[過去ログ]
Blenderで3Dゲーム作ろうぜ (639レス)
Blenderで3Dゲーム作ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/04(日) 14:44:57 ID:nrJLf+Wr 正直>>77には期待せざるをえない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/04(日) 23:55:15 ID:Swqblw6L またまたblenderによるミク動画。blenderオンリーじゃないみたいだけど。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm1449437 おまけが面白かった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/09(金) 23:11:35 ID:Piy9pNGA ほし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/11(日) 22:01:59 ID:x4j8qiJp >>77 ほんの昨日ゲームエンジンで遊びたいと思ってブレンダーを見つけ このスレを今日見つけた俺としては 古参を気取りたいので少し待っていただきたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/12(月) 02:42:30 ID:zQRfFN+w まあ肩の力抜いた楽しい奴たのんまさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/07(木) 06:09:38 ID:eRcIXuPv ttp://www.blenderart.org/2008/02/04/blenderart-mag-issue-14-now-available/ カートゥンとゲームエンジンの特集だってさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/07(木) 12:04:26 ID:4NUm28wz >>86 英語><; めいどさんかわいいよめいどさん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/22(金) 12:08:09 ID:JH4SaRsG 過疎ってるぜぇ(`・ω・´) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/26(火) 21:39:49 ID:38veH6dQ 良いスレめっけ 只今 公式デモのwalkthrough_demoを解析して勉強中・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/04(火) 22:58:55 ID:8F9iAQrc このスレが生き残ってたことにちょと感動した 5年くらい前にyamyam氏のサイトに お世話になったことは今でも覚えてるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/07(金) 21:43:35 ID:m2p/QcEc 俺漏れも。yamさんには世話になった。 現状のgame engineには悩ましい点が多いので、 2.5(アプリコットリリース)に期待している。 しかしまさかCSと組むとはなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/11(火) 12:07:23 ID:w6QDeson http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39v23/bbsdata/73-0.jpg http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0173.zip Apricot待ちで(?)静かなBGEスレに、かなりシンプルなネタを投下してみる blendファイル起動ですぐに開始、Escキーで終了 まぁいないとは思うけど、中身が見られるからって改変するなよ!絶対にするなよ!絶対に(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/11(火) 13:27:00 ID:B4u6J3FJ >>92 こんにちブレンダー カトレアの3D化はいつごろですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/11(火) 14:49:40 ID:WwhXBKj5 >>92 これニコ動でBlender+SAIかなんかの解説動画作ってたやつ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/13(木) 11:12:24 ID:jF+O7aUv >>92 モミモミ機能実装はまだでつか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/95
96: 92 [sage] 2008/03/14(金) 00:50:12 ID:75NEBiYW >>93 さっき始めました >>94 おかげさまでどうも みんなもBlender動画うpしようよー >>95 スレ住民に期待 あと以下のスレ見たり ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1199031993/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/14(金) 12:09:44 ID:/nn4Xz5B みんなもBlender動画うpしようよーって言われても 人体モデリングがうまくいかない俺はどうしようもねえ 納得いく人体の形が作れないんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/14(金) 13:23:25 ID:fiLuC6lM おれは人体は適当に妥協点みつけたものの、 リギングで知恵熱出て逃げ出してしまう Tony本よ、力を http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/14(金) 15:49:09 ID:lu88iWee >>96 本当に猿でも解るレベルのゲームの作り方うpよろしく。できれば低速で。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/16(日) 02:17:22 ID:Cz57brXN >>97 他人が試行錯誤してるさまを見て喜ぶ人もいるらしい グェヘヘェ >>98 配布されてるリグは? さっき制作中の女性モデルに、以下のリグ設定してみたら 簡単に満足いく結果が得られて驚いてる ManCandyもいいけどAction付きってのが良い すぐ歩く! 紹介元 : ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2548726 配布元 : ttp://www.blendernation.com/2007/04/11/impressive-rigs-with-actions-available/ 配布物 : ttp://uploader.polorix.net//files/235/rigging.zip >>99 Blenderだけに猿かー CG板のBlenderスレの流れがいい感じなのでそっちに期待中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/17(月) 23:57:24 ID:lsOHriYP あの忍者のRigみても全然理解できないんだよね;; なんで腿とか腕、腰にBoneがないんだよぅ なんでそのくせあんな滑らかに動くんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/18(火) 01:56:47 ID:RAfFeVWs >>101 つBoneレイヤー機能 ttp://blender.jp/modules/xfsection/article.php?articleid=142 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/18(火) 08:08:37 ID:WfDJhdSj IK Solver設定したBoneを別レイヤにまとめてただけだったのね… 制御用のBoneだけ見せたほうが動かすときわかりやすいわいなぁ またひとつ賢くなったよサンクス! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/103
