[過去ログ] Blenderで3Dゲーム作ろうぜ (639レス)
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1(2): 2007/04/06(金)15:06 ID:sxRNfl4U(1/4) AAS
ないようなので立てました。
おまえらオープンソースの3Dソフト「Blender」のゲームエンジンで遊びませんか。
マルチテクスチャからGLSL、Bulletライブラリによる物理演算、けっこう何でもできますよ。
作ったゲームはBlender同梱のPlayerでWin/Mac/Linux対応品として配付できまっせ。
.exe/.appも吐けます。
スクリプト言語はPython。マイナー気味ではありますが、何気に小粋な言語ですよ。
関連スレとかは2以降で。
2(2): 2007/04/06(金)15:09 ID:sxRNfl4U(2/4) AAS
連投規制で出遅れた
【参考URL】
・Blender / Blender Game Demosのダウンロード
外部リンク:www.blender.org
下の方にあるゲーム機能サンプル「game demos」zipも両方落としておきましょう。
実動作ソースはもっとも正直な情報源。
(graphicsとあるのは描画周りのサンプルとして、もう片方は物理演算に特化した興味深い品です)
省5
3(1): 2007/04/06(金)15:12 ID:sxRNfl4U(3/4) AAS
続き
・本家ドキュメント群(英語)
外部リンク:www.blender.org
・上記よりGameLogic用Pythonドキュメント(英語)
外部リンク[html]:www.blender.org
・本家wiki(英語)
外部リンク:wiki.blender.org
省7
4(1): 2007/04/06(金)15:15 ID:sxRNfl4U(4/4) AAS
【その他】
脇道気味ながら、BlenderはColladaフォーマットを出力できるので、
Flash/Flex+PaperVision3Dという構成で.swfに仕立てる事もできます。
その場合、ゲームにするためにはActionScript側で実装する事になるけど。
興味ある方は下記スレで試してる方がいるので併せてご参照下さいな。
Flash板 - 3D系 FLASH その3
2chスレ:swf
省3
5(1): 2007/04/06(金)20:57 ID:cicqP9qj(1) AAS
EXE単品で起動可能なのですか?(ランタイム等のインストールは必要?)
あとミニマムなサンプルプリーズ!
6(1): 2007/04/06(金)23:00 ID:28MRiA1u(1) AAS
>>5
残念ながら実行にはblender同梱のzlib.dllとかいくらかdll必要
再配布制限はなかった気がするけど詳しくない 役立たずスマソ
ランタイムのインストールという形では不要
余談ながらMacだと単体アプリとしてパッケージングされるのでラク
でも右クリックでパッケージ内容とソースファイル丸見えだったり(
他、Blenderについて書き忘れた難点としては、日本語の扱いが厳しい。
省5
7: とにかくさっさと動かしたい人へ。 2007/04/06(金)23:36 ID:2VVISfUY(1) AAS
BSoD/Introduction to the Game Engine/Moving the cube using no physics
外部リンク:wiki.blender.org
要約
1.ロジックパネル[F4]を開く。
2.Sensors,Controllers,Actuatorsの「Add」ボタンをそれぞれ押す。
3.SensorsとControllers、ControllersとActuatorsの間にある丸同士を繋ぐ(ドラッグ&ドロップで)。
4.この時点では何も動作しない。([P]で確認できる)
省9
8: 2007/04/07(土)00:17 ID:e7VvbRRg(1) AAS
blenderってGPLなの?
それはさすがにちょっと
9(1): 2007/04/07(土)00:41 ID:0d8yyugl(1/2) AAS
もともと潰れて募金募ってオープンにした流れだからね
でもGPL嫌うのってなんでだい
Blenderの場合、Blenderで作った物は自分の著作物でつよ
(世にはそうでないGPLソフトウェアもあるそうだけど、インスコ時や初回
起動時に利用許諾取らせない限り、少なくとも日本や欧米では法的にそうは
ならない。台湾とかは事情違うようだけど)
10(2): 2007/04/07(土)00:54 ID:blTAc5Ih(1) AAS
CG板のスレは、モデリングやレンダリング中心で、こっちは物理とかゲームの話題ってことなのかな。
ゲームブレンダーのコンテストが以前行われていたようなので記事を探していたんだけど
見つからなかった。けど、代わりにこんなものを見つけますた。
外部リンク[php]:www.continuousphysics.com
ルーブゴールドバーグマシンをBlenderの物理機能で作るコンテストだそうです。
こういうのだったら割と簡単に作れそうかな・・・
11(1): CG板とマルチスマソ 2007/04/07(土)01:01 ID:6Av2Nqg5(1/2) AAS
>>6
> ミニマムなサンプルかぁ。
> 当面自分で話題振らないと盛り上がりに欠けそうなので、試してみます。
> 俺も勉強中なんであまり期待しないで待っててください。
CGのビュワーみたいな物をフリーで作るといいのではないですかね・・・
メタセコイアでビュワー使ってデスクトップフィギュアみたいな物がありますから・・・
基本はいろんな角度から見れて、将来的にはリアルタイムでアニメーションまでできたらおもしろいと思う。
省7
12(1): 2007/04/07(土)01:09 ID:6Av2Nqg5(2/2) AAS
>>10
> ルーブゴールドバーグマシンをBlenderの物理機能で作るコンテストだそうです。
簡単に言うとドミノ倒し? けっこうすごそうな感じですねw
CPUパワーがあればビルかなんか倒していけば政治風刺な感じになっておもろそうなんだがw
13: 2007/04/07(土)01:18 ID:0d8yyugl(2/2) AAS
>>10
いわゆるあれですね、ピタゴラスイッ(
区分けはあまり意識してなかったので今熟考
GameEngineをゲーム製作向けの道具としてユーザの間口広がると、情報増えていいなぁくらいの意識でしたスマソ
CG板の方からその手の話題をこっちに誘導すべきとは特に思ってないです。
物理とかだと、一般アニメーション製作でも重要ですし。
GameEngine系の話題が流されがちで寂しいな、と思う事はたまにあります。
省15
14(2): 2007/04/08(日)17:22 ID:yySZihSX(1) AAS
本スレにも挙がってるが、Project Yellowってのが始まるんだってよ
外部リンク:www.blendernation.com
Elephants Dream を作った Project Orange が次に作るのが、Game Blender 用のゲームらしい。
漏れらもこれに負けないようなゲームをつくろーぜ!
