[過去ログ]
Blenderで3Dゲーム作ろうぜ (639レス)
Blenderで3Dゲーム作ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
379: [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/21(木) 20:38:20 ID:fKrR6O3q cythonでc++のソースからpydファイルを作って、 blenderのpythonスクリプト内でimportしたんですが、 > ImportError: DLL load failed: ダイナミック リンク ライブラリ(DLL)初期化ルーチンの実行に失敗しました とエラーが出てしまいました。 どなたか原因がわかりませんでしょうか?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/18(木) 08:46:36 ID:/0oDqPnB >>379 今更感満点かもしれないけど、エラーメッセージのとおりじゃね Cysonてのがどんな実装なのか知らないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/11(土) 12:34:00 ID:RcVGlolP マリオギャラクシーみたいなのあるけど あれって本物からデータぶっこぬいてるのか それとも全部自作 英語読めないからわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/11(土) 13:15:05 ID:Rl6zPP6T >>381 http://www.youtube.com/watch?v=pGhDONzY-BM この人のだよね。下の投コメにファイルのダウンロードあってプレイできるし、他の動画見ても自分で全部作ってるっぽいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/11(土) 13:44:41 ID:RcVGlolP >>382 ありがとう その動画っすwww 自作なら凄いゲームエンジンですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/28(火) 15:16:06 ID:+yngW+xa ずいぶん昔にBlenderやらなくなったんだが、今のBlenderってどんな状況? ラデのカードで充分開発出来るかな GLSLとか実用レベルにあるのかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/28(火) 23:23:48 ID:WnjCwf9m >>384 お前様の過去の使用時期やLvが分からんのに、答えようの無い質問すんなや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/30(木) 05:58:59 ID:JvRpK8/N とりあえず何の実用なのかって言う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/10(月) 01:00:19 ID:gVFtv6je ネタ振りがてら適当に。 >>384 ずいぶん昔っつーなら1.x系か?すげえ進化したぜ使っとけよオイ。 モデリングツールなんて主要なの揃っちまってるぜ、ふた世代前のLightWaveなんか鼻くそに思えるね! ごめん最近のLightWaveどころかひと世代前も知らないのでとりあえずふた世代って言ってみた でもUVなんかLSCMでスカっと展開できるしベイクだってちょちょいのちょいだぜ。リアルタイムやるためのツールは割と最先端だぜコラ。 GLSLが実用できるかって? ハッ、既に
手前がシェーダ書くまでもなく、基本的な一回りの実装がGLSLで処理できるようになってるぜ! もし不満ならPython経由でシェーダ書けるらしいけどよくわかりませんごめんなさい。 最新バージョンの2.56aなんてそりゃあもう、UIが割と変態じゃなくなったし(判るだろ、この表現の凄さが!)、あとあれだ、よく分からんけどボリュームレンダリングができる。これがどんくらい凄いか分かるだろ、例えばこういうことだ、Game Engineでは使えない。 あと物理。物理は本当にBlender2.xバージョンでガンガン進化して、なにせ既存のsumoエンジンがBulletエンジ
ンになった。これは激変だ。革命だ。Blenderがどんだけ「実用」になったかの最大のポイントだろう。 具体的には、ドミノ倒しとかできる。 あとスカルプトしてリトポしてBakeとかすると、手軽に法線マップに落とし込めて今まで五万ポリだったキャラが300ポリにまで減らせたりする。どんだけ俺ジオメトリの効率悪いモデリングしてるんだよって死にたくなること請け合いだ。 あとなんかFlash PaperVisionやらWebGLやらにExportできるのでGame Engine以外の所で楽しんでる輩もわらわらいる。 つかまあ、その手の外部利用に目を向けたら、MMD界隈でBlend
erを「実用」してる奴なんてもう珍しくもないからアレがナニだが。 って誰も読まないクソ長文書いてしまえる程度には実用的になった。 最近のラデなら大丈夫じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/10(月) 14:03:00 ID:6a4CzA8o >>387 所々に優しさを感じた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/27(木) 21:13:30 ID:bx3bg9p8 このところ落ちてるように見えたBlenderArtistsが復活してた >>381-382でも話題に上がってたSuper Blender Garaxyのデモ版がリリースされてたので貼っとく http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=205853 mediafire重ス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/29(土) 21:54:38 ID:sFbYkplk てす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/29(土) 21:56:01 ID:sFbYkplk お、書き込める >>389 やってみたけどすげぇな… 画質も良い気がするけど気のせいか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/07(月) 16:07:09.43 ID:o1OwnZ6c Blenderスレに貼られているbox projected emvironment何とか言うのが処理が速いのはなぜですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/07(月) 19:02:57.46 ID:VeAAcVAE どの部分が速いと思ったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/07(月) 19:44:43.52 ID:o1OwnZ6c 全体的にです。