[過去ログ] Blenderで3Dゲーム作ろうぜ (639レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
324: 2010/03/03(水)13:10 ID:s3IZktwn(1) AAS
デジタルロケが無料ならいいんだけどな
EXEファイル化のときだけ課金制にすりゃユーザー増えるだろうに
325: 2010/03/12(金)01:17 ID:tZgxSfJ/(1) AAS
外部.blendファイルをリンクすると、絶対パスでリンクしているようで
ゲームのファイル全部を動かしたときに読み込まれないんですが
相対パスでリンクするのってどうやるんでしょうか・・・
326: 2010/03/18(木)09:11 ID:cGvEKim6(1) AAS
Digital Loca の1だったら昔ワゴンセールで2000円で買ったなww
使ってないけど
327: 2010/03/23(火)01:17 ID:ZrbCMlc6(1) AAS
pure pythonな感じで組んだ自作エンジンがあるんだけど
キー入出力とアップデートのモジュールを差し替えれば、そのまま使えるかな
328: 2010/03/24(水)07:28 ID:uDyx95LC(1) AAS
使えないと思う。主語が無いのでわからないが。

少なくともそのキー入力他と、あとメインループはBlender側の仕事になるから(PythonはEmbededと言う事)、
丸ごとPureに書かれてるとしたら、モジュールの関数単位で使える物があれば使えるかもね、って感じ
329: 2010/03/29(月)20:44 ID:1dBbZwzX(1) AAS
BGE内でdraw extraのx-rayみたいなのってできますか?
常にオブジェクトを見えるようにしたいです。
もちろんオーバーレイとかではなくて。
330: 2010/03/29(月)21:14 ID:TXwQ/Tuk(1) AAS
>>290

市販ソフトに、顔写真から 3D キャラクターを作成できるというやつがある。
名前は iClone( アイクローン ) 3。外部リンク:www.ah-soft.com

残念ながら、Blender にデータを持ってくることはできないようだ
(とむりやり Blender の話題にしてみる)
331: 2010/04/15(木)13:46 ID:8+iOFhqv(1) AAS
カリングってどうやってやるの?
332: 2010/04/17(土)02:47 ID:24iiiEwd(1) AAS
BGEではデフォルトで裏面描画しないと思ってたけど・・・?
333
(1): 2010/04/20(火)17:15 ID:oEHYhD78(1) AAS
MMDみたいに髪揺れとか剛体の物理演算でできないのかな..。
334
(1): 2010/04/20(火)23:19 ID:P9J8xVpp(1) AAS
2.5では>>283を使えば一応揺れる物が作れると思うけど
MMDみたいに部分的なsoftbodyが使えるって話は出てない
335: 2010/04/23(金)07:26 ID:gGmwK7xt(1/2) AAS
>>333-334
MMDってBulletで言うRigidbodyしか存在しないと思ったが違うの?
MMD関連については俺はC++でBulletとDirectX使って自己満クローン作って遊んでたが、
部分的にsoftbodyとか初耳。具体的にどこ?そんな設定やトリガ自体あのソフトに無くね?
336: 2010/04/23(金)07:32 ID:gGmwK7xt(2/2) AAS
てか、BGEいじろうって人間ならBlenderでもBGE側にしかないRigidBodyJointConstraintsで
なめらかな剛体多関節表現くらい知ってて使ってるよな?
MMDの物理演算も同じだぞ?お互いに同じライブラリの機能で実現してるし
337: 2010/04/23(金)13:33 ID:2tl1ZAc/(1) AAS
Boneを剛体で動かしてBAKEができれば..。
揺れ物もできそうだけど..。
338
(1): 2010/04/23(金)22:40 ID:VFwQd8Yk(1) AAS
softbodyは関係なかったか。
なら多関節剛体でスキンメッシュを動かせる2.5では
MMDと同等の動きをリアルタイムで実現できると言えるね
339: 2010/04/24(土)06:59 ID:zghN0sYx(1/2) AAS
同等もクソもMMDって大した事できないじゃん
340
(1): 2010/04/24(土)07:04 ID:zghN0sYx(2/2) AAS
>>338
え?剛体多関節がRigidbodyJointの事なら、俺が知る限り2.48からずっとあるぞ?
お前本当にBlenderユーザ?
341
(1): 2010/04/25(日)03:00 ID:I7xAm9X9(1) AAS
>>340
RigidbodyJointはずっと前からあったけど
そのRigidBodyJointで接続された剛体オブジェクトにArmatureを同期させて
そのArmatureでスキンメッシュをリアルタイムアニメーションさせるのは無理だったはずなんだが

