[過去ログ] Blenderで3Dゲーム作ろうぜ (639レス)
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(2): 2007/04/06(金)15:06 ID:sxRNfl4U(1/4) AAS
ないようなので立てました。
おまえらオープンソースの3Dソフト「Blender」のゲームエンジンで遊びませんか。
マルチテクスチャからGLSL、Bulletライブラリによる物理演算、けっこう何でもできますよ。
作ったゲームはBlender同梱のPlayerでWin/Mac/Linux対応品として配付できまっせ。
.exe/.appも吐けます。
スクリプト言語はPython。マイナー気味ではありますが、何気に小粋な言語ですよ。
関連スレとかは2以降で。
2
(2): 2007/04/06(金)15:09 ID:sxRNfl4U(2/4) AAS
連投規制で出遅れた

【参考URL】

・Blender / Blender Game Demosのダウンロード
外部リンク:www.blender.org
下の方にあるゲーム機能サンプル「game demos」zipも両方落としておきましょう。
実動作ソースはもっとも正直な情報源。
(graphicsとあるのは描画周りのサンプルとして、もう片方は物理演算に特化した興味深い品です)
省5
3
(1): 2007/04/06(金)15:12 ID:sxRNfl4U(3/4) AAS
続き

・本家ドキュメント群(英語)
外部リンク:www.blender.org
・上記よりGameLogic用Pythonドキュメント(英語)
外部リンク[html]:www.blender.org
・本家wiki(英語)
外部リンク:wiki.blender.org
省7
4
(1): 2007/04/06(金)15:15 ID:sxRNfl4U(4/4) AAS
【その他】
脇道気味ながら、BlenderはColladaフォーマットを出力できるので、
Flash/Flex+PaperVision3Dという構成で.swfに仕立てる事もできます。
その場合、ゲームにするためにはActionScript側で実装する事になるけど。
興味ある方は下記スレで試してる方がいるので併せてご参照下さいな。

Flash板 - 3D系 FLASH その3
2chスレ:swf
省3
5
(1): 2007/04/06(金)20:57 ID:cicqP9qj(1) AAS
EXE単品で起動可能なのですか?(ランタイム等のインストールは必要?)
あとミニマムなサンプルプリーズ!
6
(1): 2007/04/06(金)23:00 ID:28MRiA1u(1) AAS
>>5
残念ながら実行にはblender同梱のzlib.dllとかいくらかdll必要
再配布制限はなかった気がするけど詳しくない 役立たずスマソ
ランタイムのインストールという形では不要
余談ながらMacだと単体アプリとしてパッケージングされるのでラク
でも右クリックでパッケージ内容とソースファイル丸見えだったり(

他、Blenderについて書き忘れた難点としては、日本語の扱いが厳しい。
省5
7: とにかくさっさと動かしたい人へ。 2007/04/06(金)23:36 ID:2VVISfUY(1) AAS
BSoD/Introduction to the Game Engine/Moving the cube using no physics
外部リンク:wiki.blender.org
要約

1.ロジックパネル[F4]を開く。
2.Sensors,Controllers,Actuatorsの「Add」ボタンをそれぞれ押す。
3.SensorsとControllers、ControllersとActuatorsの間にある丸同士を繋ぐ(ドラッグ&ドロップで)。
4.この時点では何も動作しない。([P]で確認できる)
省9
8: 2007/04/07(土)00:17 ID:e7VvbRRg(1) AAS
blenderってGPLなの?
それはさすがにちょっと
9
(1): 2007/04/07(土)00:41 ID:0d8yyugl(1/2) AAS
もともと潰れて募金募ってオープンにした流れだからね

でもGPL嫌うのってなんでだい
Blenderの場合、Blenderで作った物は自分の著作物でつよ
(世にはそうでないGPLソフトウェアもあるそうだけど、インスコ時や初回
 起動時に利用許諾取らせない限り、少なくとも日本や欧米では法的にそうは
 ならない。台湾とかは事情違うようだけど)
10
(2): 2007/04/07(土)00:54 ID:blTAc5Ih(1) AAS
CG板のスレは、モデリングやレンダリング中心で、こっちは物理とかゲームの話題ってことなのかな。
ゲームブレンダーのコンテストが以前行われていたようなので記事を探していたんだけど
見つからなかった。けど、代わりにこんなものを見つけますた。

外部リンク[php]:www.continuousphysics.com
ルーブゴールドバーグマシンをBlenderの物理機能で作るコンテストだそうです。
こういうのだったら割と簡単に作れそうかな・・・
11
(1): CG板とマルチスマソ 2007/04/07(土)01:01 ID:6Av2Nqg5(1/2) AAS
>>6
> ミニマムなサンプルかぁ。
> 当面自分で話題振らないと盛り上がりに欠けそうなので、試してみます。
> 俺も勉強中なんであまり期待しないで待っててください。

