[過去ログ] 絵が描けない人間が素材を作るスレ (437レス)
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101
(3): 98 2007/07/14(土)12:55 ID:GBJjwzs7(1) AAS
多分>>100氏が欲しいと思ってるツールは

外部リンク[html]:www1.linkclub.or.jp

こんな感じのものだと思う。
Flash製で、顔パーツの大きさや、目や眉毛は角度も変えられる。
ただ問題は、どんなに調整しても顎の角度が浅くて、
作った顔が全て幼児顔になることかな。
102: 2007/07/14(土)14:20 ID:DtVkR57n(2/2) AAS
>>101
おおーITの力をありがとう!さっそく
画像リンク[jpg]:cgi.cc9.ne.jp
同じサイトにあった「パラケルススフラスコ」ってのを使ってみたのだがなにか
胴体に奇妙な生物の顔が見える気がする人型生命が生まれてきてしまった…

冗談はさておき、そう、こういうのの、ののの、もっと自由度が高かったらなーという。
表情はもちろんだけどポーズがね。驚いても悲しんでも笑っても変化するのは表情だけ
省8
103: 2007/07/14(土)16:07 ID:hhHHqd79(1) AAS
表情とかポーズの面での自由度を求めると、結局人力でパーツを増やすしかないんジャマイカ。
ポーズが変われば、そのポーズに合わせて顔も服も描かなきゃいかんのだから。
3Dモデルをイラストっぽくレンダリングとかなら多少作業量は減ると思うが。

漏れも必要に迫られて絵に挑戦してみたが、表情差分いっこ作るのでも調整めんどいのな。
顔書き換えるだけだから5分くらいでできんじゃね?って思ってた自分氏ね。
104: 2007/07/14(土)16:23 ID:ty36J4om(1) AAS
上手下手を問わず気軽に素材追加出来る感じの、
著作権フリーな顔グラ(もしくは立ち絵)メーカーみたいなものが
あればいいなあ。
どっちにしろポーズ変更付きでさらに、
>>101程の自由度を求めるのは厳しそう・・・
105: 2007/07/14(土)16:24 ID:QdAyrNDz(1) AAS
逆に考えればいいじゃん。
このスレだからこそ、>>101みたいなソフトを作ると。
106
(3): 2007/07/15(日)01:22 ID:5UhLi6n5(1) AAS
ゲームのドット絵なんてあんま描いたことない俺だが、女の子の絵はもう何年も描いてる。
なぜなら俺は絵を描きながらオナニーをする習慣を持つ男だからだ。最初は紙にシャーペン
で描いていたがPCを買ってからはもっぱらHyperPaintで描いてる。俺の中では相当うま
くなってる。人が見てうまいかどうかは知らない。てか誰にも見せない。どこにもうpしない。
>>57よりうまく描ける自信があるぞ。
誰かに見られたら余裕で死ねる変態画だ。jpgでいいならHyperPaintがいいよ。点を打って
くとそれをなめらかな線でつないでくれる。アニメ塗りの設定にしとけば色塗りも簡単。
省1
107: 2007/07/15(日)02:43 ID:PrasVThw(1) AAS
あんた漢だな…。

