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Blenderで3Dゲーム作ろうぜ (639レス)
Blenderで3Dゲーム作ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/
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452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/10(金) 20:39:34.36 ID:axLFOgp9 http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.62/Game_Engine もうすぐ2.62がリリースされるみたいですが、細かい所で ゲームエンジンも変わってるみたいですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/11(土) 03:11:24.27 ID:O2j7MH+d 最近のリリースの中では今回BGEの変更点が多めな気がする Text早く使いたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/453
454: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/11(土) 15:02:36.32 ID:bDGbTHTf 2.6使用中。 exeに出力してみたら、床にはったテクスチャが表示されない・・・ あと配置したオブジェクトが真っ黒。 これはどうしたことか>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/12(日) 02:36:05.88 ID:E+4BM7Pd exe化はまだ完璧じゃないのかな・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/13(月) 21:46:46.94 ID:w7mQocmu >>454 テクスチャが相対パスでリンクして無いとかかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/14(火) 00:01:52.44 ID:F7v0Falo >>456 テクスチャはそんな感じで解決! 画像のあるフォルダと別のとこにエクスポートしたら、画像は手動でいれないとだめだったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/14(火) 00:04:30.08 ID:CzdBl3Xx http://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual 結構、GAMEエンジンの翻訳が進んでますな。 これで、導入部分はだいぶ楽になりますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/14(火) 07:13:39.04 ID:FzXsqeyP 2.4系の内容のページもだいぶ残ってるみたいだから要注意だけど... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/14(火) 22:42:52.30 ID:CzdBl3Xx >>457 オブジェクトが黒くなるのはテクスチャの問題ではないの? なにが原因だろう…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/21(火) 22:43:08.82 ID:q8+hEp/M 2.62になってだいぶメニューが日本語に翻訳されてきたけど Text Editorで日本語表示出来るようになるのはいつかな? やっぱり、コメントは日本語でないとつらい…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/22(水) 11:23:22.27 ID:VqFVMury >>461 Text Editorもそろそろ対応してくれるのかな? 今のところまだいつになるかわからないから スクリプトは外部のファイルを読み込むようにしてるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/22(水) 20:56:25.17 ID:iDEF30my 表示だけは、向こうでも対応出来るだろうけどインライン入力は 日本人がやらないと駄目だろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/03(土) 14:02:00.76 ID:SDZDjlju http://blender.jp/modules/news/article.php?storyid=3473 新たにクールなパッチが待っています。Blender での日本語入力です。レビュアー募集中です。 http://projects.blender.org/tracker/?func=detail&atid=127&aid=30274&group_id=9 I implemented two features: - allow us to input non-latin languages such as Japanese/Chinese - recover XIM connection and its input contexts when XIM server restarted 何か、日本語入力関連のが来たみたいですが試
した方いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/05(月) 21:29:50.67 ID:00uQfEFA パッチ当ててビルドできる環境がないから試せてないんだよな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/28(水) 19:47:50.75 ID:IAaPBqNa リアルタイムSSSだって (Candy Branch) http://graphicall.org/885 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/16(月) 00:18:40.55 ID:Dkw/81SM 過疎ってるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/17(火) 03:22:12.91 ID:Y4T70vkn 初心者スレで作る宣言したModel Viewer、というかカメラコントローラが 一応マウスでぐりぐりできる程度のものになったので晒してみようと思います ttp://ux.getuploader.com/blender2ch/download/70/model_viewer.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/17(火) 19:42:07.72 ID:5Ki7wD7H bulletのモデルってどうやって作るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/17(火) 20:48:37.39 ID:Y4T70vkn >>469 bullet物理に従うオブジェクトの作り方でOK? 1.上部infoバーの「Blender Render」を「Blender Game」に変更 2.Cubeとか適当なオブジェクトを選択、Physicsパネル(ボールが跳ねてる絵)を表示 3.「Physics Type」を「Rigid Body」に変更 4.3D Viewにカーソルを持って行って「P」 5.Cubeは重力に従って奈落へ落ちていく・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/18(水) 02:37:09.81 ID:9j1iAnpE >>468 ъ(゚Д゚)グッジョブ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/18(水) 20:31:53.16 ID:DU65yInO >>470 ありがと。こんな過疎スレでマジレスもらえるとは思わなかったわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/18(水) 20:36:53.91 ID:M9FrOxBj チェックはしてるからね〜 新ネタはなかなか出せないんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/25(水) 19:23:41.55 ID:t/vj392q クオリティ高いFPS作ってるよって記事があったので貼り付け ttp://www.blendernation.com/2012/04/25/game-z-virus-2/ 15歳だってさ; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/26(木) 01:22:29.19 ID:oEsZSKjF >>474 俺が15でこのクオリティはヤバイね。今後期待できるわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/475
