[過去ログ]
Blenderで3Dゲーム作ろうぜ (639レス)
Blenderで3Dゲーム作ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/14(木) 23:44:54.85 ID:lMgJ0vJp >>489 歩かせたならもはや初心者じゃないようなw 影がでるのはSpotだね。 キャラの周りだけとか狭い範囲ならそんなに重くならずきれいに出せるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/15(金) 10:18:59.34 ID:I8Ey8lut >>489 すごいやんw俺なんて動かせもしなかった。 影は古いGPUなら重いかもしれないね。 ちょっと俺も勉強してみるわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/15(金) 10:49:29.03 ID:OC21ORWv >>489 Sunで影が出るブランチが開発されてたのか これででかいSpot作らなくてよくなるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/15(金) 11:33:43.95 ID:I8Ey8lut >>492 Harmonyブランチだそうです。 追加内容は ・影に色を設定できる ・影設定パネルの簡易化 ・分散シャドウマップの追加 ・Sunに影を実装(平行投影) ・ライトにテクスチャが設定できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/15(金) 19:52:36.55 ID:GkslgaKf 処理速度が遅くない? キューブを30個くらい同時に移動してみたら重くなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/15(金) 20:40:44.60 ID:I8Ey8lut >>494 100個同時移動してもフレームレートは変わらなかったよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/15(金) 20:45:44.71 ID:OC21ORWv 話の流れ的にSunの影の話なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/18(月) 12:20:25.84 ID:bs/vbSVB Blender game engine詳しく知らないのですが、 レンダリングモードの違いで処理は大きく変わるのでは? 基本、オブジェクトの陰はベイクして表現して、 リアルタイムのレイトレースはさけた方がいいと... って釈迦に説法ですね。はい、判ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/18(月) 13:18:27.49 ID:b3XYeGf2 リアルタイムでレイトレースはできないよ 上で話してるのは陰の話しじゃなくて影の話 もちろんゲームとして作りこむなら 固定のテクスチャで済むところは陰も影もベイクにするべきだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/26(火) 22:11:56.88 ID:L5sammbe Blender Player for Android ttp://www.blendernation.com/2012/06/26/blenderplayer-for-android/ これいい感じになったらAndroid端末買う理由になりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/07(土) 17:06:45.41 ID:07HkPLGM 良い感じですな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/500
501: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/02(木) 11:19:47.92 ID:hWXIm8LV 質問のなのですが オブジェクトにforceをあたえるときに オブジェクトのもつforceの最大値を制限するにはどのようにすればいいのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/03(金) 08:35:20.37 ID:t93+Zfll オブジェクトにforceをあたえるときに オブジェクトのもつ距離を制限すればいいんじゃないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/502
503: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/03(金) 09:03:31.22 ID:r+JRwrFu >>502 すみません オブジェクトの持つ距離とは何でしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/03(金) 10:07:03.50 ID:t93+Zfll オブジェクトがRigidBodyの場合はVelocityのMaximumを制限すればいいんじゃないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/03(金) 12:47:41.67 ID:jcezfaLr >>501 質問がちょっとつかめないかな Forceを自分で与えるのならその最大値を制限するって発想はないよね Forceを与えればオブジェクトは加速するわけだけど 制限したいのはオブジェクトの速度なのかな? 具体的に何をしたいのかもうちょっと説明が欲しいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/505
506: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/03(金) 22:23:53.66 ID:r+JRwrFu >>504 RigidBodyだとなんかわけわからなくなるのでDynamicです >>505 具体的にいいますと 車のオブジェクトにアクセルのボタンを押すとForceを与えて加速 ということをしたいんですが、制限なしだと際限なく加速してしまうので その速度を制限できるようForceを制限したい というです わかりにくくてすみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/03(金) 23:15:20.34 ID:t93+Zfll DynamicにもVelocityパラメータあるけど、あえてここで速度制限したくないわけですね? つまり、アクセルでの速度制限はしたいが、例えばクラッシュしたときとかは速度制限させたくないと。 じゃあPythonスクリプトでアクセル押したときに、速度を調べて 速度が一定以上だったらアクチュエータが動作しないようにすればいいかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/507
