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Blenderで3Dゲーム作ろうぜ (639レス)
Blenderで3Dゲーム作ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/06(金) 15:06:31 ID:sxRNfl4U ないようなので立てました。 おまえらオープンソースの3Dソフト「Blender」のゲームエンジンで遊びませんか。 マルチテクスチャからGLSL、Bulletライブラリによる物理演算、けっこう何でもできますよ。 作ったゲームはBlender同梱のPlayerでWin/Mac/Linux対応品として配付できまっせ。 .exe/.appも吐けます。 スクリプト言語はPython。マイナー気味ではありますが、何気に小粋な言語ですよ。 関連スレとかは2以降で。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/
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2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/06(金) 15:09:59 ID:sxRNfl4U 連投規制で出遅れた 【参考URL】 ・Blender / Blender Game Demosのダウンロード http://www.blender.org/download/get-blender/ 下の方にあるゲーム機能サンプル「game demos」zipも両方落としておきましょう。 実動作ソースはもっとも正直な情報源。 (graphicsとあるのは描画周りのサンプルとして、もう片方は物理演算に特化した興味深い品です) ・JBDP - 日本語Blenderドキュメント http://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/ Game周りはほぼ翻訳されてないけど、そもそもBle
nderの基本操作に慣れなければ始まりませぬ。 下記「ブレン軍曹の(仮)まとめ」がPlayer機能に触れる第一歩としてよろしいかもです。 http://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?%5B%5BFAQ%5D%5D#content_1_117 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/06(金) 15:12:06 ID:sxRNfl4U 続き ・本家ドキュメント群(英語) http://www.blender.org/download/documentation/ ・上記よりGameLogic用Pythonドキュメント(英語) http://www.blender.org/documentation/pydoc_gameengine/PyDoc-Gameengine-2.34/index.html ・本家wiki(英語) http://wiki.blender.org/index.php/Main_Page ・Blender用GLSL周りのドキュメント。 http://download.blender.org/documentation/GE/Blender.htm ・放置中とのことで情報古めながら、数少ない貴重な日本語情報源 ttp://www
.yo.rim.or.jp/~yamyam/GB/index.html 【関連スレ】 CG板 - Blender Part15 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1174849408/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/06(金) 15:15:07 ID:sxRNfl4U 【その他】 脇道気味ながら、BlenderはColladaフォーマットを出力できるので、 Flash/Flex+PaperVision3Dという構成で.swfに仕立てる事もできます。 その場合、ゲームにするためにはActionScript側で実装する事になるけど。 興味ある方は下記スレで試してる方がいるので併せてご参照下さいな。 Flash板 - 3D系 FLASH その3 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/swf/1143463345/ PaperVision3D(英語) http://www.osflash.org/papervision3d ※ソースはまだβのため、ダウン
ロードにはSVNが必要となります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/06(金) 20:57:15 ID:cicqP9qj EXE単品で起動可能なのですか?(ランタイム等のインストールは必要?) あとミニマムなサンプルプリーズ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/06(金) 23:00:24 ID:28MRiA1u >>5 残念ながら実行にはblender同梱のzlib.dllとかいくらかdll必要 再配布制限はなかった気がするけど詳しくない 役立たずスマソ ランタイムのインストールという形では不要 余談ながらMacだと単体アプリとしてパッケージングされるのでラク でも右クリックでパッケージ内容とソースファイル丸見えだったり( 他、Blenderについて書き忘れた難点としては、日本語の扱いが厳しい。 読ませる分にはUTFなテキスト読ませてフォント設定するだけなんだけど、 そもそもアプリ
がIME対応してないのよね。今後の進化に期待 ミニマムなサンプルかぁ。 当面自分で話題振らないと盛り上がりに欠けそうなので、試してみます。 俺も勉強中なんであまり期待しないで待っててください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/6