476: 475 [sage] 2012/04/26(木) 01:24:10.84 ID:oEsZSKjF 間違えた。 俺が15の時はこんなクオリティ出せなかった。今もだけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/26(木) 15:23:33.41 ID:GDP0Na0N 年齢考慮しなくても1人でここまで作ったらすごいと思う BGEでここまでのもそうないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/29(日) 03:47:05.10 ID:bxrAnjnF 好きこそ物のなんとやらって奴か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/29(日) 11:42:24.11 ID:TUaNrEs6 俺が15の頃は暇だー暇だーつってたな、あの頃にPCが普及していれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/29(日) 14:25:21.62 ID:Jj4Ykdri blenderで白い画像のテクスチャーを貼った3Dモデルをfbxにエクスポートして XNAで読み込んで表示させたら何か灰色っぽい。 黒い線で描いた絵も表示されない。 原因がさっぱりわからないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/29(日) 15:01:29.21 ID:u9EzE/Qc >>480 一応ここはゲームエンジンのスレだから 本スレか質問スレで聞いてみたほうがいいアドバイスもらえるかも Blender Part40 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1331113690/l50 Blender 初心者質問スレッド Part9 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1333736803/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/481
482: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/29(日) 23:26:07.47 ID:qmsuTkRH BISHAMONのデータをblenderに移すことは可能ですか? 素人の質問ですみません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/30(月) 10:41:26.62 ID:c2rM0epk >>482 BISHAMON ってこれの事か。 http://www.siliconstudio.co.jp/middleware/bishamon/index.html てか、こんな特殊な固有要件、自分でそのファイルをコンバータ書いて Import処理実装しないと無理でしょ。 最終的にどんなミドルウェアなのか、具体的な部分見えないのでアレだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/30(月) 13:22:07.24 ID:uqNbJjMj >>482 毘沙門で連番画像や動画に書き出せば読み込むことは出来る 外部ツールにエフェクトデータを書き出すのはまだ出来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 00:49:51.75 ID:q3q/IyGG は?ポストプロセスだぞ? ゲーズだぞ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/07(木) 19:53:27.32 ID:1nXz5kLg YoFrankieのファイルを見てみたがロジック多すぎて重いな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/09(土) 00:18:59.04 ID:eW+RzBcU >>486 本格的に作りこむとごちゃっとしっちゃうのはしょうがないのかな。 ロジックがあの状態でさらにpythonスクリプトもたくさん使われてるんだけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/14(木) 21:01:58.81 ID:8jGtH/E1 Blenderのスレで誰かが書いてたけど2.64でCharacterControllerが使えるらしいね。 あとSunlightでも影が有効になるらしいっす。 てか今ゲーム作ってる人っている? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/14(木) 22:28:41.73 ID:GWSCTE8x 作ってみたいなと思いつつ、ほぼノータッチな初心者ならここに キャラクターを歩かせた程度 Sunで影が出せるのは面白そうだね、重そうだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/14(木) 23:44:54.85 ID:lMgJ0vJp >>489 歩かせたならもはや初心者じゃないようなw 影がでるのはSpotだね。 キャラの周りだけとか狭い範囲ならそんなに重くならずきれいに出せるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/15(金) 10:18:59.34 ID:I8Ey8lut >>489 すごいやんw俺なんて動かせもしなかった。 影は古いGPUなら重いかもしれないね。 ちょっと俺も勉強してみるわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/15(金) 10:49:29.03 ID:OC21ORWv >>489 Sunで影が出るブランチが開発されてたのか これででかいSpot作らなくてよくなるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/15(金) 11:33:43.95 ID:I8Ey8lut >>492 Harmonyブランチだそうです。 追加内容は ・影に色を設定できる ・影設定パネルの簡易化 ・分散シャドウマップの追加 ・Sunに影を実装(平行投影) ・ライトにテクスチャが設定できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/15(金) 19:52:36.55 ID:GkslgaKf 処理速度が遅くない? キューブを30個くらい同時に移動してみたら重くなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/15(金) 20:40:44.60 ID:I8Ey8lut >>494 100個同時移動してもフレームレートは変わらなかったよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/15(金) 20:45:44.71 ID:OC21ORWv 話の流れ的にSunの影の話なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/18(月) 12:20:25.84 ID:bs/vbSVB Blender game engine詳しく知らないのですが、 レンダリングモードの違いで処理は大きく変わるのでは? 基本、オブジェクトの陰はベイクして表現して、 リアルタイムのレイトレースはさけた方がいいと... って釈迦に説法ですね。はい、判ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/18(月) 13:18:27.49 ID:b3XYeGf2 リアルタイムでレイトレースはできないよ 上で話してるのは陰の話しじゃなくて影の話 もちろんゲームとして作りこむなら 固定のテクスチャで済むところは陰も影もベイクにするべきだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/26(火) 22:11:56.88 ID:L5sammbe Blender Player for Android ttp://www.blendernation.com/2012/06/26/blenderplayer-for-android/ これいい感じになったらAndroid端末買う理由になりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/07(土) 17:06:45.41 ID:07HkPLGM 良い感じですな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/500
