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Blenderで3Dゲーム作ろうぜ (639レス)
Blenderで3Dゲーム作ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/
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522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/04(火) 22:42:25.03 ID:2m6v/M/q BGEにはスプリング的なConstraintは無いですか? Bulletにはあるみたいなんですが。そのうち実装されるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/05(水) 21:29:14.34 ID:8YvNCuoA UIに実装されてないけどscript書けばできるらしい http://bulletphysics.org/Bullet/phpBB3/viewtopic.php?t=6271 公式APIには bge.constraints.setSolverTau っていうのがあった http://www.blender.org/documentation/blender_python_api_2_63_17/bge.constraints.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/05(水) 23:27:01.71 ID:8YSEdyN/ >>523 ありがとうございます。出来そうですね、色々いじってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/08(土) 20:33:05.83 ID:r16hthQE >>515 情報ありがとうございます。参考にさせていただきます。 ところでBlender game engine beginers guide 買った人いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/12(水) 20:05:28.44 ID:DH1Tl9Hp アホ毛を6dof constraintを使って揺らしてみる実験。 まだ上手く行ってない所も有りますが、詰まってしまったのでこの辺で晒しておきます。 http://ux.getuploader.com/blender2ch/download/238/ahoge.zip ワンスキンメッシュのモデルに使えるので、これが上手く行けばおπも揺らす事が出来るはず。 もちろん衣服や髪も・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/13(木) 10:57:35.92 ID:MisfBrzJ >>526 great work! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/527
528: 526 [sage] 2012/09/14(金) 20:37:58.83 ID:FaRDK4eA 修正しました。これで問題無いはず。 http://ux.getuploader.com/blender2ch/download/240/ahoge_fix.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/15(土) 02:05:37.97 ID:3j7KEU6P わざわざスクリプトでボーンを動かしてるけどコンストレイントじゃダメなの? ArmatureアクチュエーターのRun ArmatureにTrue信号与えれば動くよ。他にも幾つか方法ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/529
530: 526 [sage] 2012/09/15(土) 19:14:51.44 ID:Jqjer9j7 >>529 普通にそのやり方は知らなかったです・・・ constraintの方が簡単で良いですね、スクリプトも減ってすっきりしました。 ありがとうございます。 constraintに変えたものです、何度もすいません http://ux.getuploader.com/blender2ch/download/241/ahoge_new.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/20(木) 14:26:27.55 ID:LNlDbCS0 Python で諸々を制御するときって、 Controller に Python 割り当てるしかないんだよね? なんか書いてるうちに、ほとんどの制御を適当なオブジェクトに紐づけた Python コード 一つで行う形になってしまっているのだけど、これって方向性として正しいのかなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/21(金) 21:05:28.12 ID:TP+cxV9s とりあえず GLSL でシェーダを書く方法は分かったんだけど、これって multi-pass rendering できないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/532
533: 名前は開発中のものです。 [] 2012/09/25(火) 17:27:38.75 ID:ZFBeTqCH actuatorのActionでblendingを行なっても二回目以降適用されないのですが原因がわかる方いませんか ちなみに歩きのモーションでLoop EndのものからPlayのたちのモーションに移動するときのことです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/26(水) 11:49:29.55 ID:2GygAf+I 両方Loop Stopにしたらいいとおもう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/534
535: 名前は開発中のものです。 [] 2012/09/27(木) 14:13:49.43 ID:Ea9uAzs1 Loop stop にするとなぜか歩きのモーションがループしません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/535
536: 名前は開発中のものです。 [] 2012/09/27(木) 15:35:23.99 ID:Ea9uAzs1 LoopStopで動くようになたのですが、スクリプトでそのオブジェクトを動かそうとするとモーションが一時的に止まりますどうすればいいでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/28(金) 13:04:28.27 ID:MhGulmRX 問題なければファイルを上げてもらった方が解決しやすいと思う。 それだけだとスクリプトが間違ってるんじゃ?ぐらいしか分からない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/537
