[過去ログ] FPSを作ろうぜ in ゲ製作板 (199レス)
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160
(2): 2011/01/12(水)23:48 ID:abi+6MNb(1) AAS
障害物のあるFPSでAIが任意の敵を撃てる位置に移動したい時、
どうやって移動先を決めてるもんなの?
うまく壁を避けて位置取りする方法がおもいつかん。
165: 2011/01/15(土)18:29 ID:7+1sBK2p(1/2) AAS
AA省
166: 2011/01/15(土)18:33 ID:7+1sBK2p(2/2) AAS
>>160 続き..

各面には通路にポイントと、それを繋いである線がある。
上図の場合「●」がポイントで、「・」が線。
敵は基本的にこの線にそって移動する。

【敵がAを攻撃する場合。】
敵に一番近い●をスタートポイントにする。上図の場合、左下の●。
Aに一番近い●をゴールポイントにする。上図の場合、左上の●。
省5
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