15: 2007/04/08(日)19:20 ID:joRnggMl(1) AAS
期待だね
Orange通して見直しや機能拡充進んだしね
使い勝手向上に期待
16: 2007/04/09(月)02:52 ID:9RqZByak(1) AAS
>>14のスレを読んでたんだけど、賛否両論あるようだ。
それはすげーよ、ヒャッホーォ!という意見、
GE(GameEngine)は大規模なゲームを作るには向いてないよという意見、
GEはドキュメントが少ないから学習コストが高すぎるんだよォォとか
Ogreと統合してからの方が良いんじゃね?などなど
17: 2007/04/09(月)10:43 ID:Wu9dvTM+(1) AAS
>>14
本格的なゲームエンジン作っちゃおうって話なんですか? それはすごい^^
今あるBlenderの機能としてはそれよりもCG側の人が動かしたいときに役に立つ機能ではないかと思うんですけどね・・・
ゲーム作ってるプログラマーの人ならゲームエンジンは自分で作るか自社側の物を使うでしょうし・・・
ライセンスとかはどうなるんでしょうね・・・
18: 2007/04/09(月)19:23 ID:KQKCiQww(1) AAS
どっちつかずのツールになる悪寒
19: 2007/04/09(月)19:47 ID:UM7jUZi9(1) AAS
勿論その可能性は大いにあるけど、今はどんなのが出来るのか楽しみだ。
20: 2007/04/09(月)20:27 ID:ivCSQr+Q(1) AAS
どっちつかずって言ったら、今でもある意味そうじゃないの。
せっかくのGame機能がBake経由でアニメーション補助ツール扱いされてる側面もあるけど。
どっちにも使えるツールじゃなくなるって事はないんだし、心配するような事は何もないんじゃね。
開発者全員Game Engineに注力しとる訳でもないし、GSoCもあるし
21: 2007/04/11(水)16:50 ID:I1U3Wgr+(1) AAS
微妙な空気が漂ってるな
22: 2007/04/11(水)17:24 ID:DNvJEeRY(1) AAS
GPLだしな
GIMPとかと一緒の匂い
BlenderはGPLv3採用すんのかな?
23: 2007/04/11(水)19:24 ID:WvPIU/4H(1) AAS
GPLか
自分の汚いソース晒す勇気は俺にはない
24(3): 2007/04/11(水)22:34 ID:Tdx2dng4(1) AAS
オープンソース物って感じ全開だ。。。
どうやったらこんなわけわからんインターフェイス作れるんだ。。
ボタンも自分ルールな略称だらけ。。意味見分けるだけでマニュアル必須だな。使い込む気にもならん。。
この変態キーバインドも変えられないみたいだし。
ホントに使ってる奴いんの?マゾじゃね?
あ、オプソ批判時によくある「オープンなんだから自分でソース書き直せ」とかはやめてね。その作業分の価値感じないし。
別にオプソの全てを否定する気はないし、オプソ厨と不毛な煽り合いもしたくないし。
省1
25: 2007/04/11(水)23:20 ID:0NGDsFvv(1) AAS
偏見もいいところ。
インターフェースは社内ソフトだった頃のものを引き継いでいるわけで、
これをクローズドソースで有料販売していた時代もあった。
まあGUIが原因かは分からないけどユーザに受け入れられなくて倒産
→寄付でオープンソース化 ← いまここ
26: 2007/04/11(水)23:24 ID:XaHk6A2z(1) AAS
昔は変態UIといえばLW3Dの独壇場だったのに……くやしいっ
27: 2007/04/11(水)23:38 ID:EGr136/P(1) AAS
>>24
>「オープンなんだから自分でソース書き直せ」
その言葉の真意はさ、「自分でソース書けない奴が何ほざいてんの」なんだよね。
言われると悔しいだろうけど、たった一つの真実って奴だから仕方が無いよね。
インターフェイスが酷いという意見には俺も賛成。モデルは他のソフトで作って、
骨入れからブレンダ使うと良いかと。細かい所は Python スクリプトから弄れば
インターフェイス気にしなくてイイよ。
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