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Blenderで3Dゲーム作ろうぜ (639レス)
Blenderで3Dゲーム作ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/
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112: 105 [sage] 2008/04/16(水) 12:48:21 ID:lv4G6Y2j テクスチャで張る形でも良いのですが 研究に時間かけるなら、Cで組んでも最終的な 開発工数は変わらないかもですね さらに調べてみると、Webと絡めるだけなら FLASH+PaperVisionの組合せもFlexの要素が 組み込めるので良さそうでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/18(金) 00:51:40 ID:+ysXXoMC >>112 ユーザの視点に立って考えるのもありかと Flash+PV3DはローカルにDLしなくていいけど重くて見てられない物も多い CやらBlenderは描画等の処理速度は良いけどローカルにDLしたりランタイムの準備が面倒 あとFlashは描画関係(の処理速度)で すぐに限界にぶつかるパターンが多くて萎える (これは製作者視点) Cならゲーム系のフレームワークを使うと幸せになれるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/113
114: 名前は開発中のものです。 [] 2008/04/23(水) 19:55:40 ID:rQRXRWI7 macでもblender使ってゲーム作れるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/23(水) 21:54:41 ID:mDm6BHht >>114 >>1嫁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/115
116: 名前は開発中のものです。 [] 2008/04/26(土) 09:47:39 ID:xeoMNPIB >>115 てことはblenderでもxcodeさえあれば作れるってことか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/26(土) 15:18:39 ID:f3fNgt2A blenderだけでおk blenderが起動できる環境があるならすぐにゲーム作りできます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/117
118: 名前は開発中のものです。 [] 2008/04/26(土) 16:18:39 ID:xeoMNPIB >>117 度々質問すまないけども そうするとblenderのplayerがないとゲームで着ないってことかね? しかし.appではけるってことはblender playerが無くてもプレイできるってことなのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/26(土) 16:24:00 ID:oUGgudS+ 試せばすぐ判るだろw そういう事だよ >>34-38とかにあるように、.exeや.appにするとGPL含むことに なるからそこは注意要るかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/26(土) 16:33:41 ID:AAaLrYvE pythonかじりはじめた所だしやってみようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/26(土) 20:49:06 ID:P7FnzaDx 現状ではexeとかしたらいろいろ不具合あるよ。 psd形式でテクスチャ貼ったら無くなってたり、 Python部分うまく作動しなかったり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/27(日) 09:10:10 ID:bhbfzXgy 結局exeにするメリットはあまりないから .blenderのautoplayにしとくのが無難 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/21(水) 18:44:50 ID:ExQroTX5 水風船を割ったときのスロー映像 http://www.youtube.com/watch?v=WcjPX49csb8 誰か3Dで再現してみないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/21(水) 18:53:17 ID:tjoRxgYv マルチやめい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/23(金) 20:19:13 ID:Th97YP/C 2.46出たけどこっちでは話題無いのか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/23(金) 20:56:10 ID:X0vZGAsh このスレ的にはアプリコットリリースとなる2.5が本命かな 2.46更新点としては2Dフィルタが面白そうだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/25(日) 05:15:55 ID:cEJaJJpM svn14949で機能が拡張された BGE patch: add rayCastToEx(), an extended version of rayCastTo() for use in game script http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/127
