[過去ログ]
絵が描けない人間が素材を作るスレ (437レス)
絵が描けない人間が素材を作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
101: 98 [sage] 2007/07/14(土) 12:55:49 ID:GBJjwzs7 多分>>100氏が欲しいと思ってるツールは ttp://www1.linkclub.or.jp/~inoueknj/FMP/FMP.html こんな感じのものだと思う。 Flash製で、顔パーツの大きさや、目や眉毛は角度も変えられる。 ただ問題は、どんなに調整しても顎の角度が浅くて、 作った顔が全て幼児顔になることかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/14(土) 14:20:15 ID:DtVkR57n >>101 おおーITの力をありがとう!さっそく ttp://cgi.cc9.ne.jp/~3-piece/uploader/src/up0956.jpg 同じサイトにあった「パラケルススフラスコ」ってのを使ってみたのだがなにか 胴体に奇妙な生物の顔が見える気がする人型生命が生まれてきてしまった… 冗談はさておき、そう、こういうのの、ののの、もっと自由度が高かったらなーという。 表情はもちろんだけどポーズがね。驚いても悲しんでも笑っても変化するのは表情だけ になっちゃうからのお、この手のは。 さて上で上がってる「だるま物」だけど >*パラケルススフラスコをキャプチャして得られた静止画像は著作権フリーです。 >出来上がったホムンクルスを御自身のイラストに配置するなどしてお使い下さい。 だから改変おkなのかのおー。 常識的に考えてその手の素材利用は想定しないだろうから微妙だ。 おっと、Firefoxだとフラッシュのサイズが小さくなったので火狐使いは注意? IEtabでおkでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/14(土) 16:07:59 ID:hhHHqd79 表情とかポーズの面での自由度を求めると、結局人力でパーツを増やすしかないんジャマイカ。 ポーズが変われば、そのポーズに合わせて顔も服も描かなきゃいかんのだから。 3Dモデルをイラストっぽくレンダリングとかなら多少作業量は減ると思うが。 漏れも必要に迫られて絵に挑戦してみたが、表情差分いっこ作るのでも調整めんどいのな。 顔書き換えるだけだから5分くらいでできんじゃね?って思ってた自分氏ね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/103
104: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/14(土) 16:23:32 ID:ty36J4om 上手下手を問わず気軽に素材追加出来る感じの、 著作権フリーな顔グラ(もしくは立ち絵)メーカーみたいなものが あればいいなあ。 どっちにしろポーズ変更付きでさらに、 >>101程の自由度を求めるのは厳しそう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/104
105: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/14(土) 16:24:32 ID:QdAyrNDz 逆に考えればいいじゃん。 このスレだからこそ、>>101みたいなソフトを作ると。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/15(日) 01:22:05 ID:5UhLi6n5 ゲームのドット絵なんてあんま描いたことない俺だが、女の子の絵はもう何年も描いてる。 なぜなら俺は絵を描きながらオナニーをする習慣を持つ男だからだ。最初は紙にシャーペン で描いていたがPCを買ってからはもっぱらHyperPaintで描いてる。俺の中では相当うま くなってる。人が見てうまいかどうかは知らない。てか誰にも見せない。どこにもうpしない。 >>57よりうまく描ける自信があるぞ。 誰かに見られたら余裕で死ねる変態画だ。jpgでいいならHyperPaintがいいよ。点を打って くとそれをなめらかな線でつないでくれる。アニメ塗りの設定にしとけば色塗りも簡単。 んでオナニーしながら描けばずっと描き続けられるしずっと描き続けていればうまくなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/15(日) 02:43:12 ID:PrasVThw あんた漢だな…。 友達にもエロ絵の模写ばかりしていて異様に上手くなったやつとかいたよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/15(日) 21:56:17 ID:qayRf7dW >>106は規約違反だがなw<HyperPaint http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/15(日) 22:51:10 ID:SV1CTIyr >>108の意味が分からず、サイト見に行ったらホントに規約違反でワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/16(月) 11:56:46 ID:szDg6USO 本当だw ねらーは使用禁止だとwww よさげなソフトだと思ったが自分は使えないな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/16(月) 11:58:23 ID:DZMBrUNA そっちが規約違反だったのか。 俺はもうてっきり「使用中のオナニー禁止」だとばかり…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/22(日) 16:42:39 ID:h6wUxQgZ 上手いしとを見ると、もうね、うちゅ。 書いても書いても、うちゅだすのう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/24(火) 11:35:50 ID:MEbjpIzr うちゅなしとこそこのスレ向き のらくらがんがろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/26(木) 03:58:31 ID:xvCUY2xF 1枚の写真から表情作れるって奴。個人レベルで使えるようになればいいんだがなぁ。 サンプル映像ダウンロードから2Dのサンプル見れる。 ttp://www.motionportrait.com/about/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/114
