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FPSを作ろうぜ in ゲ製作板 (199レス)
FPSを作ろうぜ in ゲ製作板 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176049214/
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160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/12(水) 23:48:28 ID:abi+6MNb 障害物のあるFPSでAIが任意の敵を撃てる位置に移動したい時、 どうやって移動先を決めてるもんなの? うまく壁を避けて位置取りする方法がおもいつかん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176049214/160
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/15(土) 18:29:44 ID:7+1sBK2p >>160 壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁 壁 ..壁 壁 ●・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・●.. 壁 壁 ・ A ・ 壁 壁 ・ 壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁.. ・ 壁 壁 ・ 壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁.. ・ 壁 壁 ・ 壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁.. ・ 壁 壁 ・ 壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁.. ・ 壁 壁 ・ 壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁.. ・ 壁 壁 ・ ・ 壁 壁 ●・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・●.. 壁 壁 敵 壁 壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁 続く... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176049214/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/15(土) 18:33:47 ID:7+1sBK2p >>160 続き.. 各面には通路にポイントと、それを繋いである線がある。 上図の場合「●」がポイントで、「・」が線。 敵は基本的にこの線にそって移動する。 【敵がAを攻撃する場合。】 敵に一番近い●をスタートポイントにする。上図の場合、左下の●。 Aに一番近い●をゴールポイントにする。上図の場合、左上の●。 スタートポイントからゴールポイントに最短で行ける線を探す。 敵はスタートポイントに移動。 次にさっき探した最短の線をたぐってゴールポイントまで移動。 ゴールポイントに着いたら、そこからAに移動。 参考URL h ttp://udn.epicgames.com/Three/UsingWaypointsJP.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176049214/166
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