[過去ログ] Blenderで3Dゲーム作ろうぜ (639レス)
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513(4): 2012/08/27(月)13:31 ID:Qs1RJJPU(1) AAS
練習がてらに玉転がし迷路ゲームを作ってみた。blender2.62で遊んでみて欲しい。
操作は矢印キーっていうのを書くの忘れた。
外部リンク[zip]:ux.getuploader.com
514(1): 2012/08/27(月)20:54 ID:EgY0RBpH(1) AAS
>>513
GJです。勉強になります。
文献は何をお読みになりましたか?
515(1): 513 2012/08/28(火)20:25 ID:9Tq1Jg1v(1/2) AAS
>>514
文献ではないけどニコニコのチュートリアルが分かりやすくて良かった
動画リンク[ニコニコ動画]
英語のチュートリアルもいくつか見ました。
単語で検索してると良くこのサイトが出てくるのでここも
外部リンク:www.tutorialsforblender3d.com
後はAPIリファレンス
省1
516(2): 2012/08/28(火)20:57 ID:wwT1q3/v(1/2) AAS
>>513
2.62でやってみたけど、最初のスタート画面からEnter押すと
白い板みたいなのが表示される。
コンソールにはエラーでまくり
GPUShader: compile error:
ERROR: 0:1961: '[' : array must be redeclared with a size before being indexed
with a variable
省13
517: 2012/08/28(火)22:08 ID:7uxlJ8kX(1/2) AAS
>>516
うちの環境では普通にプレイできた
白い板は3D ViewのシェーディングがTextureになってないからではないのかな
エラーはなんでかわからないけど
518: 2012/08/28(火)22:12 ID:7uxlJ8kX(2/2) AAS
設定がどうあれGPUShaderが正常じゃないってエラーがでればそりゃ白く表示されちゃうか
519: 513 2012/08/28(火)22:49 ID:9Tq1Jg1v(2/2) AAS
>>516
報告ありがとう。
無駄にGLSLモードなので対応してないグラボだとエラー出ますね・・・
GLSLを使わないとさらに見た目がしょぼくなるので難しい所です
520: 2012/08/28(火)23:49 ID:wwT1q3/v(2/2) AAS
ぎゃ〜 オレのグラボがウンkグラボってバレてもーたぁ〜!!
521: 2012/08/29(水)01:03 ID:0s7wD2ak(1) AAS
それならShadingをMultitextureにすれば一応プレイできそうだ
522: 2012/09/04(火)22:42 ID:2m6v/M/q(1) AAS
BGEにはスプリング的なConstraintは無いですか?
Bulletにはあるみたいなんですが。そのうち実装されるのかな
523(1): 2012/09/05(水)21:29 ID:8YvNCuoA(1) AAS
UIに実装されてないけどscript書けばできるらしい
外部リンク[php]:bulletphysics.org
公式APIには bge.constraints.setSolverTau っていうのがあった
外部リンク[html]:www.blender.org
524: 2012/09/05(水)23:27 ID:8YSEdyN/(1) AAS
>>523
ありがとうございます。出来そうですね、色々いじってみます。
525: 2012/09/08(土)20:33 ID:r16hthQE(1) AAS
>>515
情報ありがとうございます。参考にさせていただきます。
ところでBlender game engine beginers guide
買った人いますか?
526(3): 2012/09/12(水)20:05 ID:DH1Tl9Hp(1) AAS
アホ毛を6dof constraintを使って揺らしてみる実験。
まだ上手く行ってない所も有りますが、詰まってしまったのでこの辺で晒しておきます。
外部リンク[zip]:ux.getuploader.com
ワンスキンメッシュのモデルに使えるので、これが上手く行けばおπも揺らす事が出来るはず。
もちろん衣服や髪も・・・
527: 2012/09/13(木)10:57 ID:MisfBrzJ(1) AAS
>>526
great work!
528: 526 2012/09/14(金)20:37 ID:FaRDK4eA(1) AAS
修正しました。これで問題無いはず。
外部リンク[zip]:ux.getuploader.com
529(1): 2012/09/15(土)02:05 ID:3j7KEU6P(1) AAS
わざわざスクリプトでボーンを動かしてるけどコンストレイントじゃダメなの?
ArmatureアクチュエーターのRun ArmatureにTrue信号与えれば動くよ。他にも幾つか方法ある
530: 526 2012/09/15(土)19:14 ID:Jqjer9j7(1) AAS
>>529
普通にそのやり方は知らなかったです・・・
constraintの方が簡単で良いですね、スクリプトも減ってすっきりしました。
ありがとうございます。
constraintに変えたものです、何度もすいません
外部リンク[zip]:ux.getuploader.com
531: 2012/09/20(木)14:26 ID:LNlDbCS0(1) AAS
Python で諸々を制御するときって、 Controller に Python 割り当てるしかないんだよね?
