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Blenderで3Dゲーム作ろうぜ (639レス)
Blenderで3Dゲーム作ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/
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271: 265 [sage] 2009/11/23(月) 18:26:39 ID:72hHgzdF あ、あと一個だけ。 特に Blender/Python などの実際に動いているソースを見た時、よく目にするものの説明だけ 7.ソース中にある 「AAどっとBBどっとCC()」 のような記述の意味は、6に挙げたクラスの概念と関係している。 端的に言うと、「AAの中にあるBB、そのBBが持っているCCという処理を実行する」 という意味。 これが 「AAどっとBBどっとCC」 となっていた場合、それは 「AAの中にあるBB、そのBBが持っているCC」 という意味になる。※括弧が無い点に注意 ここ
でのキーワードは、オブジェクト。ただし Blender で言うオブジェクト、じゃなく、プログラミングの世界で言うオブジェクト。 これの意味は、「なんらかの一塊の処理」「一塊のデータ」 みたいなもの。 それを、「実際に動作させる事が出来る状態にしたもの」 みたいな感じ Blender/Python では、ホストになるBlender側が、「自分の中にあるデータ類」 を、Pythonのオブジェクト機構を通じて渡してくる、 自分はそれを介して使い、Blenderの中のデータに触っている、と思っとけばおk 以上スンマセン http://mevius.5ch.net/test/
read.cgi/gamedev/1175839591/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/23(月) 19:43:35 ID:534aitT5 >>268~271 わざわざサンクスです。 実はCはほんの少しだけかじってますので こういう風に説明されるとわかりやすくてすごく助かります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/272
273: 名前は開発中のものです。 [] 2009/11/24(火) 20:55:39 ID:9vW8KGhG yo_frankieのゲームってどうしてあんなにメモリー食うのかね PS2なんかは32MBぐらいで動いているのにね...。 仕組みが解らんです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/273
274: sage [] 2009/11/26(木) 20:09:07 ID:6f55moZJ 何方か、>>211のやり方を詳しく教えていただけませんか? 直接Boneにペアレントする事が出来ないでいます…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/26(木) 21:11:30 ID:YTknsZX5 Blender 2.5 Alpha 0 がリリース しましたね。 と、いつも参考にしてるサイトに書いてありました↓ http://bmania.blog70.fc2.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/27(金) 18:59:06 ID:gLUTnAZO 2.5、まだGEの部分はロジックしか組めないような 当たり判定の設定とか重力設定の項目どこかにある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/276
277: 274 [sage] 2009/11/28(土) 01:05:33 ID:QfHuBz5+ 自己解決しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/28(土) 21:08:34 ID:ZNoSNXIz dofのスクリプトってグラボとかに影響されるのか?w なぜか、実行されないぜ・・・orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/278
279: 名前は開発中のものです。 [] 2009/12/03(木) 16:14:31 ID:y8hSihvV オブジェクトにパスアニメーション設定してゲームで動かすってことできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/05(土) 21:01:20 ID:RtOyzVHv 2.5のBGE内でラグドールの動きをboneに設定できるみたいだ 個人的には嬉しい限りだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/280
281: 名前は開発中のものです。 [] 2009/12/06(日) 00:49:46 ID:azpkQy1c >>280 これできるらいいですけど...やり方が解りませんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/06(日) 10:47:27 ID:XpEhO81/ うわさは聞くものの実際に動いてるものを見ないことには・・・ 今の実装じゃまだ無理なのかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/06(日) 16:49:22 ID:DQSLLiQd ttp://www.youtube.com/watch?v=kTdRQwbaf4I これが一応動いてるやつね。 もう見てるかもしれないけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/06(日) 17:02:12 ID:XpEhO81/ >>283 thx! コメント見た感じalpha0でできるっぽいね これはやってみるしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/284
285: 名前は開発中のものです。 [] 2009/12/06(日) 17:30:10 ID:azpkQy1c >>283 細かい説明が.... まぁ!だれかできたら教えてちょ★ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/285
286: 名前は開発中のものです。 [] 2009/12/06(日) 17:39:48 ID:azpkQy1c http://www.youtube.com/watch?v=xEhK0BaQ8gc Blender armature ragdoll video tutorial http://www.youtube.com/watch?v=BXeeA_RJEMk Blender armature ragdoll 前のバージョンで同じような事をしている人みつけた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/286