128: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/16(月) 21:35:08 ID:mTnUFPe0 質問です! DirectX使って3Dゲー作ろうとしてて モデルをblenderで作ってるとこなのですが 試しにDirectXのxファイル形式で出力してみたら テクスチャ情報などが上手く出力できず困ってます。 Blenderのバージョンは2.46を使っているのですが 設定したテクスチャ情報などを欠落させずに xファイルを出力する方法など無いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/16(月) 22:50:55 ID:80jdPE1Q >>128 UVマップの情報が正しく入っていれば Xファイルをメモ帳で開いて 然るべき所でテクスチャ画像ファイルの名前を指定すると ちゃんと表示できるようになるはず。 blender側でのテクスチャの指定の仕方によっては 最初から正しく出力することもできるらしいが自分にはわからない・・・ あとここはゲームエンジンのスレだから厳密にはスレ違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/16(月) 23:15:01 ID:mTnUFPe0 >>129 ?、試してみます そしてスレ違いに気づかずageちゃって失礼しましたorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/03(木) 15:48:20 ID:7FnESEv6 プレイアブルなApricot出たね 解析初めてみるべか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/131
132: 名前は開発中のものです。 [] 2008/07/26(土) 19:17:32 ID:KqRScZVm ゲームの始め方はどーするの??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/26(土) 19:42:03 ID:LYWnlODe 開いたら3Dウィンドウにカーソル置いてPキー押す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/133
134: 名前は開発中のものです。 [] 2008/07/29(火) 15:59:18 ID:yn8O0iNy できました。ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/31(木) 17:33:31 ID:64uPbfSY もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん萌えゲと見飽きたFFドラクエ的な ワンパターンゲーでどうしようも無い。 アート性、知的さが皆無なのが特に問題だ。 ゲーム脳というか幼稚園児並の精神年齢だからロリコンが多いのも問題だ。 そういうのを一切捨てなければならない。 なので外国のフリゲでも見てリフレッシュしよう。 と言っても日本の作品も結構載ってるので見てほしい。サイトによってはジョジョや洞窟物語、 ゆめにっきとかもっとマイナーなものまで載ってるよ。 http://www.indiegames.com/blog/ Indiegames http://www.gametunnel.com/ game tunnel http://www.tigsource.com/ TIGSource http://jayisgames.com/ Jay is Games http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/31(木) 17:47:55 ID:1ayADr11 またこのコピペか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/01(金) 00:23:47 ID:z2aBgJTr 反応すんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/07(木) 03:05:51 ID:1jrMr1QL http://www.blender.org/development/current-projects/changes-since-245/ 2.5はまだ先になりそうだね。今年中に出れば良いかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/14(木) 22:42:10 ID:m+dcnlYW Blenderを使ってみようか迷っているのですが、 Blenderはユーザー登録を行う必要ありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/14(木) 22:43:06 ID:1kY0v5p0 ないない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/140
141: 名前は開発中のものです。 [] 2008/08/14(木) 23:55:00 ID:rRIvMnJV ニコニコの説明動画見ながらBlender動かしてんだけど四角とか三角でどうやって3DのCGキャラ作るのか想像もつかないorzやっぱり基本メッシュを組み上げて作るものなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/15(金) 00:04:42 ID:uzcEltVP 俺のやり方だと 一旦editモードで全部消す 横画面でCtrlクリックで輪郭っぽく頂点打っていく その後正面から半分輪郭打つ 斜めに回しつつ適当に間の輪郭埋める face張ってmirrorかけてsubsurfかける 根性で延々と頂点修正 てな感じ。下書き書く時も書かない時もある 四角から必要なところを分割したりナイフで切りながら 頂点移動して形作る手順もチュートでよく見るよ リッチに行くならmultiresで頂点細かくしてスカルプトかな 最後にローポリ+法線マップに落とし込みたいんだけど 熟練度低くてよくわからん。研究中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/15(金) 07:34:29 ID:yHFDaAq0 >>140 そうですか。ユーザー登録不要なら安心です。 Blenderを使ってみる事にします。ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/143