なんか書いてるうちに、ほとんどの制御を適当なオブジェクトに紐づけた Python コード
一つで行う形になってしまっているのだけど、これって方向性として正しいのかなあ。
532: 2012/09/21(金)21:05 ID:TP+cxV9s(1) AAS
とりあえず GLSL でシェーダを書く方法は分かったんだけど、これって
multi-pass rendering できないの?
533: 2012/09/25(火)17:27 ID:ZFBeTqCH(1) AAS
actuatorのActionでblendingを行なっても二回目以降適用されないのですが原因がわかる方いませんか
ちなみに歩きのモーションでLoop EndのものからPlayのたちのモーションに移動するときのことです
534: 2012/09/26(水)11:49 ID:2GygAf+I(1) AAS
両方Loop Stopにしたらいいとおもう。
535: 2012/09/27(木)14:13 ID:Ea9uAzs1(1/2) AAS
Loop stop にするとなぜか歩きのモーションがループしません
536: 2012/09/27(木)15:35 ID:Ea9uAzs1(2/2) AAS
LoopStopで動くようになたのですが、スクリプトでそのオブジェクトを動かそうとするとモーションが一時的に止まりますどうすればいいでしょう
537: 2012/09/28(金)13:04 ID:MhGulmRX(1) AAS
問題なければファイルを上げてもらった方が解決しやすいと思う。
それだけだとスクリプトが間違ってるんじゃ?ぐらいしか分からない。
538: 2012/09/29(土)23:19 ID:7w+HPaI1(1) AAS
すみません
いろいろ弄ったらできました
ありがとうございました
539: 2012/09/29(土)23:31 ID:zRRbiH7d(1) AAS
Rigify使って楽しようと思ってたのにBGEだとかかとのボーンが動かないじゃないですか・・・
540: 2012/10/11(木)04:45 ID:k7ct/OFY(1) AAS
スタンドアロンでやろうとするとGPLライセンスに抵触するってのが困るぜ
541: 2012/10/12(金)23:30 ID:ynNfnqpy(1) AAS
GPLを回避しようと試みている人も居るみたいよ
外部リンク[php]:blenderartists.org
個人的にはOpenGLっていうのがネックだな。GLSLが正常に動かないPCが多い
542: 2012/12/07(金)03:27 ID:+5nL96+a(1) AAS
GLSLでSunでもShadow出るようになってるけど
粗さの設定は現状できないみたいだね
543: 2012/12/17(月)22:57 ID:VqwUfbOJ(1) AAS
ゲームエンジンでテクスチャをスクロールする事って可能ですか?
544(1): 2013/02/05(火)01:13 ID:SgTNINK5(1/2) AAS
Blenderでマップをモデリングし、
コリジョンモデルを作成してるのですが、
指定したメッシュに足音やイベント管理の為の何かしらの情報(文字列や数値)を付加したいのですが、
何か良い方法はないものでしょうか?
545(1): 2013/02/05(火)05:36 ID:Ozhq4YFw(1) AAS
>>544
メッシュじゃなくてオブジェクトになら
prop持たせることができるけどそれじゃだめなん?
546(1): 2013/02/05(火)17:21 ID:SgTNINK5(2/2) AAS
>545
なるほど!
それで問題ないと思います。
pythonでオブジェクトのプロパティを取得して
プロパティ名と頂点情報を外に出せば、実機側からアクセス出来そうですね。
ノードのような親子関係も持てるのかな?
Blenderは使い始めて1週間と言う、
省1
547(1): 2013/02/09(土)10:40 ID:mkSGkFDu(1/3) AAS
>>546
多分そういう用件の場合、俺なら管理データ(論理マップ)と、描画を分けて持っておいて
単純に論理マップ側に色々持たせるかな。
どのみち、ただのウォークスルーデモじゃなくてゲーム処理書くってんなら、
プレイヤーの移動と、今何処に居るかはコードで処理するでしょ
であれば単に論理情報と描画データは分ける感じ。頂点単位でなく、ゲームとしての自分が決めた論理座標単位で
548(1): 2013/02/09(土)16:27 ID:J70F/qd3(1) AAS
>>547
なるほど…。
確かにそうですね…。
コリジョンマップはモデリングソフトで作るとしても、
やはりゲームとしての情報は別管理がいいですね。
やはり自作レベルエディタが必要になるかな〜。
549: 2013/02/09(土)16:55 ID:mkSGkFDu(2/3) AAS
>>548
基本的にそう。何故ならみんな製造内容も都合も違うから
大体何度も色々作ってる人だと、自分の定番ってあるでしょ。ゲームに限らず。
そしてその時の都合で改編しつつ使い回したり。
そんな感じ。一回ベースになる道具作っとくと、BGE向けに限らず後が楽だよ
550(1): 2013/02/09(土)18:46 ID:ncGeLax2(1) AAS
BGEじゃなくて自作プログラムのゲーム?