287: 284 [sage] 2009/12/06(日) 17:58:07 ID:XpEhO81/ とりあえずArmatureがリアルタイムに剛体の位置、回転に同期して スキンがAmratureに応じてちゃんと動いてくれることは確認できた。 ただ、ジョイントはまだ2.5ではpivotの位置で回転してしまってまともに使えない。 また、BGEのUIが2.5では大部分が未実装なので 以前のバージョンでシーンを作ってから 2.5で開いてArmature Actuatorを設定してやる必要があるみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/06(日) 18:00:47 ID:XpEhO81/ >>286 それはラグドールのIPOをArmatureにベイクして アニメーションで使えるようにするやつ。 今回はBGEでリアルタイムに動くようになったわけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/06(日) 18:08:49 ID:DQSLLiQd >>285 すまんw 今、GUIに今頑張ってなれようとしてるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/10(木) 10:56:33 ID:436CJhao このソフトて有名人の顔取り込んで身体作って交尾させるゲームとか 作れる? 本気で聞いてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/10(木) 11:41:10 ID:F/8Y9s4L 一連の手順を踏めばまぁ作れないことはないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/10(木) 12:30:32 ID:6nH1nwNx やっぱりゲームを作るのって大変ですよね。1個1個コマンド? 撃ち込まないといけないぽいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/10(木) 12:36:56 ID:loLMq9E3 3Dおっぱいをまさぐったりするサンプルは御座いませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/10(木) 12:42:02 ID:loLMq9E3 アプリウィンドウ全体をドラッグで上下させるとアプリ内のおっぱいがぷるんぷるんなんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/10(木) 19:47:00 ID:xPA+zq+O >>292 一個一個コマンドを打ち込む、って感じよりも、 やりたい事をどうすれば出来るかを論理的に分解して考えて整理して、 日本語ではない言葉に翻訳しながら文章で一つも漏らさずに、説明していく感じ =プログラミング http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/11(金) 18:57:17 ID:aJliliwZ 人間同士の交尾のゲームていろんな動作(笑)があるけどあんなの素人じゃできないよねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/14(月) 03:39:30 ID:dEsEu1dV IKになってるボーン(?)のアニメーションををbakeして普通のボーンのアニメーションとしたいのですがうまくいきません。 IK付きのモデルアニメーションをXファイルに出力して使用したいのですが、ご存知の方がおられましたら教えていただけないでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/297
298: 名前は開発中のものです。 [] 2009/12/16(水) 12:45:52 ID:3m8ggzlJ 1人の最強ボスを倒すゲーム作りたいんだがどうしたらいい? そのボスは体力がほぼ無限で倒すことすら不可能 三国無双で言ったら呂府みたいな存在。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/16(水) 17:55:30 ID:mhIx507N ははーんゼビウスのバキュラは256発で倒せるとかそういう設定のことですね? わかります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/16(水) 20:41:40 ID:WOC4GFYp >そのボスは体力がほぼ無限で倒すことすら不可能 じゃあ倒せないじゃん。 …って突っ込みはおいといて、 要はバトルシーンのテストを作ってみたいって話でおk? 自キャラ、敵キャラがいて、とりあえず攻撃当てられる、みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/16(水) 23:29:55 ID:4+YLcK+2 とりあえずゲームのジャンルは何なのかはっきりさせようぜ 弾の撃ち合いとかなら割と簡単だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/20(日) 04:29:19 ID:MVAc331x これで2Dゲームってできるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/20(日) 09:49:11 ID:2ZbrXBID できるけどいろいろ無駄な気がする もちろん描画3Dで実質2Dゲームってのもあり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/21(月) 00:28:20 ID:egcgvTXt AIってみんなどうしてる? AIがめんどうなんだよな ロジックだけだとつまらないのものしかできないし・・・ パス検索とかそういうのがもう少し簡単にできるといいんだが・・・ やっぱりプログラム組むしかないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/23(水) 18:42:28 ID:QVW014tJ >>301 ターミネーターのシュワちゃんをやっつけるって設定どう?あいつ1のときやたら強かったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/305