友達にもエロ絵の模写ばかりしていて異様に上手くなったやつとかいたよ。
108
(1): 2007/07/15(日)21:56 ID:qayRf7dW(1) AAS
>>106は規約違反だがなw<HyperPaint
109: 2007/07/15(日)22:51 ID:SV1CTIyr(1) AAS
>>108の意味が分からず、サイト見に行ったらホントに規約違反でワロタ
110: 2007/07/16(月)11:56 ID:szDg6USO(1) AAS
本当だw
ねらーは使用禁止だとwww
よさげなソフトだと思ったが自分は使えないな。
111: 2007/07/16(月)11:58 ID:DZMBrUNA(1) AAS
そっちが規約違反だったのか。
俺はもうてっきり「使用中のオナニー禁止」だとばかり…。
112: 2007/07/22(日)16:42 ID:h6wUxQgZ(1) AAS
上手いしとを見ると、もうね、うちゅ。
書いても書いても、うちゅだすのう。
113: 2007/07/24(火)11:35 ID:MEbjpIzr(1) AAS
うちゅなしとこそこのスレ向き
のらくらがんがろ
114
(1): 2007/07/26(木)03:58 ID:xvCUY2xF(1) AAS
1枚の写真から表情作れるって奴。個人レベルで使えるようになればいいんだがなぁ。
サンプル映像ダウンロードから2Dのサンプル見れる。
外部リンク:www.motionportrait.com
115: 2007/07/26(木)08:15 ID:z6Snc86T(1) AAS
>>114
これおもしろそうだねー
ただ、おそらく画像そのものはソフト側にあらかじめ用意されているもので、キャプチャした
人間の表情を、用意された表情パーツに連動させて動かす技術だと思うから「素材」そのものは
用意しておかないといけないような。

でもこれが使えればヘタ絵でも表現力のなさを補えるのは確実かも
116: 2007/07/26(木)09:06 ID:cv+FgIpW(1) AAS
数年前のデモはエロゲー会社KID(倒産してサイバーフロントになってる)のメイドさん
だったんだけどね。
この技術、PSP版のハルヒでも使われているらしい。
117: 2007/07/26(木)10:37 ID:cRPtJNBx(1) AAS
3Dサンプルの顎周辺の髪の歪み方を見ると普通に頂点アニメしてるね
フェイシャルアニメ用の頂点メッシュは事前に用意されていて
ユーザー側で採取したテクスチャを適用(UV自動割り当て)して
フェイシャルトラッキング、ということなら

既存のフェイシャルアニメーションシステムと何も変わらん希ガス
お値段が安いのがウリなのかね
118: [age] 2007/10/07(日)15:01 ID:xnuND2t9(1) AAS
最近の3dソフトは凄いよね
poserとかvueとかのをレンダリングするだけで、
簡単に2d素材が出来ちゃう
119
(1): 2007/10/08(月)13:36 ID:F6dzZ2Re(1) AAS
Poser付属のキャラエディット用のデータってどれも
メリケン風味がキツ杉て和製ゲーム用にはイマイチだべ?

もえたんモデルデータとかiPoserのアレな売れっぷりを見てると
あの手の萌えキャラをパラメータ調整だけで自在に生成できれば
大化けすると思うんだが
120: 2007/10/08(月)14:42 ID:Ahmom48m(1) AAS
素材サイト見ててもたまに、poserのメリケン素材そのままシルエットにしたのがあって、
苦笑させられるよな。
121: 2007/10/08(月)17:07 ID:vsrNoJit(1) AAS
>>119
和製poserもどきが出ればゲーム制作楽になるよなあ。
数年前ならいざ知らず、今なら多分すげえ売れると思うんだが・・・。

主にニコ厨にw
122
(1): 2007/10/08(月)21:13 ID:HE/jaMaV(1) AAS
同人オタやニコ厨のゲーム制作を楽にしてやった所で利益にならんからな
企業相手だと向こうの方が蓄積データ多いから売れないし
123: 2007/10/08(月)23:33 ID:n8KgIU8j(1) AAS
リアル路線の自動生成ツールは何年も前から製品あるんだし(facegenとか)、
それに比べたら漫画的なハンコ絵キャラの生成なんて単純そうに見えるんだけどね

実在するデザイナーのクローンを造るようなもんだから
いろいろ問題あんのかね。サンプリングに協力する奴が
いねーとかw

商標
124: 2007/10/09(火)01:07 ID:jxehUPOx(1) AAS
>>122
十分な蓄積データなんてもってるのはそれなりに大きな企業だけ。
中小会社が乱立してる現在なら企業相手でも結構な需要があるよ。
現にposerだって利用されてるし、
そもそも自力で一から作るより遥かにコスト減になる。

