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Blenderで3Dゲーム作ろうぜ (639レス)
Blenderで3Dゲーム作ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/
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17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/09(月) 10:43:18 ID:Wu9dvTM+ >>14 本格的なゲームエンジン作っちゃおうって話なんですか? それはすごい^^ 今あるBlenderの機能としてはそれよりもCG側の人が動かしたいときに役に立つ機能ではないかと思うんですけどね・・・ ゲーム作ってるプログラマーの人ならゲームエンジンは自分で作るか自社側の物を使うでしょうし・・・ ライセンスとかはどうなるんでしょうね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/09(月) 19:23:10 ID:KQKCiQww どっちつかずのツールになる悪寒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/09(月) 19:47:34 ID:UM7jUZi9 勿論その可能性は大いにあるけど、今はどんなのが出来るのか楽しみだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/09(月) 20:27:49 ID:ivCSQr+Q どっちつかずって言ったら、今でもある意味そうじゃないの。 せっかくのGame機能がBake経由でアニメーション補助ツール扱いされてる側面もあるけど。 どっちにも使えるツールじゃなくなるって事はないんだし、心配するような事は何もないんじゃね。 開発者全員Game Engineに注力しとる訳でもないし、GSoCもあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/11(水) 16:50:17 ID:I1U3Wgr+ 微妙な空気が漂ってるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/11(水) 17:24:19 ID:DNvJEeRY GPLだしな GIMPとかと一緒の匂い BlenderはGPLv3採用すんのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/11(水) 19:24:04 ID:WvPIU/4H GPLか 自分の汚いソース晒す勇気は俺にはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/11(水) 22:34:30 ID:Tdx2dng4 オープンソース物って感じ全開だ。。。 どうやったらこんなわけわからんインターフェイス作れるんだ。。 ボタンも自分ルールな略称だらけ。。意味見分けるだけでマニュアル必須だな。使い込む気にもならん。。 この変態キーバインドも変えられないみたいだし。 ホントに使ってる奴いんの?マゾじゃね? あ、オプソ批判時によくある「オープンなんだから自分でソース書き直せ」とかはやめてね。その作業分の価値感じないし。 別にオプソの全てを否定する気はないし、オプソ厨と不毛な煽り合いもしたくないし。 メタセコとかで作ったモデルを、自分でゲームに読ませて扱うよりも、圧倒的な利点があるなら聞きたいけどね。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/11(水) 23:20:42 ID:0NGDsFvv 偏見もいいところ。 インターフェースは社内ソフトだった頃のものを引き継いでいるわけで、 これをクローズドソースで有料販売していた時代もあった。 まあGUIが原因かは分からないけどユーザに受け入れられなくて倒産 →寄付でオープンソース化 ← いまここ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/11(水) 23:24:57 ID:XaHk6A2z 昔は変態UIといえばLW3Dの独壇場だったのに……くやしいっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/11(水) 23:38:29 ID:EGr136/P >>24 >「オープンなんだから自分でソース書き直せ」 その言葉の真意はさ、「自分でソース書けない奴が何ほざいてんの」なんだよね。 言われると悔しいだろうけど、たった一つの真実って奴だから仕方が無いよね。 インターフェイスが酷いという意見には俺も賛成。モデルは他のソフトで作って、 骨入れからブレンダ使うと良いかと。細かい所は Python スクリプトから弄れば インターフェイス気にしなくてイイよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/12(木) 00:00:46 ID:N5h4LHpr Game Engineで作ったゲームにGPL感染するの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/12(木) 00:02:59 ID:I7HK4D2M うんうん、初めは相当戸惑ったが、慣れると可愛いもんだぞ。 キーバインドを変更可能にするのは、次の大きな課題として取り組まれているみたいだから もうちょっと待ってから、手をつけても良いかもしれんが。 何より、他の3Dなんか絶対動かないような、へっぽこマシンでも動くのがありがたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/29
30: 24 [sage] 2007/04/12(木) 01:07:25 ID:Y6Ul3q6T レスありがとう。経緯は知らなかった。偏見まみれで書いてごめん。 しかし、使えてる奴がいのが驚きだった。。俺が無能ってことだね、多分。でもインターフェイスへの不満もみんなあるようですこしだけ安心した。 機能ビデオ見てたんだけど、アニメ機能とかびびった。。 なぜここまで実装できてるのにインターフェイスを見直さないんだろうw これ、俺の知るかぎりどんなソフトでもなかった操作性だから。。。なおさら疑問深まるんだよなあ。インハウスツール出身?だからなのかな? だがメタセコインポーター見つけたので手間は減らせそうだ。将来のキーバインド変更機能に期待しつつ、もう少しいじってみる。 colladaで出せるならxmlライブラリで遊べるしGPL感染も無視できそうだね。 いや、コレ使う限りそういうのはやめた方がいいのかな。。。? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/12(木) 03:57:45 ID:0Ip1HTkJ GIMPもそうだけど、GPLのソフトは操作が独特でとっつきにくい。 慣れれば楽だとCG板の奴らは言うし、全くもってその通りだとは思うんだが、 ここゲ製作技術板ではグラフィッカーでない奴が リソースを用意するために仕方なく使うCGソフトを使うっていうケースが 少なくないから、そういう人たちに対して慣れるまで使い倒せとはいい辛いな。 GPLのソースは中括弧がキモ過ぎていじる気になれない。 