CGのビュワーみたいな物をフリーで作るといいのではないですかね・・・
メタセコイアでビュワー使ってデスクトップフィギュアみたいな物がありますから・・・
基本はいろんな角度から見れて、将来的にはリアルタイムでアニメーションまでできたらおもしろいと思う。
省7
12
(1): 2007/04/07(土)01:09 ID:6Av2Nqg5(2/2) AAS
>>10
> ルーブゴールドバーグマシンをBlenderの物理機能で作るコンテストだそうです。

簡単に言うとドミノ倒し? けっこうすごそうな感じですねw

CPUパワーがあればビルかなんか倒していけば政治風刺な感じになっておもろそうなんだがw
13: 2007/04/07(土)01:18 ID:0d8yyugl(2/2) AAS
>>10
いわゆるあれですね、ピタゴラスイッ(

区分けはあまり意識してなかったので今熟考
GameEngineをゲーム製作向けの道具としてユーザの間口広がると、情報増えていいなぁくらいの意識でしたスマソ

CG板の方からその手の話題をこっちに誘導すべきとは特に思ってないです。
物理とかだと、一般アニメーション製作でも重要ですし。
GameEngine系の話題が流されがちで寂しいな、と思う事はたまにあります。
省15
14
(2): 2007/04/08(日)17:22 ID:yySZihSX(1) AAS
本スレにも挙がってるが、Project Yellowってのが始まるんだってよ

外部リンク:www.blendernation.com

Elephants Dream を作った Project Orange が次に作るのが、Game Blender 用のゲームらしい。
漏れらもこれに負けないようなゲームをつくろーぜ!
15: 2007/04/08(日)19:20 ID:joRnggMl(1) AAS
期待だね
Orange通して見直しや機能拡充進んだしね
使い勝手向上に期待
16: 2007/04/09(月)02:52 ID:9RqZByak(1) AAS
>>14のスレを読んでたんだけど、賛否両論あるようだ。
それはすげーよ、ヒャッホーォ!という意見、
GE(GameEngine)は大規模なゲームを作るには向いてないよという意見、
GEはドキュメントが少ないから学習コストが高すぎるんだよォォとか
Ogreと統合してからの方が良いんじゃね?などなど
17: 2007/04/09(月)10:43 ID:Wu9dvTM+(1) AAS
>>14
本格的なゲームエンジン作っちゃおうって話なんですか? それはすごい^^

今あるBlenderの機能としてはそれよりもCG側の人が動かしたいときに役に立つ機能ではないかと思うんですけどね・・・
ゲーム作ってるプログラマーの人ならゲームエンジンは自分で作るか自社側の物を使うでしょうし・・・
ライセンスとかはどうなるんでしょうね・・・
18: 2007/04/09(月)19:23 ID:KQKCiQww(1) AAS
どっちつかずのツールになる悪寒
19: 2007/04/09(月)19:47 ID:UM7jUZi9(1) AAS
勿論その可能性は大いにあるけど、今はどんなのが出来るのか楽しみだ。
20: 2007/04/09(月)20:27 ID:ivCSQr+Q(1) AAS
どっちつかずって言ったら、今でもある意味そうじゃないの。
せっかくのGame機能がBake経由でアニメーション補助ツール扱いされてる側面もあるけど。

どっちにも使えるツールじゃなくなるって事はないんだし、心配するような事は何もないんじゃね。
開発者全員Game Engineに注力しとる訳でもないし、GSoCもあるし
21: 2007/04/11(水)16:50 ID:I1U3Wgr+(1) AAS
微妙な空気が漂ってるな
22: 2007/04/11(水)17:24 ID:DNvJEeRY(1) AAS
GPLだしな
GIMPとかと一緒の匂い

BlenderはGPLv3採用すんのかな?
23: 2007/04/11(水)19:24 ID:WvPIU/4H(1) AAS
GPLか
自分の汚いソース晒す勇気は俺にはない
24
(3): 2007/04/11(水)22:34 ID:Tdx2dng4(1) AAS
オープンソース物って感じ全開だ。。。
どうやったらこんなわけわからんインターフェイス作れるんだ。。
ボタンも自分ルールな略称だらけ。。意味見分けるだけでマニュアル必須だな。使い込む気にもならん。。
この変態キーバインドも変えられないみたいだし。
ホントに使ってる奴いんの?マゾじゃね?
あ、オプソ批判時によくある「オープンなんだから自分でソース書き直せ」とかはやめてね。その作業分の価値感じないし。
別にオプソの全てを否定する気はないし、オプソ厨と不毛な煽り合いもしたくないし。
省1
25: 2007/04/11(水)23:20 ID:0NGDsFvv(1) AAS
偏見もいいところ。