それでもゲーム製作者相手だけなら厳しかったろうが
ニコ厨相手の動画製作での需要が出てきたから十分に利益見込めるよ。
省5
125
(1): 2007/10/09(火)17:32 ID:xDnBCYOP(1) AAS
ニコ厨は著作権無視と言う意味でワレザーと同じだから利益を期待出来ない
それに奴等の大半は乞食で自作する事は無いから制作補助ソフトは買わないし
126: 2007/10/09(火)17:56 ID:fP67Y+xU(1) AAS
初音ミクの3Dキャラクターデータとか出ても、違法p(ryするだけかな。
127: 2007/10/09(火)18:40 ID:NX7lSYU4(1) AAS
>>125
六角大王は売れてるぞ

 

 

 

8本だけどな
128
(2): 2007/10/10(水)11:04 ID:6GVhMnRP(1) AAS
そもそもニコニコが無ければ、ここまでスタートダッシュはできなかった初音ミクとかの前例無視っすか。
何でもニコニコのせいにしておけばいいなんて、気楽ですね、ニコ厨厨様は。

まったく興味を持っていない人間に興味を持たせる媒体としては、最高の場所なんだがね。
その結果、割れに走る人間は、どこで興味を持っても同じだよ。
8割の乞食と1割の割れ厨と、1割の正規利用者が居るのなら、
100人が振り向く場所より、10000人が振り向く場所の方が売り上げ伸びるのが常識だろ。
129: 2007/10/10(水)14:52 ID:MAM8YIfr(1/3) AAS
一人でエキサイトしてる奴がいてワロタ

>>128
ここは初めてか?まぁ力抜けよ

スレのログ見りゃ分かるだろうが、このスレは絵とか苦手だけど
何とかしようと悪戦苦闘してるプログラマが多い。彼らはスネやすい
絵や音楽で盛り上がってるニコニコ動画にシッコするのは当然だろ

絵や音楽が作れる日向者はチヤホヤされて羨ましい!
省5
130
(1): 2007/10/10(水)15:28 ID:zPSc+wS7(1) AAS
犯罪行為を肯定させる為に俺達が居るから売れたとかほざく
これだからニコ厨は市ねって言われるんだよ
131: 2007/10/10(水)15:46 ID:dQnFBfms(1/5) AAS
ニコ厨とかニコ厨厨とか言い合ってるお子様は
そろそろお引取り願いたいもんですなー

ところでラクガキ王国2は中古・新品ともに相場があがってるな。
半年前のアキバではカゴ売りで新品が500円だったのが
今では定価で販売中
132
(1): 2007/10/10(水)16:11 ID:MAM8YIfr(2/3) AAS
ラクラキ王国かー。ついでにマジカルスケッチ2のほうも売れてくんねーかな…

五十嵐氏(今は助教授らしい)の新ネタを取り入れたパワーアップ版を
心待ちにしてるんだが…
133
(1): 2007/10/10(水)16:17 ID:1PZ79H0A(1) AAS
半島のパクりと同レベル、それ以下のニコ厨の作品は作品とも呼べる物じゃないけどな
ニコ動画は犯罪者とキモオタと言う底辺同士の馴れ合いの場としては丁度良いんだろうが

>>128
こう言った屑が犯罪の自覚無し、あるいは開き直ってネットに平然と湧き出すのが一番厄介だ
犯罪者とその恩恵を受ける犯罪者崩れと言う自覚を持って
ニコ動画に引き篭もって出て来ないならまだ良いんだけど
134: 2007/10/10(水)16:32 ID:dQnFBfms(2/5) AAS
シャドウボクシングは他所でやってくんね?
135
(1): 2007/10/10(水)16:38 ID:dQnFBfms(3/5) AAS
>>132
>五十嵐氏(今は助教授らしい)

SIGGRAPHの論文漁ってて氏の肩書きが助教授と知った時はビビッたw
そういやTeddyのJavaアプレットを発表したのっでもう9年近く前なんだな
136: 2007/10/10(水)17:05 ID:MAM8YIfr(3/3) AAS
>>130
>>133
たしかニュー速+だかビジネスnews+に日経ヲタ記者の書いた
ニコニコ提灯記事のスレが立ってるから、そっちで吠えて来い
顔を真っ赤にして擁護する奴がいっぱい釣れるぞ

