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Blenderで3Dゲーム作ろうぜ (639レス)
Blenderで3Dゲーム作ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/
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49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/27(金) 00:17:35 ID:cmeuB2bc これもBlenderArtists.orgのスレ↓ チュートリアルなどのリンクが集まってる http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=11430 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/28(土) 04:37:13 ID:Nsgje+ap THE ビッグオーのゲームがあるらしい ↓ ttp://blog.so-net.ne.jp/hyper_ball/2007-01-21 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/01(火) 11:53:09 ID:A3Sbrm7v おお、これはゴイス 車を動かせるだけのサンプル作成中 なんか不条理にふっとぶなー 制御ムズカシス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/51
52: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/15(火) 17:38:54 ID:zOuPEdRB 2.44リリース祝age 物理エンジンに調整入ったみたいですな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/16(水) 01:00:50 ID:+mw5H+SQ >物理エンジンに調整入ったみたいですな 違いがわからん CGツール部分の更新点は判る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/53
54: 名前は開発中のものです。 [] 2007/06/26(火) 01:13:46 ID:aYeYRKQT 山とか海とか何でもいいから地形を作って、 主人公キャラを操作して歩きまわるだけのゲームを作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/26(火) 13:33:33 ID:FOyi1jyu レグレッションかGame Engineサンプルにそういうのあるっしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/10(火) 11:49:12 ID:OxVINiHa >>35 http://blogch1.up.seesaa.net/image/viploader82777.zip コレ動かしてみようと思ったら動か中田 orz 使用環境: XP Pro SP2 C:\WINDOWS\system32\glu32.dll が入っていることを 確認しました。何故に動いてくれませんですか orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/10(火) 23:53:19 ID:d9z26liN どういうエラーが出て動かなかったのか 書かないのはなんでだぜ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/57
58: 56 [sage] 2007/07/11(水) 18:49:04 ID:W6HKKd3Q 肝心なとこ書き忘れてますた orz --------------------------------------------------------------------------- 問題が発生したため、1.exe を終了します。 ご不便をおかけして申し訳ありません。 --------------------------------------------------------------------------- こんなのが出て来てました。(長いので続く…) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/58
59: 56 [sage] 2007/07/11(水) 18:51:30 ID:W6HKKd3Q --------------------------- Visual Studio Just-In-Time デバッガ --------------------------- 1.exe [3540] でハンドルされていない Win32 の例外が発生しました。 この例外の Just-In-Time デバッグに失敗し、次のエラーが発生しました: インストールされたデバッガで Just-In-Time デバッグが有効になっていません。 Visual Studio では、[ツール] メニューの [オプション] を選択し、[デバッグ] に ある [Just-In-Time] から Just-In-Time デバッグを有効にできます。 詳細については、ドキュメントの Just-in-time デバッグのエラーについての トピックを参照してください。 ----------------------------------------------------------------------------- Visual Studio Just-In-Time デバッガ を 有効にしてVisual Studioでエラーを表示。 ----------------------------------------------------------------------------- 1.exe の 0x00411667 でハンドルされていない例外が発生しました : 0xC0000005: 場所 0x07023000 に書き込み中にアクセス違反が発生しました。 orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/59
60: 56 [sage] 2007/07/11(水) 18:56:03 ID:W6HKKd3Q エラー著名 ---------------------------------------------- AppName: 1.exe AppVer: 0.0.0.0 ModName: 1.exe ModVer: 0.0.0.0 Offset: 00011667 ---------------------------------------------- あとは「エラー報告に含まれるデータの参照」をクリックすると こんなのも表示されてました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/60
61: 56 [sage] 2007/07/13(金) 13:59:55 ID:u03A2B+K 自己解決スマソ。どうやらオンボードのグラボが問題のようでした。 お騒がせして申し分けありません orz OS : XP Pro SP2 CPU: AMD Athlon(tm) 64 Processor 3400+ 2.40GHz Mem: 448MB VGA: VIA/S3G UniChrome Pro IGP -------------------------------------------- 結局解決には至りませんでした。恐らくは該当VGAが800*600をサポートしていないのではないか? という結論に達しました。(知人等にあたってみました) おしえてBP! 画面が真っ暗になってしまいます。 http://oshiete.nikkeibp.co.jp/qa2541257.html -------------------------------------------- 今思うとWin32WindowGDIでformのハンドラ直接渡したら画像乱れたりしてたしな・・・。 初心者はどうもコードにばかり目がいって、ハード部分を疑うということを知らん。 いや、YaneSdkのtextureLoaderがどうにも挙動が変で、 シンプルなコードで延々と実験したりして5時間ぐらいやってて、 いい加減supportBBSに恥を忍んで聞こうかしらと思ってた矢先、 開発機じゃなくてネット接続用のマシンで実行ファイル動かしてみたら問題無いでやんの!! 妄現日記 - ぐわー http://d.hatena.ne.jp/inutuge/20070219 -------------------------------------------- http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/20(金) 07:11:00 ID:fN8gO3xJ >>58 --------------------------------------------------------------------------- 問題が発生したため、1.exe を終了します。 ご不便をおかけして申し訳ありません。 --------------------------------------------------------------------------- 「>>1 の母です」とか「>>1 さーん」みたいなコピペかと思ったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/62