104: 名前は開発中のものです。 [] 2008/04/07(月) 19:15:18 ID:X8EQUlFH hosyu http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/12(土) 08:06:54 ID:9DOW2E2V GAMEというか3DGUIアプリ開発を検討しています モデリングやアニメーション、物理演算などが素晴らしいのは だいたい分かってきたのですが、テキスト表示DB連携の質が わかりません。 良いGUIサンプルとか、知っている方がいれば教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/14(月) 01:39:28 ID:v+cL1irW >>105 gameblenderを使って作りたいって事? 具体的に何を作るのかわからないからなんとも言えないけど gameblenderで表示する画面は基本的に設置したカメラの映像だから GUIは擬似的にしか作れないよ 日本語もポリゴンかテクスチャでしか表示できないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/15(火) 10:07:10 ID:knNs9di3 あれ?gameblender研究ってwikiがいつのまにか消えてる・・・ 質問なのですがgameblender中で Armature使ったアニメーションって使えるんですよね? フレーム毎ちゃんとポーズがついている状態なのですが ArmatureのActuatorsでIpoをPlayにしても まったく動いてくれません。 拡大縮小や回転などは同じ方法でちゃんとアニメーションします。 ドキュメントが見当たらなかったので教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/107
108: 107 [sage] 2008/04/15(火) 10:24:48 ID:knNs9di3 DemoにArmature使ってるのがあって それを真似たらできました ボーンアニメーションさせるには AcutuatorsのActionを選び、 AC:に Action と入力してフレームを指定しないといけないようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/15(火) 14:32:20 ID:805Lw7LR >>107 gameblender研究でぐぐったらsakura.ne.jp(レン鯖)のURLでひっかかった スタンド(futuregadget.com)の本体はおそらくこれだと思うよ http://futuregadget.sakura.ne.jp/gameblender/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/15(火) 20:10:21 ID:knNs9di3 >>109 あ、ほんとだ ドメインの期限切れとかかね どうもです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/110
111: 110 [sage] 2008/04/15(火) 20:17:15 ID:knNs9di3 と思ったら 今月に入ってsakura.jpに引越しされてたらしい http://blender.jp/modules/weblinks/singlelink.php?lid=53 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/111
112: 105 [sage] 2008/04/16(水) 12:48:21 ID:lv4G6Y2j テクスチャで張る形でも良いのですが 研究に時間かけるなら、Cで組んでも最終的な 開発工数は変わらないかもですね さらに調べてみると、Webと絡めるだけなら FLASH+PaperVisionの組合せもFlexの要素が 組み込めるので良さそうでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/18(金) 00:51:40 ID:+ysXXoMC >>112 ユーザの視点に立って考えるのもありかと Flash+PV3DはローカルにDLしなくていいけど重くて見てられない物も多い CやらBlenderは描画等の処理速度は良いけどローカルにDLしたりランタイムの準備が面倒 あとFlashは描画関係(の処理速度)で すぐに限界にぶつかるパターンが多くて萎える (これは製作者視点) Cならゲーム系のフレームワークを使うと幸せになれるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/113
114: 名前は開発中のものです。 [] 2008/04/23(水) 19:55:40 ID:rQRXRWI7 macでもblender使ってゲーム作れるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/23(水) 21:54:41 ID:mDm6BHht >>114 >>1嫁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/115
116: 名前は開発中のものです。 [] 2008/04/26(土) 09:47:39 ID:xeoMNPIB >>115 てことはblenderでもxcodeさえあれば作れるってことか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/26(土) 15:18:39 ID:f3fNgt2A blenderだけでおk blenderが起動できる環境があるならすぐにゲーム作りできます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/117
118: 名前は開発中のものです。 [] 2008/04/26(土) 16:18:39 ID:xeoMNPIB >>117 度々質問すまないけども そうするとblenderのplayerがないとゲームで着ないってことかね? しかし.appではけるってことはblender playerが無くてもプレイできるってことなのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/26(土) 16:24:00 ID:oUGgudS+ 試せばすぐ判るだろw そういう事だよ >>34-38とかにあるように、.exeや.appにするとGPL含むことに なるからそこは注意要るかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/26(土) 16:33:41 ID:AAaLrYvE pythonかじりはじめた所だしやってみようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/26(土) 20:49:06 ID:P7FnzaDx 現状ではexeとかしたらいろいろ不具合あるよ。 