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Blenderで3Dゲーム作ろうぜ (639レス)
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2009/11/23(月)18:17
ID:72hHgzdF(3/4)
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270: 265 [sage] 2009/11/23(月) 18:17:09 ID:72hHgzdF 5.さりげなく4で登場した、for や if や プログラムの動きを制御する為の制御構文。 繰り返したり、条件判断したりする。 他、print とか書いたのは、Python が内部で持ってる組み込み関数。 他にも Python自体が判断している予約語などもある。 それら以外の import されて始めて使えるものは、ざっくりと ライブラリとか呼んだりする。 ちょうど、図書館から必要なものを借りてくるようなイメージだ 6.処理の単位には、単純に上から下へと流れて実行される本線と、他に 「何かを受け取って、何かして、何かを返す」 処理を一塊にした 『関数』 と言う単位のほか、 その関数をまとめた クラス という単位もある。 詳細は切りが無いのでググって とりあえず俺の長文鬱陶しいので、この辺で。スレチスマソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/270
5さりげなく4で登場した や や プログラムの動きを制御する為の制御構文 繰り返したり条件判断したりする 他 とか書いたのは が内部で持ってる組み込み関数 他にも 自体が判断している予約語などもある それら以外の されて始めて使えるものはざっくりと ライブラリとか呼んだりする ちょうど図書館から必要なものを借りてくるようなイメージだ 6処理の単位には単純に上から下へと流れて実行される本線と他に 何かを受け取って何かして何かを返す 処理を一塊にした 関数 と言う単位のほか その関数をまとめた クラス という単位もある 詳細は切りが無いのでググって とりあえず俺の長文陶しいのでこの辺でスレチスマソ
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