63: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/09(火) 18:19:14 ID:pZSoERIz へへ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/17(水) 21:20:30 ID:6N4dTUCM >>35 のゲーム作ったの俺です、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/17(水) 22:09:36 ID:BylTNwVn 神降臨 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/28(日) 22:06:54 ID:m+rulbV0 >>64 うそつき(うそつき的な意味で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/30(火) 01:45:23 ID:KXTPHM8K トリップつければわかること。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/67
68: 1 ◆JcKNWicTTg [sage] 2007/10/30(火) 06:59:58 ID:9Gb0LUp7 これでよかっただろうか、、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/30(火) 10:38:23 ID:kQib6bw9 >>68 げ、本物かよ。 嘘つき呼ばわりしてごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさい あれから何かゲーム作ったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/69
70: 1 ◆JcKNWicTTg [sage] 2007/10/30(火) 19:30:47 ID:9Gb0LUp7 >>69 いや全然です。 あれ自体ちょっとしたネタ的感覚で作ったんで、かなり作りは適当です。 ってかアレぐらいモデルとボーンさえ組んでしまえば10分ぐらいで作れるという、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/30(火) 23:22:07 ID:+3NWdF2N ゲムブレやってる奴少ないなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/71
72: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/31(水) 01:23:30 ID:S357ke7R 誰かチュートリアルサイト作ってくれればやってみたいんだけどなぁ・・・ 他力本願・・・orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/31(水) 02:01:41 ID:m3+NDhwj Blender使いが京アニ踊りを手付けした動画がニコ動にうpされて 地味に注目されてるみたいだから、地味にユーザー数が増えて 地味にチュートリアルサイトとか増えるんじゃなかろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/73
74: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/31(水) 02:13:14 ID:S357ke7R >>73 見てきた。 モデルは借りたみたいだから動きだけ設定したのかな? でも、初にしてはすごい・・・。 ってか昨日朝うpで再生10万超えてるとか・・・。ほんとニコニコは初音ブームだな。 でもあれじゃあゲームのチュートリアルは望めそうにないなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/31(水) 03:17:56 ID:6pUYgrhH >>73 あぁ、8頭身ミクの踊ってる奴? blender ミク で検索できっかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/01(木) 20:49:17 ID:a5gt8Qzy >>73-74 注目されてんのはBlenderなのか初音ミクなのか。多分後者 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/03(土) 07:11:52 ID:yiVQtqUq じゃあゆとりでもわかるGameBlender講座 見たいなものニコニコにうpしてみるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/03(土) 08:29:27 ID:/U+tkHRO >>77 禿期待 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/03(土) 09:35:33 ID:xnITRmgQ >>77に期待 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/04(日) 11:36:16 ID:dhnLS6t7 神がいると聞いてやってきました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/04(日) 14:44:57 ID:nrJLf+Wr 正直>>77には期待せざるをえない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/04(日) 23:55:15 ID:Swqblw6L またまたblenderによるミク動画。blenderオンリーじゃないみたいだけど。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm1449437 おまけが面白かった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/09(金) 23:11:35 ID:Piy9pNGA ほし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/11(日) 22:01:59 ID:x4j8qiJp >>77 ほんの昨日ゲームエンジンで遊びたいと思ってブレンダーを見つけ このスレを今日見つけた俺としては 古参を気取りたいので少し待っていただきたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/12(月) 02:42:30 ID:zQRfFN+w まあ肩の力抜いた楽しい奴たのんまさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/07(木) 06:09:38 ID:eRcIXuPv ttp://www.blenderart.org/2008/02/04/blenderart-mag-issue-14-now-available/ カートゥンとゲームエンジンの特集だってさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/07(木) 12:04:26 ID:4NUm28wz >>86 英語><; めいどさんかわいいよめいどさん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/22(金) 12:08:09 ID:JH4SaRsG 過疎ってるぜぇ(`・ω・´) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/26(火) 21:39:49 ID:38veH6dQ 良いスレめっけ 只今 公式デモのwalkthrough_demoを解析して勉強中・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/04(火) 22:58:55 ID:8F9iAQrc このスレが生き残ってたことにちょと感動した 5年くらい前にyamyam氏のサイトに お世話になったことは今でも覚えてるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/07(金) 21:43:35 ID:m2p/QcEc 俺漏れも。