>>135
当時は大学院生だったんだっけ?
省5
137: 2007/10/10(水)17:21 ID:dQnFBfms(4/5) AAS
ログ見るとsaiってわりと好評なんだね
俺はペイント系のツールは苦手意識があってどうしてもね。
だからInkscape使ってる

>Movingsketch
Inkscapeとか廉価なFlashツールにこれ組み込んでくれたらマジで神なんだけどな。
本家Flashでもいいけど、アドビ価格になって以来全くアップグレードしてない
138: 2007/10/10(水)17:24 ID:dQnFBfms(5/5) AAS
MovingSketchというか、形状変形デモのほうかな。俺の場合。
ドロー系でも、たまにはフリーハンドで描いた後にあんな感じで
お手軽に弄くりまわしたい
139
(2): 2007/10/10(水)17:32 ID:CrZJaprQ(1) AAS
なんか話が難しいお
ポザは操作方法を把握するのが大変なのは把握済みだお

漏れ的に一番簡単でイイってオモタのはPSU(ファンタシースターユニバース:ねとげ)のキャラクリ
あと完美世界(中国産ネトゲ)とかつまりはゲームのキャラクリは直感的でわかりやすくて良いので
これでキャラクリしてプリセットされてるポーズとらせて出力→おkなのマダー
140
(1): 2007/10/10(水)17:39 ID:KFpWRaG1(1) AAS
Inkscapeって今まで書籍がほとんどなかったんだけど
このあいだ便利技をまとめたムックが出てたし、ようやく国内でも
ユーザー増えそうな兆し。いい感じだね
141: 2007/10/10(水)18:28 ID:UVyLOUx8(1) AAS
>>139
市販ネトゲのキャラクリって
素体選択&体形選択&服や装備選択って感じなら
ツールの使い勝手云々よりも素材の出来が全てじゃね?
どの製品も素材の出来が素晴らしく良いでしょ
142: 2007/10/10(水)19:17 ID:DRmUdcYF(1) AAS
ニコ厨が犯罪者と言われた途端に話を逸らしたか
自覚が有って話題を変える分、まだ救いが有るか
143: 2007/10/10(水)21:03 ID:GuuwLXAy(1/4) AAS
>>139
Poser7買ったけどね、起動が糞重いのがガッペムカツク。
原因は起動時に生成される新規プロジェクトに糞重い
サイモンG2っていうモデルを使ってる所為なんだ。
こういう心無い仕様には殺意を覚える

>>140
これか
省3
144: 2007/10/10(水)21:05 ID:9lKfIuVZ(1/3) AAS
デジカメで人間撮ってフォトショで変形、SAIでトレス、線が綺麗に引ければ幾らでも描ける、
背景トレス用にどっちみちデジカメは必要だし。
服や表情はレイヤー別に振り分けて描くといい。
145: 2007/10/10(水)21:40 ID:d96fPsIV(1/2) AAS
人間じゃなくてもデッサン人形をデジカメで取ればよくね?
146
(2): 2007/10/10(水)22:03 ID:9lKfIuVZ(2/3) AAS
指があったり服のしわを描いたり顔のパーツ配置のバランスも取れるから、
楽に絵を描くなら、実物の方が楽。
147: 2007/10/10(水)22:03 ID:GuuwLXAy(2/4) AAS
デッサン人形っていうかミクロマンみたいな安物しか持ってないんだが
やっぱ肩関節とか簡略化されまくってるから微妙な仕草は再現できん

