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Blenderで3Dゲーム作ろうぜ (639レス)
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2009/11/23(月)18:12
ID:72hHgzdF(2/4)
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269: 265 [sage] 2009/11/23(月) 18:12:37 ID:72hHgzdF 3.変数の考え方として、C言語系(C、C++、Java、C# などなど)の場合、大抵そこには 型が必要。 例) int abc; // abc という名前を付けたこの変数は int 型(整数型)です。 しかしPython の場合は、意識的にこれを記述する必要が無い。(abc に整数が放り込まれたら、abc は以降整数を持っている人として振舞う、みたいな) なので、「知らない内に想定外の内容が放り込まれたりしないように」 注意すること 4.Pythonのプログラムはとても独特。 特に目立つ部分としては、「インデントの数で、処理の塊を表現してる」 って部分。 例) for ob in object_list: if ob.getType() == "Mesh": print "メッシュきたこれww" 上の例は、「for で繰り返す処理、の中に if で判断する処理があり、if の結果が "その通り!" ならば、print を実行している、って事。 C系言語の場合、{ } で囲んで現すが、Python はこれをインデントで現す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/269
3変数の考え方として言語系 などなどの場合大抵そこには 型が必要 例 という名前を付けたこの変数は 型整数型です しかし の場合は意識的にこれを記述する必要が無い に整数が放り込まれたら は以降整数を持っている人として振舞うみたいな なので知らない内に想定外の内容が放り込まれたりしないように 注意すること 4のプログラムはとても独特 特に目立つ部分としてはインデントの数で処理の塊を表現してる って部分 例 メッシュきたこれ 上の例は で繰り返す処理の中に で判断する処理があり の結果が その通り! ならば を実行しているって事 系言語の場合 で囲んで現すが はこれをインデントで現す
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