2.48で単一メッシュの髪をリアルタイムに揺らせるって言うんなら
ぜひ動作デモを見せてくれ
342: 2010/05/05(水)21:47 ID:Dpam2abE(1) AAS
>>341
できるのは2.5からだ
過去ログ読んでみろ
たしかそれっぽいのがあったはずだ
なかったらスマソ
343: 2010/05/05(水)21:59 ID:vXNTiwDu(1/2) AAS
てs
344: 2010/05/05(水)22:00 ID:vXNTiwDu(2/2) AAS
多分 ID:zghN0sYx が書いてるのは Blenderの剛体多間接なら前から出来るよってだけの話で、
単一メッシュでどうこうって話はしてないと思われ
345: 2010/05/06(木)01:25 ID:FGDc+e+O(1) AAS
結局ID:zghN0sYxが338をよく読まず
しかも煽り口調で発言しちゃった結果なんだよね
346: 2010/05/10(月)12:56 ID:yOCW73Tn(1) AAS
■ 「EoE」における物理シミュレーション
外部リンク[html]:game.watch.impress.co.jp
これをblenderでやりたいんでしょうか?
2.5でできるような..できないような..
347: 2010/05/12(水)19:51 ID:42vLQd87(1) AAS
DAZのサイトから無料のVictoriaってのもらってきて無料のDAZ 1.0でインポートしてobjファイルでエキスポートして
BlenderでインポートしたらグレーのVictoriaがグイングイン回ってます
これから服とか着せていこうと思ってる新参ですがどうかご指導お願いします
348: 2010/05/12(水)20:25 ID:ke2M9Tbp(1) AAS
なんか切ない自己紹介だなww
自虐ネタか
349
(1): 2010/05/17(月)19:39 ID:eRw33I1a(1) AAS
>316 :名前は開発中のものです。:2010/01/24(日) 21:39:09 ID:oiPQt8Gh
>BGEで作ったゲームを販売するのって可能でしょうか?

>317 :名前は開発中のものです。:2010/01/24(日) 22:41:22 ID:zaZn8Q9M
>販売は可能です。
>ただexeに固めた場合は
>ソフトのライセンスがGPLになるかもしれないらしいです。

>318 :317:2010/01/24(日) 23:21:08 ID:zaZn8Q9M
省12
350: 2010/05/17(月)21:03 ID:OFDOZLFZ(1) AAS
>>349
ライセンスの件については識者に委ねるけど、とりあえず

>GameEngineファイル(?)と.blendファイルの2つを
>用意して、ユーザーの操作で.blendファイルをGameEngineファイル(?)に読み込ませれば

そんな意味わかんない事出来るの?API上にblendファイルのロードとかあったっけか
出来たとしてもその入り口は当然自分で書かないといけないよね。

>この時、.blendファイルの中が見られない様にしたりできますか?
省7
351: 2010/05/17(月)22:42 ID:uI57gX4S(1) AAS
ゲームをスタートするblendファイルから
ライブラリリンク機能で他のblendファイル内のデータを読み込ませて使ったり、
他のblendファイルのシーンをゲームとして実行することができるんだけど
この構造でゲームをスタートするblendファイルをexeにすると
exe化したファイルから他のblendファイルを読み込む形になる。

blendファイルや画像、音声データ等は全てexeの外に出すことができるけど、
外に出せば当然中身は丸見えの状態になる。
省6
352: 2010/05/24(月)15:09 ID:02ooosz7(1) AAS
Blender でモデルをエクポートすると, VRML とかで,

Separator とかわけわかんないのが出てきて

普通のブラウザで表示できないんだけど. どうにかなんないの?
353
(1): 2010/05/24(月)15:14 ID:zZKkqWa6(1) AAS
1.VRMLってブラウザにプラグイン入れないとそもそも表示されないんじゃなかったっけ?
2.VRMLにもバージョンがあって、対応してないとそもそもまともに表示なんかされないんじゃなかったっけ?
3.そもそもそれ、Blender側の問題じゃないんじゃね?