7: とにかくさっさと動かしたい人へ。 [sage] 2007/04/06(金) 23:36:50 ID:2VVISfUY BSoD/Introduction to the Game Engine/Moving the cube using no physics ttp://wiki.blender.org/index.php/BSoD/Introduction_to_the_Game_Engine/Moving_the_cube_using_no_physics 要約 1.ロジックパネル[F4]を開く。 2.Sensors,Controllers,Actuatorsの「Add」ボタンをそれぞれ押す。 3.SensorsとControllers、ControllersとActuatorsの間にある丸同士を繋ぐ(ドラッグ&ドロップで)。 4.この時点では何も動作しない。([P]で確認できる) 5.Actuatorsの「d
Loc」(←俺様的解釈:DynamicLocation)の値を変更する。左からX,Y,Zの移動量。試しにXの値を0.1にする。 6.おもむろに[P]を押す。すると勝手に箱が移動するはず。これはSensorsが「Always」になっているから。 7.Sensorsの「Always」となっているところを「Keyboard」に変更。 8.「Key」と書かれているところの右のところをクリック。矢印キーの「→」を押すと、「Rightarrow」がセンサーに追加される。 9.[P]を押す。箱は止まったまま。矢印キーの「→」を押すと箱が動く。 Sensors(センサー):キーボードやマウスなどのHUI(HumanUserInterface
)からの信号、 内部ロジックからのメッセージやプロパティの変化、オブジェクト同士の接触や近接を判断する。 Controllers(コントローラ):センサーとアクチュエイターの関係を結びつける Actuators(アクチュエイター):動作。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/07(土) 00:17:36 ID:e7VvbRRg blenderってGPLなの? それはさすがにちょっと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/07(土) 00:41:48 ID:0d8yyugl もともと潰れて募金募ってオープンにした流れだからね でもGPL嫌うのってなんでだい Blenderの場合、Blenderで作った物は自分の著作物でつよ (世にはそうでないGPLソフトウェアもあるそうだけど、インスコ時や初回 起動時に利用許諾取らせない限り、少なくとも日本や欧米では法的にそうは ならない。台湾とかは事情違うようだけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/07(土) 00:54:25 ID:blTAc5Ih CG板のスレは、モデリングやレンダリング中心で、こっちは物理とかゲームの話題ってことなのかな。 ゲームブレンダーのコンテストが以前行われていたようなので記事を探していたんだけど 見つからなかった。けど、代わりにこんなものを見つけますた。 http://www.continuousphysics.com/mediawiki-1.5.8/index.php?title=PhysicsContest2007 ルーブゴールドバーグマシンをBlenderの物理機能で作るコンテストだそうです。 こういうのだったら割と簡単に作れそうかな・・・
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/10
11: CG板とマルチスマソ [sage] 2007/04/07(土) 01:01:13 ID:6Av2Nqg5 >>6 > ミニマムなサンプルかぁ。 > 当面自分で話題振らないと盛り上がりに欠けそうなので、試してみます。 > 俺も勉強中なんであまり期待しないで待っててください。 CGのビュワーみたいな物をフリーで作るといいのではないですかね・・・ メタセコイアでビュワー使ってデスクトップフィギュアみたいな物がありますから・・・ 基本はいろんな角度から見れて、将来的にはリアルタイムでアニメーションまでできたらおもしろいと思う。 いろいろ設定済みのショッ
トとかポーズとかかえたりして・・・ おいらはまだモデリングで挫折中なので将来的に頑張りたいw まあ表示されているアイテムをクリックするとそれでポーズとかショットが変われば、 ゲームぽっくなるわけか・・・ >>9 CGデータも暗合化できないと思うから、オープンな人向けですね、 まあ気楽にできるからそれでも需要はあるんじゃないかと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/07(土) 01:09:14 ID:6Av2Nqg5 >>10 > ルーブゴールドバーグマシンをBlenderの物理機能で作るコンテストだそうです。 簡単に言うとドミノ倒し? けっこうすごそうな感じですねw CPUパワーがあればビルかなんか倒していけば政治風刺な感じになっておもろそうなんだがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/07(土) 01:18:24 ID:0d8yyugl >>10 いわゆるあれですね、ピタゴラスイッ( 区分けはあまり意識してなかったので今熟考 GameEngineをゲーム製作向けの道具としてユーザの間口広がると、情報増えていいなぁくらいの意識でしたスマソ CG板の方からその手の話題をこっちに誘導すべきとは特に思ってないです。 物理とかだと、一般アニメーション製作でも重要ですし。 GameEngine系の話題が流されがちで寂しいな、と思う事はたまにあります。 絵作りや動画制作に集中する事であのスレが活発になってる面