508: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/03(金) 23:44:30.09 ID:r+JRwrFu >>507 なるほど これでできそうです ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/07(火) 19:32:42.78 ID:imKDSUge BGE関連の洋書が近々2冊出るらしいけど、誰か買う予定の人は居ないかな? Mastering Blender Game Engine と Blender Game Engine: Beginner's Guide もし買う人が居るならレビューお願い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/08(水) 23:05:19.72 ID:b20gQDzy >>509 BGEの本がでるとはね〜 日本では出るのかな? 最近になってAndroid向け出力とかも進んできてるけど もうちょっと動かせる環境が増えてくるといいんだけどね この点Unityにも敵わないからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/18(土) 20:58:30.80 ID:sZgCUj7Z 他というとiPhone? BGEとは違うけどこういうのもあるみたいよ、Blenderのファイルをそのまま使えるみたい ttp://code.google.com/p/gamekit/ まぁBlenderは3DCGソフトだからそこまで期待するのも酷だと思うけど・・・ 後関係ないけどよさげなものがあったので 単色のテクスチャだけでも結構それっぽく見えるなと思った。 easyEmit - BGE Particle Addon ttp://www.youtube.com/watch?v=tovhSKqJ7vw ttp://blenderartists.org/forum/showthread.php?241656-easyEmit-*
Update*-06.21.2012 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/20(月) 13:11:05.04 ID:pnIQhcse >>511 BGEじゃないけど Blenderを開発ツールとして使えるゲームエンジンがあるんだね easyEmitは 簡単にBGE用パーティクルが作れるんだね 良さ気! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/27(月) 13:31:45.48 ID:Qs1RJJPU 練習がてらに玉転がし迷路ゲームを作ってみた。blender2.62で遊んでみて欲しい。 操作は矢印キーっていうのを書くの忘れた。 http://ux.getuploader.com/blender2ch/download/217/maze.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/27(月) 20:54:07.61 ID:EgY0RBpH >>513 GJです。勉強になります。 文献は何をお読みになりましたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/514
515: 513 [sage] 2012/08/28(火) 20:25:50.81 ID:9Tq1Jg1v >>514 文献ではないけどニコニコのチュートリアルが分かりやすくて良かった http://www.nicovideo.jp/watch/sm11818104 英語のチュートリアルもいくつか見ました。 単語で検索してると良くこのサイトが出てくるのでここも http://www.tutorialsforblender3d.com/ 後はAPIリファレンス http://www.blender.org/documentation/blender_python_api_2_62_release/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/28(火) 20:57:30.90 ID:wwT1q3/v >>513 2.62でやってみたけど、最初のスタート画面からEnter押すと 白い板みたいなのが表示される。 コンソールにはエラーでまくり GPUShader: compile error: ERROR: 0:1961: '[' : array must be redeclared with a size before being indexed with a variable ERROR: 0:1962: '[' : array must be redeclared with a size before being indexed with a variable ERROR: 0:1978: '[' : array must be redeclared with a size before being indexed with a v
ariable ERROR: 0:1979: '[' : array must be redeclared with a size before being indexed with a variable ERROR: 0:1980: '[' : array must be redeclared with a size before being indexed with a variable ERROR: 0:1981: '[' : array must be redeclared with a size before being indexed with a variable ERROR: 6 compilation errors. No code generated. Stage1 一応報告しときます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/28(火) 22:08:48.34 ID:7uxlJ8kX >>516 うちの環境では普通にプレイできた 白い板は3D ViewのシェーディングがTextureになってないからではないのかな エラーはなんでかわからないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/28(火) 22:12:28.29 ID:7uxlJ8kX 設定がどうあれGPUShaderが正常じゃないってエラーがでればそりゃ白く表示されちゃうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/518
