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Blenderで3Dゲーム作ろうぜ (639レス)
Blenderで3Dゲーム作ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/
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139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/14(木) 22:42:10 ID:m+dcnlYW Blenderを使ってみようか迷っているのですが、 Blenderはユーザー登録を行う必要ありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/14(木) 22:43:06 ID:1kY0v5p0 ないない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/140
141: 名前は開発中のものです。 [] 2008/08/14(木) 23:55:00 ID:rRIvMnJV ニコニコの説明動画見ながらBlender動かしてんだけど四角とか三角でどうやって3DのCGキャラ作るのか想像もつかないorzやっぱり基本メッシュを組み上げて作るものなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/15(金) 00:04:42 ID:uzcEltVP 俺のやり方だと 一旦editモードで全部消す 横画面でCtrlクリックで輪郭っぽく頂点打っていく その後正面から半分輪郭打つ 斜めに回しつつ適当に間の輪郭埋める face張ってmirrorかけてsubsurfかける 根性で延々と頂点修正 てな感じ。下書き書く時も書かない時もある 四角から必要なところを分割したりナイフで切りながら 頂点移動して形作る手順もチュートでよく見るよ リッチに行くならmultiresで頂点細かくしてスカルプトかな 最後にローポリ+法線マップに落とし込みたいんだけど 熟練度低くてよくわからん。研究中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/15(金) 07:34:29 ID:yHFDaAq0 >>140 そうですか。ユーザー登録不要なら安心です。 Blenderを使ってみる事にします。ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/143
144: 名前は開発中のものです。 [] 2008/08/15(金) 07:51:22 ID:cBKZqAdN >>142 書いてあることがわからないorz チュートリアル動画探してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/04(木) 17:45:55 ID:HQi1Dh+4 >>144 大きな本屋行けば分かりやすいのが売ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/05(金) 00:40:32 ID:QMX3NRCZ amazonで検索したらBlender関連の本、けっこう増えたな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/23(火) 08:59:46 ID:Ami3T9Gz 今、Blenderでパラッパラッパーやスペースチャンネル5のような ゲームを作ろうとしている 時間のの同期ってBlenderは元から出来てる仕様なんでしょうか? それとも規定のFPS出せないと徐々に遅れていく仕様なんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/28(日) 16:31:37 ID:+AR5L/cZ 始めて3Dに挑戦・・・もう何からやれば上手く行くのかちっとも 分からん とりあえず本と公式のチュート真似して練習する。めげない。 初心者向けの本でお勧めあったら教えてくれるとありがたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/30(火) 17:26:19 ID:b1H2h682 yamyamさんのはじめてのBlenderってのがとっつきやすいかな リファレンス性ならビギナーズバイブルかなぁ。これちょっとバージョン古いので、 最初は書籍のバージョンのblenderで学ぶ事をお勧め。 その後のバージョンアップ時の変化は http://blender.jp/modules/xfsection/ で追っかけると把握できると思う でも、現状どの本もゲームエンジンは解説されてないんだよなぁ Apricotリリース後になにか出てくるといいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/149
150: 148 [sage] 2008/10/01(水) 03:46:24 ID:CV5jKWJe >>149さんありがとうございます! 詳しく書いて下さって助かります とりあえずその3冊を買って勉強します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/150
151: sage [] 2008/10/24(金) 13:37:40 ID:+AAbOT+o ほ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/151
152: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2008/10/24(金) 19:51:16 ID:1G7EfKef 誰かBlender Party@NAGOYA,Japan2008で ゲームエンジンのワークショップやってくんないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/152
153: 名前は開発中のものです。 [] 2008/10/30(木) 21:22:33 ID:eVkEpjfP BlenderでOrbiterのメッシュを作成しようとしています。 blorbiter-import-0.3.zip と blorbiter-export-0.5.zip を2.47にアドオン追加してメッシュを見てみました。 ただ、一部のアドオン(例えばBuranなど)は見れないみたいですね。 アドオンでも、RVT-9やVentureStar(Vster)などは見れますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/153
