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絵が描けない人間が素材を作るスレ (437レス)
絵が描けない人間が素材を作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/
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62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/24(木) 21:16:46 ID:YRZ6naZL >>57-58 ちょwww俺もやってみるwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/62
63: 51 [sage] 2007/05/25(金) 02:08:41 ID:azPtLolW >>61 おおおおお!使ってくれてしかも作品までうpしてくれるとはマジ感謝! 曲線同士が接続できると微妙に一部だけ変形したいとき便利なんだよな saiとは違う方向性でがんばってみる とりあえず髪と乳が描きにくいのが欠点なんだが、 saiのコピー移動操作とベジェ曲線取り入れればいけるはず! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/63
64: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/28(月) 23:15:23 ID:cUjhTbdG 99%ペイントの円・直線・曲線ツールでかいたぜ こんなんでもそれなりに見えるんだなw http://gamdev.org/up/img/9530.gif http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/28(月) 23:36:47 ID:KiW8jMum ベーマガに投稿してた頃を思い出す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/29(火) 17:44:38 ID:PBh/7W39 lineとかで描いてた頃か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/29(火) 18:47:13 ID:oazyr7fC 中学の計算室にあったPC-9801DAは 矩形とか円とか楕円の描画が異様に早かったよ 「これはEGCというグラフィックスコントローラのおかげなんだよ」 と数学教師(PCヲタ)が言ってたから間違いないんだぜ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/30(水) 01:23:12 ID:7aG8kP8y インスピレーションを高めるための燃料投下 AREA Japan http://me.autodesk.jp/area/area_home.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/30(水) 12:35:47 ID:lt0r92KQ ttp://www.imgup.org/iup389378.jpg ttp://www.imgup.org/iup389380.jpg 信長の野望の顔グラみたいな感じになればいーなーとか思って描いた ホントは少女漫画みたいなやや軽い感じのが描きたいんだけど、 お勧めの漫画家とか知らない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/30(水) 12:48:01 ID:udjvH30Z >>69 スレタイ読めゆ?ぼくちゃん漢字だいじょうヴ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/30(水) 15:03:20 ID:WRnMqoPw スマン 誤爆だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/71
72: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/31(木) 14:10:37 ID:SiMAw0wy >>64 駄菓子菓子MSペイントはUNDOが使い物にならんので上級者向けツール 何度でもやり直しの利く非破壊のドロー系ツールじゃないと俺には無理ぽ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/08(日) 21:58:38 ID:aSLcR3ei 現状出回ってるフリー素材の立ち絵って、大まかに分けて ●髪型服装は決めうちで、表情差分のみ ●レイヤとかパーツを組み合わせて自分で作れる の2通りですよね。 前者はともかく、後者についてはこのスレの人的にはどうなんでしょう。 写真屋のレイヤをいじったり色変えしたりってのも敷居が高いのかな。 未使用の立ち絵がいくつかあるから素材として公開しようと思ったんだが、 写真屋レイヤ形式だと使えない人が多いなら>46>53の言うような簡単ツールも考えようかと。 まあナンダカンダ言っても数が揃ってるのが素材としての第一条件なのは分かってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/73
74: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/09(月) 17:36:30 ID:T9TIVZrk ツールがベストだとは思いますが、素材を提供してくれるというのは大歓迎です。 PSD形式ならフリーでも読めるソフトはいくつかありますし、とりあえずうpしてみては いかがでしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/09(月) 23:43:22 ID:bfVJ+8Rp >>73 神キター! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/09(月) 23:59:15 ID:IkiihTWF >>73 >写真屋のレイヤをいじったり色変えしたりってのも敷居が高いのかな Photoshopは敷居高い(値段が…)けどレイヤーは敷居高くないと思うよ。 俺はSAIを使ってるけど、絵が描けないからこそレイヤーを無駄に使いまくる。 とにかく絵が上手い人と違って一筆でバシッと描線が決まらないから やり直し&修正がラクになる機能は何でも使う ちなみに、このスレでペイント系よりもドロー系を好む人が多いのも やり直し&修正がしやすいのが理由なんじゃないかと思う (低解像度素材のためのドット絵エディタは別ね) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/76