144: 名前は開発中のものです。 [] 2008/08/15(金) 07:51:22 ID:cBKZqAdN >>142 書いてあることがわからないorz チュートリアル動画探してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/04(木) 17:45:55 ID:HQi1Dh+4 >>144 大きな本屋行けば分かりやすいのが売ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/05(金) 00:40:32 ID:QMX3NRCZ amazonで検索したらBlender関連の本、けっこう増えたな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/23(火) 08:59:46 ID:Ami3T9Gz 今、Blenderでパラッパラッパーやスペースチャンネル5のような ゲームを作ろうとしている 時間のの同期ってBlenderは元から出来てる仕様なんでしょうか? それとも規定のFPS出せないと徐々に遅れていく仕様なんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/28(日) 16:31:37 ID:+AR5L/cZ 始めて3Dに挑戦・・・もう何からやれば上手く行くのかちっとも 分からん とりあえず本と公式のチュート真似して練習する。めげない。 初心者向けの本でお勧めあったら教えてくれるとありがたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/30(火) 17:26:19 ID:b1H2h682 yamyamさんのはじめてのBlenderってのがとっつきやすいかな リファレンス性ならビギナーズバイブルかなぁ。これちょっとバージョン古いので、 最初は書籍のバージョンのblenderで学ぶ事をお勧め。 その後のバージョンアップ時の変化は http://blender.jp/modules/xfsection/ で追っかけると把握できると思う でも、現状どの本もゲームエンジンは解説されてないんだよなぁ Apricotリリース後になにか出てくるといいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/149
150: 148 [sage] 2008/10/01(水) 03:46:24 ID:CV5jKWJe >>149さんありがとうございます! 詳しく書いて下さって助かります とりあえずその3冊を買って勉強します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/150
151: sage [] 2008/10/24(金) 13:37:40 ID:+AAbOT+o ほ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/151
152: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2008/10/24(金) 19:51:16 ID:1G7EfKef 誰かBlender Party@NAGOYA,Japan2008で ゲームエンジンのワークショップやってくんないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/152
153: 名前は開発中のものです。 [] 2008/10/30(木) 21:22:33 ID:eVkEpjfP BlenderでOrbiterのメッシュを作成しようとしています。 blorbiter-import-0.3.zip と blorbiter-export-0.5.zip を2.47にアドオン追加してメッシュを見てみました。 ただ、一部のアドオン(例えばBuranなど)は見れないみたいですね。 アドオンでも、RVT-9やVentureStar(Vster)などは見れますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/153
154: 名前は開発中のものです。 [] 2008/10/30(木) 21:40:14 ID:eVkEpjfP blorbiter-import-0.3.zip blorbiter-export-0.5.zip っhttp://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=159615 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/31(金) 02:33:49 ID:kkxEVuBS これって初心者が3Dゲームを作るのに適してる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/31(金) 02:41:53 ID:oUL57YQX 実際に使ってみろよ。フリーソフトなんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/31(金) 03:30:31 ID:4irTqq2Y 適した機能はあるけど GameEngine周りは日本語情報が少ないから 辞書片手に粘着できない奴にはお勧めしないお なにせ「ここ読めばGameEngineの事が一通り判るぜ」って 日本語サイトや和訳書籍が皆無なんで。 初心者云々はその先の話になるな。 Blenderでがつがつアニメ作ってる人でも GameEngineノータッチな人は多い 3D統合アプリじゃなくて3D統合しすぎアプリなんだわ エロで喩えるとオールジャンルな変質者っていうか。 しかも無償。 意味判らんなごめん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/31(金) 21:31:05 ID:xBklpHfC 言語でのプログラミング(python)皆無でも ゲームらしいものが作れるから 凄いツールだと思う。 ただガシガシやっている人がいないのは 2.5でガラッと変わることが分かっているのと ソース丸見えの状態でしか公開できないのがネックだからかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/31(金) 21:43:41 ID:kkxEVuBS 単独で実行できる状態で配布できる?それともユーザーもBlenderインストール必須? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/31(金) 22:28:12 ID:1rEffdmT 後ろでDOS窓が出るのがなんかやだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/01(土) 00:59:00 ID:2i2x2QxG >>159 .exeで吐く機能があって、それ単体で問題なく動けばBlenderをインストールしなくても動くと思う。 