154: 名前は開発中のものです。 [] 2008/10/30(木) 21:40:14 ID:eVkEpjfP blorbiter-import-0.3.zip blorbiter-export-0.5.zip っhttp://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=159615 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/31(金) 02:33:49 ID:kkxEVuBS これって初心者が3Dゲームを作るのに適してる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/31(金) 02:41:53 ID:oUL57YQX 実際に使ってみろよ。フリーソフトなんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/31(金) 03:30:31 ID:4irTqq2Y 適した機能はあるけど GameEngine周りは日本語情報が少ないから 辞書片手に粘着できない奴にはお勧めしないお なにせ「ここ読めばGameEngineの事が一通り判るぜ」って 日本語サイトや和訳書籍が皆無なんで。 初心者云々はその先の話になるな。 Blenderでがつがつアニメ作ってる人でも GameEngineノータッチな人は多い 3D統合アプリじゃなくて3D統合しすぎアプリなんだわ エロで喩えるとオールジャンルな変質者っていうか。 しかも無償。 意味判らんなごめん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/31(金) 21:31:05 ID:xBklpHfC 言語でのプログラミング(python)皆無でも ゲームらしいものが作れるから 凄いツールだと思う。 ただガシガシやっている人がいないのは 2.5でガラッと変わることが分かっているのと ソース丸見えの状態でしか公開できないのがネックだからかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/31(金) 21:43:41 ID:kkxEVuBS 単独で実行できる状態で配布できる?それともユーザーもBlenderインストール必須? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/31(金) 22:28:12 ID:1rEffdmT 後ろでDOS窓が出るのがなんかやだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/01(土) 00:59:00 ID:2i2x2QxG >>159 .exeで吐く機能があって、それ単体で問題なく動けばBlenderをインストールしなくても動くと思う。 「Blenderモジュール」を含んでると.exeで吐いても動かないから.Blendで配布するしかない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/01(土) 18:38:00 ID:MCEiKH6q ttp://www.graphicall.org/builds/index.php ここでGEの高速化&最適化された2.48aが配布されとるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/08(土) 18:14:42 ID:iqJmFu+C 一日中softbodyで遊んでた ところでこれは、メッシュの一部だけソフトボディとか出来ない? 出来たら乳揺れをゲームに早急に導入したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/08(土) 22:40:11 ID:XqCsZa9c >>163 Use GoalでVertex Groupを指定すればおk VertexのWeightが0に近いほどフニャフニャする いい揺れが出来たら見せてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/09(日) 10:34:41 ID:9PYpa4d0 >>164 ありがとうございます。 でも出来ればリアルタイムシミュレーションでそれをやりたいです 出来なさそうならばリアルタイムシミュレーションで一部のArmatureに 動いたら揺れるギミックを搭載したいのですが、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/13(木) 16:06:37 ID:IlK14w7w ttp://blender.jp/modules/xfsection/article.php?articleid=265 に >SoftBody を RigidBody に付着させたり、ピン止め可能 ってあるから方法はありそうね 俺も弄ってみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/15(土) 11:07:47 ID:krIa/2Eg >>166 おお!なんとなくゴールが見えてきた! ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/14(日) 13:13:06 ID:OKL5g4h+ >.exe/.appも吐けます。 やり方がよくわかりません>< 教えていただけると助かります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/14(日) 22:11:59 ID:yeYLizSt Fileメニュー→Save Runtime http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/14(日) 22:58:27 ID:OKL5g4h+ 助かりました ありがとうございます そしてもう一つ Macでやってるのですがどうやったらexe形式に出来るんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/15(月) 02:08:05 ID:Bb2AKeeP 環境に応じた実行ファイル生成機能しかないんじゃなかったっけ 俺もMacも使ってるけど.appだけな感じ bootcampか仮想マシン系(Parallels/vmware fusion)導入するとかが現実的な選択肢だと思います なんかFreeBSDとWin2k+CoLinuxが立ち上がってて色々面白いです なんでもないですむしろ非効率性でシャア並みです すみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/16(火) 21:02:33 ID:rM6TvcSW 何度もありがとうございました。 とりあえずがんばってみますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/18(木) 21:28:59 ID:zNg04QXV 明日発売の物理エンジンの本って ゲームエンジンについては触れられてるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/20(土) 14:35:27 ID:6h0rH3Z+ 結局買ったよ ゲームエンジンについては物理シミュに関する基本しか載ってないけど 結構他が充実してたから。 