538: 名前は開発中のものです。 [] 2012/09/29(土) 23:19:38.44 ID:7w+HPaI1 すみません いろいろ弄ったらできました ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/29(土) 23:31:14.62 ID:zRRbiH7d Rigify使って楽しようと思ってたのにBGEだとかかとのボーンが動かないじゃないですか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/11(木) 04:45:03.74 ID:k7ct/OFY スタンドアロンでやろうとするとGPLライセンスに抵触するってのが困るぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/12(金) 23:30:33.19 ID:ynNfnqpy GPLを回避しようと試みている人も居るみたいよ http://blenderartists.org/forum/showthread.php?130089-BPPlayer-BGE-Security-(1.05-Win32-Linux64-MacOSX) 個人的にはOpenGLっていうのがネックだな。GLSLが正常に動かないPCが多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/07(金) 03:27:04.21 ID:+5nL96+a GLSLでSunでもShadow出るようになってるけど 粗さの設定は現状できないみたいだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/17(月) 22:57:13.25 ID:VqwUfbOJ ゲームエンジンでテクスチャをスクロールする事って可能ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/543
544: 名前は開発中のものです。 [] 2013/02/05(火) 01:13:03.41 ID:SgTNINK5 Blenderでマップをモデリングし、 コリジョンモデルを作成してるのですが、 指定したメッシュに足音やイベント管理の為の何かしらの情報(文字列や数値)を付加したいのですが、 何か良い方法はないものでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/05(火) 05:36:30.41 ID:Ozhq4YFw >>544 メッシュじゃなくてオブジェクトになら prop持たせることができるけどそれじゃだめなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/05(火) 17:21:39.19 ID:SgTNINK5 >545 なるほど! それで問題ないと思います。 pythonでオブジェクトのプロパティを取得して プロパティ名と頂点情報を外に出せば、実機側からアクセス出来そうですね。 ノードのような親子関係も持てるのかな? Blenderは使い始めて1週間と言う、 グラフィック系素人のプログラマなので助かりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/09(土) 10:40:55.81 ID:mkSGkFDu >>546 多分そういう用件の場合、俺なら管理データ(論理マップ)と、描画を分けて持っておいて 単純に論理マップ側に色々持たせるかな。 どのみち、ただのウォークスルーデモじゃなくてゲーム処理書くってんなら、 プレイヤーの移動と、今何処に居るかはコードで処理するでしょ であれば単に論理情報と描画データは分ける感じ。頂点単位でなく、ゲームとしての自分が決めた論理座標単位で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/547
548: 名前は開発中のものです。 [] 2013/02/09(土) 16:27:07.59 ID:J70F/qd3 >>547 なるほど…。 確かにそうですね…。 コリジョンマップはモデリングソフトで作るとしても、 やはりゲームとしての情報は別管理がいいですね。 やはり自作レベルエディタが必要になるかな〜。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/09(土) 16:55:57.63 ID:mkSGkFDu >>548 基本的にそう。何故ならみんな製造内容も都合も違うから 大体何度も色々作ってる人だと、自分の定番ってあるでしょ。ゲームに限らず。 そしてその時の都合で改編しつつ使い回したり。 そんな感じ。一回ベースになる道具作っとくと、BGE向けに限らず後が楽だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/549
550: 名前は開発中のものです。 [] 2013/02/09(土) 18:46:09.08 ID:ncGeLax2 BGEじゃなくて自作プログラムのゲーム? Blender自体レベルデザインに使えるだけの機能はあるんで 自作レベルエディタとか作る前にBlenderで表現できないか検討した方がいいと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/09(土) 18:51:45.61 ID:mkSGkFDu >>550 自分の都合による論理データの話 そしてその編集用のエディタの話 その部分については、Blender関係なくコードレベルの話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/21(木) 23:40:34.31 ID:ZWLcR7WK http://iup.2ch-library.com/i/i0859465-1361457510.png 画像のようなレールを作りたいのですが、曲げ方がわかりません。 調べても旧バージョンの情報ばかりで困っております。 なおBlenderのバージョンはv2.65です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/22(金) 10:50:56.04 ID:CpP6lAXI >>552 考え方や基本は同じでしょ。 旧も新も関係無いから参考にしたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/22(金) 22:05:31.29 ID:79OFEVNo >>553 インターフェースが変わってしまっていて、どこに行けば良いのかすら分からないのです。 ようやくそれらしいところを見つけたものの、解説サイトには乗っていたチェックボックスが 現バージョンではなくなっていたり、参考にできないのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/21(木) 19:31:41.35 ID:cFIMNqQH >>552 見れない。 >>554 だから、アドバイスできない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/21(木) 21:20:07.01 ID:Bi791/eI >>555 http://uproda11.2ch-library.com/383368IOA/11383368.png こういうのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/21(木) 23:00:03.16 ID:crW2ywlr >>556 ?:まず、レールの”断面”をメッシュで作る、レールは2本だから、断面もちゃんと2本分でね 面は張らない レールの断面ができたらオブジェクトモードにして、Alt + Cで、Curve from Mesh/Textを選択 メッシュオブジェクトからCurveオブジェクトに変える ?:今度はCurveオブジェクト(ベジェでもパスでもいい)を追加して ツールのobject dataのタブにある、Geometryのパネル内の、Bevel Object: の空欄をクリックし ?で作ったレールの断面カーブを選択(角度がおかしかったら、?のオブジェクトをエディットモードで回転したりして修正) これで、レールの断面がカーブにそって形成されるので、あとはそのCurveオブジェクトを編集して カタチがお好みでバッチリきまったら、オブジェクトモードに抜け、Alt + Cを押し 今度は Mesh from Curve/Meta/Surf/Textを選択してやって完成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/21(木) 23:23:01.90 ID:Bi791/eI >>557 ありがとうございます。早速格闘します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/20(土) 18:42:09.54 ID:/QZG+Dot 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/559