psd形式でテクスチャ貼ったら無くなってたり、 Python部分うまく作動しなかったり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/27(日) 09:10:10 ID:bhbfzXgy 結局exeにするメリットはあまりないから .blenderのautoplayにしとくのが無難 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/21(水) 18:44:50 ID:ExQroTX5 水風船を割ったときのスロー映像 http://www.youtube.com/watch?v=WcjPX49csb8 誰か3Dで再現してみないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/21(水) 18:53:17 ID:tjoRxgYv マルチやめい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/23(金) 20:19:13 ID:Th97YP/C 2.46出たけどこっちでは話題無いのか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/23(金) 20:56:10 ID:X0vZGAsh このスレ的にはアプリコットリリースとなる2.5が本命かな 2.46更新点としては2Dフィルタが面白そうだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/25(日) 05:15:55 ID:cEJaJJpM svn14949で機能が拡張された BGE patch: add rayCastToEx(), an extended version of rayCastTo() for use in game script http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/127
128: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/16(月) 21:35:08 ID:mTnUFPe0 質問です! DirectX使って3Dゲー作ろうとしてて モデルをblenderで作ってるとこなのですが 試しにDirectXのxファイル形式で出力してみたら テクスチャ情報などが上手く出力できず困ってます。 Blenderのバージョンは2.46を使っているのですが 設定したテクスチャ情報などを欠落させずに xファイルを出力する方法など無いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/16(月) 22:50:55 ID:80jdPE1Q >>128 UVマップの情報が正しく入っていれば Xファイルをメモ帳で開いて 然るべき所でテクスチャ画像ファイルの名前を指定すると ちゃんと表示できるようになるはず。 blender側でのテクスチャの指定の仕方によっては 最初から正しく出力することもできるらしいが自分にはわからない・・・ あとここはゲームエンジンのスレだから厳密にはスレ違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/16(月) 23:15:01 ID:mTnUFPe0 >>129 ?、試してみます そしてスレ違いに気づかずageちゃって失礼しましたorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/03(木) 15:48:20 ID:7FnESEv6 プレイアブルなApricot出たね 解析初めてみるべか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/131
132: 名前は開発中のものです。 [] 2008/07/26(土) 19:17:32 ID:KqRScZVm ゲームの始め方はどーするの??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/26(土) 19:42:03 ID:LYWnlODe 開いたら3Dウィンドウにカーソル置いてPキー押す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/133
134: 名前は開発中のものです。 [] 2008/07/29(火) 15:59:18 ID:yn8O0iNy できました。ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/31(木) 17:33:31 ID:64uPbfSY もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん萌えゲと見飽きたFFドラクエ的な ワンパターンゲーでどうしようも無い。 アート性、知的さが皆無なのが特に問題だ。 ゲーム脳というか幼稚園児並の精神年齢だからロリコンが多いのも問題だ。 そういうのを一切捨てなければならない。 なので外国のフリゲでも見てリフレッシュしよう。 と言っても日本の作品も結構載ってるので見てほしい。サイトによってはジョジョや洞窟物語、 ゆめにっきとかもっとマイナーなものまで載ってるよ。 http://www.indiegames.com/blog/ Indiegames http://www.gametunnel.com/ game tunnel http://www.tigsource.com/ TIGSource http://jayisgames.com/ Jay is Games http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/31(木) 17:47:55 ID:1ayADr11 またこのコピペか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/01(金) 00:23:47 ID:z2aBgJTr 反応すんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/07(木) 03:05:51 ID:1jrMr1QL http://www.blender.org/development/current-projects/changes-since-245/ 2.5はまだ先になりそうだね。今年中に出れば良いかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/14(木) 22:42:10 ID:m+dcnlYW Blenderを使ってみようか迷っているのですが、 Blenderはユーザー登録を行う必要ありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/14(木) 22:43:06 ID:1kY0v5p0 ないない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/140
141: 名前は開発中のものです。 [] 2008/08/14(木) 23:55:00 ID:rRIvMnJV ニコニコの説明動画見ながらBlender動かしてんだけど四角とか三角でどうやって3DのCGキャラ作るのか想像もつかないorzやっぱり基本メッシュを組み上げて作るものなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/15(金) 00:04:42 ID:uzcEltVP 俺のやり方だと 一旦editモードで全部消す 横画面でCtrlクリックで輪郭っぽく頂点打っていく その後正面から半分輪郭打つ 斜めに回しつつ適当に間の輪郭埋める face張ってmirrorかけてsubsurfかける 根性で延々と頂点修正 てな感じ。下書き書く時も書かない時もある 四角から必要なところを分割したりナイフで切りながら 頂点移動して形作る手順もチュートでよく見るよ リッチに行くならmultiresで頂点細かくしてスカルプトかな 最後にローポリ+法線マップに落とし込みたいんだけど 熟練度低くてよくわからん。研究中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/15(金) 07:34:29 ID:yHFDaAq0 >>140 そうですか。ユーザー登録不要なら安心です。 Blenderを使ってみる事にします。ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/143