77: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/10(火) 10:11:33 ID:ONMKZRR6 マウスで悪戦苦闘しながら絵を描いてる俺を見た知り合い(美大生)がな 『安いタブレット買うだけでそこは別世界。すいすい絵を描けるようになるよ♪』 て教えてくれたんだ イヤ〜(;´∀`)ムリムリムリてその場は返したけど、ひょっとしたらイケるかも と淡い期待を抱いた。そしてこっそりFAVOコミックパックを買ってきて試した! 何 の 解 決 に も な ら ん か っ た! だいたい紙と鉛筆(ペン)でまともに絵が描けないんだ。タブレットとかマウスとか そんなチャチな問題じゃねー。もっと根本的な何かの片鱗を味わったぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/10(火) 10:16:57 ID:nX0S59ek 無茶しやがって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/10(火) 16:46:06 ID:wIuFyDO5 立ち絵素材どうこうって微妙に趣旨ちがくね? 「絵描ける奴が素材を作ってくれる」ことよりも、 「絵描けない漏れがそこそこのモノを作れる方法」が知りたい。 レイヤ弄ってパーツ組み合わせるタイプの素材って、実はそんなに自由度高くないしさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/79
80: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/10(火) 16:55:42 ID:GtcrYljH >>77 そこは遙か昔に通った場所…。 おれはそこであきらめきれずに本屋へ走り「萌え絵の描き方」的なムック本を買ってきたのさ。 そしてそこに収められた数々のテクニックに驚嘆しつつ、再びタブレットに向かったとき悟ったさ。 「これ、絵が描けないと意味なくね?」 そう、様々な塗りや仕上げや効果のほどこし方の説明は、まず絵が描けることが前提だったのさ。 ムック本は安くない…。\1,500〜がほとんどだ…今その本はタブレットとともに眠りについている…。 このスレが、同じ過ちを犯そうとしている人間に 「ちょwww絵とか練習するのマンドクセwwwしwwwこのツールで一発だおwwwっWっwW」 と言わせてしまうような神ツールを生み出してくれたらと、そんな期待を、他力本願的に。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/10(火) 18:17:03 ID:CPJlxT4I >「絵描けない漏れがそこそこのモノを作れる方法」 自由度を無視すればそういうツール使ったり 素材を使えばいい でも自分の思ったような素材が欲しいなら絵心のある知り合いに頼むか、 自分で描けるようになるしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/11(水) 04:33:47 ID:C41EZDEJ フリーの「動画王」?(萌え絵系ポーザー)ってあったら…!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/11(水) 22:55:49 ID:O+HvNbK8 >>77 ドロー系のソフトがおすすめ。Flashの筆ペン(?)とかどうよ? Flashのアニメ作品に出てくる漫画っぽい単純絵のキャラなら マウスで時間を掛けて描線を変形していけばそれっぽくなるよ あとはsaiのペン入れレイヤー機能も悪くないかもな もはや鉛筆下書き捏造機能と呼んでもいいくらいだw >>56-58 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/83
84: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/12(木) 16:16:47 ID:ifBJMhCi どうやら二種類の人間に分かれてきたような。 方や、絵を描くスキルを一切必要とせずにツール類を駆使して絵を生成したい奴、 方や、絵を描くスキルが乏しくてもそれを補ってくれるツールを使ってなんとか絵を描こうとする奴。 漏れはぶりぶりの前者なので>>73に期待したい。 つかドロー系のツールって確かに修正は楽だけど、そんなもんじゃ補えないくらいの人間こそが 「絵が描けない人間」というにふさわしいと、SAIを使ってもリンゴを描くのが精一杯のおれは 深く思うのでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/12(木) 16:29:44 ID:5zcojDLV だよな 綺麗な線が引けたところで結局出来上がるのは 線だけ綺麗な下手絵 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/12(木) 16:31:34 ID:FtV01hO9 そうそう。 塗りなんて面倒臭くて覚える気にもならないよな そもそも興味ないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/12(木) 16:43:36 ID:szAgAAGJ つかスレタイが「絵が描けない人間が素材を作るスレ」なんだから たとえ下手でも自分で描ける人間はスレチではないかと。 「下手な人間が頑張って素材を作るスレ」でも立てれば。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/12(木) 16:55:42 ID:5zcojDLV 別に分けなくてもよくないか? 結果的に素材が作れないのは同じなんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/12(木) 16:58:15 ID:CngwBTB/ 結果じゃなくて前提だろ まあ分ける必要はないと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/12(木) 21:10:20 ID:ifBJMhCi 俺以外にも描けネーヨ!な奴多くてワロタw ところでツールなりフリー素材なりを使ってつくるのの限界を漏れはこの前感じたのだが。 ちょっと前にペッパーランチ祭りになってる時に、関連スレやサイトをのぞいて、不謹慎ながら 「だるま物ってのを作ってみたい」とオモタ。四肢切断とかね。しかし、そんな素材ネーヨ!! フリーのだるまモデルとかあり得ねーよっていうかあったら怖ーよ! そんなわけで一人で全部作りたいけど絵が描けねーってのの限界を知ったさ。厳しいぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/12(木) 21:14:55 ID:9KnEHZI+ >>89 そうだな スマン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/12(木) 22:16:37 ID:WSVf9vpT 漏れも描けネーヨ人種だが、>90みたいな時に素材加工くらいはできるようになりたい。 まぁだるまに加工OKな立ち絵素材なんて無いだろうがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/92