UIといいコーディング規約といい、見た目が変なものが好きだねえ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/12(木) 05:41:38 ID:+GUVTlHz GPL感染のことなんだけど Blenderで作ったモデルデータやムービーは自分のもの、ソース公開義務無し。 なんだけど、Game Engineとあわせてパックした場合わからんなぁ。 GPLにせざるを得ないと思うけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/12(木) 10:30:48 ID:bBXQ1EdF >>31 きみ、「GPL」を言語や開発環境だと思ってね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/12(木) 13:56:25 ID:pMqLeNTL 本家GPL関係FAQで言及されてるようだけど、英語わかんねー http://www.blender.org/tutorials-help/faq/gpl-for-artists/#c2130 stand-alone executableてのが出力した場合の事のようですね。 「ゲームデータ自体はパックしようがGPLと絡まんとです。でもstand-alone executableはGPLとしてカバーされるとです その中にあなたのゲームデータを入れる事があなたにとって問題になるなら 外部.blendファイルとして欲しいとです」 みたいな感じでしょうか? 要はパックしたらGPL扱いされる、というように読めますが、俺の英語力では 確証持てないので突っ込み待ちします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/34
35: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/12(木) 14:28:30 ID:9CHhbtHC Vipperがゲーム作ったらしいお。 もしかしてこのスレの住人? http://blog.livedoor.jp/blog_ch/archives/50512919.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/12(木) 20:53:31 ID:+GUVTlHz >>34 その認識で合ってると思う。 pyファイルをただのデータと見るか、プログラムの一部と見るかでも変わると思うけどね。 >>35 パンチラモーションktkr http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/12(木) 21:47:18 ID:/cTTtDQE >>34 GPLを心配することなくゲームを作ることができるのですか? その通りで、ゲームはプログラムの出力結果であり、従ってGPLが適用されません。 ブレンダーチームは、他のいかなるライセンスとも競合しないように、ブレンダーがGPLやGPLでないゲームに使われる事を確実にしました。 しかし、スタンドアローンのゲームで、何らかのデータがGPLのスタンドアローンな実行ファイルに含まれ、 これが問題になるのならば、スタンドアローンなプレーヤーが外部ファイルとして.blendファイルを読み込むようにするのがいいでしょう。 って読んだけど。漏れも高校レベルの英語力しかないからかなり意訳。 出力したゲームは、製作者がGPLかnon-GPLかを決めることができる。 GPLなスタンドアローンなゲームの中に、データを組み込んで配布する場合は問題になるかもしれない。 問題になるようなら、外部.blendファイルにしてください。 って感じ? 一から自分で作った場合は、パックしてもGPLかnon-GPLかはてめーが決めろって事だと思うけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/12(木) 22:42:45 ID:aDiQn4c4 スタンドアロンに含まれた全てのデータはGPLでカバーされることになる。 それが嫌なら外部の.blendファイルを読み込むようにして配布すること。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/13(金) 03:14:09 ID:xo+DmM2n >>33 思ってねーよ。そっちこそGPLの中括弧規約知らんの? 2文字スペースインデントするやつ。 中括弧やbegin-endのないGPLのソースは見たことないから知らないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/39
40: 39 [sage] 2007/04/13(金) 03:35:10 ID:xo+DmM2n …GPLじゃなくてGNUだったorz スマン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/16(月) 14:04:34 ID:wIb/Ktsn なんか>>24=>>30とか>>39=>>40とかツンデレ気味な人が多いスレだなw良スレの予感 にしても>>35、Vipperの行動力恐るべし。やっぱとにかく作るってのは凄いな。 このスレの人達もがんがん作って周りの奴らを巻き込んでいこうぜ!見守ってるぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/16(月) 14:16:00 ID:lYx2T1cr ゲーム以前にArmature仕込めなくて四苦八苦中 あーだめだ もっかい骨消して頂点ウェイト塗り直そう(五度目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/16(月) 21:16:16 ID:TtyGwdvI >>41 ダーメ。あんたも作るんだッ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/21(土) 17:42:04 ID:iyEFg2dn blenderのActionについてはこっちで聞いたほうがいいのかな? blenderの操作方法で質問があります。 ActionウインドウでBakeして作成したActionそのものを消したいのですが どうやったらいいんでしょうか? 探し方が確実に悪いとは思うんですが、JBDPではActionウインドウのKeyの 消し方までしか見つけられませんでしたorz.. 説明しずらいので画像おいておきます。 申し訳ありませんが、識者の方いましたらお願いします。 ttp://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp046857.png ちなみに目的は>>4に書いてあるそのもの(Papervision3Dのモデルをblenderで作成)です。 バグバグではありますが、現状こんなかんじです。 (BlenderからXfile形式(モーション付)で出力したものを表示するサンプル) IEならlzh内にあるhtmlを開いてください、filefoxならそのままswfを開いても動作するはずです。 ttp://up3.viploader.net/mini/src/viploader131394.lzh.html pass:blender http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/21(土) 17:51:10 ID:hsyXlVof Fついてるね リンクされてないならFake User外したのち、ファイル開き直したら消えないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/45