306: 名前は開発中のものです。 [] 2009/12/23(水) 19:00:12 ID:xDDUwEBM >>304 >やっぱりプログラム組むしかないか 圧倒的にその方が早い。そして普通そうする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/23(水) 23:38:50 ID:iXzt1lC6 結局やることは同じなんだし 複雑なことやるならPythonで書いた方が楽なはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/05(火) 15:25:54 ID:Pv+N+B0X rigidbodyを設定したものをグループ化して他の.blendファイルから引っ張ってきて emptyのdupligroupして使おうとしたのですが バラバラになってしまいます バラバラにしない方法ってありますか? それともこれは不可能なことなんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/05(火) 19:29:56 ID:G6EnLCcV >>308 グループってObject and LinksのGroup? バラバラにっていうのが一つの剛体にならないって意味なら それは直接は関係ないよ Object and Linksの「Par:」に親となるオブジェクトを設定すると 子オブジェクトは親にくっついて動くようになる。 さらにLogic PanelのBoundsで 子オブジェクトの「Add to Parent」と 親オブジェクトの「Compound」を有効にすると 子の接触も有効になる。 親子関係にしたオブジェクトを他の.blendファイルから持ってくる場合には
親子両方を同じGroupにしておく必要がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/06(水) 10:04:49 ID:qG2fuGwA python頑張ろっとここに宣言しておく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/06(水) 15:16:07 ID:GkDoQU8F そういやこのスレの人間は blender2.5 とか使ってるひといるのかな まだAlphaってか、奇数verは開発版らしいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/23(土) 19:34:57 ID:mt6EyXKr つい最近になって2.49b でBGEにハマり、色々作って遊んでる人間だけど、 これあれだね。 結局センサーはイベントトリガなのでほぼ必須だけど、 コントローラは最終的にほぼ全部 Python / Module にしてしまいたくなるねww いや勿論アクチュエータも便利だから使うは使うが。カメラとかサウンドのタイミングとか あと Action再生とか。 てかひょっとしてあれかな、全部Python側で実装すると、Logicで指定して実行するより遅くなるかな? http://mevius.5ch.net/test/
read.cgi/gamedev/1175839591/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/24(日) 00:22:50 ID:zaZn8Q9M logic brickだけじゃ痒いところに手が届かないし すぐ複雑になっちゃうからね。 速度はちゃんと比較しない限りわからないけど 単にAPIを呼び出すのに使うだけなら そう変らない気もする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/24(日) 01:56:39 ID:EESgqN90 >>313 レストンクス! なるほど… そうか Blender内の処理は Embeded Python でバイナリ実装されてるだろうから、 そういう意味だと Pythonオブジェクトに変換される際のオーバヘッドは多少あるかもしれないが、 実際の内容として、それが問題になるほどオーバスペックな事するくらいなら、 むしろその部分だけCで記述して含めてしまえばいいが、 ※参考:C/C++とPythonの、"相互な"連携方法資料 http://www.python.jp/doc/2.3.5/ext/intro.html http://d.hat
ena.ne.jp/Wacky/20060103/1136292735 しかし Blenderをホストにして大半の表示処理やオブジェクト管理をしてもらってる状態で そこまでしなきゃならない状況も無いような気がするので、結局全体として そう変わらない気も確かにするww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/24(日) 01:59:27 ID:EESgqN90 俺は普通の開発環境と同じ捉え方で、基本的に必要なアルゴリズムは全部Pythonで書くから API呼ぶだけなんて事は無いんだが、それにしても 上に書いたようなブリッジの時のオーバヘッドさえ問題にならなければなんでもいいや てか、問題になったとしても面白いからいいやww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/24(日) 21:39:09 ID:oiPQt8Gh BGEで作ったゲームを販売するのって可能でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/24(日) 22:41:22 ID:zaZn8Q9M 販売は可能です。 ただexeに固めた場合は ソフトのライセンスがGPLになるかもしれないらしいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/317
318: 317 [sage] 2010/01/24(日) 23:21:08 ID:zaZn8Q9M って このスレの>>34あたりからのレスに書いてあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/08(月) 17:39:18 ID:bP7MEGXb かわええええ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/319
320: 名前は開発中のものです。 [] 2010/02/24(水) 13:13:17 ID:PtQ+Q1ZL (´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/25(木) 10:34:56 ID:l7UhFgCB 最近Blenderに興味を持って、ゲームを作ってみたいんですけど わかりやすい日本語ドキュメントありませんか? 閉鎖されてるところとかあって情報が入らない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/27(土) 11:07:15 ID:9QRuFaQf 日本語のサイトはないんじゃない? ゲームは英語わからないときついかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/322
