rDGuVmz79Q 2010/12/19(日)23:28 ID:wcCgLJe2(1) AAS
オンラインFPSを作りたい

プロトコル設計終わった
160
(2): 2011/01/12(水)23:48 ID:abi+6MNb(1) AAS
障害物のあるFPSでAIが任意の敵を撃てる位置に移動したい時、
どうやって移動先を決めてるもんなの?
うまく壁を避けて位置取りする方法がおもいつかん。
161: 2011/01/13(木)02:37 ID:2FZ1s/tk(1) AAS
自由移動の経路探索が作れなければパックマン的なものすら無理
162: 2011/01/13(木)08:51 ID:ykUBjF1k(1) AAS
まずはdoom1やホットスクランブルや迷路ゲームのクローンから作れば?
163: 2011/01/15(土)11:22 ID:rYQLtBV3(1) AAS
C++以前のCの天才達が作ったソースは
初心者の俺にはどれも難解できつい。
doom marthon abuse

今時のプログラマにはどれが読みやすい?
俺が真似て書いてきてガッカリしないで済むとしたらどれ?
164: 2011/01/15(土)13:06 ID:u4NsoFlz(1) AAS
自分で最初から書いたほうが早いんじゃね?
165: 2011/01/15(土)18:29 ID:7+1sBK2p(1/2) AAS
AA省
166: 2011/01/15(土)18:33 ID:7+1sBK2p(2/2) AAS
>>160 続き..

各面には通路にポイントと、それを繋いである線がある。
上図の場合「●」がポイントで、「・」が線。
敵は基本的にこの線にそって移動する。

【敵がAを攻撃する場合。】
敵に一番近い●をスタートポイントにする。上図の場合、左下の●。
Aに一番近い●をゴールポイントにする。上図の場合、左上の●。
省5
167: 2011/03/05(土)23:33 ID:jTMBxve5(1) AAS
FPSゲームのアイデアだけあるんですけど、誰か拾ってくれませんかね。
システムのアイデアなんですけど ここで発言して良いですか?
168: ファニー 2011/03/06(日)00:58 ID:2oRTrRyT(1) AAS
オンラインFPSやってるんですけど、ああいうゲームってゲーム内おクレジットで買えるアイテムと
課金して買えるアイテムが分かれてるから、プレイヤーが二極化して飽きるんですよね。
俺が考えてるのは、アカウント登録時にホームを設定してアイテムやパラメータに
多様性を持たせたら面白いんじゃないかなって思うんですけどそんなゲームないですかね。
ホーム設定を元にコミュニティを展開したりアイデアがあるんですけど、、、。
169: 2011/03/16(水)22:59 ID:0nN8L3IX(1) AAS
日本語でおk
170: 2011/03/21(月)02:00 ID:A0fzPt30(1) AAS
C...Objective-C…
SIO2…Blender…XCode…

こいつらでオブジェクト内を1人称で歩きまわるだけのものを作るところから始めたい
171: 2011/03/23(水)00:52 ID:RNrfHZDk(1) AAS
おっ、楽しみだ〜期待してるよ
172: 2011/03/29(火)20:26 ID:/tzouFHg(1) AAS
CとObjective-Cの本買って、Cは読み終わってとっかかりつかんだからObjective-C進めてる途中。
なかなか難しいな。時間かかりそう( *´Д`* )

SIO2がオープンソースじゃなくなってたからOpenGL使うか。
OpenGLは音出せないみたいだけどcocoaフレームワークなんとかなるのかな…

言語をある程度理解してからゲームの作り方とかそういうGUI関係の本買おう。もしくはネットで探す。
じゃないとソースコード丸写しで自分のはいる余地ができない気がする。
173: 2011/05/26(木)06:53 ID:eiCO3s0W(1) AAS
Xreal engine 手出してる人いないかなー
174: 2011/06/08(水)19:34 ID:cVL+BxZn(1) AAS
FPS createrスレ無くなっちゃったな。
175: 2011/06/08(水)20:26 ID:hHYXkMau(1) AAS
FPSCスレってゲ製にあったっけ?
PCアクション板にあるのは知ってたが