560: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/21(日) 17:19:01.28 ID:JGgf4Hv+ 迷路ゲームを作ってみました。 操作は READ ME に書いてあります。 初めて作ったのでレスお願いします。 http://www.k-iec.jp/download/spot_cube.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/21(日) 18:29:04.21 ID:BL0qamDO >>560 面白いと思います。 ただもう少し駒のスピードが早くてもいいかなとは思った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/21(日) 18:35:11.21 ID:TVHgKsxd つまらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/562
563: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/21(日) 18:46:21.47 ID:JGgf4Hv+ >>561 ありです。駒の移動速度の調整してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/563
564: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/21(日) 18:47:17.29 ID:JGgf4Hv+ >>562 難易度の問題でしょうか?(赤目印がゴールです。) それとも、ゲームデザインがダメでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/21(日) 20:50:27.09 ID:ATiVvfa/ >>560 久々のBlender製ゲームでテンション上がりました。 楽しませてもらいました!4面が難しくてまだクリアでていませんが・・・ 気になった点は4面のマップ高低差が把握しづらい事ですかね。 高低差がわからないのでどの道順で行けばいいのかが判断するのが大変でした。 あとGPL感染してますぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/565
566: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/21(日) 21:38:30.08 ID:JGgf4Hv+ >>565 ありです!。 4面は、裏道やテクニックが必要になってきます。(飛び越えetc...) このような移動も可能です。http://www.k-iec.jp/upload/sc.jpg 高低差、自分も思ってました。改善させてみます。 GPLについてはこちら(http://www.blender.org/education-help/faq/gpl-for-artists/#c2130) にあるように問題ないようなのですが。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/21(日) 21:49:05.18 ID:ZRXsqV2q stand-aloneはGPL感染するってかいてあるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/567
568: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/21(日) 21:51:36.96 ID:JGgf4Hv+ >>567 プロジェクトデータを公開しろってことでいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/21(日) 22:04:14.90 ID:ATiVvfa/ >>568 プロジェクトデータを公開するか、実行ファイルと.blenderファイルを分離しなくてはならないんだよね・・・ もしくは541のBPPlayerを使えばGPL回避できるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/569
570: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/21(日) 22:23:48.96 ID:JGgf4Hv+ >>569 勉強不足でした。修正したzipデータに書き換えておきました。 詳しく教えていただき有難う御座います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/21(日) 22:36:00.76 ID:ZRXsqV2q 541はチラッと見て知ってたけど、面倒くさかったので BGEは窓から投げ捨てた経緯があったりしてw API変わると動かないしね・・・(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/21(日) 22:52:00.18 ID:ATiVvfa/ >>570 修正おつかれっす! >>571 BGEは簡単にゲームが作れるけどライセンスが面倒だよねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/21(日) 23:19:18.18 ID:ZRXsqV2q LGPL、MIT、zlibライセンスあたりだと緩くていいのにね ttp://profile.ne.jp/ask/q-62627/ 売っても平気なのは知ってたけど、条件がこれだと 売る意味あるんだろうかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/22(月) 06:32:41.20 ID:2xdgNrCV データだけ固めて配布できる方法作ってくれればいいんだけど それも方針に合わないのかね〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/09(木) 18:15:28.14 ID:eKI/1iBN 日本語導入面倒だし操作癖強いしライセンス面倒だし そのハードルを乗り越えられない奴には向かないツールだな。 乗り越えてしまえば楽しいんだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/09(木) 19:51:58.70 ID:pIh9ptSw 日本語導入面倒っていつのバージョンの話だい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/10(金) 06:42:20.13 ID:x/42GqLy 今でも多少面倒でしょ。 言語切り替える手順が他のツールと比べて複雑。