「Blenderモジュール」を含んでると.exeで吐いても動かないから.Blendで配布するしかない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/01(土) 18:38:00 ID:MCEiKH6q ttp://www.graphicall.org/builds/index.php ここでGEの高速化&最適化された2.48aが配布されとるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/08(土) 18:14:42 ID:iqJmFu+C 一日中softbodyで遊んでた ところでこれは、メッシュの一部だけソフトボディとか出来ない? 出来たら乳揺れをゲームに早急に導入したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/08(土) 22:40:11 ID:XqCsZa9c >>163 Use GoalでVertex Groupを指定すればおk VertexのWeightが0に近いほどフニャフニャする いい揺れが出来たら見せてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/09(日) 10:34:41 ID:9PYpa4d0 >>164 ありがとうございます。 でも出来ればリアルタイムシミュレーションでそれをやりたいです 出来なさそうならばリアルタイムシミュレーションで一部のArmatureに 動いたら揺れるギミックを搭載したいのですが、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/13(木) 16:06:37 ID:IlK14w7w ttp://blender.jp/modules/xfsection/article.php?articleid=265 に >SoftBody を RigidBody に付着させたり、ピン止め可能 ってあるから方法はありそうね 俺も弄ってみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/15(土) 11:07:47 ID:krIa/2Eg >>166 おお!なんとなくゴールが見えてきた! ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/14(日) 13:13:06 ID:OKL5g4h+ >.exe/.appも吐けます。 やり方がよくわかりません>< 教えていただけると助かります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/14(日) 22:11:59 ID:yeYLizSt Fileメニュー→Save Runtime http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/14(日) 22:58:27 ID:OKL5g4h+ 助かりました ありがとうございます そしてもう一つ Macでやってるのですがどうやったらexe形式に出来るんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/15(月) 02:08:05 ID:Bb2AKeeP 環境に応じた実行ファイル生成機能しかないんじゃなかったっけ 俺もMacも使ってるけど.appだけな感じ bootcampか仮想マシン系(Parallels/vmware fusion)導入するとかが現実的な選択肢だと思います なんかFreeBSDとWin2k+CoLinuxが立ち上がってて色々面白いです なんでもないですむしろ非効率性でシャア並みです すみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/16(火) 21:02:33 ID:rM6TvcSW 何度もありがとうございました。 とりあえずがんばってみますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/18(木) 21:28:59 ID:zNg04QXV 明日発売の物理エンジンの本って ゲームエンジンについては触れられてるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/20(土) 14:35:27 ID:6h0rH3Z+ 結局買ったよ ゲームエンジンについては物理シミュに関する基本しか載ってないけど 結構他が充実してたから。 ゲームエンジンでは物理シミュの本らしく パッシブウォーキングなんてのが出てくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/22(月) 14:46:07 ID:xv4k1UAV 詳しく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/31(水) 17:03:19 ID:U8pGIZEa >>175 買え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/20(火) 19:54:22 ID:xrn6ytsI ゲーム時のスポットライトの光のギザギザな部分は subdivideで細かくする以外で解消する方法って無いですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/21(水) 23:05:12 ID:5yxFU2+4 シェーダ使ってピクセル単位でライティングすればいいと思う しかし残念ながらそのやり方を俺は知らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/28(水) 19:34:27 ID:3rV9M+19 先月からBlender Gamekit1がダウンロードできるようになってる。 内容は古くなってるけど基本はこれで大丈夫。ただし英語。 ttp://download.blender.org/documentation/gamekit1/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/29(木) 19:15:16 ID:9+ygtSjf >>178 情報サンクスです。 テンプレートあったけどpythonかけない。 