絵心ある奴はその辺は脳内補間しちゃうんだろうけどねー
俺には無理だから鏡とかデジカメでナルシスト紛いの行為に及ぶことも
しばしばだ。ガチムチホモになれそうだよ
148
(4): 2007/10/10(水)22:07 ID:9lKfIuVZ(3/3) AAS
ゲーム作るのが本分なんだから
「微妙な仕草」とか「絵心」とかそれ以外のどうでもいいことには凝らなくていいよ。
そういうくだらないことに時間使うのは無駄。
149: 2007/10/10(水)22:15 ID:pVS48ztl(1) AAS
大事な部分を根こそぎ持っていって、必要のないゴミは全部捨てる
1・2日で作れる奴もいれば、1年近くたっても完成しない奴もいる
ゲーム製作は思い切りが肝心
150: 2007/10/10(水)22:15 ID:zsG6UnSD(1) AAS
俺は顔グラ用にバストアップしか描かないから
顔の向きとか表情とか髪型とかのテンプレだけ気合いで作って
あとはそれを切り貼り→修正してるわ。

スキャナもタブレットも持ってないから
全作業マウスで力押しだぜ・・・
151
(1): 2007/10/10(水)22:22 ID:kGJS/fqv(1/2) AAS
>>148
それを言ったら
「フリー素材でも使ってろよ」
「糸人間で十分だろカス」
で終了なんだけどね
152: 2007/10/10(水)22:23 ID:lBx3G97M(1) AAS
どの道作業スピード次第だな。
マウスの方が早いならマウスがいい。
マウスでのドット打ちなら格ゲーのキャラ1体(動画100枚)作るのに1ヶ月もかからんだろ。

タブはドット作業できないからマウスの方が早い。
153
(1): 2007/10/10(水)22:32 ID:xEFLjrUB(1) AAS
>>151
俺、漫画を24P仕上げるのに何年もかかって、結局完成もしない奴とか大嫌いなんだよ。
ネタにつまったのならともかく、たったの24Pすら1ヶ月以内に仕上げられないとか基地外だろ。
出来たらできたで作画レベルは俺以下の下手糞だし。

何で俺より時間かけて、中身が俺より下手になるんだ。
そういう奴は作業効率無視して無駄なことばっかしてるから下手なんだよ。
154
(2): 2007/10/10(水)22:48 ID:kGJS/fqv(2/2) AAS
>>146
>指があったり服のしわを描いたり顔のパーツ配置のバランスも取れるから

ゲーム作るのが本分なんだから
「指」とか「服のしわ」とかそれ以外のどうでもいいことには凝らなくていいよ。
そういうくだらないことに時間使うのは無駄。
155: 2007/10/10(水)22:52 ID:2YRxe5w9(1/2) AAS
>>154
普通は時間かけないと出来ないことを、時間かけずにやるんだよ。
「時間はかけない、絵が下手」ならただの手抜きだろ?
当然のことだが「時間はかけないし、絵も上手く描く」。
156: 2007/10/10(水)22:55 ID:d96fPsIV(2/2) AAS
それなら、人体のモデルを3Dデータ化して
輪郭抽出した方が簡単で確実じゃね?
157: 2007/10/10(水)22:58 ID:2YRxe5w9(2/2) AAS
ボーンいれて3Dアニメーションも当然やったが、
服をいちいち着せ替えるのに時間がかかる。
158: 2007/10/10(水)23:06 ID:1UBE7J5r(1) AAS
ひぐらしのように絵が下手でもいいからとにかく完成させて。
そっからバージョンアップ重ねて、大きく時間が取れたらリメイク。
少なくとも作品の質が落ちることはない。
159: 2007/10/10(水)23:11 ID:GuuwLXAy(3/4) AAS
>>148
(・∀・)フーン

他人が自分とは違う、という現実を受け入れられないからって
すぐに「くだらない」「どうでもいい」とか否定するのはイクナイね

作風や芸風作り込みの度合いなんて人それぞれってことを
まず受け入れろよ
160
(2): 2007/10/10(水)23:13 ID:sxCllvjg(1) AAS
死ぬほど努力してる奴は「僕、努力してます」なんて言わねぇんだよ。
161: 2007/10/10(水)23:20 ID:fFt0bnk3(1/2) AAS
2日で1枚48時間ぶっ通しで絵を描いて仕上げるのも期日の上では2日。
1日1時間だけ使って描くと1ヵ月半はかかっちゃいますがね。
162: 2007/10/10(水)23:20 ID:4xbU50bX(1/2) AAS
絵が下手で必死にもがいてきた奴って
すぐ他人を否定したりコキ下ろすんだよね