yamさんには世話になった。 現状のgame engineには悩ましい点が多いので、 2.5(アプリコットリリース)に期待している。 しかしまさかCSと組むとはなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/11(火) 12:07:23 ID:w6QDeson http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39v23/bbsdata/73-0.jpg http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0173.zip Apricot待ちで(?)静かなBGEスレに、かなりシンプルなネタを投下してみる blendファイル起動ですぐに開始、Escキーで終了 まぁいないとは思うけど、中身が見られるからって改変するなよ!絶対にするなよ!絶対に(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/11(火) 13:27:00 ID:B4u6J3FJ >>92 こんにちブレンダー カトレアの3D化はいつごろですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/11(火) 14:49:40 ID:WwhXBKj5 >>92 これニコ動でBlender+SAIかなんかの解説動画作ってたやつ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/13(木) 11:12:24 ID:jF+O7aUv >>92 モミモミ機能実装はまだでつか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/95
96: 92 [sage] 2008/03/14(金) 00:50:12 ID:75NEBiYW >>93 さっき始めました >>94 おかげさまでどうも みんなもBlender動画うpしようよー >>95 スレ住民に期待 あと以下のスレ見たり ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1199031993/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/14(金) 12:09:44 ID:/nn4Xz5B みんなもBlender動画うpしようよーって言われても 人体モデリングがうまくいかない俺はどうしようもねえ 納得いく人体の形が作れないんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/14(金) 13:23:25 ID:fiLuC6lM おれは人体は適当に妥協点みつけたものの、 リギングで知恵熱出て逃げ出してしまう Tony本よ、力を http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/14(金) 15:49:09 ID:lu88iWee >>96 本当に猿でも解るレベルのゲームの作り方うpよろしく。できれば低速で。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/16(日) 02:17:22 ID:Cz57brXN >>97 他人が試行錯誤してるさまを見て喜ぶ人もいるらしい グェヘヘェ >>98 配布されてるリグは? さっき制作中の女性モデルに、以下のリグ設定してみたら 簡単に満足いく結果が得られて驚いてる ManCandyもいいけどAction付きってのが良い すぐ歩く! 紹介元 : ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2548726 配布元 : ttp://www.blendernation.com/2007/04/11/impressive-rigs-with-actions-available/ 配布物 : ttp://uploader.polorix.net//files/235/rigging.zip >>99 Blenderだけに猿かー CG板のBlenderスレの流れがいい感じなのでそっちに期待中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/17(月) 23:57:24 ID:lsOHriYP あの忍者のRigみても全然理解できないんだよね;; なんで腿とか腕、腰にBoneがないんだよぅ なんでそのくせあんな滑らかに動くんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/18(火) 01:56:47 ID:RAfFeVWs >>101 つBoneレイヤー機能 ttp://blender.jp/modules/xfsection/article.php?articleid=142 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/18(火) 08:08:37 ID:WfDJhdSj IK Solver設定したBoneを別レイヤにまとめてただけだったのね… 制御用のBoneだけ見せたほうが動かすときわかりやすいわいなぁ またひとつ賢くなったよサンクス! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/103
104: 名前は開発中のものです。 [] 2008/04/07(月) 19:15:18 ID:X8EQUlFH hosyu http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/12(土) 08:06:54 ID:9DOW2E2V GAMEというか3DGUIアプリ開発を検討しています モデリングやアニメーション、物理演算などが素晴らしいのは だいたい分かってきたのですが、テキスト表示DB連携の質が わかりません。 良いGUIサンプルとか、知っている方がいれば教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/14(月) 01:39:28 ID:v+cL1irW >>105 gameblenderを使って作りたいって事? 具体的に何を作るのかわからないからなんとも言えないけど gameblenderで表示する画面は基本的に設置したカメラの映像だから GUIは擬似的にしか作れないよ 日本語もポリゴンかテクスチャでしか表示できないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/15(火) 10:07:10 ID:knNs9di3 あれ?gameblender研究ってwikiがいつのまにか消えてる・・・ 質問なのですがgameblender中で Armature使ったアニメーションって使えるんですよね? フレーム毎ちゃんとポーズがついている状態なのですが ArmatureのActuatorsでIpoをPlayにしても まったく動いてくれません。 拡大縮小や回転などは同じ方法でちゃんとアニメーションします。 ドキュメントが見当たらなかったので教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/107
