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Blenderで3Dゲーム作ろうぜ (639レス)
Blenderで3Dゲーム作ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/
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321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/25(木) 10:34:56 ID:l7UhFgCB 最近Blenderに興味を持って、ゲームを作ってみたいんですけど わかりやすい日本語ドキュメントありませんか? 閉鎖されてるところとかあって情報が入らない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/27(土) 11:07:15 ID:9QRuFaQf 日本語のサイトはないんじゃない? ゲームは英語わからないときついかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/322
323: 321 [sage] 2010/02/28(日) 14:54:41 ID:tqDIMDyP >>322 そうですか〜残念orz 英語は苦手なのであきらめることにします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/323
324: 名前は開発中のものです。 [] 2010/03/03(水) 13:10:39 ID:s3IZktwn デジタルロケが無料ならいいんだけどな EXEファイル化のときだけ課金制にすりゃユーザー増えるだろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/12(金) 01:17:36 ID:tZgxSfJ/ 外部.blendファイルをリンクすると、絶対パスでリンクしているようで ゲームのファイル全部を動かしたときに読み込まれないんですが 相対パスでリンクするのってどうやるんでしょうか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/18(木) 09:11:26 ID:cGvEKim6 Digital Loca の1だったら昔ワゴンセールで2000円で買ったなww 使ってないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/326
327: 名前は開発中のものです。 [] 2010/03/23(火) 01:17:18 ID:ZrbCMlc6 pure pythonな感じで組んだ自作エンジンがあるんだけど キー入出力とアップデートのモジュールを差し替えれば、そのまま使えるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/24(水) 07:28:11 ID:uDyx95LC 使えないと思う。主語が無いのでわからないが。 少なくともそのキー入力他と、あとメインループはBlender側の仕事になるから(PythonはEmbededと言う事)、 丸ごとPureに書かれてるとしたら、モジュールの関数単位で使える物があれば使えるかもね、って感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/29(月) 20:44:04 ID:1dBbZwzX BGE内でdraw extraのx-rayみたいなのってできますか? 常にオブジェクトを見えるようにしたいです。 もちろんオーバーレイとかではなくて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/329
330: 名前は開発中のものです。 [] 2010/03/29(月) 21:14:56 ID:TXwQ/Tuk >>290 市販ソフトに、顔写真から 3D キャラクターを作成できるというやつがある。 名前は iClone( アイクローン ) 3。http://www.ah-soft.com/iclone/ 残念ながら、Blender にデータを持ってくることはできないようだ (とむりやり Blender の話題にしてみる) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/330
331: 名前は開発中のものです。 [] 2010/04/15(木) 13:46:08 ID:8+iOFhqv カリングってどうやってやるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/17(土) 02:47:54 ID:24iiiEwd BGEではデフォルトで裏面描画しないと思ってたけど・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/332
333: 名前は開発中のものです。 [] 2010/04/20(火) 17:15:48 ID:oEHYhD78 MMDみたいに髪揺れとか剛体の物理演算でできないのかな..。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/20(火) 23:19:30 ID:P9J8xVpp 2.5では>>283を使えば一応揺れる物が作れると思うけど MMDみたいに部分的なsoftbodyが使えるって話は出てない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/23(金) 07:26:49 ID:gGmwK7xt >>333-334 MMDってBulletで言うRigidbodyしか存在しないと思ったが違うの? MMD関連については俺はC++でBulletとDirectX使って自己満クローン作って遊んでたが、 部分的にsoftbodyとか初耳。具体的にどこ?そんな設定やトリガ自体あのソフトに無くね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/23(金) 07:32:44 ID:gGmwK7xt てか、BGEいじろうって人間ならBlenderでもBGE側にしかないRigidBodyJointConstraintsで なめらかな剛体多関節表現くらい知ってて使ってるよな? MMDの物理演算も同じだぞ?お互いに同じライブラリの機能で実現してるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/336