115: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/26(木) 08:15:13 ID:z6Snc86T >>114 これおもしろそうだねー ただ、おそらく画像そのものはソフト側にあらかじめ用意されているもので、キャプチャした 人間の表情を、用意された表情パーツに連動させて動かす技術だと思うから「素材」そのものは 用意しておかないといけないような。 でもこれが使えればヘタ絵でも表現力のなさを補えるのは確実かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/26(木) 09:06:43 ID:cv+FgIpW 数年前のデモはエロゲー会社KID(倒産してサイバーフロントになってる)のメイドさん だったんだけどね。 この技術、PSP版のハルヒでも使われているらしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/26(木) 10:37:54 ID:cRPtJNBx 3Dサンプルの顎周辺の髪の歪み方を見ると普通に頂点アニメしてるね フェイシャルアニメ用の頂点メッシュは事前に用意されていて ユーザー側で採取したテクスチャを適用(UV自動割り当て)して フェイシャルトラッキング、ということなら 既存のフェイシャルアニメーションシステムと何も変わらん希ガス お値段が安いのがウリなのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/117
118: 名前は開発中のものです。 [age] 2007/10/07(日) 15:01:46 ID:xnuND2t9 最近の3dソフトは凄いよね poserとかvueとかのをレンダリングするだけで、 簡単に2d素材が出来ちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/08(月) 13:36:40 ID:F6dzZ2Re Poser付属のキャラエディット用のデータってどれも メリケン風味がキツ杉て和製ゲーム用にはイマイチだべ? もえたんモデルデータとかiPoserのアレな売れっぷりを見てると あの手の萌えキャラをパラメータ調整だけで自在に生成できれば 大化けすると思うんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/08(月) 14:42:33 ID:Ahmom48m 素材サイト見ててもたまに、poserのメリケン素材そのままシルエットにしたのがあって、 苦笑させられるよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/08(月) 17:07:19 ID:vsrNoJit >>119 和製poserもどきが出ればゲーム制作楽になるよなあ。 数年前ならいざ知らず、今なら多分すげえ売れると思うんだが・・・。 主にニコ厨にw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/08(月) 21:13:24 ID:HE/jaMaV 同人オタやニコ厨のゲーム制作を楽にしてやった所で利益にならんからな 企業相手だと向こうの方が蓄積データ多いから売れないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/08(月) 23:33:17 ID:n8KgIU8j リアル路線の自動生成ツールは何年も前から製品あるんだし(facegenとか)、 それに比べたら漫画的なハンコ絵キャラの生成なんて単純そうに見えるんだけどね 実在するデザイナーのクローンを造るようなもんだから いろいろ問題あんのかね。サンプリングに協力する奴が いねーとかw 商標 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/09(火) 01:07:17 ID:jxehUPOx >>122 十分な蓄積データなんてもってるのはそれなりに大きな企業だけ。 中小会社が乱立してる現在なら企業相手でも結構な需要があるよ。 現にposerだって利用されてるし、 そもそも自力で一から作るより遥かにコスト減になる。 それでもゲーム製作者相手だけなら厳しかったろうが ニコ厨相手の動画製作での需要が出てきたから十分に利益見込めるよ。 別に3Dモデリングの機能含めなくても キャラエディットしてモーション付けて色んなデータ形式で吐き出すことさえ 出来ればいいわけだから開発費も比較的安くで済む。 ということで俺は期待してるよ。 ニコ厨うぜえけど、こういうのに金払ってくれるなら万々歳だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/09(火) 17:32:29 ID:xDnBCYOP ニコ厨は著作権無視と言う意味でワレザーと同じだから利益を期待出来ない それに奴等の大半は乞食で自作する事は無いから制作補助ソフトは買わないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/09(火) 17:56:09 ID:fP67Y+xU 初音ミクの3Dキャラクターデータとか出ても、違法p(ryするだけかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/09(火) 18:40:49 ID:NX7lSYU4 >>125 六角大王は売れてるぞ 8本だけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/10(水) 11:04:09 ID:6GVhMnRP そもそもニコニコが無ければ、ここまでスタートダッシュはできなかった初音ミクとかの前例無視っすか。 何でもニコニコのせいにしておけばいいなんて、気楽ですね、ニコ厨厨様は。 まったく興味を持っていない人間に興味を持たせる媒体としては、最高の場所なんだがね。 その結果、割れに走る人間は、どこで興味を持っても同じだよ。 8割の乞食と1割の割れ厨と、1割の正規利用者が居るのなら、 100人が振り向く場所より、10000人が振り向く場所の方が売り上げ伸びるのが常識だろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/10(水) 14:52:58 ID:MAM8YIfr 一人でエキサイトしてる奴がいてワロタ >>128 ここは初めてか?