ゲームエンジンでは物理シミュの本らしく パッシブウォーキングなんてのが出てくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/22(月) 14:46:07 ID:xv4k1UAV 詳しく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/31(水) 17:03:19 ID:U8pGIZEa >>175 買え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/20(火) 19:54:22 ID:xrn6ytsI ゲーム時のスポットライトの光のギザギザな部分は subdivideで細かくする以外で解消する方法って無いですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/21(水) 23:05:12 ID:5yxFU2+4 シェーダ使ってピクセル単位でライティングすればいいと思う しかし残念ながらそのやり方を俺は知らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/28(水) 19:34:27 ID:3rV9M+19 先月からBlender Gamekit1がダウンロードできるようになってる。 内容は古くなってるけど基本はこれで大丈夫。ただし英語。 ttp://download.blender.org/documentation/gamekit1/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/29(木) 19:15:16 ID:9+ygtSjf >>178 情報サンクスです。 テンプレートあったけどpythonかけない。 むしろ言語かけn(ry orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/30(金) 14:50:07 ID:Vycs2iGm ダイナミックシャドウってGameBlenderの標準機能だけで出来ますか? もし、出来ないならばGameBlenderでダイナミックシャドウをやるための 資料なんかあります? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/30(金) 17:54:11 ID:kAEV+Mjd GLSL描画ならできます。 スポットライトでBuf Shadowにすると影を落とせます。 OnlyShadowにすると影を描画するだけになるので、 他の光源で全体をライティングし、 スポットライトでキャラの影をピンポイントに描画ということもできます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/30(金) 19:54:04 ID:Vycs2iGm >>182 おお!出来た!!!! ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/03(火) 23:12:57 ID:EPdPQwJF >>182 ダイナミックシャドウがあったかw これでシェーダーを書かなくてすみます。 ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/14(土) 12:52:49 ID:X9HjioB+ BGMが満足に再生できないことに絶望した・・・ CD Actuatorだと 単曲リピート不可、ボリューム変更不可、頭から約30分以降のトラックを指定しても再生しない。 センサはAlwaysやDelayだとなぜか再生が始まらない。 さらにPythonでコントロールすると1トラック目からの再生しかできない! Sound Blockだと他の効果音がちょっと多めに重なるとBGMが止まる。 両方とも初期からある機能のはずなのにこのバグと未実装の嵐はなんなんだ・・・ それとも以前のバージョンだとうまく機能してたのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/185
186: 名前は開発中のものです。 [] 2009/02/21(土) 14:44:10 ID:d/UzjMbI 質問なのですが、 ttp://download.blender.org/demo/test/225_game_demos.zip ここにあるwalkthrough_demo.blendは起動するとgameモードなので、 ctrl押しながら起動してみると編集画面が見えて起動したのですが、 マウスを動かした瞬間、一画面(メイン画面)のみになって、 ヘッダとか表示できません。編集画面にするにはどうすればいいでしょうか? そもそも起動した瞬間gameモードになっているのが不思議です... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/186
187: 名前は開発中のものです。 [] 2009/02/21(土) 14:44:31 ID:d/UzjMbI 質問なのですが、 ttp://download.blender.org/demo/test/225_game_demos.zip ここにあるwalkthrough_demo.blendは起動するとgameモードなので、 ctrl押しながら起動してみると編集画面が見えて起動したのですが、 マウスを動かした瞬間、一画面(メイン画面)のみになって、 ヘッダとか表示できません。編集画面にするにはどうすればいいでしょうか? そもそも起動した瞬間gameモードになっているのが不思議です... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/187
188: 名前は開発中のものです。 [] 2009/02/21(土) 14:45:11 ID:d/UzjMbI 質問なのですが、 ttp://download.blender.org/demo/test/225_game_demos.zip ここにあるwalkthrough_demo.blendは起動するとgameモードなので、 ctrl押しながら起動してみると編集画面が見えて起動したのですが、 マウスを動かした瞬間、一画面(メイン画面)のみになって、 ヘッダとか表示できません。編集画面にするにはどうすればいいでしょうか? そもそも起動した瞬間gameモードになっているのが不思議です... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/188