337: 名前は開発中のものです。 [] 2010/04/23(金) 13:33:20 ID:2tl1ZAc/ Boneを剛体で動かしてBAKEができれば..。 揺れ物もできそうだけど..。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/23(金) 22:40:24 ID:VFwQd8Yk softbodyは関係なかったか。 なら多関節剛体でスキンメッシュを動かせる2.5では MMDと同等の動きをリアルタイムで実現できると言えるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/24(土) 06:59:13 ID:zghN0sYx 同等もクソもMMDって大した事できないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/24(土) 07:04:13 ID:zghN0sYx >>338 え?剛体多関節がRigidbodyJointの事なら、俺が知る限り2.48からずっとあるぞ? お前本当にBlenderユーザ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/25(日) 03:00:30 ID:I7xAm9X9 >>340 RigidbodyJointはずっと前からあったけど そのRigidBodyJointで接続された剛体オブジェクトにArmatureを同期させて そのArmatureでスキンメッシュをリアルタイムアニメーションさせるのは無理だったはずなんだが 2.48で単一メッシュの髪をリアルタイムに揺らせるって言うんなら ぜひ動作デモを見せてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/05(水) 21:47:48 ID:Dpam2abE >>341 できるのは2.5からだ 過去ログ読んでみろ たしかそれっぽいのがあったはずだ なかったらスマソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/05(水) 21:59:21 ID:vXNTiwDu てs http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/05(水) 22:00:31 ID:vXNTiwDu 多分 ID:zghN0sYx が書いてるのは Blenderの剛体多間接なら前から出来るよってだけの話で、 単一メッシュでどうこうって話はしてないと思われ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/06(木) 01:25:39 ID:FGDc+e+O 結局ID:zghN0sYxが338をよく読まず しかも煽り口調で発言しちゃった結果なんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/345
346: 名前は開発中のものです。 [] 2010/05/10(月) 12:56:10 ID:yOCW73Tn ■ 「EoE」における物理シミュレーション http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20100402_358465.html これをblenderでやりたいんでしょうか? 2.5でできるような..できないような.. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/12(水) 19:51:08 ID:42vLQd87 DAZのサイトから無料のVictoriaってのもらってきて無料のDAZ 1.0でインポートしてobjファイルでエキスポートして BlenderでインポートしたらグレーのVictoriaがグイングイン回ってます これから服とか着せていこうと思ってる新参ですがどうかご指導お願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/12(水) 20:25:22 ID:ke2M9Tbp なんか切ない自己紹介だなww 自虐ネタか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/17(月) 19:39:39 ID:eRw33I1a >316 :名前は開発中のものです。:2010/01/24(日) 21:39:09 ID:oiPQt8Gh >BGEで作ったゲームを販売するのって可能でしょうか? >317 :名前は開発中のものです。:2010/01/24(日) 22:41:22 ID:zaZn8Q9M >販売は可能です。 >ただexeに固めた場合は >ソフトのライセンスがGPLになるかもしれないらしいです。 >318 :317:2010/01/24(日) 23:21:08 ID:zaZn8Q9M >ってこのスレの>>34あたりからのレスに書いてあるよ 私は316ではないですが、結論は以下で正解なのでしょうか? >38 :名前は開発中のものです。:2007/04/12(木) 22:42:45 ID:aDiQn4c4 >スタンドアロンに含まれた全てのデータはGPLでカバーされることになる。 >それが嫌なら外部の.blendファイルを読み込むようにして配布すること。 もし.exe化しない場合は、GameEngineファイル(?)と.blendファイルの2つを 用意して、ユーザーの操作で.blendファイルをGameEngineファイル(?)に読み込ませれば ゲームが動くわけですか? この時、.blendファイルの中が見られない様にしたりできますか? Blenderの.exe化機能を使わなくても、見かけ上ひとつのファイルから (ファイルの中はGameEngineと、.blendファイルに分かれていても) ゲームが起動したら.exe化されているとみなされ、GPL が適用されるのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/17(月) 21:03:11 ID:OFDOZLFZ >>349 ライセンスの件については識者に委ねるけど、とりあえず >GameEngineファイル(?)と.blendファイルの2つを >用意して、ユーザーの操作で.blendファイルをGameEngineファイル(?)に読み込ませれば そんな意味わかんない事出来るの?API上にblendファイルのロードとかあったっけか 出来たとしてもその入り口は当然自分で書かないといけないよね。 >この時、.blendファイルの中が見られない様にしたりできますか? この時も何も、そもそもblendファイルを見えないようになんて出来ません。 それはただのBlender上での標準の保存形式ファイルです。 GameEngineって曖昧な言い方ではあるけど、正体として出来上がる exe はそのプラットフォーム (exeで言えばWindows)上での一般的なメインループと、中に(Pythonコード、あるいはLogicでの指定内容など)が 書かれた内容の解釈と実行、またそれに伴う関数呼び出しだけで、Packされるにしてもされない(外部ファイル状態)にしても それを利用するという観点では同じになるんじゃね? 違うのかな。 その辺識者に判断を委ねるか、自分でライセンス確認した方がいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/17(月) 22:42:04 ID:uI57gX4S ゲームをスタートするblendファイルから ライブラリリンク機能で他のblendファイル内のデータを読み込ませて使ったり、 他のblendファイルのシーンをゲームとして実行することができるんだけど この構造でゲームをスタートするblendファイルをexeにすると exe化したファイルから他のblendファイルを読み込む形になる。 blendファイルや画像、音声データ等は全てexeの外に出すことができるけど、 外に出せば当然中身は丸見えの状態になる。 ただ、外に出した物はあくまでもデータだから 再配布禁止を主張することはできると思う・・・ と思ってたけどGPLって動作に必須となるデータも GPLソース扱いになるものなのか。 だとしたらGPLで公開したくない場合は exe化せず公開するしかないってことになるね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/351