501: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/02(木) 11:19:47.92 ID:hWXIm8LV 質問のなのですが オブジェクトにforceをあたえるときに オブジェクトのもつforceの最大値を制限するにはどのようにすればいいのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/03(金) 08:35:20.37 ID:t93+Zfll オブジェクトにforceをあたえるときに オブジェクトのもつ距離を制限すればいいんじゃないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/502
503: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/03(金) 09:03:31.22 ID:r+JRwrFu >>502 すみません オブジェクトの持つ距離とは何でしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/03(金) 10:07:03.50 ID:t93+Zfll オブジェクトがRigidBodyの場合はVelocityのMaximumを制限すればいいんじゃないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/03(金) 12:47:41.67 ID:jcezfaLr >>501 質問がちょっとつかめないかな Forceを自分で与えるのならその最大値を制限するって発想はないよね Forceを与えればオブジェクトは加速するわけだけど 制限したいのはオブジェクトの速度なのかな? 具体的に何をしたいのかもうちょっと説明が欲しいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/505
506: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/03(金) 22:23:53.66 ID:r+JRwrFu >>504 RigidBodyだとなんかわけわからなくなるのでDynamicです >>505 具体的にいいますと 車のオブジェクトにアクセルのボタンを押すとForceを与えて加速 ということをしたいんですが、制限なしだと際限なく加速してしまうので その速度を制限できるようForceを制限したい というです わかりにくくてすみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/03(金) 23:15:20.34 ID:t93+Zfll DynamicにもVelocityパラメータあるけど、あえてここで速度制限したくないわけですね? つまり、アクセルでの速度制限はしたいが、例えばクラッシュしたときとかは速度制限させたくないと。 じゃあPythonスクリプトでアクセル押したときに、速度を調べて 速度が一定以上だったらアクチュエータが動作しないようにすればいいかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/507
508: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/03(金) 23:44:30.09 ID:r+JRwrFu >>507 なるほど これでできそうです ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/07(火) 19:32:42.78 ID:imKDSUge BGE関連の洋書が近々2冊出るらしいけど、誰か買う予定の人は居ないかな? Mastering Blender Game Engine と Blender Game Engine: Beginner's Guide もし買う人が居るならレビューお願い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/08(水) 23:05:19.72 ID:b20gQDzy >>509 BGEの本がでるとはね〜 日本では出るのかな? 最近になってAndroid向け出力とかも進んできてるけど もうちょっと動かせる環境が増えてくるといいんだけどね この点Unityにも敵わないからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/18(土) 20:58:30.80 ID:sZgCUj7Z 他というとiPhone? BGEとは違うけどこういうのもあるみたいよ、Blenderのファイルをそのまま使えるみたい ttp://code.google.com/p/gamekit/ まぁBlenderは3DCGソフトだからそこまで期待するのも酷だと思うけど・・・ 後関係ないけどよさげなものがあったので 単色のテクスチャだけでも結構それっぽく見えるなと思った。 easyEmit - BGE Particle Addon ttp://www.youtube.com/watch?v=tovhSKqJ7vw ttp://blenderartists.org/forum/showthread.php?241656-easyEmit-*
Update*-06.21.2012 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/20(月) 13:11:05.04 ID:pnIQhcse >>511 BGEじゃないけど Blenderを開発ツールとして使えるゲームエンジンがあるんだね easyEmitは 簡単にBGE用パーティクルが作れるんだね 良さ気! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/27(月) 13:31:45.48 ID:Qs1RJJPU 練習がてらに玉転がし迷路ゲームを作ってみた。blender2.62で遊んでみて欲しい。 操作は矢印キーっていうのを書くの忘れた。 http://ux.getuploader.com/blender2ch/download/217/maze.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/27(月) 20:54:07.61 ID:EgY0RBpH >>513 GJです。勉強になります。 文献は何をお読みになりましたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/514
