[過去ログ]
Blenderで3Dゲーム作ろうぜ (639レス)
Blenderで3Dゲーム作ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/17(月) 22:42:04 ID:uI57gX4S ゲームをスタートするblendファイルから ライブラリリンク機能で他のblendファイル内のデータを読み込ませて使ったり、 他のblendファイルのシーンをゲームとして実行することができるんだけど この構造でゲームをスタートするblendファイルをexeにすると exe化したファイルから他のblendファイルを読み込む形になる。 blendファイルや画像、音声データ等は全てexeの外に出すことができるけど、 外に出せば当然中身は丸見えの状態になる。 ただ、外に出した物はあくまでもデータだから 再配布禁止を主張することはできると思う・・・ と思ってたけどGPLって動作に必須となるデータも GPLソース扱いになるものなのか。 だとしたらGPLで公開したくない場合は exe化せず公開するしかないってことになるね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/351
352: 名前は開発中のものです。 [] 2010/05/24(月) 15:09:43 ID:02ooosz7 Blender でモデルをエクポートすると, VRML とかで, Separator とかわけわかんないのが出てきて 普通のブラウザで表示できないんだけど. どうにかなんないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/24(月) 15:14:34 ID:zZKkqWa6 1.VRMLってブラウザにプラグイン入れないとそもそも表示されないんじゃなかったっけ? 2.VRMLにもバージョンがあって、対応してないとそもそもまともに表示なんかされないんじゃなかったっけ? 3.そもそもそれ、Blender側の問題じゃないんじゃね? そもそも普通のブラウザって何。全てのVRMLに標準で完全に対応してるブラウザなんて存在するの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/353
354: 名前は開発中のものです。 [] 2010/05/25(火) 19:34:26 ID:ijJyEAUB >>353 VRML97. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/07(月) 22:01:24 ID:GXG6e2u1 Blenderを使っての3Dゲーム作成を始めようと思うのですが、 おすすめの参考書とかありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/08(火) 16:51:05 ID:xcNNdYz4 ゲームエンジンの記述がある「マスタリングBlender」がいいのでは? 読んでないから何とも言えませんがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/08(火) 20:09:54 ID:E8mdjT4j まったく何も知らない人からしたら、そもそも初心者でも簡単に♪とか言う類では全然ないので 参考書も何も選択肢が無いっていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/13(日) 18:10:49 ID:23IQuDqv マスタリングBlender持ってる 第三部100ページほど割いて、一応簡単なゲームの体裁を整えるところまでは解説されてる Python周りは第二部で初歩的なことから書かれてる 邦訳された書籍としては唯一の選択肢かな。 あんまり読み易い訳書ではないけど解説自体は丁寧っちゃ丁寧 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/13(日) 20:04:34 ID:UMGtPnd7 >>358 マスタリングBlender良さげだね Amazonにもレビュー書いてないからとても参考になったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/359
360: 名前は開発中のものです。 [] 2010/08/01(日) 13:29:19 ID:znD1fT65 blende2.5のゲームエンジンの情報は?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/01(日) 14:22:31 ID:MDG6N9Uf 2.5のGEとか誰もまだちゃんと触っていない予感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/361
362: 名前は開発中のものです。 [] 2010/08/09(月) 14:23:17 ID:a6wUTbQB blender2.5のarmatureのロジック何に使うかわからんわww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/22(日) 18:55:27 ID:4E3PV8b1 ニコニコに動画をあげていた同士を見てきました。 2.5のGUIに慣れたからゲーム挑戦しようと思ったら まだ2.5でランタイム作れないことにがっくし・・・ 2.5でやるならチュートリアルとかのスクリプトは has_keyをinに変えれば動くかと思ったら FPSのスクリプトが勝手に自動スクロールしますねw ということで2.49で作ってます。 TPS作ってるけどロジックくんで弾丸一回だけ撃つのはできたけど、 連続で撃つのを作るのに行き詰ってます。 まぁ、色々サンプルあるんで頑張ってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/363