189: 名前は開発中のものです。 [] 2009/02/21(土) 14:47:09 ID:d/UzjMbI 間違って多重書き込みしてしまいましたすみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/21(土) 22:32:48 ID:CbnbFPB2 [Ctrl]+[↑] または [Ctrl]+[↓]で 編集可能な画面に戻るよ。 ファイルを開いた時にGameが始まるのは メニューの[Game]→[Auto start]にチェックが入っているから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/21(土) 22:41:29 ID:CbnbFPB2 ごめん間違えた Blenderを立ち上げて[File]→[Open]から開けば編集できるようになる。 Ctrl押しながらファイルを開くのでは編集画面では開けないみたい。 一度ソフトから開いてAuto startのチェックを外して保存すれば 次からはファイルを普通にクリックするだけで大丈夫。 [Ctrl]+[↑]はBlenderから開いても一つの画面しか表示できないファイルに対しての操作だった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/12(木) 02:55:59 ID:7gGkrORl ようやくゲームらしくなってきたのでここで晒してみます・・・ ttp://www.youtube.com/watch?v=mHO8MJnElZw&fmt=22 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/12(木) 14:57:11 ID:Wz8PKBLV こえーw 乙ww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/12(木) 21:10:47 ID:ZVjjwSYe ニコニコにあげれば再生数伸びそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/194
195: 192 [sage] 2009/03/12(木) 22:05:37 ID:7gGkrORl つべと一緒に一週間前に上げて今300越えたぐらいです; ソース+実行ファイルは自サイトに上げてあります。 ZIPで30MB越えてるのでここのロダには上げられない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/14(土) 04:26:27 ID:MBiBJnq1 >>192 乙!GJ過ぎる!! 正直ここまで出来るものだとは思っていなかったぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/19(金) 00:27:03 ID:pV3vXpah >>192 それ、プログラミングとかなしで出来るの!? そのことに驚いた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/20(土) 02:06:15 ID:hdDTEQ3a >>197 基本的にはプログラミングを(テキストで)書かなくても作れるよ (何が起こると)- (ANDとかOR) - (何をする) というようにブロックを線でつないで動作を作っていく感じ。 それで足りない部分はpythonスクリプトで補える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/13(月) 15:49:25 ID:sH9nV8t9 BlenderのGameEngineをはじめようと思ったんですが、チュートリアルのページや書籍等が見つかりません 皆さんが参考にしているサイト等があれば教えてくれませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/199
200: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!] 2009/07/13(月) 16:16:05 ID:17kQcd1C ぐぐれカス! 「物理シミュレーションBlender」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/14(火) 16:57:37 ID:+1yCjWOF >>199 「物理シミュレーションBlender」 には GameEngineのことはあまり書かれていません。 日本語だと「GameBlender研究」というWikiがありますが あまり更新されていません。 英語なら ttp://www.tutorialsforblender3d.com/ ttp://www.gameblender.org/portal.php とかが充実しています。 あとは公式の情報です。やっぱり英語ですが・・・ 公式ドキュメント ttp://wiki.blender.org/index.php/Doc:Manual/Game_Engine APIドキュメント ttp://www.blender.org/documentation/249PythonDoc/GE/index.html 公式ゲームプロジェクト ttp://www.yofrankie.org/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/15(水) 01:49:58 ID:jZxH9wax >>199じゃないが、昨日物理シミュレーションBlender買って来たんだが。 内容は興味深いからいいけど、ゲームエンジンは物理シミュのおまけ程度のようだ。 内容は興味深いからいいけど。 畜生。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/202
203: 199 [sage] 2009/07/15(水) 14:13:36 ID:GP7JAxQ8 >>200 ありがとうございます! 教授がたまたま持ってたので借していただきました ゲームエンジンはおまけでしたが、始めるとっかかりくらいにはなりました 全部は読めていませんが、Blender自体の使い方も色々書いてあったので参考になります >>201 ありがとうございます! やはり、英語のものが主になってきますかぁ まだ全部に目を通した訳ではありませんが、一番上のTutorialのサイトなんかは完結にかかれてて読みやすいです 質問ばかりで、申し訳ないんですがカメラの切り替えみたいなのはどうやればいいんでしょうか? 例えば1を押したら一人称視点、2を押したら俯瞰カメラからのような感じです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/203
204: 201 [sage] 2009/07/15(水) 20:28:35 ID:Jt/bu8Qm >>203 簡単に説明すると Actuatorsの「Scene」の中の「Set Camera」でできます。 「OB: 」には切り替えたいCameraのオブジェクト名を指定します。 キーボードのキーで切り替えるならSensorsには「Keyboard」を使います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/204