まぁ力抜けよ スレのログ見りゃ分かるだろうが、このスレは絵とか苦手だけど 何とかしようと悪戦苦闘してるプログラマが多い。彼らはスネやすい 絵や音楽で盛り上がってるニコニコ動画にシッコするのは当然だろ 絵や音楽が作れる日向者はチヤホヤされて羨ましい! ↓ それに比べて俺は…くやしいのうwwくやしいのうww ↓ ニコ厨氏ね 生暖かい目で見てください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/10(水) 15:28:54 ID:zPSc+wS7 犯罪行為を肯定させる為に俺達が居るから売れたとかほざく これだからニコ厨は市ねって言われるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/10(水) 15:46:58 ID:dQnFBfms ニコ厨とかニコ厨厨とか言い合ってるお子様は そろそろお引取り願いたいもんですなー ところでラクガキ王国2は中古・新品ともに相場があがってるな。 半年前のアキバではカゴ売りで新品が500円だったのが 今では定価で販売中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/10(水) 16:11:46 ID:MAM8YIfr ラクラキ王国かー。ついでにマジカルスケッチ2のほうも売れてくんねーかな… 五十嵐氏(今は助教授らしい)の新ネタを取り入れたパワーアップ版を 心待ちにしてるんだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/10(水) 16:17:17 ID:1PZ79H0A 半島のパクりと同レベル、それ以下のニコ厨の作品は作品とも呼べる物じゃないけどな ニコ動画は犯罪者とキモオタと言う底辺同士の馴れ合いの場としては丁度良いんだろうが >>128 こう言った屑が犯罪の自覚無し、あるいは開き直ってネットに平然と湧き出すのが一番厄介だ 犯罪者とその恩恵を受ける犯罪者崩れと言う自覚を持って ニコ動画に引き篭もって出て来ないならまだ良いんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/10(水) 16:32:16 ID:dQnFBfms シャドウボクシングは他所でやってくんね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/10(水) 16:38:05 ID:dQnFBfms >>132 >五十嵐氏(今は助教授らしい) SIGGRAPHの論文漁ってて氏の肩書きが助教授と知った時はビビッたw そういやTeddyのJavaアプレットを発表したのっでもう9年近く前なんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/10(水) 17:05:20 ID:MAM8YIfr >>130 >>133 たしかニュー速+だかビジネスnews+に日経ヲタ記者の書いた ニコニコ提灯記事のスレが立ってるから、そっちで吠えて来い 顔を真っ赤にして擁護する奴がいっぱい釣れるぞ >>135 当時は大学院生だったんだっけ? Movingsketchとか相変わらずワクワクさせるものを作ってくれるぜ SAIのペン入れレイヤーのマクロ変形を更に使いやすくした感じ 違うのは、重なってる複数のストロークを自動連結して、変形時の (内部的にはメッシュか?)の影響範囲が自動調整されるところかな After Effectのシェイプアニメより使いやすそうだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/10(水) 17:21:21 ID:dQnFBfms ログ見るとsaiってわりと好評なんだね 俺はペイント系のツールは苦手意識があってどうしてもね。 だからInkscape使ってる >Movingsketch Inkscapeとか廉価なFlashツールにこれ組み込んでくれたらマジで神なんだけどな。 本家Flashでもいいけど、アドビ価格になって以来全くアップグレードしてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/10(水) 17:24:43 ID:dQnFBfms MovingSketchというか、形状変形デモのほうかな。俺の場合。 ドロー系でも、たまにはフリーハンドで描いた後にあんな感じで お手軽に弄くりまわしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/138
139: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/10(水) 17:32:00 ID:CrZJaprQ なんか話が難しいお ポザは操作方法を把握するのが大変なのは把握済みだお 漏れ的に一番簡単でイイってオモタのはPSU(ファンタシースターユニバース:ねとげ)のキャラクリ あと完美世界(中国産ネトゲ)とかつまりはゲームのキャラクリは直感的でわかりやすくて良いので これでキャラクリしてプリセットされてるポーズとらせて出力→おkなのマダー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/10(水) 17:39:57 ID:KFpWRaG1 Inkscapeって今まで書籍がほとんどなかったんだけど このあいだ便利技をまとめたムックが出てたし、ようやく国内でも ユーザー増えそうな兆し。いい感じだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/10(水) 18:28:54 ID:UVyLOUx8 >>139 市販ネトゲのキャラクリって 素体選択&体形選択&服や装備選択って感じなら ツールの使い勝手云々よりも素材の出来が全てじゃね? どの製品も素材の出来が素晴らしく良いでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/10(水) 19:17:23 ID:DRmUdcYF ニコ厨が犯罪者と言われた途端に話を逸らしたか 自覚が有って話題を変える分、まだ救いが有るか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/10(水) 21:03:30 ID:GuuwLXAy >>139 Poser7買ったけどね、起動が糞重いのがガッペムカツク。 原因は起動時に生成される新規プロジェクトに糞重い サイモンG2っていうモデルを使ってる所為なんだ。 