364: 名前は開発中のものです。 [] 2010/09/14(火) 18:04:16 ID:j0G403wL dynamicのオブジェクトを動かしてstaticのオブジェクトにぶつけるとめり込むのですが 解決策はありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/15(水) 11:35:33 ID:Bg1l1YQP コリジョン大きく取るとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/15(水) 17:31:06 ID:kXsimfzV コリジョンじょのいこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/17(金) 00:35:35 ID:R1OOzAi4 ゲーム中にキーボードの入力とか関節角の入力に応じてボーンの角度を変えてキャラクターのポーズを変えれるようにすることってできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/17(金) 12:13:03 ID:oGMcHqvx 一見出来そうだけど出来ない Armatureでなくその中のBoneを動かしてそれに各頂点を連動させて、 それを任意に自由にって動作はBGEの範疇だと出来ない PythonでBGE用でないクラス等を使って更新しても画面に反映されない BGEでボーンによるデフォームを行うには予めActionに動作を登録する。 BGEはそれらを任意のタイミングで自由に再生繰り返しなど出来るが、 その中までは関与できないと言うこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/368
369: 名前は開発中のものです。 [] 2010/09/18(土) 13:45:59 ID:VX/gZJCv blenderのゲームエンジンってCPUだけ使っているのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/19(日) 12:23:31 ID:WabH4uUF >>367,368 2.54のPythonAPIにそれっぽいものがあるよ BL_ArmatureChannelってのでBoneが動かせるみたい own.channels[0].rotation_euler = [x,y,z] ※ownはArmatureObject とかやれば出来そうな予感 BGE上でのポーズモードのBoneはchannelって呼ばれてるみたいね まあ、ちゃんと試してないし、斜め読みしただけだから本当に出来るか分からないけどね ちゃんと知りたかったらBL_ArmatureObjectの欄を辿ってみるといいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/370
371: 名前は開発中のものです。 [] 2010/09/19(日) 13:08:33 ID:+mxZbcUs 3こめのフレームどこにあるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/371
372: 370 [sage] 2010/09/19(日) 18:48:18 ID:WabH4uUF 色々試したところ一応出来たので参考用にファイルうpしたよ 2.54で作ったからそこんところよろしく ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0502.zip このファイルでやってることをかいつまんで説明すると 下準備 ・当たり判定用のオブジェクトを操作したいBoneごとに用意する。オブジェクトの名前はBoneの名前と一致させること ・当たり判定用オブジェクトをBoneの子にする スクリプト ・当たり判定用オブジェクトの名前を取得してプロパティに保存 ・保存した名前を使ってBoneを選択、操作 このロジックだと色々問題があるだろうから 問題が起こった時は自力で何とか考えてねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/22(水) 07:05:01 ID:1GcCdLIo >>372 乙乙。2.5系だと出来るのか‥ てかもしかして2.4系でも出来たのかな? 2.49bで以前探した時見つからなかったんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/373
374: 名前は開発中のものです。 [] 2010/09/22(水) 09:05:46 ID:NioLoh3R >>369 GPUでリアルタイムレンタリングしてないんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/22(水) 09:51:37 ID:1GcCdLIo >>369 >>374 そんな訳無いだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/375
376: 名前は開発中のものです。 [] 2010/09/22(水) 22:14:16 ID:NioLoh3R http://sintelgame.org/2010/08/benchmark/ sintelベンチマーク http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/26(日) 09:40:07 ID:w49H15Fv Blender 2.49b日本語版で レンダリングとかモデリングでは問題ないけど メニューの[ゲーム]→[ゲーム開始 P]をすると 画像が表示されなくなるって症状の人いる? 最初の頃は表示されてたような気がするんだけど ある日から表示されなくなった。 おそらくGPU関連だと思うんだけども 事例として報告。 OS:Windows XP SP3 GPU:ATI X1550 Catalyst:10.2 Blender:2.49b Python:2.6.2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/30(木) 09:04:24 ID:Z0r+sA4n シェーダが対応してないのにGLSL描画モードにしたとか‥ ってそれだと真っ白になるだけか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/378
379: [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/21(木) 20:38:20 ID:fKrR6O3q cythonでc++のソースからpydファイルを作って、 blenderのpythonスクリプト内でimportしたんですが、 > ImportError: DLL load failed: ダイナミック リンク ライブラリ(DLL)初期化ルーチンの実行に失敗しました とエラーが出てしまいました。 どなたか原因がわかりませんでしょうか?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/18(木) 08:46:36 ID:/0oDqPnB >>379 今更感満点かもしれないけど、エラーメッセージのとおりじゃね Cysonてのがどんな実装なのか知らないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/11(土) 12:34:00 ID:RcVGlolP マリオギャラクシーみたいなのあるけど あれって本物からデータぶっこぬいてるのか それとも全部自作 英語読めないからわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/11(土) 13:15:05 ID:Rl6zPP6T >>381 http://www.youtube.com/watch?v=pGhDONzY-BM この人のだよね。