205: 199 [] 2009/07/18(土) 01:56:26 ID:8shlAyVp >>204 ありがとうございます! そのとおりにやったらできました! まだまだ、分からないことが多いですが、使いこなせれば結構面白いことができそうなので勉強しますわー 何度も質問に答えてくれてどもでしたー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/22(火) 02:50:02 ID:T4XI59vu Static(固定)のものに、小さいDynamicやRigid bodyの物体をぶつけても、デフォルトの頂点(面)にしかぶつかってくれないのは、なにか解決方法ありませんでしょうか? 何がしたいのかといいますと、節分の豆まきのように大量に豆をキャラぶつけた場合、デフォルトのポーズならきちんとぶつかってくれるのですが アクションでポーズをつけたりすると、豆が通貨してしまったり、見えない壁(デフォルトの面)にぶつかったりしてしまうのを なんとかしたいのです・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/22(火) 03:08:20 ID:olZ8ARwg StaticでいいならBoundsオプションのStatic Triangle Meshしかあるまい。 Convex Hull Polytopeで判定できるならそのほうが軽いっぽいが、こちらはC2Dでも数百頂点で死ねる時があるので注意。物理シミュBlender本によれば30-40頂点未満にしろだと。まあ節約するならプロクシ扱いのローポリ用意してうまくやることだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/22(火) 04:14:52 ID:T4XI59vu >>207 アドバイスありがとうございます。 衝突する側(豆をぶつけられる側)にBoundsオプションをかけてみたのですが、なんと言いますか、コリジョンが 動かしているキャラと一緒に動いてくれないのです・・・。 アクションで片脚をあげたり、倒れてみたりしても、コリジョンがそのままメッシュのデフォルト状態で棒立ちのままなのです。 追随して動いてくれるようにする設定などがあるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/23(水) 20:59:03 ID:gzQtB3gP 未確認だけどActionというかMeshの変形は 衝突判定用オブジェクトに反映されないのかも。 IPOの拡大・縮小などはオブジェクト全体にかかるので 衝突判定にもちゃんと適用されるけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/23(水) 22:04:11 ID:uaUbG6YO >>209 ありがとうございます。 そうなると、衝突時用の見えない箱を人体に埋め込む感じで、一緒にIPOで動かす。 という方法でやるしかなさそうですね・・・。残念ですが仕方ないですね。 2.5からはIPOが無くなって全てアクションパラメータになるそうなので、そうなったら少しは埋め込みアニメーションもやりやすいかな。 でも二倍ぐらいのアニメーション制作量が増えてしまう。涙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/23(水) 23:53:46 ID:aBvENgUM >>210 ArmatureがPoseモードになってると、Meshオブジェクトから直接Boneにペアレントできるよ。 ゲームブレンダーでもそのペアレントは反映される。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/24(木) 11:18:25 ID:2JwwTUiS >>211 ほんとうですね!ありがとうございます! 助かりました。 ということは、元のMeshをボーンごとに分割してペアレントすれば、なんとかいけそうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/25(金) 07:04:34 ID:6ydHPo5R blenderではゲームを実行形式に保存しても、簡単に中のデータって吸い出されてしまうのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/25(金) 07:16:52 ID:4ctjfgNe 市販のC/C++で作られているゲームからでもデータが吸い出されている昨今、 Blenderで製作した物だけは大丈夫だなんてある訳が無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/25(金) 08:09:10 ID:6ydHPo5R そういえばそうですね 販売や配布した時に、中身さっと吸い出せる仕様だったら、悲しいなーと思いまして…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/25(金) 09:51:24 ID:MoEHiV5Z 全部exeの中に収めてしまえば簡単には取り出せなくなるけど、 モデルやテクスチャ、音声を外部ファイルにすると 素材そのままの形式で同梱することになるのが難点なんだよなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/26(土) 15:09:39 ID:lj0NRbr1 Dynamicとstaticとのぶつかりが少しスピードがあるだけで突き抜けてしまうのですが、なにか良い方法ありませんか? staticのデコボコ地面や壁に向かってDynamicの自キャラ歩きまわせると、ゆっくりならぶつかってくれるんですが ダッシュや吹っ飛びで思い切りぶつかると突き抜けてしまって・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/217
218: 通りすがりの通り魔 [] 2009/09/29(火) 14:53:42 ID:ALmu4qSr オブジェクトに引力とか設定出来ないのかね? マリギャラっぽいもの作ってみたいのだが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/29(火) 16:41:32 ID:nYvXD9FY >>218 Aの物体に一定の距離近づいたら、Aに自動で近づく命令をCに作って CをプレイヤーキャラBにペアレントしてみたらどうかな? マテリアルをリンクすることは可能なのですが、モデリングデータをリンクすることはできませんか? マリオのコイン的なものを、モデリングし直すたびに配置しなおすのが大変で・・・。 ライブラリリンクで出来るかと思ったら、ライブラリは位置やサイズが固定されてるんですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/219
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