515: 513 [sage] 2012/08/28(火) 20:25:50.81 ID:9Tq1Jg1v >>514 文献ではないけどニコニコのチュートリアルが分かりやすくて良かった http://www.nicovideo.jp/watch/sm11818104 英語のチュートリアルもいくつか見ました。 単語で検索してると良くこのサイトが出てくるのでここも http://www.tutorialsforblender3d.com/ 後はAPIリファレンス http://www.blender.org/documentation/blender_python_api_2_62_release/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/28(火) 20:57:30.90 ID:wwT1q3/v >>513 2.62でやってみたけど、最初のスタート画面からEnter押すと 白い板みたいなのが表示される。 コンソールにはエラーでまくり GPUShader: compile error: ERROR: 0:1961: '[' : array must be redeclared with a size before being indexed with a variable ERROR: 0:1962: '[' : array must be redeclared with a size before being indexed with a variable ERROR: 0:1978: '[' : array must be redeclared with a size before being indexed with a v
ariable ERROR: 0:1979: '[' : array must be redeclared with a size before being indexed with a variable ERROR: 0:1980: '[' : array must be redeclared with a size before being indexed with a variable ERROR: 0:1981: '[' : array must be redeclared with a size before being indexed with a variable ERROR: 6 compilation errors. No code generated. Stage1 一応報告しときます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/28(火) 22:08:48.34 ID:7uxlJ8kX >>516 うちの環境では普通にプレイできた 白い板は3D ViewのシェーディングがTextureになってないからではないのかな エラーはなんでかわからないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/28(火) 22:12:28.29 ID:7uxlJ8kX 設定がどうあれGPUShaderが正常じゃないってエラーがでればそりゃ白く表示されちゃうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/518
519: 513 [sage] 2012/08/28(火) 22:49:02.82 ID:9Tq1Jg1v >>516 報告ありがとう。 無駄にGLSLモードなので対応してないグラボだとエラー出ますね・・・ GLSLを使わないとさらに見た目がしょぼくなるので難しい所です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/28(火) 23:49:58.75 ID:wwT1q3/v ぎゃ〜 オレのグラボがウンkグラボってバレてもーたぁ〜!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/29(水) 01:03:54.80 ID:0s7wD2ak それならShadingをMultitextureにすれば一応プレイできそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/04(火) 22:42:25.03 ID:2m6v/M/q BGEにはスプリング的なConstraintは無いですか? Bulletにはあるみたいなんですが。そのうち実装されるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/05(水) 21:29:14.34 ID:8YvNCuoA UIに実装されてないけどscript書けばできるらしい http://bulletphysics.org/Bullet/phpBB3/viewtopic.php?t=6271 公式APIには bge.constraints.setSolverTau っていうのがあった http://www.blender.org/documentation/blender_python_api_2_63_17/bge.constraints.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/05(水) 23:27:01.71 ID:8YSEdyN/ >>523 ありがとうございます。出来そうですね、色々いじってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/08(土) 20:33:05.83 ID:r16hthQE >>515 情報ありがとうございます。参考にさせていただきます。 ところでBlender game engine beginers guide 買った人いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/12(水) 20:05:28.44 ID:DH1Tl9Hp アホ毛を6dof constraintを使って揺らしてみる実験。 まだ上手く行ってない所も有りますが、詰まってしまったのでこの辺で晒しておきます。 http://ux.getuploader.com/blender2ch/download/238/ahoge.zip ワンスキンメッシュのモデルに使えるので、これが上手く行けばおπも揺らす事が出来るはず。 もちろん衣服や髪も・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/13(木) 10:57:35.92 ID:MisfBrzJ >>526 great work! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/527
528: 526 [sage] 2012/09/14(金) 20:37:58.83 ID:FaRDK4eA 修正しました。これで問題無いはず。 http://ux.getuploader.com/blender2ch/download/240/ahoge_fix.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/15(土) 02:05:37.97 ID:3j7KEU6P わざわざスクリプトでボーンを動かしてるけどコンストレイントじゃダメなの? ArmatureアクチュエーターのRun ArmatureにTrue信号与えれば動くよ。他にも幾つか方法ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/529
530: 526 [sage] 2012/09/15(土) 19:14:51.44 ID:Jqjer9j7 >>529 普通にそのやり方は知らなかったです・・・ constraintの方が簡単で良いですね、スクリプトも減ってすっきりしました。 ありがとうございます。 constraintに変えたものです、何度もすいません http://ux.getuploader.com/blender2ch/download/241/ahoge_new.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/20(木) 14:26:27.55 ID:LNlDbCS0 Python で諸々を制御するときって、 Controller に Python 割り当てるしかないんだよね? なんか書いてるうちに、ほとんどの制御を適当なオブジェクトに紐づけた Python コード 一つで行う形になってしまっているのだけど、これって方向性として正しいのかなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/21(金) 21:05:28.12 ID:TP+cxV9s とりあえず GLSL でシェーダを書く方法は分かったんだけど、これって multi-pass rendering できないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/532
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