インターフェースは社内ソフトだった頃のものを引き継いでいるわけで、
これをクローズドソースで有料販売していた時代もあった。

まあGUIが原因かは分からないけどユーザに受け入れられなくて倒産
→寄付でオープンソース化 ← いまここ
26: 2007/04/11(水)23:24 ID:XaHk6A2z(1) AAS
昔は変態UIといえばLW3Dの独壇場だったのに……くやしいっ
27: 2007/04/11(水)23:38 ID:EGr136/P(1) AAS
>>24
>「オープンなんだから自分でソース書き直せ」

その言葉の真意はさ、「自分でソース書けない奴が何ほざいてんの」なんだよね。
言われると悔しいだろうけど、たった一つの真実って奴だから仕方が無いよね。

インターフェイスが酷いという意見には俺も賛成。モデルは他のソフトで作って、
骨入れからブレンダ使うと良いかと。細かい所は Python スクリプトから弄れば
インターフェイス気にしなくてイイよ。
28: 2007/04/12(木)00:00 ID:N5h4LHpr(1) AAS
Game Engineで作ったゲームにGPL感染するの?
29: 2007/04/12(木)00:02 ID:I7HK4D2M(1) AAS
うんうん、初めは相当戸惑ったが、慣れると可愛いもんだぞ。
キーバインドを変更可能にするのは、次の大きな課題として取り組まれているみたいだから
もうちょっと待ってから、手をつけても良いかもしれんが。
何より、他の3Dなんか絶対動かないような、へっぽこマシンでも動くのがありがたい。
30
(1): 24 2007/04/12(木)01:07 ID:Y6Ul3q6T(1) AAS
レスありがとう。経緯は知らなかった。偏見まみれで書いてごめん。
しかし、使えてる奴がいのが驚きだった。。俺が無能ってことだね、多分。でもインターフェイスへの不満もみんなあるようですこしだけ安心した。
機能ビデオ見てたんだけど、アニメ機能とかびびった。。
なぜここまで実装できてるのにインターフェイスを見直さないんだろうw
これ、俺の知るかぎりどんなソフトでもなかった操作性だから。。。なおさら疑問深まるんだよなあ。インハウスツール出身?だからなのかな?

だがメタセコインポーター見つけたので手間は減らせそうだ。将来のキーバインド変更機能に期待しつつ、もう少しいじってみる。
colladaで出せるならxmlライブラリで遊べるしGPL感染も無視できそうだね。
省1
31
(1): 2007/04/12(木)03:57 ID:0Ip1HTkJ(1) AAS
GIMPもそうだけど、GPLのソフトは操作が独特でとっつきにくい。
慣れれば楽だとCG板の奴らは言うし、全くもってその通りだとは思うんだが、
ここゲ製作技術板ではグラフィッカーでない奴が
リソースを用意するために仕方なく使うCGソフトを使うっていうケースが
少なくないから、そういう人たちに対して慣れるまで使い倒せとはいい辛いな。

GPLのソースは中括弧がキモ過ぎていじる気になれない。
UIといいコーディング規約といい、見た目が変なものが好きだねえ。
32: 2007/04/12(木)05:41 ID:+GUVTlHz(1/2) AAS
GPL感染のことなんだけど
Blenderで作ったモデルデータやムービーは自分のもの、ソース公開義務無し。
なんだけど、Game Engineとあわせてパックした場合わからんなぁ。
GPLにせざるを得ないと思うけどね。
33
(1): 2007/04/12(木)10:30 ID:bBXQ1EdF(1) AAS
>>31
きみ、「GPL」を言語や開発環境だと思ってね?
34
(5): 2007/04/12(木)13:56 ID:pMqLeNTL(1) AAS
本家GPL関係FAQで言及されてるようだけど、英語わかんねー
外部リンク:www.blender.org

stand-alone executableてのが出力した場合の事のようですね。

「ゲームデータ自体はパックしようがGPLと絡まんとです。でもstand-alone
 executableはGPLとしてカバーされるとです
 その中にあなたのゲームデータを入れる事があなたにとって問題になるなら
 外部.blendファイルとして欲しいとです」
省3
35
(5): 2007/04/12(木)14:28 ID:9CHhbtHC(1) AAS
Vipperがゲーム作ったらしいお。
もしかしてこのスレの住人?
外部リンク[html]:blog.livedoor.jp
36
(1): 2007/04/12(木)20:53 ID:+GUVTlHz(2/2) AAS
>>34
その認識で合ってると思う。
pyファイルをただのデータと見るか、プログラムの一部と見るかでも変わると思うけどね。

>>35
パンチラモーションktkr
37
(1): 2007/04/12(木)21:47 ID:/cTTtDQE(1) AAS
>>34
GPLを心配することなくゲームを作ることができるのですか?