93: 77 [sage] 2007/07/13(金) 00:57:33 ID:vx590wBM >>83 イヤ〜(;´∀`)ムリムリムリて思ったけど、ひょっとしたら俺イケるかも と淡い期待を抱いた。そしてこっそりFlash体験版をインスコした! 筆ペンていう機能は見つからなかったが、筆圧付きペンツールが かなりそれっぽいので多分これのことだよな? タブレットで描いてみると輪郭がパスになることが分かった。 今日はこの辺で寝る この先に絶望的な高さの壁を垣間見た気がするが気のせいだよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/13(金) 01:00:21 ID:Qadx1moW 絵なんて努力で何とかなるよ 実際俺は2年くらいである程度描けるようになったし といいたいとこだが、 同じくらい練習してる楽器の腕は一向にあがらないことを考えると 無理なものはいくらがんばっても無理な気がしてくるな 一人でプログラミング、絵、音楽、シナリオをやろうって考え自体傲慢なのかもしれんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/13(金) 01:18:46 ID:V7XebaoO 絵を描きたいけど上手くいかない人 絵なんか描きたくないけど制作上必要で困ってる人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/13(金) 02:26:01 ID:gz4mUobS >>94 口だけならだれでも「ある程度描けるようになった」って言えるけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/13(金) 02:26:45 ID:gz4mUobS ピンポイントで素材とかを注文するスレ http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1146653544/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/13(金) 23:38:37 ID:v1a3qz3Z >>4とか>>29リンク先とか>>58とか見る限り(他はリンク切れで見れなかったorz 絵の下手な人は、ツールの問題じゃなくて、 「全体と部分の比率」と「線の正しい角度」を掴むのが下手なんだと思う。 たとえば>>58が「野郎体型」に見えるのは、 肩(腕の付け根)が肘より太いせいで「筋肉がついた腕」のように見えたり、 腰から股にかけての形が長方形に近い(女は腰が細くて尻が大きいから台形になる)からだったり、 肩幅が尻の幅より大きい(女は肩幅が尻の幅と同じくらい)からだったりする。 >>29リンク先で直線で角度を付けながら曲線を描くのは 最初から一発で「正しい角度」の線が引けなくて、 直線ツールで「正しい角度」を手探りしながら描いてるのかと。 もちろんプロの絵描きでも、ほとんどが下書きをするわけで、 最初から完成された線を引ける人は少ないんだけど、 (下書きなしで完成された線を引けるプロは、俺の知る限り手塚治虫と浦沢直樹だけ) こうしたデータをある程度「感覚的に」把握してる。 問題は、こういうデータを理論的に説明できる絵描きがほぼいないことだw 偉そうな解説だけじゃ申し訳ないんで、参考になるかどうか分からないけど 今製作中の素材の下絵を投下しとく。 ttp://gamdev.org/up/img/9761.png ttp://gamdev.org/up/img/9762.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/14(土) 08:26:22 ID:64vhgEQ2 >>58 今初めて見たけど、なんかキン肉マンの 超人募集に出てきそうな奴だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/14(土) 08:27:54 ID:DtVkR57n >>98 乙。口だけでなくブツもつけてくれる人は来世でロリ美少女に生まれ変われる。 しかーし、ビミョーにお絵描き練習スレになりっぽいですなー。そもそも >>1 >尚、絵が上手くなるためのスレではなく、 >たとえ一生絵が下手なままであっても、 >それなりに見栄えのする素材を作るためのスレですので誤解なきよう。 の「それなりに見栄えのする」ってのがまったく練習なしにはありない罠。 でもおれみたいな描けない奴は「練習」も「努力」もなしでそれなりの見栄えの素材を 作りたいんだよなー。で、その手段をツールに求めてるわけなんだけど。 誰かITの力を見せつけてくれ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/100
101: 98 [sage] 2007/07/14(土) 12:55:49 ID:GBJjwzs7 多分>>100氏が欲しいと思ってるツールは ttp://www1.linkclub.or.jp/~inoueknj/FMP/FMP.html こんな感じのものだと思う。 Flash製で、顔パーツの大きさや、目や眉毛は角度も変えられる。 ただ問題は、どんなに調整しても顎の角度が浅くて、 作った顔が全て幼児顔になることかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/14(土) 14:20:15 ID:DtVkR57n >>101 おおーITの力をありがとう!さっそく ttp://cgi.cc9.ne.jp/~3-piece/uploader/src/up0956.jpg 同じサイトにあった「パラケルススフラスコ」ってのを使ってみたのだがなにか 胴体に奇妙な生物の顔が見える気がする人型生命が生まれてきてしまった… 冗談はさておき、そう、こういうのの、ののの、もっと自由度が高かったらなーという。 