下の投コメにファイルのダウンロードあってプレイできるし、他の動画見ても自分で全部作ってるっぽいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/11(土) 13:44:41 ID:RcVGlolP >>382 ありがとう その動画っすwww 自作なら凄いゲームエンジンですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/28(火) 15:16:06 ID:+yngW+xa ずいぶん昔にBlenderやらなくなったんだが、今のBlenderってどんな状況? ラデのカードで充分開発出来るかな GLSLとか実用レベルにあるのかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/28(火) 23:23:48 ID:WnjCwf9m >>384 お前様の過去の使用時期やLvが分からんのに、答えようの無い質問すんなや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/30(木) 05:58:59 ID:JvRpK8/N とりあえず何の実用なのかって言う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/10(月) 01:00:19 ID:gVFtv6je ネタ振りがてら適当に。 >>384 ずいぶん昔っつーなら1.x系か?すげえ進化したぜ使っとけよオイ。 モデリングツールなんて主要なの揃っちまってるぜ、ふた世代前のLightWaveなんか鼻くそに思えるね! ごめん最近のLightWaveどころかひと世代前も知らないのでとりあえずふた世代って言ってみた でもUVなんかLSCMでスカっと展開できるしベイクだってちょちょいのちょいだぜ。リアルタイムやるためのツールは割と最先端だぜコラ。 GLSLが実用できるかって? ハッ、既に手前がシェーダ書くまでもなく、基本的な一回りの実装がGLSLで処理できるようになってるぜ! もし不満ならPython経由でシェーダ書けるらしいけどよくわかりませんごめんなさい。 最新バージョンの2.56aなんてそりゃあもう、UIが割と変態じゃなくなったし(判るだろ、この表現の凄さが!)、あとあれだ、よく分からんけどボリュームレンダリングができる。これがどんくらい凄いか分かるだろ、例えばこういうことだ、Game Engineでは使えない。 あと物理。物理は本当にBlender2.xバージョンでガンガン進化して、なにせ既存のsumoエンジンがBulletエンジンになった。これは激変だ。革命だ。Blenderがどんだけ「実用」になったかの最大のポイントだろう。 具体的には、ドミノ倒しとかできる。 あとスカルプトしてリトポしてBakeとかすると、手軽に法線マップに落とし込めて今まで五万ポリだったキャラが300ポリにまで減らせたりする。どんだけ俺ジオメトリの効率悪いモデリングしてるんだよって死にたくなること請け合いだ。 あとなんかFlash PaperVisionやらWebGLやらにExportできるのでGame Engine以外の所で楽しんでる輩もわらわらいる。 つかまあ、その手の外部利用に目を向けたら、MMD界隈でBlenderを「実用」してる奴なんてもう珍しくもないからアレがナニだが。 って誰も読まないクソ長文書いてしまえる程度には実用的になった。 最近のラデなら大丈夫じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/10(月) 14:03:00 ID:6a4CzA8o >>387 所々に優しさを感じた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/27(木) 21:13:30 ID:bx3bg9p8 このところ落ちてるように見えたBlenderArtistsが復活してた >>381-382でも話題に上がってたSuper Blender Garaxyのデモ版がリリースされてたので貼っとく http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=205853 mediafire重ス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/29(土) 21:54:38 ID:sFbYkplk てす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/29(土) 21:56:01 ID:sFbYkplk お、書き込める >>389 やってみたけどすげぇな… 画質も良い気がするけど気のせいか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/07(月) 16:07:09.43 ID:o1OwnZ6c Blenderスレに貼られているbox projected emvironment何とか言うのが処理が速いのはなぜですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/07(月) 19:02:57.46 ID:VeAAcVAE どの部分が速いと思ったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/07(月) 19:44:43.52 ID:o1OwnZ6c 全体的にです。部屋を玉で埋め尽くしても処理落ちしなかったので。以前、ユックリで作られたゲームを見たのですが、わりともっさりだった気がします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/20(日) 08:17:24.74 ID:qfH+DD9j >>387 > UIが割と変態じゃなくなったし 他はともかくここは異議がありすぎるww 右クリックで選択の時点でだめだろww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/21(月) 13:13:12.70 ID:CtQTzifY >>395 左で選択に変えれるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/396