部屋を玉で埋め尽くしても処理落ちしなかったので。以前、ユックリで作られたゲームを見たのですが、わりともっさりだった気がします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/20(日) 08:17:24.74 ID:qfH+DD9j >>387 > UIが割と変態じゃなくなったし 他はともかくここは異議がありすぎるww 右クリックで選択の時点でだめだろww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/21(月) 13:13:12.70 ID:CtQTzifY >>395 左で選択に変えれるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/396
397: 名前は開発中のものです。 [] 2011/03/22(火) 02:44:40.65 ID:mtRm5Nmk これが参考になる。 http://www.blendercookie.com/category/all/tutorials/game-engine/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/397
398: 名前は開発中のものです。 [] 2011/03/23(水) 04:07:16.51 ID:o6tXDaCz BlenderでSave Game As Runtimeしたあと、吐かれた .exeを実行。 Norton先生に疑わしい動きをしたから削除しました って言われた orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/23(水) 15:05:46.73 ID:TSY2YQQR これは3DのRPGもつくれるの? それともマリオみたいなアクションゲームだけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/25(金) 14:45:22.92 ID:RxU0pxoY 何でも作れそうな気はするけど、文字関係は自前で画像を用意してとかみたいだから テキストの多いRPGはつらいんじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/26(土) 09:11:07.58 ID:9Mqdxwqj >>398 原因はわからないが、直った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/15(金) 22:21:40.21 ID:3bvkezE1 / ̄ ̄\サード ノし. u:_ノ` ,,\. /⌒` ( ◯)(O): .:| j( (__人__) :| ^ 、` ⌒´ノ: はよゲームエンジン作れやコラ | u; ゙⌒}: ヽ ゚ " }: ヽ :j ノ: _____ /⌒\ ゚ (´ . :/ ノし \ファースト :| ゚ \〜、,⌒\. _ :/ u ⌒
゚ \ :| \j(, \ r \ :gj }`hi、. :|, 。 :j } はよゲーム作れやコラ | \ 〆ー───〆 八 ヽ ( u 〃ノ | :j \___゚___' ,ノノー`Y \ \/⌒ヽ〜ヽ | |: ー──‐‐\ . ィ ´ ゚ / \ | ゚ :j |: \、__/l ゚ :j \ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/26(木) 01:01:50.39 ID:6jh5HtRi このスレ立ったの3年前かよwwwwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/403
404: 名前は開発中のものです。 [] 2011/06/05(日) 02:19:55.83 ID:+KGiGn+B Blenderで作られたゲームを知りたいときは ttp://blender-games.com/ を見るといいかも。カテゴリーごとにいろんなのがあります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/05(日) 18:00:45.31 ID:Q4sWcgQj >>404 Krumってゲーム、クオリティ高いな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/16(土) 12:12:14.45 ID:+unMvXd9 Blenderまとめ > 動画 http://www23.atwiki.jp/dragonkiller/pages/309.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/25(月) 09:15:08.61 ID:6kQrxk6d 2.5ではmp3とか鳴らせられるようになってたんだなぁ BGMにCD-DAとか使って苦労してた分ちょっと感動的 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/25(月) 18:10:02.58 ID:sPXMFPfZ ffmpegと合体したから 殆どのメディア形式が扱えるお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/25(月) 18:32:01.78 ID:7bT9cHUO 詳しいフォーマット見てないけど wav,mp3,mp4,flvの音声が再生できたお。 