352: 名前は開発中のものです。 [] 2010/05/24(月) 15:09:43 ID:02ooosz7 Blender でモデルをエクポートすると, VRML とかで, Separator とかわけわかんないのが出てきて 普通のブラウザで表示できないんだけど. どうにかなんないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/24(月) 15:14:34 ID:zZKkqWa6 1.VRMLってブラウザにプラグイン入れないとそもそも表示されないんじゃなかったっけ? 2.VRMLにもバージョンがあって、対応してないとそもそもまともに表示なんかされないんじゃなかったっけ? 3.そもそもそれ、Blender側の問題じゃないんじゃね? そもそも普通のブラウザって何。全てのVRMLに標準で完全に対応してるブラウザなんて存在するの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/353
354: 名前は開発中のものです。 [] 2010/05/25(火) 19:34:26 ID:ijJyEAUB >>353 VRML97. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/07(月) 22:01:24 ID:GXG6e2u1 Blenderを使っての3Dゲーム作成を始めようと思うのですが、 おすすめの参考書とかありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/08(火) 16:51:05 ID:xcNNdYz4 ゲームエンジンの記述がある「マスタリングBlender」がいいのでは? 読んでないから何とも言えませんがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/08(火) 20:09:54 ID:E8mdjT4j まったく何も知らない人からしたら、そもそも初心者でも簡単に♪とか言う類では全然ないので 参考書も何も選択肢が無いっていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/13(日) 18:10:49 ID:23IQuDqv マスタリングBlender持ってる 第三部100ページほど割いて、一応簡単なゲームの体裁を整えるところまでは解説されてる Python周りは第二部で初歩的なことから書かれてる 邦訳された書籍としては唯一の選択肢かな。 あんまり読み易い訳書ではないけど解説自体は丁寧っちゃ丁寧 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/13(日) 20:04:34 ID:UMGtPnd7 >>358 マスタリングBlender良さげだね Amazonにもレビュー書いてないからとても参考になったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/359
360: 名前は開発中のものです。 [] 2010/08/01(日) 13:29:19 ID:znD1fT65 blende2.5のゲームエンジンの情報は?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/01(日) 14:22:31 ID:MDG6N9Uf 2.5のGEとか誰もまだちゃんと触っていない予感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/361
362: 名前は開発中のものです。 [] 2010/08/09(月) 14:23:17 ID:a6wUTbQB blender2.5のarmatureのロジック何に使うかわからんわww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/22(日) 18:55:27 ID:4E3PV8b1 ニコニコに動画をあげていた同士を見てきました。 2.5のGUIに慣れたからゲーム挑戦しようと思ったら まだ2.5でランタイム作れないことにがっくし・・・ 2.5でやるならチュートリアルとかのスクリプトは has_keyをinに変えれば動くかと思ったら FPSのスクリプトが勝手に自動スクロールしますねw ということで2.49で作ってます。 TPS作ってるけどロジックくんで弾丸一回だけ撃つのはできたけど、 連続で撃つのを作るのに行き詰ってます。 まぁ、色々サンプルあるんで頑張ってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/363
364: 名前は開発中のものです。 [] 2010/09/14(火) 18:04:16 ID:j0G403wL dynamicのオブジェクトを動かしてstaticのオブジェクトにぶつけるとめり込むのですが 解決策はありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/15(水) 11:35:33 ID:Bg1l1YQP コリジョン大きく取るとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/15(水) 17:31:06 ID:kXsimfzV コリジョンじょのいこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/17(金) 00:35:35 ID:R1OOzAi4 ゲーム中にキーボードの入力とか関節角の入力に応じてボーンの角度を変えてキャラクターのポーズを変えれるようにすることってできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/17(金) 12:13:03 ID:oGMcHqvx 一見出来そうだけど出来ない Armatureでなくその中のBoneを動かしてそれに各頂点を連動させて、 それを任意に自由にって動作はBGEの範疇だと出来ない PythonでBGE用でないクラス等を使って更新しても画面に反映されない BGEでボーンによるデフォームを行うには予めActionに動作を登録する。 BGEはそれらを任意のタイミングで自由に再生繰り返しなど出来るが、 その中までは関与できないと言うこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/368