397: 名前は開発中のものです。 [] 2011/03/22(火) 02:44:40.65 ID:mtRm5Nmk これが参考になる。 http://www.blendercookie.com/category/all/tutorials/game-engine/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/397
398: 名前は開発中のものです。 [] 2011/03/23(水) 04:07:16.51 ID:o6tXDaCz BlenderでSave Game As Runtimeしたあと、吐かれた .exeを実行。 Norton先生に疑わしい動きをしたから削除しました って言われた orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/23(水) 15:05:46.73 ID:TSY2YQQR これは3DのRPGもつくれるの? それともマリオみたいなアクションゲームだけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/25(金) 14:45:22.92 ID:RxU0pxoY 何でも作れそうな気はするけど、文字関係は自前で画像を用意してとかみたいだから テキストの多いRPGはつらいんじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/26(土) 09:11:07.58 ID:9Mqdxwqj >>398 原因はわからないが、直った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/15(金) 22:21:40.21 ID:3bvkezE1 / ̄ ̄\サード ノし. u:_ノ` ,,\. /⌒` ( ◯)(O): .:| j( (__人__) :| ^ 、` ⌒´ノ: はよゲームエンジン作れやコラ | u; ゙⌒}: ヽ ゚ " }: ヽ :j ノ: _____ /⌒\ ゚ (´ . :/ ノし \ファースト :| ゚ \〜、,⌒\. _ :/ u ⌒ ゚ \ :| \j(, \ r \ :gj }`hi、. :|, 。 :j } はよゲーム作れやコラ | \ 〆ー───〆 八 ヽ ( u 〃ノ | :j \___゚___' ,ノノー`Y \ \/⌒ヽ〜ヽ | |: ー──‐‐\ . ィ ´ ゚ / \ | ゚ :j |: \、__/l ゚ :j \ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/26(木) 01:01:50.39 ID:6jh5HtRi このスレ立ったの3年前かよwwwwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/403
404: 名前は開発中のものです。 [] 2011/06/05(日) 02:19:55.83 ID:+KGiGn+B Blenderで作られたゲームを知りたいときは ttp://blender-games.com/ を見るといいかも。カテゴリーごとにいろんなのがあります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/05(日) 18:00:45.31 ID:Q4sWcgQj >>404 Krumってゲーム、クオリティ高いな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/16(土) 12:12:14.45 ID:+unMvXd9 Blenderまとめ > 動画 http://www23.atwiki.jp/dragonkiller/pages/309.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/25(月) 09:15:08.61 ID:6kQrxk6d 2.5ではmp3とか鳴らせられるようになってたんだなぁ BGMにCD-DAとか使って苦労してた分ちょっと感動的 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/25(月) 18:10:02.58 ID:sPXMFPfZ ffmpegと合体したから 殆どのメディア形式が扱えるお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/25(月) 18:32:01.78 ID:7bT9cHUO 詳しいフォーマット見てないけど wav,mp3,mp4,flvの音声が再生できたお。 CD-DAの方が特殊だろうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/25(月) 19:54:34.38 ID:6kQrxk6d そういうことなのか〜 mp4やflvってことはたぶんaacだね 試すまでもなくoggも使えるんだろうなぁ 前は基本wavだけで、音が重なると潰れることがよくあってBGMには使えたもんじゃなかった CD-DAは無くなったみたいだねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/27(水) 19:48:22.88 ID:GNhndXUL テキスト周りがもちっと強くなればなぁ。 GSoCに期待するか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/28(木) 08:43:40.57 ID:xEfd4+sX 2.58 (windowsのみ?)はjoystickセンサが動かないみたい 2.57では動く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/15(月) 03:19:50.54 ID:TgKqPiVL Blender2.5系で、exeに書き出して起動するとBlender上で見えていたオブジェクトが 結構な確率で表示されないんだけど、同じような事になってる人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/413