こういう心無い仕様には殺意を覚える >>140 これか http://www.amazon.co.jp/dp/4883806596/ 本屋で立ち読みしたけど、なかなか良さげだった。買わなかったけどw Amazonの検索結果を見ると現状ではこれが唯一の和書みたいだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/10(水) 21:05:03 ID:9lKfIuVZ デジカメで人間撮ってフォトショで変形、SAIでトレス、線が綺麗に引ければ幾らでも描ける、 背景トレス用にどっちみちデジカメは必要だし。 服や表情はレイヤー別に振り分けて描くといい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/10(水) 21:40:55 ID:d96fPsIV 人間じゃなくてもデッサン人形をデジカメで取ればよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/10(水) 22:03:12 ID:9lKfIuVZ 指があったり服のしわを描いたり顔のパーツ配置のバランスも取れるから、 楽に絵を描くなら、実物の方が楽。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/10(水) 22:03:48 ID:GuuwLXAy デッサン人形っていうかミクロマンみたいな安物しか持ってないんだが やっぱ肩関節とか簡略化されまくってるから微妙な仕草は再現できん 絵心ある奴はその辺は脳内補間しちゃうんだろうけどねー 俺には無理だから鏡とかデジカメでナルシスト紛いの行為に及ぶことも しばしばだ。ガチムチホモになれそうだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/10(水) 22:07:36 ID:9lKfIuVZ ゲーム作るのが本分なんだから 「微妙な仕草」とか「絵心」とかそれ以外のどうでもいいことには凝らなくていいよ。 そういうくだらないことに時間使うのは無駄。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/10(水) 22:15:02 ID:pVS48ztl 大事な部分を根こそぎ持っていって、必要のないゴミは全部捨てる 1・2日で作れる奴もいれば、1年近くたっても完成しない奴もいる ゲーム製作は思い切りが肝心 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/10(水) 22:15:13 ID:zsG6UnSD 俺は顔グラ用にバストアップしか描かないから 顔の向きとか表情とか髪型とかのテンプレだけ気合いで作って あとはそれを切り貼り→修正してるわ。 スキャナもタブレットも持ってないから 全作業マウスで力押しだぜ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/10(水) 22:22:57 ID:kGJS/fqv >>148 それを言ったら 「フリー素材でも使ってろよ」 「糸人間で十分だろカス」 で終了なんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/10(水) 22:23:56 ID:lBx3G97M どの道作業スピード次第だな。 マウスの方が早いならマウスがいい。 マウスでのドット打ちなら格ゲーのキャラ1体(動画100枚)作るのに1ヶ月もかからんだろ。 タブはドット作業できないからマウスの方が早い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/10(水) 22:32:51 ID:xEFLjrUB >>151 俺、漫画を24P仕上げるのに何年もかかって、結局完成もしない奴とか大嫌いなんだよ。 ネタにつまったのならともかく、たったの24Pすら1ヶ月以内に仕上げられないとか基地外だろ。 出来たらできたで作画レベルは俺以下の下手糞だし。 何で俺より時間かけて、中身が俺より下手になるんだ。 そういう奴は作業効率無視して無駄なことばっかしてるから下手なんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/153
154: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/10(水) 22:48:09 ID:kGJS/fqv >>146 >指があったり服のしわを描いたり顔のパーツ配置のバランスも取れるから ゲーム作るのが本分なんだから 「指」とか「服のしわ」とかそれ以外のどうでもいいことには凝らなくていいよ。 そういうくだらないことに時間使うのは無駄。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/10(水) 22:52:38 ID:2YRxe5w9 >>154 普通は時間かけないと出来ないことを、時間かけずにやるんだよ。 「時間はかけない、絵が下手」ならただの手抜きだろ? 当然のことだが「時間はかけないし、絵も上手く描く」。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/10(水) 22:55:39 ID:d96fPsIV それなら、人体のモデルを3Dデータ化して 輪郭抽出した方が簡単で確実じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/10(水) 22:58:52 ID:2YRxe5w9 ボーンいれて3Dアニメーションも当然やったが、 服をいちいち着せ替えるのに時間がかかる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/10(水) 23:06:30 ID:1UBE7J5r ひぐらしのように絵が下手でもいいからとにかく完成させて。 そっからバージョンアップ重ねて、大きく時間が取れたらリメイク。 少なくとも作品の質が落ちることはない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/10(水) 23:11:28 ID:GuuwLXAy >>148 (・∀・)フーン 他人が自分とは違う、という現実を受け入れられないからって すぐに「くだらない」「どうでもいい」とか否定するのはイクナイね 作風や芸風作り込みの度合いなんて人それぞれってことを まず受け入れろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/10(水) 23:13:56 ID:sxCllvjg 死ぬほど努力してる奴は「僕、努力してます」なんて言わねぇんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/10(水) 23:20:55 ID:fFt0bnk3 2日で1枚48時間ぶっ通しで絵を描いて仕上げるのも期日の上では2日。 