そもそも普通のブラウザって何。全てのVRMLに標準で完全に対応してるブラウザなんて存在するの?
354: 2010/05/25(火)19:34 ID:ijJyEAUB(1) AAS
>>353

VRML97.
355: 2010/06/07(月)22:01 ID:GXG6e2u1(1) AAS
Blenderを使っての3Dゲーム作成を始めようと思うのですが、
おすすめの参考書とかありますか?
356: 2010/06/08(火)16:51 ID:xcNNdYz4(1) AAS
ゲームエンジンの記述がある「マスタリングBlender」がいいのでは?
読んでないから何とも言えませんがw
357: 2010/06/08(火)20:09 ID:E8mdjT4j(1) AAS
まったく何も知らない人からしたら、そもそも初心者でも簡単に♪とか言う類では全然ないので
参考書も何も選択肢が無いっていう
358
(1): 2010/06/13(日)18:10 ID:23IQuDqv(1) AAS
マスタリングBlender持ってる
第三部100ページほど割いて、一応簡単なゲームの体裁を整えるところまでは解説されてる
Python周りは第二部で初歩的なことから書かれてる
邦訳された書籍としては唯一の選択肢かな。
あんまり読み易い訳書ではないけど解説自体は丁寧っちゃ丁寧
359: 2010/06/13(日)20:04 ID:UMGtPnd7(1) AAS
>>358
マスタリングBlender良さげだね
Amazonにもレビュー書いてないからとても参考になったよ
360: 2010/08/01(日)13:29 ID:znD1fT65(1) AAS
blende2.5のゲームエンジンの情報は??
361: 2010/08/01(日)14:22 ID:MDG6N9Uf(1) AAS
2.5のGEとか誰もまだちゃんと触っていない予感
362: 2010/08/09(月)14:23 ID:a6wUTbQB(1) AAS
blender2.5のarmatureのロジック何に使うかわからんわww
363: 2010/08/22(日)18:55 ID:4E3PV8b1(1) AAS
ニコニコに動画をあげていた同士を見てきました。

2.5のGUIに慣れたからゲーム挑戦しようと思ったら
まだ2.5でランタイム作れないことにがっくし・・・

2.5でやるならチュートリアルとかのスクリプトは
has_keyをinに変えれば動くかと思ったら
FPSのスクリプトが勝手に自動スクロールしますねw
ということで2.49で作ってます。
省3
364: 2010/09/14(火)18:04 ID:j0G403wL(1) AAS
dynamicのオブジェクトを動かしてstaticのオブジェクトにぶつけるとめり込むのですが
解決策はありませんか?
365: 2010/09/15(水)11:35 ID:Bg1l1YQP(1) AAS
コリジョン大きく取るとか
366: 2010/09/15(水)17:31 ID:kXsimfzV(1) AAS
コリジョンじょのいこ
367
(1): 2010/09/17(金)00:35 ID:R1OOzAi4(1) AAS
ゲーム中にキーボードの入力とか関節角の入力に応じてボーンの角度を変えてキャラクターのポーズを変えれるようにすることってできますか?
368
(1): 2010/09/17(金)12:13 ID:oGMcHqvx(1) AAS
一見出来そうだけど出来ない

Armatureでなくその中のBoneを動かしてそれに各頂点を連動させて、
それを任意に自由にって動作はBGEの範疇だと出来ない

PythonでBGE用でないクラス等を使って更新しても画面に反映されない

BGEでボーンによるデフォームを行うには予めActionに動作を登録する。
BGEはそれらを任意のタイミングで自由に再生繰り返しなど出来るが、
その中までは関与できないと言うこと
369
(2): 2010/09/18(土)13:45 ID:VX/gZJCv(1) AAS
blenderのゲームエンジンってCPUだけ使っているのでしょうか?
370
(1): 2010/09/19(日)12:23 ID:WabH4uUF(1/2) AAS
>>367,368
2.54のPythonAPIにそれっぽいものがあるよ
BL_ArmatureChannelってのでBoneが動かせるみたい