144: 名前は開発中のものです。 [] 2008/08/15(金) 07:51:22 ID:cBKZqAdN >>142 書いてあることがわからないorz チュートリアル動画探してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/04(木) 17:45:55 ID:HQi1Dh+4 >>144 大きな本屋行けば分かりやすいのが売ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/05(金) 00:40:32 ID:QMX3NRCZ amazonで検索したらBlender関連の本、けっこう増えたな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/23(火) 08:59:46 ID:Ami3T9Gz 今、Blenderでパラッパラッパーやスペースチャンネル5のような ゲームを作ろうとしている 時間のの同期ってBlenderは元から出来てる仕様なんでしょうか? それとも規定のFPS出せないと徐々に遅れていく仕様なんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/28(日) 16:31:37 ID:+AR5L/cZ 始めて3Dに挑戦・・・もう何からやれば上手く行くのかちっとも 分からん とりあえず本と公式のチュート真似して練習する。めげない。 初心者向けの本でお勧めあったら教えてくれるとありがたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/30(火) 17:26:19 ID:b1H2h682 yamyamさんのはじめてのBlenderってのがとっつきやすいかな リファレンス性ならビギナーズバイブルかなぁ。これちょっとバージョン古いので、 最初は書籍のバージョンのblenderで学ぶ事をお勧め。 その後のバージョンアップ時の変化は http://blender.jp/modules/xfsection/ で追っかけると把握できると思う でも、現状どの本もゲームエンジンは解説されてないんだよなぁ Apricotリリース後になにか出てくるといいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/149
150: 148 [sage] 2008/10/01(水) 03:46:24 ID:CV5jKWJe >>149さんありがとうございます! 詳しく書いて下さって助かります とりあえずその3冊を買って勉強します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/150
151: sage [] 2008/10/24(金) 13:37:40 ID:+AAbOT+o ほ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/151
152: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2008/10/24(金) 19:51:16 ID:1G7EfKef 誰かBlender Party@NAGOYA,Japan2008で ゲームエンジンのワークショップやってくんないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/152
153: 名前は開発中のものです。 [] 2008/10/30(木) 21:22:33 ID:eVkEpjfP BlenderでOrbiterのメッシュを作成しようとしています。 blorbiter-import-0.3.zip と blorbiter-export-0.5.zip を2.47にアドオン追加してメッシュを見てみました。 ただ、一部のアドオン(例えばBuranなど)は見れないみたいですね。 アドオンでも、RVT-9やVentureStar(Vster)などは見れますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/153
154: 名前は開発中のものです。 [] 2008/10/30(木) 21:40:14 ID:eVkEpjfP blorbiter-import-0.3.zip blorbiter-export-0.5.zip っhttp://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=159615 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/31(金) 02:33:49 ID:kkxEVuBS これって初心者が3Dゲームを作るのに適してる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/31(金) 02:41:53 ID:oUL57YQX 実際に使ってみろよ。フリーソフトなんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/31(金) 03:30:31 ID:4irTqq2Y 適した機能はあるけど GameEngine周りは日本語情報が少ないから 辞書片手に粘着できない奴にはお勧めしないお なにせ「ここ読めばGameEngineの事が一通り判るぜ」って 日本語サイトや和訳書籍が皆無なんで。 初心者云々はその先の話になるな。 Blenderでがつがつアニメ作ってる人でも GameEngineノータッチな人は多い 3D統合アプリじゃなくて3D統合しすぎアプリなんだわ エロで喩えるとオールジャンルな変質者っていうか。 しかも無償。 意味判らんなごめん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/31(金) 21:31:05 ID:xBklpHfC 言語でのプログラミング(python)皆無でも ゲームらしいものが作れるから 凄いツールだと思う。 ただガシガシやっている人がいないのは 2.5でガラッと変わることが分かっているのと ソース丸見えの状態でしか公開できないのがネックだからかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/31(金) 21:43:41 ID:kkxEVuBS 単独で実行できる状態で配布できる?それともユーザーもBlenderインストール必須? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/31(金) 22:28:12 ID:1rEffdmT 後ろでDOS窓が出るのがなんかやだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/01(土) 00:59:00 ID:2i2x2QxG >>159 .exeで吐く機能があって、それ単体で問題なく動けばBlenderをインストールしなくても動くと思う。 「Blenderモジュール」を含んでると.exeで吐いても動かないから.Blendで配布するしかない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/161
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 478 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.012s