FPS Creator
2chスレ:gamef
176: 2011/07/20(水)12:21 ID:hEoZwpDJ(1) AAS
お前らって何でマイナーなウンコゲームエンジンで作ろうとすんの?
177: 2011/07/20(水)23:12 ID:iVcX/zRD(1) AAS
マイナーエンジン挙げる奴もいるにはいるけど、このスレで挙がってるのってQuake(Source)エンジンとかUDKとかUnityとか、
どっちかっつとメジャーなのの方が多くね?
つかこれらも全部マイナーなウンコゲームエンジンてことか?
じゃあお前の考えるウンコじゃないゲームエンジンて何よ?
178: 2011/08/09(火)19:51 ID:dmbB0YzV(1) AAS
スーパーマリオブラザーズをFPSにしUDK上で再現した動画
動画リンク[YouTube]
179: 2011/08/27(土)02:53 ID:zlrWXlnr(1) AAS
CUBE2エンジンの話をしよう
180: 2011/09/13(火)13:01 ID:5NFndyPW(1) AAS
Cube2ってPVS作成とかしてるの?
しているとしたらどのタイミングでやってるのだろうか?
ソース落としてしらべてみるね
181: 2011/09/14(水)15:19 ID:wKJeKisY(1) AAS
struct sqr@world.h が敷き詰められたものがフィールドで
BSPやPVS生成はしていない。
しかしきったねえコードだな
182: 2011/09/29(木)13:57 ID:t4UScrsd(1) AAS
Torque 3D 買って来たよー
183: 2011/11/06(日)16:29 ID:ljbC5u0i(1) AAS
うpまだー?
184: 2011/11/29(火)12:42 ID:RvkIsdeW(1) AAS
Doom3がGPLオープンソース化されたというのに、お前らときたら...
185: 2011/12/06(火)13:13 ID:oDkZLgbY(1) AAS
あげ
186: 2012/03/26(月)14:15 ID:tiANx5PT(1) AAS
本スレっていつの間にか落ちてたんだな

FPSを作ろうぜ
2chスレ:gamef
187: 2012/03/30(金)23:54 ID:mKhLVaRd(1) AAS
www
188
(1): 2013/02/14(木)20:21 ID:ZeagMUN2(1) AAS
ステージを自作して遊べるオンラインFPS Shootmania Stormがオープンベータテスト開始してる模様
外部リンク:www.shootmania.com
189: 2013/02/15(金)18:53 ID:Y3p/iQuu(1) AAS
>>188
マニアシリーズは簡単にマップが作れて楽しいよね
Shootmaniaはスクリプトでゲームモードも作れる話が出てたけど実際できるのかな?
190
(1): 2016/04/05(火)16:39 ID:bp4unnTh(1) AAS
上でちょろっと出てるFPSCreatorがオープンソース化されてたのでage
DarkBasicProも既に無償公開されてるからそれでビルドすればFPSCのフルバージョンがタダで手に入る
有料で売られてたモデルパックも大部分が公開されてる
配布ライセンスがどうなるのかまでは確認してないけど個人的に遊ぶ分には気にしなくて良さそう
191: 2016/04/05(火)18:10 ID:EDvxqReD(1) AAS
 
DarkBasicProによる FPSゲームの動作デモ
外部リンク:www1.axfc.net
192
(1): 2016/06/05(日)20:04 ID:Vzw+AbmI(1) AAS
>>190
ソースだけでなくビルド済みの製品版&最新パッチもこっちに上がってる
外部リンク[md]:github.com
プロダクトキーも公開されてるからインスコするだけですぐFPS製作に取りかかれる
193
(2): 2016/10/29(土)19:44 ID:lF/7p773(1/3) AAS
>>192
194: 2016/10/29(土)19:45 ID:lF/7p773(2/3) AAS
>>193
試してみる
195: 2016/10/29(土)19:54 ID:lF/7p773(3/3) AAS
>>193
やっぱ、やめとく
196: 2017/02/03(金)02:24 ID:owmXQsqU(1) AAS
age
197: 2017/05/11(木)20:23 ID:ezif+K73(1) AAS
日本でFPS作ってる奴って少なくね?
198: 2017/05/12(金)12:40 ID:HVxKP1uw(1) AAS
日本だとノベルやRPGみたいに手軽で取っつき易いツクール的なソフトがほぼ無いからね
199: 2017/12/31(日)20:09 ID:/rN76OKL(1) AAS
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