414: 名前は開発中のものです。 [age] 2011/08/26(金) 14:52:58.06 ID:quaKieTM hosu http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/26(金) 16:12:43.29 ID:D6619ZhX >>403 ホントだwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/30(火) 21:36:44.00 ID:aWng8LT6 うおーー! fbxとcollada animationの正常な書き出し対応早くきてくれー! 2.6なんて待てないーー! Googlesummerofcodeのcollada担当の人はやくー! き、きちんとしたファイル入出力から実装してよね!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/31(水) 07:27:54.57 ID:dYtF6s40 fbxはあるブログの人が 正式に完全は対応をすることはなさそうだから(FBXSDKが組み込まれない限り) 自分で作ってるって書いてるのを見た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/02(金) 18:13:24.52 ID:ns5sX18L >>416 GraphicAllにPepper Branchがマージされたビルドきてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/02(金) 19:05:09.52 ID:L1CXh7t3 >>418 ありがとう 今旅行中だから帰ったら見てみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/419
420: 名前は開発中のものです。 [] 2011/10/03(月) 15:34:16.09 ID:hP8BFI01 ゲーム業界のエキスパートであるChrister Ericsonによって書かれた本書は、効率の良いリアルタイム衝突判定 を構成する要素についての総合的なガイドとなっています。本書は、3Dゲーム、バーチャル リアリティのアプリ ケーションおよび物理シミュレーションといった応用例について、非常に精密で動的に変わる環境に対するプロ仕様 の衝突判定の実装に必要なツールとノウハウを提供します。 多くの解説されているトピックの中でも、多種多様な格子、ツリー、ソートの手法を用いて空間とオブジェクトを 分割することに、特に焦点を当てています。著者は、単純な幾何形状および複雑な幾何形状の両方に対して、交差 と距離を判定する方法を多数紹介しています。ベクトルや行列の演算に関する節では、ボロノイ領域やミンコフス キー和、そして線形および2次計画問題といった高度な内容に対する基礎的な知識が得られます。 プログラマにとって最も重要であるにも関わらず、他の書籍でも稀にしか詳細が議論されることのない、数値的 および幾何学的な頑健性について解説している章は、衝突判定について欠かせない主題であると言えます。 さらに本書をユニークな存在にしているのは、グラフィックス ハードウェアをどのように衝突判定の計算に利用 できるかを解説している章と、最新のコンピュータ アーキテクチャに対する高度な最適化についての章です。 すべてにおいて総合的な本書は、今後何年にも渡って業界の標準となることでしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/420
421: 名前は開発中のものです。 [] 2011/10/03(月) 15:36:01.65 ID:hP8BFI01 【目次】 第1章 イントロダクション 第2章 衝突判定における設計上の問題点 第3章 数学と幾何学の基礎 第4章 境界ボリューム 第5章 基本プリミティブ判定 第6章 境界ボリュームの階層構造 第7章 空間分割 第8章 BSPツリー構造 第9章 凸面に基づく手法 第10章 GPUによる衝突判定 第11章 数値的頑健性 第12章 幾何学的頑健性 第13章 最適化 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/03(月) 18:38:20.73 ID:EcKCM83t 誤爆? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/03(月) 21:40:01.65 ID:PkB3HPQ+ amazonで8kもするのかこの本…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/423
424: 名前は開発中のものです。 [] 2011/10/04(火) 12:41:14.89 ID:IRwtG/Rs 高いレクチャー料だよねww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/04(金) 04:18:09.47 ID:Gis/ljXI blenderのスレが見つからなかってスレチになるかもしれませんが, volume renderingに基づいてポリゴンを生成することはblenderではできないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/04(金) 04:20:11.00 ID:Gis/ljXI すみません.CG板にblenderのスレありました. そちらで聞いてきます. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/21(月) 16:30:52.73 ID:52Kg56G3 これは販促になるからべつにいいんじゃないの? 特典を手にしてもらえば販売につながるし ちゃんと裏コード添付してて発売後にも興味持ってもらえるようにしてるし 全員が購入するわけじゃないとしても充分効果見込めるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/427
428: 427 [sage] 2011/11/21(月) 16:33:10.22 ID:52Kg56G3 誤爆すみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/23(月) 23:56:01.54 ID:D2YwybrG 最新のバージョンだと日本語表示できるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/24(火) 04:47:59.69 ID:oH6ah769 >>429 できるよ。 UserPreference >System >InternationalFonts http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/24(火) 21:56:36.69 ID:9uUnGEZm BGE内テキストオブジェクトのことだったらリリース版ではまだできないはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/431
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 208 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.011s