46: 44 [sage] 2007/04/21(土) 18:15:13 ID:iyEFg2dn >>45 豪速のレスサンクスです。 ちょいとFの消し方で迷いましたが無事無駄Actionが消せました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/46
47: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/26(木) 22:36:24 ID:R5Q1ijX8 フリーのモデルデータが集まっているサイトってないでしょうか? 自分で作るのは無理そうなので、うまい人のをBlenderにインポートして テクを盗もうかと思ったのですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/26(木) 23:43:59 ID:oXHKZdKN Blender Model Repositoryてのがあったけど、過去に著作権物をアップされてトラブルあったらしく近況がよくわからん http://www.e2-productions.com/bmr/ ログイン制になったのかな blenderartistsのフォーラムもご参照の事 http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=26564 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/27(金) 00:17:35 ID:cmeuB2bc これもBlenderArtists.orgのスレ↓ チュートリアルなどのリンクが集まってる http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=11430 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/28(土) 04:37:13 ID:Nsgje+ap THE ビッグオーのゲームがあるらしい ↓ ttp://blog.so-net.ne.jp/hyper_ball/2007-01-21 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/01(火) 11:53:09 ID:A3Sbrm7v おお、これはゴイス 車を動かせるだけのサンプル作成中 なんか不条理にふっとぶなー 制御ムズカシス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/51
52: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/15(火) 17:38:54 ID:zOuPEdRB 2.44リリース祝age 物理エンジンに調整入ったみたいですな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/16(水) 01:00:50 ID:+mw5H+SQ >物理エンジンに調整入ったみたいですな 違いがわからん CGツール部分の更新点は判る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/53
54: 名前は開発中のものです。 [] 2007/06/26(火) 01:13:46 ID:aYeYRKQT 山とか海とか何でもいいから地形を作って、 主人公キャラを操作して歩きまわるだけのゲームを作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/26(火) 13:33:33 ID:FOyi1jyu レグレッションかGame Engineサンプルにそういうのあるっしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/10(火) 11:49:12 ID:OxVINiHa >>35 http://blogch1.up.seesaa.net/image/viploader82777.zip コレ動かしてみようと思ったら動か中田 orz 使用環境: XP Pro SP2 C:\WINDOWS\system32\glu32.dll が入っていることを 確認しました。何故に動いてくれませんですか orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/10(火) 23:53:19 ID:d9z26liN どういうエラーが出て動かなかったのか 書かないのはなんでだぜ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/57
58: 56 [sage] 2007/07/11(水) 18:49:04 ID:W6HKKd3Q 肝心なとこ書き忘れてますた orz --------------------------------------------------------------------------- 問題が発生したため、1.exe を終了します。 ご不便をおかけして申し訳ありません。 --------------------------------------------------------------------------- こんなのが出て来てました。(長いので続く…) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/58
59: 56 [sage] 2007/07/11(水) 18:51:30 ID:W6HKKd3Q --------------------------- Visual Studio Just-In-Time デバッガ --------------------------- 1.exe [3540] でハンドルされていない Win32 の例外が発生しました。 この例外の Just-In-Time デバッグに失敗し、次のエラーが発生しました: インストールされたデバッガで Just-In-Time デバッグが有効になっていません。 Visual Studio では、[ツール] メニューの [オプション] を選択し、[デバッグ] に ある [Just-In-Time] から Just-In-Time デバッグを有効にできます。 詳細については、ドキュメントの Just-in-time デバッグのエラーについての トピックを参照してください。 ----------------------------------------------------------------------------- Visual Studio Just-In-Time デバッガ を 有効にしてVisual Studioでエラーを表示。 ----------------------------------------------------------------------------- 1.exe の 0x00411667 でハンドルされていない例外が発生しました : 0xC0000005: 場所 0x07023000 に書き込み中にアクセス違反が発生しました。 orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/59