1日1時間だけ使って描くと1ヵ月半はかかっちゃいますがね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/10(水) 23:20:58 ID:4xbU50bX 絵が下手で必死にもがいてきた奴って すぐ他人を否定したりコキ下ろすんだよね この手のアスペルガーだか境界性人格障害みたいな奴が CG板とか同人板に入り浸って口先評論家をやってるのさ。 赤ペンやってみろよって言うと逃げ出す奴がそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/10(水) 23:24:03 ID:fFt0bnk3 馬鹿は馬鹿って言わなきゃ分からないんだから仕方ないだろ、 糞怠けてノロノロ描いてるのを「時間かけて丁寧に描きました」とか。 俺の方が圧倒的に時間かかってるんだっての。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/10(水) 23:26:36 ID:qDrImVdt まぁ、ようするに集中力の問題だわな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/10(水) 23:29:34 ID:4xbU50bX >>148 >>153 >>160 >>163 これこれwwwこういう手合いね。了見が狭すぎんだよ きっと苦労人(挫折してる奴も含む)なんだろうなーwww 才能に恵まれない故の心の歪みだよ。余裕なさすぎw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/10(水) 23:31:39 ID:qDrImVdt まぁ、本当は30分くらいで描いてるんだけどな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/10(水) 23:43:03 ID:x6DSZsb7 >>165 そうムキになりなさんな。 了見は広く、そして心に余裕を持てばいいと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/10(水) 23:44:22 ID:5GXGjXm6 ビジュアルノベルなんかでは、 読んだ奴が即座に食いついてくるような文章を描くのも必要だから大変ですよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/10(水) 23:50:52 ID:FnPNRO7b >>146 >>148 スゲー矛盾してんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/10(水) 23:54:51 ID:FnPNRO7b >>160 で、誰が「僕、努力してます」って言ってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/10(水) 23:55:34 ID:irQxGvu/ 既に>>154が突っ込んでるだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/10(水) 23:56:00 ID:GuuwLXAy はいはい殺伐として参りましたー(棒読み) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/10(水) 23:57:33 ID:QrVAGEZx サイト宣伝してもいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/11(木) 00:01:12 ID:DQneuhFs この空気の中で宣伝するとは大した度胸だな… 自作ゲームの感想聞くためにURL晒すと荒らされたりする板だから まぁ気をつけてガンガレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/11(木) 00:04:56 ID:vU8LAADk 荒そうにも掲示板ないからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/11(木) 00:15:56 ID:QY8Bwx9s >>174 IDがDQN >>175 まぁ好きにしなされ この板の粘着クンを舐めてはいけないぞ… 成りすましであちこちの板にコピペしまくって 恨みを買うように仕向けたりするからな 粘着クンは昨日はこのスレにも出没してた模様 周りの書き込みが皆ニコ厨に見えてしまうという 重症気味の被害妄想患者だった模様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/11(木) 05:24:00 ID:dT2b0tDc ニコニコ精神病院 ウキウキ泌尿器科 ワクワク保健所 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/11(木) 12:59:56 ID:3ZAiJl5a >>106 >>106 >>106 >>106 >>106 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/11(木) 13:39:43 ID:IBBWVy2c ワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/11(木) 17:15:25 ID:rBMLviMT >>106の手法は実際絵が上手くなりそうな気はする。 繰り返し何度も絵を描くってのは上達の一つの近道だと思うし、 その動機が性癖に結びついてるなら苦にもならんだろうしな。 俺にはできんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/11(木) 17:34:05 ID:eFuZU6qg jpegはゲーム素材的には駄目だろ、bmpじゃないと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/181
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 256 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.012s