はあるでしょうし、 分担がてら、ゲーム製作専門の板というくくりでBlenderのゲーム機能に興味ある 方の雑談程度でも生かせると良いな、と思います。 >>11 良さそうですね、ビュアー。簡単なサンプルとしても。 ただ、Blender生成アプリで外部ファイル読み込みは難易度高そう。まずは埋め込みで簡易に動かせるサンプル起こしてみます。 >CGデータも暗合化できないと思うから 実は過去の有償バージョン「Publisher」ではLockって機能で暗号化出来たんですよ。 今でもリリース形態考えると無理な話ではないと思うんだが何故…… blender開
発陣のtonさんがオープン化の空気読んでの事かな? あれ待てよ、出来るのかな? 俺が知らんだけだったらスマソ :ちなみにpublisher自体のソースは今でも入手可能です >>12 今試しに手持ちのヘタレビル絵(Array copyで12万ポリ程)崩してみたらBlender落ちますたw どうにもBlenderは無茶禁物気味 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/08(日) 17:22:49 ID:yySZihSX 本スレにも挙がってるが、Project Yellowってのが始まるんだってよ http://www.blendernation.com/2007/04/07/project-yellow/ Elephants Dream を作った Project Orange が次に作るのが、Game Blender 用のゲームらしい。 漏れらもこれに負けないようなゲームをつくろーぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/08(日) 19:20:08 ID:joRnggMl 期待だね Orange通して見直しや機能拡充進んだしね 使い勝手向上に期待 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/09(月) 02:52:43 ID:9RqZByak >>14のスレを読んでたんだけど、賛否両論あるようだ。 それはすげーよ、ヒャッホーォ!という意見、 GE(GameEngine)は大規模なゲームを作るには向いてないよという意見、 GEはドキュメントが少ないから学習コストが高すぎるんだよォォとか Ogreと統合してからの方が良いんじゃね?などなど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/09(月) 10:43:18 ID:Wu9dvTM+ >>14 本格的なゲームエンジン作っちゃおうって話なんですか? それはすごい^^ 今あるBlenderの機能としてはそれよりもCG側の人が動かしたいときに役に立つ機能ではないかと思うんですけどね・・・ ゲーム作ってるプログラマーの人ならゲームエンジンは自分で作るか自社側の物を使うでしょうし・・・ ライセンスとかはどうなるんでしょうね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/09(月) 19:23:10 ID:KQKCiQww どっちつかずのツールになる悪寒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/09(月) 19:47:34 ID:UM7jUZi9 勿論その可能性は大いにあるけど、今はどんなのが出来るのか楽しみだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/09(月) 20:27:49 ID:ivCSQr+Q どっちつかずって言ったら、今でもある意味そうじゃないの。 せっかくのGame機能がBake経由でアニメーション補助ツール扱いされてる側面もあるけど。 どっちにも使えるツールじゃなくなるって事はないんだし、心配するような事は何もないんじゃね。 開発者全員Game Engineに注力しとる訳でもないし、GSoCもあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/11(水) 16:50:17 ID:I1U3Wgr+ 微妙な空気が漂ってるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/11(水) 17:24:19 ID:DNvJEeRY GPLだしな GIMPとかと一緒の匂い BlenderはGPLv3採用すんのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/11(水) 19:24:04 ID:WvPIU/4H GPLか 自分の汚いソース晒す勇気は俺にはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/11(水) 22:34:30 ID:Tdx2dng4 オープンソース物って感じ全開だ。。。 どうやったらこんなわけわからんインターフェイス作れるんだ。。 ボタンも自分ルールな略称だらけ。。意味見分けるだけでマニュアル必須だな。使い込む気にもならん。。 この変態キーバインドも変えられないみたいだし。 ホントに使ってる奴いんの?マゾじゃね? あ、オプソ批判時によくある「オープンなんだから自分でソース書き直せ」とかはやめてね。その作業分の価値感じないし。 別にオプソの全てを否定する気はないし、オプソ