519: 513 [sage] 2012/08/28(火) 22:49:02.82 ID:9Tq1Jg1v >>516 報告ありがとう。 無駄にGLSLモードなので対応してないグラボだとエラー出ますね・・・ GLSLを使わないとさらに見た目がしょぼくなるので難しい所です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/28(火) 23:49:58.75 ID:wwT1q3/v ぎゃ〜 オレのグラボがウンkグラボってバレてもーたぁ〜!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/29(水) 01:03:54.80 ID:0s7wD2ak それならShadingをMultitextureにすれば一応プレイできそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/04(火) 22:42:25.03 ID:2m6v/M/q BGEにはスプリング的なConstraintは無いですか? Bulletにはあるみたいなんですが。そのうち実装されるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/05(水) 21:29:14.34 ID:8YvNCuoA UIに実装されてないけどscript書けばできるらしい http://bulletphysics.org/Bullet/phpBB3/viewtopic.php?t=6271 公式APIには bge.constraints.setSolverTau っていうのがあった http://www.blender.org/documentation/blender_python_api_2_63_17/bge.constraints.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/05(水) 23:27:01.71 ID:8YSEdyN/ >>523 ありがとうございます。出来そうですね、色々いじってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/08(土) 20:33:05.83 ID:r16hthQE >>515 情報ありがとうございます。参考にさせていただきます。 ところでBlender game engine beginers guide 買った人いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/12(水) 20:05:28.44 ID:DH1Tl9Hp アホ毛を6dof constraintを使って揺らしてみる実験。 まだ上手く行ってない所も有りますが、詰まってしまったのでこの辺で晒しておきます。 http://ux.getuploader.com/blender2ch/download/238/ahoge.zip ワンスキンメッシュのモデルに使えるので、これが上手く行けばおπも揺らす事が出来るはず。 もちろん衣服や髪も・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/13(木) 10:57:35.92 ID:MisfBrzJ >>526 great work! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/527
528: 526 [sage] 2012/09/14(金) 20:37:58.83 ID:FaRDK4eA 修正しました。これで問題無いはず。 http://ux.getuploader.com/blender2ch/download/240/ahoge_fix.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/15(土) 02:05:37.97 ID:3j7KEU6P わざわざスクリプトでボーンを動かしてるけどコンストレイントじゃダメなの? ArmatureアクチュエーターのRun ArmatureにTrue信号与えれば動くよ。他にも幾つか方法ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/529
530: 526 [sage] 2012/09/15(土) 19:14:51.44 ID:Jqjer9j7 >>529 普通にそのやり方は知らなかったです・・・ constraintの方が簡単で良いですね、スクリプトも減ってすっきりしました。 ありがとうございます。 constraintに変えたものです、何度もすいません http://ux.getuploader.com/blender2ch/download/241/ahoge_new.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/20(木) 14:26:27.55 ID:LNlDbCS0 Python で諸々を制御するときって、 Controller に Python 割り当てるしかないんだよね? なんか書いてるうちに、ほとんどの制御を適当なオブジェクトに紐づけた Python コード 一つで行う形になってしまっているのだけど、これって方向性として正しいのかなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/21(金) 21:05:28.12 ID:TP+cxV9s とりあえず GLSL でシェーダを書く方法は分かったんだけど、これって multi-pass rendering できないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/532
533: 名前は開発中のものです。 [] 2012/09/25(火) 17:27:38.75 ID:ZFBeTqCH actuatorのActionでblendingを行なっても二回目以降適用されないのですが原因がわかる方いませんか ちなみに歩きのモーションでLoop EndのものからPlayのたちのモーションに移動するときのことです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/26(水) 11:49:29.55 ID:2GygAf+I 両方Loop Stopにしたらいいとおもう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/534
535: 名前は開発中のものです。 [] 2012/09/27(木) 14:13:49.43 ID:Ea9uAzs1 Loop stop にするとなぜか歩きのモーションがループしません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/535
536: 名前は開発中のものです。 [] 2012/09/27(木) 15:35:23.99 ID:Ea9uAzs1 LoopStopで動くようになたのですが、スクリプトでそのオブジェクトを動かそうとするとモーションが一時的に止まりますどうすればいいでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/28(金) 13:04:28.27 ID:MhGulmRX 問題なければファイルを上げてもらった方が解決しやすいと思う。 それだけだとスクリプトが間違ってるんじゃ?ぐらいしか分からない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/537