むしろ言語かけn(ry orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/30(金) 14:50:07 ID:Vycs2iGm ダイナミックシャドウってGameBlenderの標準機能だけで出来ますか? もし、出来ないならばGameBlenderでダイナミックシャドウをやるための 資料なんかあります? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/30(金) 17:54:11 ID:kAEV+Mjd GLSL描画ならできます。 スポットライトでBuf Shadowにすると影を落とせます。 OnlyShadowにすると影を描画するだけになるので、 他の光源で全体をライティングし、 スポットライトでキャラの影をピンポイントに描画ということもできます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/30(金) 19:54:04 ID:Vycs2iGm >>182 おお!出来た!!!! ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/03(火) 23:12:57 ID:EPdPQwJF >>182 ダイナミックシャドウがあったかw これでシェーダーを書かなくてすみます。 ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/14(土) 12:52:49 ID:X9HjioB+ BGMが満足に再生できないことに絶望した・・・ CD Actuatorだと 単曲リピート不可、ボリューム変更不可、頭から約30分以降のトラックを指定しても再生しない。 センサはAlwaysやDelayだとなぜか再生が始まらない。 さらにPythonでコントロールすると1トラック目からの再生しかできない! Sound Blockだと他の効果音がちょっと多めに重なるとBGMが止まる。 両方とも初期からある機能のはずなのにこのバグと未実装の嵐はなんなんだ・・・ それとも以前のバージョンだとうまく機能してたのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/185
186: 名前は開発中のものです。 [] 2009/02/21(土) 14:44:10 ID:d/UzjMbI 質問なのですが、 ttp://download.blender.org/demo/test/225_game_demos.zip ここにあるwalkthrough_demo.blendは起動するとgameモードなので、 ctrl押しながら起動してみると編集画面が見えて起動したのですが、 マウスを動かした瞬間、一画面(メイン画面)のみになって、 ヘッダとか表示できません。編集画面にするにはどうすればいいでしょうか? そもそも起動した瞬間gameモードになっているのが不思議です... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/186
187: 名前は開発中のものです。 [] 2009/02/21(土) 14:44:31 ID:d/UzjMbI 質問なのですが、 ttp://download.blender.org/demo/test/225_game_demos.zip ここにあるwalkthrough_demo.blendは起動するとgameモードなので、 ctrl押しながら起動してみると編集画面が見えて起動したのですが、 マウスを動かした瞬間、一画面(メイン画面)のみになって、 ヘッダとか表示できません。編集画面にするにはどうすればいいでしょうか? そもそも起動した瞬間gameモードになっているのが不思議です... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/187
188: 名前は開発中のものです。 [] 2009/02/21(土) 14:45:11 ID:d/UzjMbI 質問なのですが、 ttp://download.blender.org/demo/test/225_game_demos.zip ここにあるwalkthrough_demo.blendは起動するとgameモードなので、 ctrl押しながら起動してみると編集画面が見えて起動したのですが、 マウスを動かした瞬間、一画面(メイン画面)のみになって、 ヘッダとか表示できません。編集画面にするにはどうすればいいでしょうか? そもそも起動した瞬間gameモードになっているのが不思議です... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/188
189: 名前は開発中のものです。 [] 2009/02/21(土) 14:47:09 ID:d/UzjMbI 間違って多重書き込みしてしまいましたすみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/21(土) 22:32:48 ID:CbnbFPB2 [Ctrl]+[↑] または [Ctrl]+[↓]で 編集可能な画面に戻るよ。 ファイルを開いた時にGameが始まるのは メニューの[Game]→[Auto start]にチェックが入っているから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/21(土) 22:41:29 ID:CbnbFPB2 ごめん間違えた Blenderを立ち上げて[File]→[Open]から開けば編集できるようになる。 Ctrl押しながらファイルを開くのでは編集画面では開けないみたい。 一度ソフトから開いてAuto startのチェックを外して保存すれば 次からはファイルを普通にクリックするだけで大丈夫。 [Ctrl]+[↑]はBlenderから開いても一つの画面しか表示できないファイルに対しての操作だった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/12(木) 02:55:59 ID:7gGkrORl ようやくゲームらしくなってきたのでここで晒してみます・・・ ttp://www.youtube.com/watch?v=mHO8MJnElZw&fmt=22 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/192
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