60: 56 [sage] 2007/07/11(水) 18:56:03 ID:W6HKKd3Q エラー著名 ---------------------------------------------- AppName: 1.exe AppVer: 0.0.0.0 ModName: 1.exe ModVer: 0.0.0.0 Offset: 00011667 ---------------------------------------------- あとは「エラー報告に含まれるデータの参照」をクリックすると こんなのも表示されてました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/60
61: 56 [sage] 2007/07/13(金) 13:59:55 ID:u03A2B+K 自己解決スマソ。どうやらオンボードのグラボが問題のようでした。 お騒がせして申し分けありません orz OS : XP Pro SP2 CPU: AMD Athlon(tm) 64 Processor 3400+ 2.40GHz Mem: 448MB VGA: VIA/S3G UniChrome Pro IGP -------------------------------------------- 結局解決には至りませんでした。恐らくは該当VGAが800*600をサポートしていないのではないか? という結論に達しました。(知人等にあたってみました) おしえてBP! 画面が真っ暗になってしまいます。 http://oshiete.nikkeibp.co.jp/qa2541257.html -------------------------------------------- 今思うとWin32WindowGDIでformのハンドラ直接渡したら画像乱れたりしてたしな・・・。 初心者はどうもコードにばかり目がいって、ハード部分を疑うということを知らん。 いや、YaneSdkのtextureLoaderがどうにも挙動が変で、 シンプルなコードで延々と実験したりして5時間ぐらいやってて、 いい加減supportBBSに恥を忍んで聞こうかしらと思ってた矢先、 開発機じゃなくてネット接続用のマシンで実行ファイル動かしてみたら問題無いでやんの!! 妄現日記 - ぐわー http://d.hatena.ne.jp/inutuge/20070219 -------------------------------------------- http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/20(金) 07:11:00 ID:fN8gO3xJ >>58 --------------------------------------------------------------------------- 問題が発生したため、1.exe を終了します。 ご不便をおかけして申し訳ありません。 --------------------------------------------------------------------------- 「>>1 の母です」とか「>>1 さーん」みたいなコピペかと思ったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/62
63: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/09(火) 18:19:14 ID:pZSoERIz へへ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/17(水) 21:20:30 ID:6N4dTUCM >>35 のゲーム作ったの俺です、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/17(水) 22:09:36 ID:BylTNwVn 神降臨 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/28(日) 22:06:54 ID:m+rulbV0 >>64 うそつき(うそつき的な意味で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/30(火) 01:45:23 ID:KXTPHM8K トリップつければわかること。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/67
68: 1 ◆JcKNWicTTg [sage] 2007/10/30(火) 06:59:58 ID:9Gb0LUp7 これでよかっただろうか、、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/30(火) 10:38:23 ID:kQib6bw9 >>68 げ、本物かよ。 嘘つき呼ばわりしてごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさい あれから何かゲーム作ったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/69
70: 1 ◆JcKNWicTTg [sage] 2007/10/30(火) 19:30:47 ID:9Gb0LUp7 >>69 いや全然です。 あれ自体ちょっとしたネタ的感覚で作ったんで、かなり作りは適当です。 ってかアレぐらいモデルとボーンさえ組んでしまえば10分ぐらいで作れるという、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/30(火) 23:22:07 ID:+3NWdF2N ゲムブレやってる奴少ないなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/71
72: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/31(水) 01:23:30 ID:S357ke7R 誰かチュートリアルサイト作ってくれればやってみたいんだけどなぁ・・・ 他力本願・・・orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/31(水) 02:01:41 ID:m3+NDhwj Blender使いが京アニ踊りを手付けした動画がニコ動にうpされて 地味に注目されてるみたいだから、地味にユーザー数が増えて 地味にチュートリアルサイトとか増えるんじゃなかろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/73