この手のアスペルガーだか境界性人格障害みたいな奴が
CG板とか同人板に入り浸って口先評論家をやってるのさ。
赤ペンやってみろよって言うと逃げ出す奴がそれ
163
(1): 2007/10/10(水)23:24 ID:fFt0bnk3(2/2) AAS
馬鹿は馬鹿って言わなきゃ分からないんだから仕方ないだろ、
糞怠けてノロノロ描いてるのを「時間かけて丁寧に描きました」とか。
俺の方が圧倒的に時間かかってるんだっての。
164: 2007/10/10(水)23:26 ID:qDrImVdt(1/2) AAS
まぁ、ようするに集中力の問題だわな。
165
(1): 2007/10/10(水)23:29 ID:4xbU50bX(2/2) AAS
>>148
>>153
>>160
>>163

これこれwwwこういう手合いね。了見が狭すぎんだよ
きっと苦労人(挫折してる奴も含む)なんだろうなーwww
才能に恵まれない故の心の歪みだよ。余裕なさすぎw
166: 2007/10/10(水)23:31 ID:qDrImVdt(2/2) AAS
まぁ、本当は30分くらいで描いてるんだけどな。
167: 2007/10/10(水)23:43 ID:x6DSZsb7(1) AAS
>>165
そうムキになりなさんな。
了見は広く、そして心に余裕を持てばいいと思うよ。
168: 2007/10/10(水)23:44 ID:5GXGjXm6(1) AAS
ビジュアルノベルなんかでは、
読んだ奴が即座に食いついてくるような文章を描くのも必要だから大変ですよね。
169: 2007/10/10(水)23:50 ID:FnPNRO7b(1/2) AAS
>>146
>>148
スゲー矛盾してんな
170: 2007/10/10(水)23:54 ID:FnPNRO7b(2/2) AAS
>>160
で、誰が「僕、努力してます」って言ってんの?
171: 2007/10/10(水)23:55 ID:irQxGvu/(1) AAS
既に>>154が突っ込んでるだろ。
172: 2007/10/10(水)23:56 ID:GuuwLXAy(4/4) AAS
はいはい殺伐として参りましたー(棒読み)
173: 2007/10/10(水)23:57 ID:QrVAGEZx(1) AAS
サイト宣伝してもいいですか?
174
(1): 2007/10/11(木)00:01 ID:DQneuhFs(1) AAS
この空気の中で宣伝するとは大した度胸だな…
自作ゲームの感想聞くためにURL晒すと荒らされたりする板だから
まぁ気をつけてガンガレ
175
(1): 2007/10/11(木)00:04 ID:vU8LAADk(1) AAS
荒そうにも掲示板ないからなぁ
176
(1): 2007/10/11(木)00:15 ID:QY8Bwx9s(1) AAS
>>174
IDがDQN

>>175
まぁ好きにしなされ

この板の粘着クンを舐めてはいけないぞ…
成りすましであちこちの板にコピペしまくって
恨みを買うように仕向けたりするからな
省3
177: 2007/10/11(木)05:24 ID:dT2b0tDc(1) AAS
ニコニコ精神病院
ウキウキ泌尿器科
ワクワク保健所
178: 2007/10/11(木)12:59 ID:3ZAiJl5a(1) AAS
>>106
>>106
>>106
>>106
>>106
179: 2007/10/11(木)13:39 ID:IBBWVy2c(1) AAS
ワロタ
180: 2007/10/11(木)17:15 ID:rBMLviMT(1) AAS
>>106の手法は実際絵が上手くなりそうな気はする。
繰り返し何度も絵を描くってのは上達の一つの近道だと思うし、
その動機が性癖に結びついてるなら苦にもならんだろうしな。

俺にはできんが
181
(1): 2007/10/11(木)17:34 ID:eFuZU6qg(1/3) AAS
jpegはゲーム素材的には駄目だろ、bmpじゃないと。
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