[過去ログ] Blenderで3Dゲーム作ろうぜ (639レス)
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207(1): 2009/09/22(火)03:08 ID:olZ8ARwg(1) AAS
StaticでいいならBoundsオプションのStatic Triangle Meshしかあるまい。
Convex Hull Polytopeで判定できるならそのほうが軽いっぽいが、こちらはC2Dでも数百頂点で死ねる時があるので注意。物理シミュBlender本によれば30-40頂点未満にしろだと。まあ節約するならプロクシ扱いのローポリ用意してうまくやることだ
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