74: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/31(水) 02:13:14 ID:S357ke7R >>73 見てきた。 モデルは借りたみたいだから動きだけ設定したのかな? でも、初にしてはすごい・・・。 ってか昨日朝うpで再生10万超えてるとか・・・。ほんとニコニコは初音ブームだな。 でもあれじゃあゲームのチュートリアルは望めそうにないなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/31(水) 03:17:56 ID:6pUYgrhH >>73 あぁ、8頭身ミクの踊ってる奴? blender ミク で検索できっかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/01(木) 20:49:17 ID:a5gt8Qzy >>73-74 注目されてんのはBlenderなのか初音ミクなのか。多分後者 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/03(土) 07:11:52 ID:yiVQtqUq じゃあゆとりでもわかるGameBlender講座 見たいなものニコニコにうpしてみるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/03(土) 08:29:27 ID:/U+tkHRO >>77 禿期待 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/03(土) 09:35:33 ID:xnITRmgQ >>77に期待 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/04(日) 11:36:16 ID:dhnLS6t7 神がいると聞いてやってきました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/04(日) 14:44:57 ID:nrJLf+Wr 正直>>77には期待せざるをえない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/04(日) 23:55:15 ID:Swqblw6L またまたblenderによるミク動画。blenderオンリーじゃないみたいだけど。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm1449437 おまけが面白かった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/09(金) 23:11:35 ID:Piy9pNGA ほし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/11(日) 22:01:59 ID:x4j8qiJp >>77 ほんの昨日ゲームエンジンで遊びたいと思ってブレンダーを見つけ このスレを今日見つけた俺としては 古参を気取りたいので少し待っていただきたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/12(月) 02:42:30 ID:zQRfFN+w まあ肩の力抜いた楽しい奴たのんまさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/07(木) 06:09:38 ID:eRcIXuPv ttp://www.blenderart.org/2008/02/04/blenderart-mag-issue-14-now-available/ カートゥンとゲームエンジンの特集だってさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/07(木) 12:04:26 ID:4NUm28wz >>86 英語><; めいどさんかわいいよめいどさん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/22(金) 12:08:09 ID:JH4SaRsG 過疎ってるぜぇ(`・ω・´) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/26(火) 21:39:49 ID:38veH6dQ 良いスレめっけ 只今 公式デモのwalkthrough_demoを解析して勉強中・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/04(火) 22:58:55 ID:8F9iAQrc このスレが生き残ってたことにちょと感動した 5年くらい前にyamyam氏のサイトに お世話になったことは今でも覚えてるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/07(金) 21:43:35 ID:m2p/QcEc 俺漏れも。yamさんには世話になった。 現状のgame engineには悩ましい点が多いので、 2.5(アプリコットリリース)に期待している。 しかしまさかCSと組むとはなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/11(火) 12:07:23 ID:w6QDeson http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39v23/bbsdata/73-0.jpg http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0173.zip Apricot待ちで(?)静かなBGEスレに、かなりシンプルなネタを投下してみる blendファイル起動ですぐに開始、Escキーで終了 まぁいないとは思うけど、中身が見られるからって改変するなよ!絶対にするなよ!絶対に(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/11(火) 13:27:00 ID:B4u6J3FJ >>92 こんにちブレンダー カトレアの3D化はいつごろですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/11(火) 14:49:40 ID:WwhXBKj5 >>92 これニコ動でBlender+SAIかなんかの解説動画作ってたやつ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/13(木) 11:12:24 ID:jF+O7aUv >>92 モミモミ機能実装はまだでつか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/95
96: 92 [sage] 2008/03/14(金) 00:50:12 ID:75NEBiYW >>93 さっき始めました >>94 おかげさまでどうも みんなもBlender動画うpしようよー >>95 スレ住民に期待 あと以下のスレ見たり ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1199031993/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/14(金) 12:09:44 ID:/nn4Xz5B みんなもBlender動画うpしようよーって言われても 人体モデリングがうまくいかない俺はどうしようもねえ 納得いく人体の形が作れないんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/97
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