厨と不毛な煽り合いもしたくないし。 メタセコとかで作ったモデルを、自分でゲームに読ませて扱うよりも、圧倒的な利点があるなら聞きたいけどね。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/11(水) 23:20:42 ID:0NGDsFvv 偏見もいいところ。 インターフェースは社内ソフトだった頃のものを引き継いでいるわけで、 これをクローズドソースで有料販売していた時代もあった。 まあGUIが原因かは分からないけどユーザに受け入れられなくて倒産 →寄付でオープンソース化 ← いまここ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/11(水) 23:24:57 ID:XaHk6A2z 昔は変態UIといえばLW3Dの独壇場だったのに……くやしいっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/11(水) 23:38:29 ID:EGr136/P >>24 >「オープンなんだから自分でソース書き直せ」 その言葉の真意はさ、「自分でソース書けない奴が何ほざいてんの」なんだよね。 言われると悔しいだろうけど、たった一つの真実って奴だから仕方が無いよね。 インターフェイスが酷いという意見には俺も賛成。モデルは他のソフトで作って、 骨入れからブレンダ使うと良いかと。細かい所は Python スクリプトから弄れば インターフェイス気にしなくてイイよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/117
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28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/12(木) 00:00:46 ID:N5h4LHpr Game Engineで作ったゲームにGPL感染するの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/12(木) 00:02:59 ID:I7HK4D2M うんうん、初めは相当戸惑ったが、慣れると可愛いもんだぞ。 キーバインドを変更可能にするのは、次の大きな課題として取り組まれているみたいだから もうちょっと待ってから、手をつけても良いかもしれんが。 何より、他の3Dなんか絶対動かないような、へっぽこマシンでも動くのがありがたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/29
30: 24 [sage] 2007/04/12(木) 01:07:25 ID:Y6Ul3q6T レスありがとう。経緯は知らなかった。偏見まみれで書いてごめん。 しかし、使えてる奴がいのが驚きだった。。俺が無能ってことだね、多分。でもインターフェイスへの不満もみんなあるようですこしだけ安心した。 機能ビデオ見てたんだけど、アニメ機能とかびびった。。 なぜここまで実装できてるのにインターフェイスを見直さないんだろうw これ、俺の知るかぎりどんなソフトでもなかった操作性だから。。。なおさら疑問深まるんだよなあ。インハウスツール出身?だからなのかな? だがメタセ
コインポーター見つけたので手間は減らせそうだ。将来のキーバインド変更機能に期待しつつ、もう少しいじってみる。 colladaで出せるならxmlライブラリで遊べるしGPL感染も無視できそうだね。 いや、コレ使う限りそういうのはやめた方がいいのかな。。。? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/12(木) 03:57:45 ID:0Ip1HTkJ GIMPもそうだけど、GPLのソフトは操作が独特でとっつきにくい。 慣れれば楽だとCG板の奴らは言うし、全くもってその通りだとは思うんだが、 ここゲ製作技術板ではグラフィッカーでない奴が リソースを用意するために仕方なく使うCGソフトを使うっていうケースが 少なくないから、そういう人たちに対して慣れるまで使い倒せとはいい辛いな。 GPLのソースは中括弧がキモ過ぎていじる気になれない。 UIといいコーディング規約といい、見た目が変なものが好きだねえ。 http:/
/mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/12(木) 05:41:38 ID:+GUVTlHz GPL感染のことなんだけど Blenderで作ったモデルデータやムービーは自分のもの、ソース公開義務無し。 なんだけど、Game Engineとあわせてパックした場合わからんなぁ。 GPLにせざるを得ないと思うけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/12(木) 10:30:48 ID:bBXQ1EdF >>31 きみ、「GPL」を言語や開発環境だと思ってね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/12(木) 13:56:25 ID:pMqLeNTL 本家GPL関係FAQで言及されてるようだけど、英語わかんねー http://www.blender.org/tutorials-help/faq/gpl-for-artists/#c2130 stand-alone executableてのが出力した場合の事のようですね。 「ゲームデータ自体はパックしようがGPLと絡まんとです。でもstand-alone executableはGPLとしてカバーされるとです その中にあなたのゲームデータを入れる事があなたにとって問題になるなら 外部.blendファイルとして欲しいとです」 みたいな感じでしょうか? 要はパッ
クしたらGPL扱いされる、というように読めますが、俺の英語力では 確証持てないので突っ込み待ちします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/34