CD-DAの方が特殊だろうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/25(月) 19:54:34.38 ID:6kQrxk6d そういうことなのか〜 mp4やflvってことはたぶんaacだね 試すまでもなくoggも使えるんだろうなぁ 前は基本wavだけで、音が重なると潰れることがよくあってBGMには使えたもんじゃなかった CD-DAは無くなったみたいだねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/27(水) 19:48:22.88 ID:GNhndXUL テキスト周りがもちっと強くなればなぁ。 GSoCに期待するか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/28(木) 08:43:40.57 ID:xEfd4+sX 2.58 (windowsのみ?)はjoystickセンサが動かないみたい 2.57では動く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/15(月) 03:19:50.54 ID:TgKqPiVL Blender2.5系で、exeに書き出して起動するとBlender上で見えていたオブジェクトが 結構な確率で表示されないんだけど、同じような事になってる人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/413
414: 名前は開発中のものです。 [age] 2011/08/26(金) 14:52:58.06 ID:quaKieTM hosu http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/26(金) 16:12:43.29 ID:D6619ZhX >>403 ホントだwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/30(火) 21:36:44.00 ID:aWng8LT6 うおーー! fbxとcollada animationの正常な書き出し対応早くきてくれー! 2.6なんて待てないーー! Googlesummerofcodeのcollada担当の人はやくー! き、きちんとしたファイル入出力から実装してよね!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/31(水) 07:27:54.57 ID:dYtF6s40 fbxはあるブログの人が 正式に完全は対応をすることはなさそうだから(FBXSDKが組み込まれない限り) 自分で作ってるって書いてるのを見た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/02(金) 18:13:24.52 ID:ns5sX18L >>416 GraphicAllにPepper Branchがマージされたビルドきてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/02(金) 19:05:09.52 ID:L1CXh7t3 >>418 ありがとう 今旅行中だから帰ったら見てみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/419
420: 名前は開発中のものです。 [] 2011/10/03(月) 15:34:16.09 ID:hP8BFI01 ゲーム業界のエキスパートであるChrister Ericsonによって書かれた本書は、効率の良いリアルタイム衝突判定 を構成する要素についての総合的なガイドとなっています。本書は、3Dゲーム、バーチャル リアリティのアプリ ケーションおよび物理シミュレーションといった応用例について、非常に精密で動的に変わる環境に対するプロ仕様 の衝突判定の実装に必要なツールとノウハウを提供します。 多くの解説されているトピックの中でも、多種多様な格子、ツリー、ソートの手法
を用いて空間とオブジェクトを 分割することに、特に焦点を当てています。著者は、単純な幾何形状および複雑な幾何形状の両方に対して、交差 と距離を判定する方法を多数紹介しています。ベクトルや行列の演算に関する節では、ボロノイ領域やミンコフス キー和、そして線形および2次計画問題といった高度な内容に対する基礎的な知識が得られます。 プログラマにとって最も重要であるにも関わらず、他の書籍でも稀にしか詳細が議論されることのない、数値的 および幾何学的な頑健性について解説している章は、衝突判定について欠かせない主題であると
言えます。 さらに本書をユニークな存在にしているのは、グラフィックス ハードウェアをどのように衝突判定の計算に利用 できるかを解説している章と、最新のコンピュータ アーキテクチャに対する高度な最適化についての章です。 すべてにおいて総合的な本書は、今後何年にも渡って業界の標準となることでしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/420
421: 名前は開発中のものです。 [] 2011/10/03(月) 15:36:01.65 ID:hP8BFI01 【目次】 第1章 イントロダクション 第2章 衝突判定における設計上の問題点 第3章 数学と幾何学の基礎 第4章 境界ボリューム 第5章 基本プリミティブ判定 第6章 境界ボリュームの階層構造 第7章 空間分割 第8章 BSPツリー構造 第9章 凸面に基づく手法 第10章 GPUによる衝突判定 第11章 数値的頑健性 第12章 幾何学的頑健性 第13章 最適化 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/03(月) 18:38:20.73 ID:EcKCM83t 誤爆? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/03(月) 21:40:01.65 ID:PkB3HPQ+ amazonで8kもするのかこの本…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/423