323: 321 [sage] 2010/02/28(日) 14:54:41 ID:tqDIMDyP >>322 そうですか〜残念orz 英語は苦手なのであきらめることにします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/323
324: 名前は開発中のものです。 [] 2010/03/03(水) 13:10:39 ID:s3IZktwn デジタルロケが無料ならいいんだけどな EXEファイル化のときだけ課金制にすりゃユーザー増えるだろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/12(金) 01:17:36 ID:tZgxSfJ/ 外部.blendファイルをリンクすると、絶対パスでリンクしているようで ゲームのファイル全部を動かしたときに読み込まれないんですが 相対パスでリンクするのってどうやるんでしょうか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/18(木) 09:11:26 ID:cGvEKim6 Digital Loca の1だったら昔ワゴンセールで2000円で買ったなww 使ってないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/326
327: 名前は開発中のものです。 [] 2010/03/23(火) 01:17:18 ID:ZrbCMlc6 pure pythonな感じで組んだ自作エンジンがあるんだけど キー入出力とアップデートのモジュールを差し替えれば、そのまま使えるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/24(水) 07:28:11 ID:uDyx95LC 使えないと思う。主語が無いのでわからないが。 少なくともそのキー入力他と、あとメインループはBlender側の仕事になるから(PythonはEmbededと言う事)、 丸ごとPureに書かれてるとしたら、モジュールの関数単位で使える物があれば使えるかもね、って感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/29(月) 20:44:04 ID:1dBbZwzX BGE内でdraw extraのx-rayみたいなのってできますか? 常にオブジェクトを見えるようにしたいです。 もちろんオーバーレイとかではなくて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/329
330: 名前は開発中のものです。 [] 2010/03/29(月) 21:14:56 ID:TXwQ/Tuk >>290 市販ソフトに、顔写真から 3D キャラクターを作成できるというやつがある。 名前は iClone( アイクローン ) 3。http://www.ah-soft.com/iclone/ 残念ながら、Blender にデータを持ってくることはできないようだ (とむりやり Blender の話題にしてみる) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/330
331: 名前は開発中のものです。 [] 2010/04/15(木) 13:46:08 ID:8+iOFhqv カリングってどうやってやるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/17(土) 02:47:54 ID:24iiiEwd BGEではデフォルトで裏面描画しないと思ってたけど・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/332
333: 名前は開発中のものです。 [] 2010/04/20(火) 17:15:48 ID:oEHYhD78 MMDみたいに髪揺れとか剛体の物理演算でできないのかな..。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/20(火) 23:19:30 ID:P9J8xVpp 2.5では>>283を使えば一応揺れる物が作れると思うけど MMDみたいに部分的なsoftbodyが使えるって話は出てない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/23(金) 07:26:49 ID:gGmwK7xt >>333-334 MMDってBulletで言うRigidbodyしか存在しないと思ったが違うの? MMD関連については俺はC++でBulletとDirectX使って自己満クローン作って遊んでたが、 部分的にsoftbodyとか初耳。具体的にどこ?そんな設定やトリガ自体あのソフトに無くね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/23(金) 07:32:44 ID:gGmwK7xt てか、BGEいじろうって人間ならBlenderでもBGE側にしかないRigidBodyJointConstraintsで なめらかな剛体多関節表現くらい知ってて使ってるよな? MMDの物理演算も同じだぞ?お互いに同じライブラリの機能で実現してるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/336
337: 名前は開発中のものです。 [] 2010/04/23(金) 13:33:20 ID:2tl1ZAc/ Boneを剛体で動かしてBAKEができれば..。 揺れ物もできそうだけど..。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/23(金) 22:40:24 ID:VFwQd8Yk softbodyは関係なかったか。 なら多関節剛体でスキンメッシュを動かせる2.5では MMDと同等の動きをリアルタイムで実現できると言えるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/24(土) 06:59:13 ID:zghN0sYx 同等もクソもMMDって大した事できないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/24(土) 07:04:13 ID:zghN0sYx >>338 え?