own.channels[0].rotation_euler = [x,y,z]
※ownはArmatureObject

とかやれば出来そうな予感
BGE上でのポーズモードのBoneはchannelって呼ばれてるみたいね
省2
371: 2010/09/19(日)13:08 ID:+mxZbcUs(1) AAS
3こめのフレームどこにあるんですか?
372
(1): 370 2010/09/19(日)18:48 ID:WabH4uUF(2/2) AAS
色々試したところ一応出来たので参考用にファイルうpしたよ
2.54で作ったからそこんところよろしく

外部リンク[zip]:blender2ch.hp.infoseek.co.jp

このファイルでやってることをかいつまんで説明すると

下準備
・当たり判定用のオブジェクトを操作したいBoneごとに用意する。オブジェクトの名前はBoneの名前と一致させること
・当たり判定用オブジェクトをBoneの子にする
省5
373: 2010/09/22(水)07:05 ID:1GcCdLIo(1/2) AAS
>>372
乙乙。2.5系だと出来るのか‥ てかもしかして2.4系でも出来たのかな?
2.49bで以前探した時見つからなかったんだ
374
(1): 2010/09/22(水)09:05 ID:NioLoh3R(1/2) AAS
>>369
GPUでリアルタイムレンタリングしてないんじゃない?
375: 2010/09/22(水)09:51 ID:1GcCdLIo(2/2) AAS
>>369 >>374
そんな訳無いだろ
376: 2010/09/22(水)22:14 ID:NioLoh3R(2/2) AAS
外部リンク:sintelgame.org
sintelベンチマーク
377: 2010/09/26(日)09:40 ID:w49H15Fv(1) AAS
Blender 2.49b日本語版で
レンダリングとかモデリングでは問題ないけど
メニューの[ゲーム]→[ゲーム開始 P]をすると
画像が表示されなくなるって症状の人いる?
最初の頃は表示されてたような気がするんだけど
ある日から表示されなくなった。

おそらくGPU関連だと思うんだけども
省6
378: 2010/09/30(木)09:04 ID:Z0r+sA4n(1) AAS
シェーダが対応してないのにGLSL描画モードにしたとか‥
ってそれだと真っ白になるだけか
379
(1): [―{}@{}@{}-] 2010/10/21(木)20:38 ID:fKrR6O3q(1) AAS
cythonでc++のソースからpydファイルを作って、
blenderのpythonスクリプト内でimportしたんですが、
> ImportError: DLL load failed: ダイナミック リンク ライブラリ(DLL)初期化ルーチンの実行に失敗しました
とエラーが出てしまいました。
どなたか原因がわかりませんでしょうか??
380: 2010/11/18(木)08:46 ID:/0oDqPnB(1) AAS
>>379
今更感満点かもしれないけど、エラーメッセージのとおりじゃね
Cysonてのがどんな実装なのか知らないけど
381
(2): 2010/12/11(土)12:34 ID:RcVGlolP(1/2) AAS
マリオギャラクシーみたいなのあるけど
あれって本物からデータぶっこぬいてるのか
それとも全部自作
英語読めないからわからん
382
(2): 2010/12/11(土)13:15 ID:Rl6zPP6T(1) AAS
>>381
動画リンク[YouTube]
この人のだよね。下の投コメにファイルのダウンロードあってプレイできるし、他の動画見ても自分で全部作ってるっぽいよ。
383: 2010/12/11(土)13:44 ID:RcVGlolP(2/2) AAS
>>382
ありがとう
その動画っすwww
自作なら凄いゲームエンジンですね
384
(2): 2010/12/28(火)15:16 ID:+yngW+xa(1) AAS
ずいぶん昔にBlenderやらなくなったんだが、今のBlenderってどんな状況?
ラデのカードで充分開発出来るかな
GLSLとか実用レベルにあるのかなぁ
385: 2010/12/28(火)23:23 ID:WnjCwf9m(1) AAS
>>384
お前様の過去の使用時期やLvが分からんのに、答えようの無い質問すんなや
386: 2010/12/30(木)05:58 ID:JvRpK8/N(1) AAS
とりあえず何の実用なのかって言う
387
(2): 2011/01/10(月)01:00 ID:gVFtv6je(1) AAS
ネタ振りがてら適当に。