538: 名前は開発中のものです。 [] 2012/09/29(土) 23:19:38.44 ID:7w+HPaI1 すみません いろいろ弄ったらできました ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/29(土) 23:31:14.62 ID:zRRbiH7d Rigify使って楽しようと思ってたのにBGEだとかかとのボーンが動かないじゃないですか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/11(木) 04:45:03.74 ID:k7ct/OFY スタンドアロンでやろうとするとGPLライセンスに抵触するってのが困るぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/12(金) 23:30:33.19 ID:ynNfnqpy GPLを回避しようと試みている人も居るみたいよ http://blenderartists.org/forum/showthread.php?130089-BPPlayer-BGE-Security-(1.05-Win32-Linux64-MacOSX) 個人的にはOpenGLっていうのがネックだな。GLSLが正常に動かないPCが多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/07(金) 03:27:04.21 ID:+5nL96+a GLSLでSunでもShadow出るようになってるけど 粗さの設定は現状できないみたいだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/17(月) 22:57:13.25 ID:VqwUfbOJ ゲームエンジンでテクスチャをスクロールする事って可能ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/543
544: 名前は開発中のものです。 [] 2013/02/05(火) 01:13:03.41 ID:SgTNINK5 Blenderでマップをモデリングし、 コリジョンモデルを作成してるのですが、 指定したメッシュに足音やイベント管理の為の何かしらの情報(文字列や数値)を付加したいのですが、 何か良い方法はないものでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/05(火) 05:36:30.41 ID:Ozhq4YFw >>544 メッシュじゃなくてオブジェクトになら prop持たせることができるけどそれじゃだめなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/05(火) 17:21:39.19 ID:SgTNINK5 >545 なるほど! それで問題ないと思います。 pythonでオブジェクトのプロパティを取得して プロパティ名と頂点情報を外に出せば、実機側からアクセス出来そうですね。 ノードのような親子関係も持てるのかな? Blenderは使い始めて1週間と言う、 グラフィック系素人のプログラマなので助かりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/09(土) 10:40:55.81 ID:mkSGkFDu >>546 多分そういう用件の場合、俺なら管理データ(論理マップ)と、描画を分けて持っておいて 単純に論理マップ側に色々持たせるかな。 どのみち、ただのウォークスルーデモじゃなくてゲーム処理書くってんなら、 プレイヤーの移動と、今何処に居るかはコードで処理するでしょ であれば単に論理情報と描画データは分ける感じ。頂点単位でなく、ゲームとしての自分が決めた論理座標単位で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/547
548: 名前は開発中のものです。 [] 2013/02/09(土) 16:27:07.59 ID:J70F/qd3 >>547 なるほど…。 確かにそうですね…。 コリジョンマップはモデリングソフトで作るとしても、 やはりゲームとしての情報は別管理がいいですね。 やはり自作レベルエディタが必要になるかな〜。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/09(土) 16:55:57.63 ID:mkSGkFDu >>548 基本的にそう。何故ならみんな製造内容も都合も違うから 大体何度も色々作ってる人だと、自分の定番ってあるでしょ。ゲームに限らず。 そしてその時の都合で改編しつつ使い回したり。 そんな感じ。一回ベースになる道具作っとくと、BGE向けに限らず後が楽だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/549
550: 名前は開発中のものです。 [] 2013/02/09(土) 18:46:09.08 ID:ncGeLax2 BGEじゃなくて自作プログラムのゲーム? Blender自体レベルデザインに使えるだけの機能はあるんで 自作レベルエディタとか作る前にBlenderで表現できないか検討した方がいいと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/09(土) 18:51:45.61 ID:mkSGkFDu >>550 自分の都合による論理データの話 そしてその編集用のエディタの話 その部分については、Blender関係なくコードレベルの話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/21(木) 23:40:34.31 ID:ZWLcR7WK http://iup.2ch-library.com/i/i0859465-1361457510.png 画像のようなレールを作りたいのですが、曲げ方がわかりません。 調べても旧バージョンの情報ばかりで困っております。 なおBlenderのバージョンはv2.65です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/22(金) 10:50:56.04 ID:CpP6lAXI >>552 考え方や基本は同じでしょ。 旧も新も関係無いから参考にしたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/22(金) 22:05:31.29 ID:79OFEVNo >>553 インターフェースが変わってしまっていて、どこに行けば良いのかすら分からないのです。 ようやくそれらしいところを見つけたものの、解説サイトには乗っていたチェックボックスが 現バージョンではなくなっていたり、参考にできないのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/21(木) 19:31:41.35 ID:cFIMNqQH >>552 見れない。 >>554 だから、アドバイスできない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/21(木) 21:20:07.01 ID:Bi791/eI >>555 http://uproda11.2ch-library.com/383368IOA/11383368.png こういうのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/21(木) 23:00:03.16 ID:crW2ywlr >>556 ?:まず、レールの”断面”をメッシュで作る、レールは2本だから、断面もちゃんと2本分でね 面は張らない レールの断面ができたらオブジェクトモードにして、Alt + Cで、Curve from Mesh/Textを選択 メッシュオブジェクトからCurveオブジェクトに変える ?:今度はCurveオブジェクト(ベジェでもパスでもいい)を追加して ツールのobject dataのタブにある、Geometryのパネル内の、Bevel Object: の空欄をクリックし ?で作ったレールの断面カーブ
を選択(角度がおかしかったら、?のオブジェクトをエディットモードで回転したりして修正) これで、レールの断面がカーブにそって形成されるので、あとはそのCurveオブジェクトを編集して カタチがお好みでバッチリきまったら、オブジェクトモードに抜け、Alt + Cを押し 今度は Mesh from Curve/Meta/Surf/Textを選択してやって完成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/21(木) 23:23:01.90 ID:Bi791/eI >>557 ありがとうございます。早速格闘します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/20(土) 18:42:09.54 ID:/QZG+Dot 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/559
560: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/21(日) 17:19:01.28 ID:JGgf4Hv+ 迷路ゲームを作ってみました。 操作は READ ME に書いてあります。 初めて作ったのでレスお願いします。 http://www.k-iec.jp/download/spot_cube.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/21(日) 18:29:04.21 ID:BL0qamDO >>560 面白いと思います。 ただもう少し駒のスピードが早くてもいいかなとは思った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/21(日) 18:35:11.21 ID:TVHgKsxd つまらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/562
563: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/21(日) 18:46:21.47 ID:JGgf4Hv+ >>561 ありです。駒の移動速度の調整してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/563
564: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/21(日) 18:47:17.29 ID:JGgf4Hv+ >>562 難易度の問題でしょうか?(赤目印がゴールです。) それとも、ゲームデザインがダメでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/21(日) 20:50:27.09 ID:ATiVvfa/ >>560 久々のBlender製ゲームでテンション上がりました。 楽しませてもらいました!4面が難しくてまだクリアでていませんが・・・ 気になった点は4面のマップ高低差が把握しづらい事ですかね。 高低差がわからないのでどの道順で行けばいいのかが判断するのが大変でした。 あとGPL感染してますぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/565
566: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/21(日) 21:38:30.08 ID:JGgf4Hv+ >>565 ありです!。 4面は、裏道やテクニックが必要になってきます。(飛び越えetc...) このような移動も可能です。http://www.k-iec.jp/upload/sc.jpg 高低差、自分も思ってました。改善させてみます。 GPLについてはこちら(http://www.blender.org/education-help/faq/gpl-for-artists/#c2130) にあるように問題ないようなのですが。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/21(日) 21:49:05.18 ID:ZRXsqV2q stand-aloneはGPL感染するってかいてあるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/567
568: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/21(日) 21:51:36.96 ID:JGgf4Hv+ >>567 プロジェクトデータを公開しろってことでいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/21(日) 22:04:14.90 ID:ATiVvfa/ >>568 プロジェクトデータを公開するか、実行ファイルと.blenderファイルを分離しなくてはならないんだよね・・・ もしくは541のBPPlayerを使えばGPL回避できるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/569
570: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/21(日) 22:23:48.96 ID:JGgf4Hv+ >>569 勉強不足でした。修正したzipデータに書き換えておきました。 詳しく教えていただき有難う御座います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/570
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 69 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.015s