424: 名前は開発中のものです。 [] 2011/10/04(火) 12:41:14.89 ID:IRwtG/Rs 高いレクチャー料だよねww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/04(金) 04:18:09.47 ID:Gis/ljXI blenderのスレが見つからなかってスレチになるかもしれませんが, volume renderingに基づいてポリゴンを生成することはblenderではできないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/04(金) 04:20:11.00 ID:Gis/ljXI すみません.CG板にblenderのスレありました. そちらで聞いてきます. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/21(月) 16:30:52.73 ID:52Kg56G3 これは販促になるからべつにいいんじゃないの? 特典を手にしてもらえば販売につながるし ちゃんと裏コード添付してて発売後にも興味持ってもらえるようにしてるし 全員が購入するわけじゃないとしても充分効果見込めるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/427
428: 427 [sage] 2011/11/21(月) 16:33:10.22 ID:52Kg56G3 誤爆すみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/23(月) 23:56:01.54 ID:D2YwybrG 最新のバージョンだと日本語表示できるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/24(火) 04:47:59.69 ID:oH6ah769 >>429 できるよ。 UserPreference >System >InternationalFonts http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/24(火) 21:56:36.69 ID:9uUnGEZm BGE内テキストオブジェクトのことだったらリリース版ではまだできないはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/24(火) 23:16:29.61 ID:0QbOKfjb >>431 リリース版ではまだというと、βというか、もう表示出来るバージョンって あるんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/25(水) 18:39:16.38 ID:HeYAoZL/ >>432 GraphicAll.orgにはビルドされたのがあるかも とりあえず本スレ373辺りを読んでみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/29(日) 21:49:56.31 ID:Wcpes7Hk 2.61のMac版って、ランチタイムの作成って出来なくなってるの? ファイルのメニューを見ても無いけど、winの人はどうですか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/30(月) 16:31:19.86 ID:rxtRPHgX ランチおいしいです(^q^) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/30(月) 16:59:46.34 ID:/jnCiVXD >>434 Game Engine: Save As Game Engine Runtime というAdd-Onとして入ってるから それが有効になってないのかも。 有効にするとFile→Exportに出てくる。 ただ自分では2.6で試してないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/30(月) 21:58:22.88 ID:vuX8xiWD >>436 おっしゃる通り、有効になってなかったみたいです。 助かりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/02(木) 12:07:10.50 ID:LCUWQjRM 中国ならオワタ 今はあなたは全力で落ちこむべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/04(土) 13:50:36.36 ID:uh4y2xiz >>431 pythonつかったり外部テキスト読み込んだりすれば可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/04(土) 14:46:56.51 ID:+6TN8R2c 現行リリースでもできるか。 本スレによると最新ビルドなら 複数行に対応してたりフォントパスのバグが修正されてるってことだったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/440
441: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/05(日) 10:19:21.76 ID:rpqcZG3q なんか面白いところでスレが中断してるがw 結局5年の間Blenderでゲームを作った人はいないって事・・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/05(日) 13:24:53.89 ID:VEFcmNOJ >>441 http://operationjaguar.blog100.fc2.com/blog-entry-248.html http://www.nicovideo.jp/watch/sm16466578 ここの住人か知らないけど同人で作ってる人はいるみたいだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/05(日) 18:10:32.30 ID:4IofSzz4 おお! BGEでコミケに出すとこまでいってるのは初めて見た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/05(日) 19:43:28.79 ID:4IofSzz4 俺,この修論が終わったらBGEでゲーム作るんだ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/444