Blender自体レベルデザインに使えるだけの機能はあるんで
自作レベルエディタとか作る前にBlenderで表現できないか検討した方がいいと思うけど
551: 2013/02/09(土)18:51 ID:mkSGkFDu(3/3) AAS
>>550
自分の都合による論理データの話
そしてその編集用のエディタの話
その部分については、Blender関係なくコードレベルの話
552(2): 2013/02/21(木)23:40 ID:ZWLcR7WK(1) AAS
画像リンク[png]:iup.2ch-library.com
画像のようなレールを作りたいのですが、曲げ方がわかりません。
調べても旧バージョンの情報ばかりで困っております。
なおBlenderのバージョンはv2.65です。
553(1): 2013/02/22(金)10:50 ID:CpP6lAXI(1) AAS
>>552
考え方や基本は同じでしょ。
旧も新も関係無いから参考にしたら
554(1): 2013/02/22(金)22:05 ID:79OFEVNo(1) AAS
>>553
インターフェースが変わってしまっていて、どこに行けば良いのかすら分からないのです。
ようやくそれらしいところを見つけたものの、解説サイトには乗っていたチェックボックスが
現バージョンではなくなっていたり、参考にできないのです。
555(1): 2013/03/21(木)19:31 ID:cFIMNqQH(1) AAS
>>552
見れない。
>>554
だから、アドバイスできない。
556(1): 2013/03/21(木)21:20 ID:Bi791/eI(1/2) AAS
>>555
画像リンク[png]:uproda11.2ch-library.com
こういうのです
557(1): 2013/03/21(木)23:00 ID:crW2ywlr(1) AAS
>>556
?:まず、レールの”断面”をメッシュで作る、レールは2本だから、断面もちゃんと2本分でね
面は張らない
レールの断面ができたらオブジェクトモードにして、Alt + Cで、Curve from Mesh/Textを選択
メッシュオブジェクトからCurveオブジェクトに変える
?:今度はCurveオブジェクト(ベジェでもパスでもいい)を追加して
ツールのobject dataのタブにある、Geometryのパネル内の、Bevel Object: の空欄をクリックし
省4
558: 2013/03/21(木)23:23 ID:Bi791/eI(2/2) AAS
>>557
ありがとうございます。早速格闘します。
559: 2013/04/20(土)18:42 ID:/QZG+Dot(1) AAS
保守
560(2): 2013/04/21(日)17:19 ID:JGgf4Hv+(1/6) AAS
迷路ゲームを作ってみました。
操作は READ ME に書いてあります。
初めて作ったのでレスお願いします。
外部リンク[html]:www.k-iec.jp
561(1): 2013/04/21(日)18:29 ID:BL0qamDO(1) AAS
>>560
面白いと思います。
ただもう少し駒のスピードが早くてもいいかなとは思った。
562(1): 2013/04/21(日)18:35 ID:TVHgKsxd(1) AAS
つまらない
563: 2013/04/21(日)18:46 ID:JGgf4Hv+(2/6) AAS
>>561
ありです。駒の移動速度の調整してみます。
564: 2013/04/21(日)18:47 ID:JGgf4Hv+(3/6) AAS
>>562
難易度の問題でしょうか?(赤目印がゴールです。)
それとも、ゲームデザインがダメでしょうか?
565(1): 2013/04/21(日)20:50 ID:ATiVvfa/(1/3) AAS
>>560
久々のBlender製ゲームでテンション上がりました。
楽しませてもらいました!4面が難しくてまだクリアでていませんが・・・
気になった点は4面のマップ高低差が把握しづらい事ですかね。
高低差がわからないのでどの道順で行けばいいのかが判断するのが大変でした。
あとGPL感染してますぞw
566: 2013/04/21(日)21:38 ID:JGgf4Hv+(4/6) AAS
>>565
ありです!。
4面は、裏道やテクニックが必要になってきます。(飛び越えetc...)
このような移動も可能です。画像リンク[jpg]:www.k-iec.jp
高低差、自分も思ってました。改善させてみます。
GPLについてはこちら(外部リンク:www.blender.org)
にあるように問題ないようなのですが。。。
567(1): 2013/04/21(日)21:49 ID:ZRXsqV2q(1/3) AAS
stand-aloneはGPL感染するってかいてあるじゃん
568(1): 2013/04/21(日)21:51 ID:JGgf4Hv+(5/6) AAS
>>567
プロジェクトデータを公開しろってことでいいのでしょうか?