108: 107 [sage] 2008/04/15(火) 10:24:48 ID:knNs9di3 DemoにArmature使ってるのがあって それを真似たらできました ボーンアニメーションさせるには AcutuatorsのActionを選び、 AC:に Action と入力してフレームを指定しないといけないようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/15(火) 14:32:20 ID:805Lw7LR >>107 gameblender研究でぐぐったらsakura.ne.jp(レン鯖)のURLでひっかかった スタンド(futuregadget.com)の本体はおそらくこれだと思うよ http://futuregadget.sakura.ne.jp/gameblender/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/15(火) 20:10:21 ID:knNs9di3 >>109 あ、ほんとだ ドメインの期限切れとかかね どうもです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/110
111: 110 [sage] 2008/04/15(火) 20:17:15 ID:knNs9di3 と思ったら 今月に入ってsakura.jpに引越しされてたらしい http://blender.jp/modules/weblinks/singlelink.php?lid=53 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/111
112: 105 [sage] 2008/04/16(水) 12:48:21 ID:lv4G6Y2j テクスチャで張る形でも良いのですが 研究に時間かけるなら、Cで組んでも最終的な 開発工数は変わらないかもですね さらに調べてみると、Webと絡めるだけなら FLASH+PaperVisionの組合せもFlexの要素が 組み込めるので良さそうでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/18(金) 00:51:40 ID:+ysXXoMC >>112 ユーザの視点に立って考えるのもありかと Flash+PV3DはローカルにDLしなくていいけど重くて見てられない物も多い CやらBlenderは描画等の処理速度は良いけどローカルにDLしたりランタイムの準備が面倒 あとFlashは描画関係(の処理速度)で すぐに限界にぶつかるパターンが多くて萎える (これは製作者視点) Cならゲーム系のフレームワークを使うと幸せになれるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/113
114: 名前は開発中のものです。 [] 2008/04/23(水) 19:55:40 ID:rQRXRWI7 macでもblender使ってゲーム作れるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/23(水) 21:54:41 ID:mDm6BHht >>114 >>1嫁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/115
116: 名前は開発中のものです。 [] 2008/04/26(土) 09:47:39 ID:xeoMNPIB >>115 てことはblenderでもxcodeさえあれば作れるってことか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/26(土) 15:18:39 ID:f3fNgt2A blenderだけでおk blenderが起動できる環境があるならすぐにゲーム作りできます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/117
118: 名前は開発中のものです。 [] 2008/04/26(土) 16:18:39 ID:xeoMNPIB >>117 度々質問すまないけども そうするとblenderのplayerがないとゲームで着ないってことかね? しかし.appではけるってことはblender playerが無くてもプレイできるってことなのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/26(土) 16:24:00 ID:oUGgudS+ 試せばすぐ判るだろw そういう事だよ >>34-38とかにあるように、.exeや.appにするとGPL含むことに なるからそこは注意要るかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/26(土) 16:33:41 ID:AAaLrYvE pythonかじりはじめた所だしやってみようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/26(土) 20:49:06 ID:P7FnzaDx 現状ではexeとかしたらいろいろ不具合あるよ。 psd形式でテクスチャ貼ったら無くなってたり、 Python部分うまく作動しなかったり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/27(日) 09:10:10 ID:bhbfzXgy 結局exeにするメリットはあまりないから .blenderのautoplayにしとくのが無難 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/21(水) 18:44:50 ID:ExQroTX5 水風船を割ったときのスロー映像 http://www.youtube.com/watch?v=WcjPX49csb8 誰か3Dで再現してみないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/21(水) 18:53:17 ID:tjoRxgYv マルチやめい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/23(金) 20:19:13 ID:Th97YP/C 2.46出たけどこっちでは話題無いのか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/23(金) 20:56:10 ID:X0vZGAsh このスレ的にはアプリコットリリースとなる2.5が本命かな 2.46更新点としては2Dフィルタが面白そうだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/25(日) 05:15:55 ID:cEJaJJpM svn14949で機能が拡張された BGE patch: add rayCastToEx(), an extended version of rayCastTo() for use in game script http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/127
128: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/16(月) 21:35:08 ID:mTnUFPe0 質問です! DirectX使って3Dゲー作ろうとしてて モデルをblenderで作ってるとこなのですが 試しにDirectXのxファイル形式で出力してみたら テクスチャ情報などが上手く出力できず困ってます。 Blenderのバージョンは2.46を使っているのですが 設定したテクスチャ情報などを欠落させずに xファイルを出力する方法など無いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/16(月) 22:50:55 ID:80jdPE1Q >>128 UVマップの情報が正しく入っていれば Xファイルをメモ帳で開いて 然るべき所でテクスチャ画像ファイルの名前を指定すると ちゃんと表示できるようになるはず。 blender側でのテクスチャの指定の仕方によっては 最初から正しく出力することもできるらしいが自分にはわからない・・・ あとここはゲームエンジンのスレだから厳密にはスレ違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/129
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