369: 名前は開発中のものです。 [] 2010/09/18(土) 13:45:59 ID:VX/gZJCv blenderのゲームエンジンってCPUだけ使っているのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/19(日) 12:23:31 ID:WabH4uUF >>367,368 2.54のPythonAPIにそれっぽいものがあるよ BL_ArmatureChannelってのでBoneが動かせるみたい own.channels[0].rotation_euler = [x,y,z] ※ownはArmatureObject とかやれば出来そうな予感 BGE上でのポーズモードのBoneはchannelって呼ばれてるみたいね まあ、ちゃんと試してないし、斜め読みしただけだから本当に出来るか分からないけどね ちゃんと知りたかったらBL_ArmatureObjectの欄を辿ってみるといいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/370
371: 名前は開発中のものです。 [] 2010/09/19(日) 13:08:33 ID:+mxZbcUs 3こめのフレームどこにあるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/371
372: 370 [sage] 2010/09/19(日) 18:48:18 ID:WabH4uUF 色々試したところ一応出来たので参考用にファイルうpしたよ 2.54で作ったからそこんところよろしく ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0502.zip このファイルでやってることをかいつまんで説明すると 下準備 ・当たり判定用のオブジェクトを操作したいBoneごとに用意する。オブジェクトの名前はBoneの名前と一致させること ・当たり判定用オブジェクトをBoneの子にする スクリプト ・当たり判定用オブジェクトの名前を取得してプロパティに保存 ・保存した名前を使ってBoneを選択、操作 このロジックだと色々問題があるだろうから 問題が起こった時は自力で何とか考えてねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/22(水) 07:05:01 ID:1GcCdLIo >>372 乙乙。2.5系だと出来るのか‥ てかもしかして2.4系でも出来たのかな? 2.49bで以前探した時見つからなかったんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/373
374: 名前は開発中のものです。 [] 2010/09/22(水) 09:05:46 ID:NioLoh3R >>369 GPUでリアルタイムレンタリングしてないんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/22(水) 09:51:37 ID:1GcCdLIo >>369 >>374 そんな訳無いだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/375
376: 名前は開発中のものです。 [] 2010/09/22(水) 22:14:16 ID:NioLoh3R http://sintelgame.org/2010/08/benchmark/ sintelベンチマーク http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/26(日) 09:40:07 ID:w49H15Fv Blender 2.49b日本語版で レンダリングとかモデリングでは問題ないけど メニューの[ゲーム]→[ゲーム開始 P]をすると 画像が表示されなくなるって症状の人いる? 最初の頃は表示されてたような気がするんだけど ある日から表示されなくなった。 おそらくGPU関連だと思うんだけども 事例として報告。 OS:Windows XP SP3 GPU:ATI X1550 Catalyst:10.2 Blender:2.49b Python:2.6.2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/30(木) 09:04:24 ID:Z0r+sA4n シェーダが対応してないのにGLSL描画モードにしたとか‥ ってそれだと真っ白になるだけか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/378
379: [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/21(木) 20:38:20 ID:fKrR6O3q cythonでc++のソースからpydファイルを作って、 blenderのpythonスクリプト内でimportしたんですが、 > ImportError: DLL load failed: ダイナミック リンク ライブラリ(DLL)初期化ルーチンの実行に失敗しました とエラーが出てしまいました。 どなたか原因がわかりませんでしょうか?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/18(木) 08:46:36 ID:/0oDqPnB >>379 今更感満点かもしれないけど、エラーメッセージのとおりじゃね Cysonてのがどんな実装なのか知らないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/11(土) 12:34:00 ID:RcVGlolP マリオギャラクシーみたいなのあるけど あれって本物からデータぶっこぬいてるのか それとも全部自作 英語読めないからわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/11(土) 13:15:05 ID:Rl6zPP6T >>381 http://www.youtube.com/watch?v=pGhDONzY-BM この人のだよね。下の投コメにファイルのダウンロードあってプレイできるし、他の動画見ても自分で全部作ってるっぽいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/11(土) 13:44:41 ID:RcVGlolP >>382 ありがとう その動画っすwww 自作なら凄いゲームエンジンですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/28(火) 15:16:06 ID:+yngW+xa ずいぶん昔にBlenderやらなくなったんだが、今のBlenderってどんな状況? ラデのカードで充分開発出来るかな GLSLとか実用レベルにあるのかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/28(火) 23:23:48 ID:WnjCwf9m >>384 お前様の過去の使用時期やLvが分からんのに、答えようの無い質問すんなや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/30(木) 05:58:59 ID:JvRpK8/N とりあえず何の実用なのかって言う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/10(月) 01:00:19 ID:gVFtv6je ネタ振りがてら適当に。 >>384 ずいぶん昔っつーなら1.x系か?すげえ進化したぜ使っとけよオイ。 モデリングツールなんて主要なの揃っちまってるぜ、ふた世代前のLightWaveなんか鼻くそに思えるね! ごめん最近のLightWaveどころかひと世代前も知らないのでとりあえずふた世代って言ってみた でもUVなんかLSCMでスカっと展開できるしベイクだってちょちょいのちょいだぜ。リアルタイムやるためのツールは割と最先端だぜコラ。 GLSLが実用できるかって? ハッ、既に手前がシェーダ書くまでもなく、基本的な一回りの実装がGLSLで処理できるようになってるぜ! もし不満ならPython経由でシェーダ書けるらしいけどよくわかりませんごめんなさい。 最新バージョンの2.56aなんてそりゃあもう、UIが割と変態じゃなくなったし(判るだろ、この表現の凄さが!)、あとあれだ、よく分からんけどボリュームレンダリングができる。これがどんくらい凄いか分かるだろ、例えばこういうことだ、Game Engineでは使えない。 あと物理。物理は本当にBlender2.xバージョンでガンガン進化して、なにせ既存のsumoエンジンがBulletエンジンになった。これは激変だ。革命だ。Blenderがどんだけ「実用」になったかの最大のポイントだろう。 具体的には、ドミノ倒しとかできる。 あとスカルプトしてリトポしてBakeとかすると、手軽に法線マップに落とし込めて今まで五万ポリだったキャラが300ポリにまで減らせたりする。どんだけ俺ジオメトリの効率悪いモデリングしてるんだよって死にたくなること請け合いだ。 あとなんかFlash PaperVisionやらWebGLやらにExportできるのでGame Engine以外の所で楽しんでる輩もわらわらいる。 つかまあ、その手の外部利用に目を向けたら、MMD界隈でBlenderを「実用」してる奴なんてもう珍しくもないからアレがナニだが。 って誰も読まないクソ長文書いてしまえる程度には実用的になった。 最近のラデなら大丈夫じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/10(月) 14:03:00 ID:6a4CzA8o >>387 所々に優しさを感じた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/27(木) 21:13:30 ID:bx3bg9p8 このところ落ちてるように見えたBlenderArtistsが復活してた >>381-382でも話題に上がってたSuper Blender Garaxyのデモ版がリリースされてたので貼っとく http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=205853 mediafire重ス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/29(土) 21:54:38 ID:sFbYkplk てす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/29(土) 21:56:01 ID:sFbYkplk お、書き込める >>389 やってみたけどすげぇな… 画質も良い気がするけど気のせいか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/07(月) 16:07:09.43 ID:o1OwnZ6c Blenderスレに貼られているbox projected emvironment何とか言うのが処理が速いのはなぜですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/07(月) 19:02:57.46 ID:VeAAcVAE どの部分が速いと思ったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/07(月) 19:44:43.52 ID:o1OwnZ6c 全体的にです。部屋を玉で埋め尽くしても処理落ちしなかったので。以前、ユックリで作られたゲームを見たのですが、わりともっさりだった気がします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/20(日) 08:17:24.74 ID:qfH+DD9j >>387 > UIが割と変態じゃなくなったし 他はともかくここは異議がありすぎるww 右クリックで選択の時点でだめだろww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/21(月) 13:13:12.70 ID:CtQTzifY >>395 左で選択に変えれるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/396
397: 名前は開発中のものです。 [] 2011/03/22(火) 02:44:40.65 ID:mtRm5Nmk これが参考になる。 http://www.blendercookie.com/category/all/tutorials/game-engine/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/397
398: 名前は開発中のものです。 [] 2011/03/23(水) 04:07:16.51 ID:o6tXDaCz BlenderでSave Game As Runtimeしたあと、吐かれた .exeを実行。 Norton先生に疑わしい動きをしたから削除しました って言われた orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/23(水) 15:05:46.73 ID:TSY2YQQR これは3DのRPGもつくれるの? それともマリオみたいなアクションゲームだけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/25(金) 14:45:22.92 ID:RxU0pxoY 何でも作れそうな気はするけど、文字関係は自前で画像を用意してとかみたいだから テキストの多いRPGはつらいんじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/26(土) 09:11:07.58 ID:9Mqdxwqj >>398 原因はわからないが、直った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/401
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