569(1): 2013/04/21(日)22:04 ID:ATiVvfa/(2/3) AAS
>>568
プロジェクトデータを公開するか、実行ファイルと.blenderファイルを分離しなくてはならないんだよね・・・
もしくは541のBPPlayerを使えばGPL回避できるよ。
570(1): 2013/04/21(日)22:23 ID:JGgf4Hv+(6/6) AAS
>>569
勉強不足でした。修正したzipデータに書き換えておきました。
詳しく教えていただき有難う御座います。
571(1): 2013/04/21(日)22:36 ID:ZRXsqV2q(2/3) AAS
541はチラッと見て知ってたけど、面倒くさかったので
BGEは窓から投げ捨てた経緯があったりしてw
API変わると動かないしね・・・(´・ω・`)
572: 2013/04/21(日)22:52 ID:ATiVvfa/(3/3) AAS
>>570
修正おつかれっす!
>>571
BGEは簡単にゲームが作れるけどライセンスが面倒だよねぇ
573: 2013/04/21(日)23:19 ID:ZRXsqV2q(3/3) AAS
LGPL、MIT、zlibライセンスあたりだと緩くていいのにね
外部リンク:profile.ne.jp
売っても平気なのは知ってたけど、条件がこれだと
売る意味あるんだろうかw
574: 2013/04/22(月)06:32 ID:2xdgNrCV(1) AAS
データだけ固めて配布できる方法作ってくれればいいんだけど
それも方針に合わないのかね〜
575: 2013/05/09(木)18:15 ID:eKI/1iBN(1) AAS
日本語導入面倒だし操作癖強いしライセンス面倒だし
そのハードルを乗り越えられない奴には向かないツールだな。
乗り越えてしまえば楽しいんだが。
576: 2013/05/09(木)19:51 ID:pIh9ptSw(1) AAS
日本語導入面倒っていつのバージョンの話だい?
577: 2013/05/10(金)06:42 ID:x/42GqLy(1) AAS
今でも多少面倒でしょ。
言語切り替える手順が他のツールと比べて複雑。
578: 2013/05/10(金)10:30 ID:wFlT3eC6(1) AAS
あれで複雑だったら話にならない気もする
579: 2013/05/10(金)20:53 ID:Ash7QEBn(1) AAS
まだ2.49使ってるんでしょ
580: 2013/05/11(土)04:22 ID:2Yl8FPY+(1) AAS
2.49aの方か
bなら今とほぼ変わらないもんな
581: 2013/05/11(土)11:59 ID:6lnNxMGI(1) AAS
UIより日本語描画の方がネックなんだけどね
今でも直接入力できないし
一工夫しないと内蔵テキストエディタで表示もできないし
582: 2013/05/11(土)12:01 ID:nZzn9VvB(1) AAS
ノベルでもつくるのか?
583(1): 2013/05/11(土)18:48 ID:z+zGO225(1) AAS
> 一工夫しないと内蔵テキストエディタで表示もできないし
それは昨日までの話だ
584(1): 2013/05/12(日)11:17 ID:+/ELCF9a(1) AAS
最新版ならバグだらけで使い物にならないぞ
585: 2013/05/12(日)20:53 ID:1D4sw2h0(1) AAS
まるでバグがなかったときがあったかのように言うじゃないか
586: 2013/05/12(日)21:58 ID:xqKWQY9t(1) AAS
>>583
ほんとだInternational Fontsで日本語選べば2.67から表示できるんだな
スクリプトの日本語コメントが表示できるのが地味にうれしい
587(1): 2013/05/13(月)05:13 ID:kavgHDO/(1/2) AAS
Pythonの設定とか面倒だし
ショートカットキーフル活用とか操作性の癖が強すぎて良くわからないし
カスタマイズの自由度高すぎて訳分からないし
日本語の情報が少なすぎてトラブル解決しにくいし
バージョンアップの設定引継ぎとか手間かかるし
かなり問題のあるツールだな。
588: 2013/05/13(月)12:29 ID:ixgidYls(1) AAS
>>584
どんなバグなのか詳しく
589: 2013/05/13(月)14:40 ID:0c788Je/(1) AAS
>>587
ほぼ2.4時代の話だな
ここ数年使ってないだろ
590: 2013/05/13(月)16:53 ID:kavgHDO/(2/2) AAS
いや、まだまだ全然わかり辛いよ。
普及するには時間がかかるだろうな。
591: 2013/05/13(月)20:39 ID:5eyqD3xl(1) AAS
また公式プロジェクトやってほしいものだけどそんな様子もないよね
剛体物理もBGE要らずになってるし
BGEって今後どうするつもりなんだろ?
592: 2013/05/20(月)12:37 ID:48ToZXWv(1) AAS
2.5以降から、いじり始めたけど、
2.4系のインターフェース酷いよ。
今の方が良い
593: 2013/05/20(月)15:20 ID:oXO3kwHj(1) AAS
画面チラ見しただけならそう思うわなw
使ってた人間からするとあんまり変わったと思わないが
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