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/10(金) 10:30:52.92 ID:wFlT3eC6 あれで複雑だったら話にならない気もする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/10(金) 20:53:30.40 ID:Ash7QEBn まだ2.49使ってるんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/11(土) 04:22:55.11 ID:2Yl8FPY+ 2.49aの方か bなら今とほぼ変わらないもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/11(土) 11:59:38.45 ID:6lnNxMGI UIより日本語描画の方がネックなんだけどね 今でも直接入力できないし 一工夫しないと内蔵テキストエディタで表示もできないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/11(土) 12:01:24.77 ID:nZzn9VvB ノベルでもつくるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/11(土) 18:48:16.70 ID:z+zGO225 > 一工夫しないと内蔵テキストエディタで表示もできないし それは昨日までの話だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/12(日) 11:17:47.55 ID:+/ELCF9a 最新版ならバグだらけで使い物にならないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/12(日) 20:53:42.95 ID:1D4sw2h0 まるでバグがなかったときがあったかのように言うじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/12(日) 21:58:17.83 ID:xqKWQY9t >>583 ほんとだInternational Fontsで日本語選べば2.67から表示できるんだな スクリプトの日本語コメントが表示できるのが地味にうれしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/13(月) 05:13:34.74 ID:kavgHDO/ Pythonの設定とか面倒だし ショートカットキーフル活用とか操作性の癖が強すぎて良くわからないし カスタマイズの自由度高すぎて訳分からないし 日本語の情報が少なすぎてトラブル解決しにくいし バージョンアップの設定引継ぎとか手間かかるし かなり問題のあるツールだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/13(月) 12:29:40.36 ID:ixgidYls >>584 どんなバグなのか詳しく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/588
589: 名前は開発中のものです。 [] 2013/05/13(月) 14:40:42.96 ID:0c788Je/ >>587 ほぼ2.4時代の話だな ここ数年使ってないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/13(月) 16:53:33.87 ID:kavgHDO/ いや、まだまだ全然わかり辛いよ。 普及するには時間がかかるだろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/13(月) 20:39:41.81 ID:5eyqD3xl また公式プロジェクトやってほしいものだけどそんな様子もないよね 剛体物理もBGE要らずになってるし BGEって今後どうするつもりなんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/20(月) 12:37:08.81 ID:48ToZXWv 2.5以降から、いじり始めたけど、 2.4系のインターフェース酷いよ。 今の方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/20(月) 15:20:09.68 ID:oXO3kwHj 画面チラ見しただけならそう思うわなw 使ってた人間からするとあんまり変わったと思わないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/20(月) 20:33:09.65 ID:ywr1jksI BGEに関してはそんなに変わってないからね YoFrankieはもう4年も前なのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/16(日) 07:58:07.54 ID:3hy3OhQ/ 気づいたんだがBlenderゲームエンジンは exeにするとGPLで著作権フリーになる問題があるけど、 ゲームキットとか外部ファイル暗号化で商用利用は可能だよ。 こうすれば著作権は守られるけど、 Blender自体の思想がGPLなわけで、そこは各々の判断だな。 Blender使いが増えない理由はGPLにあると思うので、 これでユーザーが増えてくれると 情報が増えて自分も嬉しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/595
596: 名前は開発中のものです。 [] 2013/06/16(日) 08:36:06.23 ID:co6R2Q9R 難読化や暗号化に固執するのって日本のゲーム界隈だけだけどな やらなくても著作権は作者が選択できるんだから ちなみにエロゲエンジンの吉里吉里って割と普及してるんだけどGPLだったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/20(木) 18:37:31.94 ID:iEflIpP1 blender 2.68でゲームエンジン軽くなる!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/22(土) 18:54:09.84 ID:4HJQ53fR どうやらゲームエンジンとしてのBGEは今後終わる流れっぽいよ・・・ http://blender.jp/modules/news/article.php?storyid=3610 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/23(日) 20:44:21.30 ID:qyLKPbKa >>598 おまい文盲か? いったいどこを縦読みしたんだか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/23(日) 21:24:02.72 ID:E1OBCz0J >>599 「Blender ゲームエンジン」の項目の意味がわからない? ・"GE" と呼ぶ代わりに、単に Blender 内での「インタラクションモード」と呼びたいと思います ・レンダーエンジン同様の、強固な外部ゲームエンジンとのI/O 統合 ・この時破棄すべきアイデアは、Blender に「真の」ゲームエンジンを内蔵することです ・私たちの GE の一番クールな機能は3Dツールへの統合であり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/23(日) 21:26:15.89 ID:E1OBCz0J まぁBlenderのUIで外部ゲームエンジン使ったゲームが作れるようになるんならバンザイなんだけど もうそれはBGEでゲーム作ってるわけではないよねっていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/23(日) 21:46:08.28 ID:qyLKPbKa >>600 徹底的に言えば、私は GE を Blender コードのもっと重要な部分にすることを提案しているのです。 て書いてるじゃん。 つまりtonはGEをより良く進化させたいと意気込みや展望を語ってるのであって、おまいのいってるような、『ゲームエンジンとしてのBGEは今後終わる流れ』でもなんでもない ガチ文盲め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/602
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