35: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/12(木) 14:28:30 ID:9CHhbtHC Vipperがゲーム作ったらしいお。 もしかしてこのスレの住人? http://blog.livedoor.jp/blog_ch/archives/50512919.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/12(木) 20:53:31 ID:+GUVTlHz >>34 その認識で合ってると思う。 pyファイルをただのデータと見るか、プログラムの一部と見るかでも変わると思うけどね。 >>35 パンチラモーションktkr http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/12(木) 21:47:18 ID:/cTTtDQE >>34 GPLを心配することなくゲームを作ることができるのですか? その通りで、ゲームはプログラムの出力結果であり、従ってGPLが適用されません。 ブレンダーチームは、他のいかなるライセンスとも競合しないように、ブレンダーがGPLやGPLでないゲームに使われる事を確実にしました。 しかし、スタンドアローンのゲームで、何らかのデータがGPLのスタンドアローンな実行ファイルに含まれ、 これが問題になるのならば、スタンドアローンなプレーヤーが外部ファイル
として.blendファイルを読み込むようにするのがいいでしょう。 って読んだけど。漏れも高校レベルの英語力しかないからかなり意訳。 出力したゲームは、製作者がGPLかnon-GPLかを決めることができる。 GPLなスタンドアローンなゲームの中に、データを組み込んで配布する場合は問題になるかもしれない。 問題になるようなら、外部.blendファイルにしてください。 って感じ? 一から自分で作った場合は、パックしてもGPLかnon-GPLかはてめーが決めろって事だと思うけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/12(木) 22:42:45 ID:aDiQn4c4 スタンドアロンに含まれた全てのデータはGPLでカバーされることになる。 それが嫌なら外部の.blendファイルを読み込むようにして配布すること。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/13(金) 03:14:09 ID:xo+DmM2n >>33 思ってねーよ。そっちこそGPLの中括弧規約知らんの? 2文字スペースインデントするやつ。 中括弧やbegin-endのないGPLのソースは見たことないから知らないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/39
40: 39 [sage] 2007/04/13(金) 03:35:10 ID:xo+DmM2n …GPLじゃなくてGNUだったorz スマン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/16(月) 14:04:34 ID:wIb/Ktsn なんか>>24=>>30とか>>39=>>40とかツンデレ気味な人が多いスレだなw良スレの予感 にしても>>35、Vipperの行動力恐るべし。やっぱとにかく作るってのは凄いな。 このスレの人達もがんがん作って周りの奴らを巻き込んでいこうぜ!見守ってるぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/16(月) 14:16:00 ID:lYx2T1cr ゲーム以前にArmature仕込めなくて四苦八苦中 あーだめだ もっかい骨消して頂点ウェイト塗り直そう(五度目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/16(月) 21:16:16 ID:TtyGwdvI >>41 ダーメ。あんたも作るんだッ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/21(土) 17:42:04 ID:iyEFg2dn blenderのActionについてはこっちで聞いたほうがいいのかな? blenderの操作方法で質問があります。 ActionウインドウでBakeして作成したActionそのものを消したいのですが どうやったらいいんでしょうか? 探し方が確実に悪いとは思うんですが、JBDPではActionウインドウのKeyの 消し方までしか見つけられませんでしたorz.. 説明しずらいので画像おいておきます。 申し訳ありませんが、識者の方いましたらお願いします。 ttp://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp046
857.png ちなみに目的は>>4に書いてあるそのもの(Papervision3Dのモデルをblenderで作成)です。 バグバグではありますが、現状こんなかんじです。 (BlenderからXfile形式(モーション付)で出力したものを表示するサンプル) IEならlzh内にあるhtmlを開いてください、filefoxならそのままswfを開いても動作するはずです。 ttp://up3.viploader.net/mini/src/viploader131394.lzh.html pass:blender http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/21(土) 17:51:10 ID:hsyXlVof Fついてるね リンクされてないならFake User外したのち、ファイル開き直したら消えないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/45
46: 44 [sage] 2007/04/21(土) 18:15:13 ID:iyEFg2dn >>45 豪速のレスサンクスです。 ちょいとFの消し方で迷いましたが無事無駄Actionが消せました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/46
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