445: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/06(月) 18:55:14.85 ID:tUMatKGi 最近Blenderをはじめて、Game Engineに手出してるんだけど、デバッグってどうやればいいの・・・? printデバッグすら分からないw ControllerにPythonファイル指定して、キーボードで物体動かすとこまではできたんだけども。 ここから複雑にするのに、変数の値とか見れないと先が思いやられる>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/06(月) 19:59:38.93 ID:LMH8aUl8 >>445 オブジェクトのGame Property (Logic Editor)を画面に表示できるよ Game Propertyの型とか値の右の丸iマークを押して メニュー→「Game」→「Show Debug Properties」にチェックを入れれば 実行中に画面左上に表示されるようになる。 あとPythonならprintすればコンソールにでるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/06(月) 23:36:55.63 ID:8KpvEZ5A ネットにあるBGEのサンプルファイル、最新のBlenderで開いても動かなくて 2.49じゃないと駄目みたいですが、2.5からインタフェースだけでなくBGEの 仕様もだいぶ変わったんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/447
448: 445 [] 2012/02/06(月) 23:58:01.47 ID:tUMatKGi >>446 サンクス! 画面左上にってのは表示できた。 だけどスクリプト内の変数とか表示するとなるとめんどくさそうだね・・・ Globalに文字列変数置いといて、スクリプト内からその文字列を書き換えるって方法は可能? Python Consoleってのを表示させてからPを押してスタートしてるんだけど、 print("test")がConsoleには出てこんとです・・・ print後の文は実行されてるんだけども。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/07(火) 01:02:01.54 ID:maQ3prih >>447 BGEは2.4x系ですらコロコロ変わってきたから 基本バージョン変わったらそのままじゃ動かないと思ってていいと思う >>448 それはインタラクティブコンソールでそこにPython打ち込んで使う窓。 Blenderにはそれとは別にデバッグ吐き出す窓があるよ 「Help」→「Toggle System Console」 これを出しとけばprintがでてくるはず 2.5以前はこの窓が出っぱなしだったんだけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/449
450: 445 [] 2012/02/07(火) 01:29:12.82 ID:XTG2dFbw >>449 おぉ〜!出た!これでがんばれるw ありがとー(;*´д`*;) pinzってソフトいれたら常に前面に出てきたしばっちり! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/07(火) 21:48:35.36 ID:qlqRUDvc Macの場合、ターミナルから立ち上げなとコンソールは 表示されないから少しめんどくさいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/10(金) 20:39:34.36 ID:axLFOgp9 http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.62/Game_Engine もうすぐ2.62がリリースされるみたいですが、細かい所で ゲームエンジンも変わってるみたいですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/11(土) 03:11:24.27 ID:O2j7MH+d 最近のリリースの中では今回BGEの変更点が多めな気がする Text早く使いたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/453
454: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/11(土) 15:02:36.32 ID:bDGbTHTf 2.6使用中。 exeに出力してみたら、床にはったテクスチャが表示されない・・・ あと配置したオブジェクトが真っ黒。 これはどうしたことか>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/12(日) 02:36:05.88 ID:E+4BM7Pd exe化はまだ完璧じゃないのかな・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/13(月) 21:46:46.94 ID:w7mQocmu >>454 テクスチャが相対パスでリンクして無いとかかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/14(火) 00:01:52.44 ID:F7v0Falo >>456 テクスチャはそんな感じで解決! 画像のあるフォルダと別のとこにエクスポートしたら、画像は手動でいれないとだめだったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/14(火) 00:04:30.08 ID:CzdBl3Xx http://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual 結構、GAMEエンジンの翻訳が進んでますな。 これで、導入部分はだいぶ楽になりますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/14(火) 07:13:39.04 ID:FzXsqeyP 2.4系の内容のページもだいぶ残ってるみたいだから要注意だけど... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/459
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 180 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.018s