>>384
ずいぶん昔っつーなら1.x系か?すげえ進化したぜ使っとけよオイ。
モデリングツールなんて主要なの揃っちまってるぜ、ふた世代前のLightWaveなんか鼻くそに思えるね!
ごめん最近のLightWaveどころかひと世代前も知らないのでとりあえずふた世代って言ってみた
でもUVなんかLSCMでスカっと展開できるしベイクだってちょちょいのちょいだぜ。リアルタイムやるためのツールは割と最先端だぜコラ。
GLSLが実用できるかって? ハッ、既に手前がシェーダ書くまでもなく、基本的な一回りの実装がGLSLで処理できるようになってるぜ! もし不満ならPython経由でシェーダ書けるらしいけどよくわかりませんごめんなさい。
省8
388: 2011/01/10(月)14:03 ID:6a4CzA8o(1) AAS
>>387
所々に優しさを感じた
389
(1): 2011/01/27(木)21:13 ID:bx3bg9p8(1) AAS
このところ落ちてるように見えたBlenderArtistsが復活してた
>>381-382でも話題に上がってたSuper Blender Garaxyのデモ版がリリースされてたので貼っとく
外部リンク[php]:blenderartists.org

mediafire重ス
390: 2011/01/29(土)21:54 ID:sFbYkplk(1/2) AAS
てす
391: 2011/01/29(土)21:56 ID:sFbYkplk(2/2) AAS
お、書き込める

>>389
やってみたけどすげぇな…
画質も良い気がするけど気のせいか?
392: 2011/03/07(月)16:07 ID:o1OwnZ6c(1/2) AAS
Blenderスレに貼られているbox projected emvironment何とか言うのが処理が速いのはなぜですか?
393: 2011/03/07(月)19:02 ID:VeAAcVAE(1) AAS
どの部分が速いと思ったの?
394: 2011/03/07(月)19:44 ID:o1OwnZ6c(2/2) AAS
全体的にです。部屋を玉で埋め尽くしても処理落ちしなかったので。以前、ユックリで作られたゲームを見たのですが、わりともっさりだった気がします。
395
(1): 2011/03/20(日)08:17 ID:qfH+DD9j(1) AAS
>>387
> UIが割と変態じゃなくなったし

他はともかくここは異議がありすぎるww
右クリックで選択の時点でだめだろww
396: 2011/03/21(月)13:13 ID:CtQTzifY(1) AAS
>>395
左で選択に変えれるはず
397: 2011/03/22(火)02:44 ID:mtRm5Nmk(1) AAS
これが参考になる。

外部リンク:www.blendercookie.com
398
(1): 2011/03/23(水)04:07 ID:o6tXDaCz(1) AAS
BlenderでSave Game As Runtimeしたあと、吐かれた .exeを実行。

Norton先生に疑わしい動きをしたから削除しました
って言われた orz
399: 2011/03/23(水)15:05 ID:TSY2YQQR(1) AAS
これは3DのRPGもつくれるの?
それともマリオみたいなアクションゲームだけ?
400: 2011/03/25(金)14:45 ID:RxU0pxoY(1) AAS
何でも作れそうな気はするけど、文字関係は自前で画像を用意してとかみたいだから
テキストの多いRPGはつらいんじゃないかな。
401: 2011/03/26(土)09:11 ID:9Mqdxwqj(1) AAS
>>398

原因はわからないが、直った。
402: 2011/04/15(金)22:21 ID:3bvkezE1(1) AAS
AA省
403
(1): 2011/05/26(木)01:01 ID:6jh5HtRi(1) AAS
このスレ立ったの3年前かよwwwwwwwwww
404
(1): 2011/06/05(日)02:19 ID:+KGiGn+B(1) AAS
Blenderで作られたゲームを知りたいときは
外部リンク:blender-games.com
を見るといいかも。カテゴリーごとにいろんなのがあります
1-
あと 235 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.023s