剛体多関節がRigidbodyJointの事なら、俺が知る限り2.48からずっとあるぞ? お前本当にBlenderユーザ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/25(日) 03:00:30 ID:I7xAm9X9 >>340 RigidbodyJointはずっと前からあったけど そのRigidBodyJointで接続された剛体オブジェクトにArmatureを同期させて そのArmatureでスキンメッシュをリアルタイムアニメーションさせるのは無理だったはずなんだが 2.48で単一メッシュの髪をリアルタイムに揺らせるって言うんなら ぜひ動作デモを見せてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/05(水) 21:47:48 ID:Dpam2abE >>341 できるのは2.5からだ 過去ログ読んでみろ たしかそれっぽいのがあったはずだ なかったらスマソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/05(水) 21:59:21 ID:vXNTiwDu てs http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/05(水) 22:00:31 ID:vXNTiwDu 多分 ID:zghN0sYx が書いてるのは Blenderの剛体多間接なら前から出来るよってだけの話で、 単一メッシュでどうこうって話はしてないと思われ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/06(木) 01:25:39 ID:FGDc+e+O 結局ID:zghN0sYxが338をよく読まず しかも煽り口調で発言しちゃった結果なんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/345
346: 名前は開発中のものです。 [] 2010/05/10(月) 12:56:10 ID:yOCW73Tn ■ 「EoE」における物理シミュレーション http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20100402_358465.html これをblenderでやりたいんでしょうか? 2.5でできるような..できないような.. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/12(水) 19:51:08 ID:42vLQd87 DAZのサイトから無料のVictoriaってのもらってきて無料のDAZ 1.0でインポートしてobjファイルでエキスポートして BlenderでインポートしたらグレーのVictoriaがグイングイン回ってます これから服とか着せていこうと思ってる新参ですがどうかご指導お願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/12(水) 20:25:22 ID:ke2M9Tbp なんか切ない自己紹介だなww 自虐ネタか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/17(月) 19:39:39 ID:eRw33I1a >316 :名前は開発中のものです。:2010/01/24(日) 21:39:09 ID:oiPQt8Gh >BGEで作ったゲームを販売するのって可能でしょうか? >317 :名前は開発中のものです。:2010/01/24(日) 22:41:22 ID:zaZn8Q9M >販売は可能です。 >ただexeに固めた場合は >ソフトのライセンスがGPLになるかもしれないらしいです。 >318 :317:2010/01/24(日) 23:21:08 ID:zaZn8Q9M >ってこのスレの>>34あたりからのレスに書いてあるよ 私は316ではないですが
、結論は以下で正解なのでしょうか? >38 :名前は開発中のものです。:2007/04/12(木) 22:42:45 ID:aDiQn4c4 >スタンドアロンに含まれた全てのデータはGPLでカバーされることになる。 >それが嫌なら外部の.blendファイルを読み込むようにして配布すること。 もし.exe化しない場合は、GameEngineファイル(?)と.blendファイルの2つを 用意して、ユーザーの操作で.blendファイルをGameEngineファイル(?)に読み込ませれば ゲームが動くわけですか? この時、.blendファイルの中が見られない様にしたりできますか? Blenderの.exe化機
能を使わなくても、見かけ上ひとつのファイルから (ファイルの中はGameEngineと、.blendファイルに分かれていても) ゲームが起動したら.exe化されているとみなされ、GPL が適用されるのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/17(月) 21:03:11 ID:OFDOZLFZ >>349 ライセンスの件については識者に委ねるけど、とりあえず >GameEngineファイル(?)と.blendファイルの2つを >用意して、ユーザーの操作で.blendファイルをGameEngineファイル(?)に読み込ませれば そんな意味わかんない事出来るの?API上にblendファイルのロードとかあったっけか 出来たとしてもその入り口は当然自分で書かないといけないよね。 >この時、.blendファイルの中が見られない様にしたりできますか? この時も何も、そもそもblendファイ
ルを見えないようになんて出来ません。 それはただのBlender上での標準の保存形式ファイルです。 GameEngineって曖昧な言い方ではあるけど、正体として出来上がる exe はそのプラットフォーム (exeで言えばWindows)上での一般的なメインループと、中に(Pythonコード、あるいはLogicでの指定内容など)が 書かれた内容の解釈と実行、またそれに伴う関数呼び出しだけで、Packされるにしてもされない(外部ファイル状態)にしても それを利用するという観点では同じになるんじゃね? 違うのかな。 その辺識者に判断を委ねるか、自分でライセンス確認
した方がいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/17(月) 22:42:04 ID:uI57gX4S ゲームをスタートするblendファイルから ライブラリリンク機能で他のblendファイル内のデータを読み込ませて使ったり、 他のblendファイルのシーンをゲームとして実行することができるんだけど この構造でゲームをスタートするblendファイルをexeにすると exe化したファイルから他のblendファイルを読み込む形になる。 blendファイルや画像、音声データ等は全てexeの外に出すことができるけど、 外に出せば当然中身は丸見えの状態になる。 ただ、外に出した物はあくまで
もデータだから 再配布禁止を主張することはできると思う・・・ と思ってたけどGPLって動作に必須となるデータも GPLソース扱いになるものなのか。 だとしたらGPLで公開したくない場合は exe化せず公開するしかないってことになるね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/351
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