その通りで、ゲームはプログラムの出力結果であり、従ってGPLが適用されません。

ブレンダーチームは、他のいかなるライセンスとも競合しないように、ブレンダーがGPLやGPLでないゲームに使われる事を確実にしました。

しかし、スタンドアローンのゲームで、何らかのデータがGPLのスタンドアローンな実行ファイルに含まれ、
これが問題になるのならば、スタンドアローンなプレーヤーが外部ファイルとして.blendファイルを読み込むようにするのがいいでしょう。

って読んだけど。漏れも高校レベルの英語力しかないからかなり意訳。
省5
38
(2): 2007/04/12(木)22:42 ID:aDiQn4c4(1) AAS
スタンドアロンに含まれた全てのデータはGPLでカバーされることになる。
それが嫌なら外部の.blendファイルを読み込むようにして配布すること。
39
(2): 2007/04/13(金)03:14 ID:xo+DmM2n(1/2) AAS
>>33
思ってねーよ。そっちこそGPLの中括弧規約知らんの?
2文字スペースインデントするやつ。
中括弧やbegin-endのないGPLのソースは見たことないから知らないけど。
40
(1): 39 2007/04/13(金)03:35 ID:xo+DmM2n(2/2) AAS
…GPLじゃなくてGNUだったorz スマン
41
(1): 2007/04/16(月)14:04 ID:wIb/Ktsn(1) AAS
なんか>>24=>>30とか>>39=>>40とかツンデレ気味な人が多いスレだなw良スレの予感

にしても>>35、Vipperの行動力恐るべし。やっぱとにかく作るってのは凄いな。
このスレの人達もがんがん作って周りの奴らを巻き込んでいこうぜ!見守ってるぜ!
42: 2007/04/16(月)14:16 ID:lYx2T1cr(1) AAS
ゲーム以前にArmature仕込めなくて四苦八苦中

あーだめだ
もっかい骨消して頂点ウェイト塗り直そう(五度目
43: 2007/04/16(月)21:16 ID:TtyGwdvI(1) AAS
>>41
ダーメ。あんたも作るんだッ!
44
(1): 2007/04/21(土)17:42 ID:iyEFg2dn(1/2) AAS
blenderのActionについてはこっちで聞いたほうがいいのかな?

blenderの操作方法で質問があります。

ActionウインドウでBakeして作成したActionそのものを消したいのですが
どうやったらいいんでしょうか?

探し方が確実に悪いとは思うんですが、JBDPではActionウインドウのKeyの
消し方までしか見つけられませんでしたorz..

説明しずらいので画像おいておきます。
省8
45
(1): 2007/04/21(土)17:51 ID:hsyXlVof(1) AAS
Fついてるね
リンクされてないならFake User外したのち、ファイル開き直したら消えないかな?
46: 44 2007/04/21(土)18:15 ID:iyEFg2dn(2/2) AAS
>>45
豪速のレスサンクスです。

ちょいとFの消し方で迷いましたが無事無駄Actionが消せました!
47: 2007/04/26(木)22:36 ID:R5Q1ijX8(1) AAS
フリーのモデルデータが集まっているサイトってないでしょうか?
自分で作るのは無理そうなので、うまい人のをBlenderにインポートして
テクを盗もうかと思ったのですが…
48: 2007/04/26(木)23:43 ID:oXHKZdKN(1) AAS
Blender Model Repositoryてのがあったけど、過去に著作権物をアップされてトラブルあったらしく近況がよくわからん
外部リンク:www.e2-productions.com
ログイン制になったのかな

blenderartistsのフォーラムもご参照の事
外部リンク[php]:blenderartists.org
49: 2007/04/27(金)00:17 ID:cmeuB2bc(1) AAS
これもBlenderArtists.orgのスレ↓ チュートリアルなどのリンクが集まってる
外部リンク[php]:blenderartists.org
50: 2007/04/28(土)04:37 ID:Nsgje+ap(1) AAS
THE ビッグオーのゲームがあるらしい

外部リンク:blog.so-net.ne.jp
51: 2007/05/01(火)11:53 ID:A3Sbrm7v(1) AAS
おお、これはゴイス

車を動かせるだけのサンプル作成中
なんか不条理にふっとぶなー 制御ムズカシス
52: 2007/05/15(火)17:38 ID:zOuPEdRB(1) AAS
2.44リリース祝age
物理エンジンに調整入ったみたいですな
53: 2007/05/16(水)01:00 ID:+mw5H+SQ(1) AAS
>物理エンジンに調整入ったみたいですな

違いがわからん

CGツール部分の更新点は判る
54: 2007/06/26(火)01:13 ID:aYeYRKQT(1) AAS
山とか海とか何でもいいから地形を作って、
主人公キャラを操作して歩きまわるだけのゲームを作りたい
55: 2007/06/26(火)13:33 ID:FOyi1jyu(1) AAS
レグレッションかGame Engineサンプルにそういうのあるっしょ
56
(4): 2007/07/10(火)11:49 ID:OxVINiHa(1) AAS
>>35
外部リンク[zip]:blogch1.up.seesaa.net

コレ動かしてみようと思ったら動か中田 orz

使用環境: XP Pro SP2

C:\WINDOWS\system32\glu32.dll が入っていることを
確認しました。何故に動いてくれませんですか orz
57: 2007/07/10(火)23:53 ID:d9z26liN(1) AAS
どういうエラーが出て動かなかったのか
書かないのはなんでだぜ?
58
(1): 56 2007/07/11(水)18:49 ID:W6HKKd3Q(1/3) AAS
肝心なとこ書き忘れてますた orz
---------------------------------------------------------------------------
問題が発生したため、1.exe を終了します。 ご不便をおかけして申し訳ありません。
---------------------------------------------------------------------------

こんなのが出て来てました。(長いので続く…)
59: 56 2007/07/11(水)18:51 ID:W6HKKd3Q(2/3) AAS
---------------------------
Visual Studio Just-In-Time デバッガ
---------------------------
1.exe [3540] でハンドルされていない Win32 の例外が発生しました。 この例外の
Just-In-Time デバッグに失敗し、次のエラーが発生しました:

インストールされたデバッガで Just-In-Time デバッグが有効になっていません。
Visual Studio では、[ツール] メニューの [オプション] を選択し、[デバッグ] に
省9
60: 56 2007/07/11(水)18:56 ID:W6HKKd3Q(3/3) AAS
エラー著名
----------------------------------------------
AppName: 1.exe AppVer: 0.0.0.0 ModName: 1.exe
ModVer: 0.0.0.0 Offset: 00011667
----------------------------------------------
あとは「エラー報告に含まれるデータの参照」をクリックすると
こんなのも表示されてました。
61: 56 2007/07/13(金)13:59 ID:u03A2B+K(1) AAS
自己解決スマソ。どうやらオンボードのグラボが問題のようでした。
お騒がせして申し分けありません orz

OS : XP Pro SP2
CPU: AMD Athlon(tm) 64 Processor 3400+ 2.40GHz
Mem: 448MB
VGA: VIA/S3G UniChrome Pro IGP

--------------------------------------------
省14
62: 2007/07/20(金)07:11 ID:fN8gO3xJ(1) AAS
>>58
---------------------------------------------------------------------------
問題が発生したため、1.exe を終了します。 ご不便をおかけして申し訳ありません。
---------------------------------------------------------------------------

>>1 の母です」とか「>>1 さーん」みたいなコピペかと思ったw
63: 2007/10/09(火)18:19 ID:pZSoERIz(1) AAS
へへ
64
(1): 2007/10/17(水)21:20 ID:6N4dTUCM(1) AAS
>>35
のゲーム作ったの俺です、、、
65: 2007/10/17(水)22:09 ID:BylTNwVn(1) AAS
神降臨
66: 2007/10/28(日)22:06 ID:m+rulbV0(1) AAS
>>64
うそつき(うそつき的な意味で
67: 2007/10/30(火)01:45 ID:KXTPHM8K(1) AAS
トリップつければわかること。
68
(1): 1 ◆JcKNWicTTg 2007/10/30(火)06:59 ID:9Gb0LUp7(1/2) AAS
これでよかっただろうか、、、、
69
(1): 2007/10/30(火)10:38 ID:kQib6bw9(1) AAS
>>68
げ、本物かよ。
嘘つき呼ばわりしてごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさい

あれから何かゲーム作ったの?
70: 1 ◆JcKNWicTTg 2007/10/30(火)19:30 ID:9Gb0LUp7(2/2) AAS
>>69
いや全然です。
あれ自体ちょっとしたネタ的感覚で作ったんで、かなり作りは適当です。

ってかアレぐらいモデルとボーンさえ組んでしまえば10分ぐらいで作れるという、、、
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