表情はもちろんだけどポーズがね。驚いても悲しんでも笑っても変化するのは表情だけ になっちゃうからのお、この手のは。 さて上で上がってる「だるま物」だけど >*パラケルススフラスコをキャプチャして得られた静止画像は著作権フリーです。 >出来上がったホムンクルスを御自身のイラストに配置するなどしてお使い下さい。 だから改変おkなのかのおー。 常識的に考えてその手の素材利用は想定しないだろうから微妙だ。 おっと、Firefoxだとフラッシュのサイズが小さくなったので火狐使いは注意? IEtabでおkでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/14(土) 16:07:59 ID:hhHHqd79 表情とかポーズの面での自由度を求めると、結局人力でパーツを増やすしかないんジャマイカ。 ポーズが変われば、そのポーズに合わせて顔も服も描かなきゃいかんのだから。 3Dモデルをイラストっぽくレンダリングとかなら多少作業量は減ると思うが。 漏れも必要に迫られて絵に挑戦してみたが、表情差分いっこ作るのでも調整めんどいのな。 顔書き換えるだけだから5分くらいでできんじゃね?って思ってた自分氏ね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/103
104: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/14(土) 16:23:32 ID:ty36J4om 上手下手を問わず気軽に素材追加出来る感じの、 著作権フリーな顔グラ(もしくは立ち絵)メーカーみたいなものが あればいいなあ。 どっちにしろポーズ変更付きでさらに、 >>101程の自由度を求めるのは厳しそう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/104
105: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/14(土) 16:24:32 ID:QdAyrNDz 逆に考えればいいじゃん。 このスレだからこそ、>>101みたいなソフトを作ると。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/15(日) 01:22:05 ID:5UhLi6n5 ゲームのドット絵なんてあんま描いたことない俺だが、女の子の絵はもう何年も描いてる。 なぜなら俺は絵を描きながらオナニーをする習慣を持つ男だからだ。最初は紙にシャーペン で描いていたがPCを買ってからはもっぱらHyperPaintで描いてる。俺の中では相当うま くなってる。人が見てうまいかどうかは知らない。てか誰にも見せない。どこにもうpしない。 >>57よりうまく描ける自信があるぞ。 誰かに見られたら余裕で死ねる変態画だ。jpgでいいならHyperPaintがいいよ。点を打って くとそれをなめらかな線でつないでくれる。アニメ塗りの設定にしとけば色塗りも簡単。 んでオナニーしながら描けばずっと描き続けられるしずっと描き続けていればうまくなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/15(日) 02:43:12 ID:PrasVThw あんた漢だな…。 友達にもエロ絵の模写ばかりしていて異様に上手くなったやつとかいたよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/15(日) 21:56:17 ID:qayRf7dW >>106は規約違反だがなw<HyperPaint http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/15(日) 22:51:10 ID:SV1CTIyr >>108の意味が分からず、サイト見に行ったらホントに規約違反でワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/16(月) 11:56:46 ID:szDg6USO 本当だw ねらーは使用禁止だとwww よさげなソフトだと思ったが自分は使えないな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/16(月) 11:58:23 ID:DZMBrUNA そっちが規約違反だったのか。 俺はもうてっきり「使用中のオナニー禁止」だとばかり…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/22(日) 16:42:39 ID:h6wUxQgZ 上手いしとを見ると、もうね、うちゅ。 書いても書いても、うちゅだすのう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/24(火) 11:35:50 ID:MEbjpIzr うちゅなしとこそこのスレ向き のらくらがんがろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/26(木) 03:58:31 ID:xvCUY2xF 1枚の写真から表情作れるって奴。個人レベルで使えるようになればいいんだがなぁ。 サンプル映像ダウンロードから2Dのサンプル見れる。 ttp://www.motionportrait.com/about/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/114
115: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/26(木) 08:15:13 ID:z6Snc86T >>114 これおもしろそうだねー ただ、おそらく画像そのものはソフト側にあらかじめ用意されているもので、キャプチャした 人間の表情を、用意された表情パーツに連動させて動かす技術だと思うから「素材」そのものは 用意しておかないといけないような。 でもこれが使えればヘタ絵でも表現力のなさを補えるのは確実かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/26(木) 09:06:43 ID:cv+FgIpW 数年前のデモはエロゲー会社KID(倒産してサイバーフロントになってる)のメイドさん だったんだけどね。 この技術、PSP版のハルヒでも使われているらしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/26(木) 10:37:54 ID:cRPtJNBx 3Dサンプルの顎周辺の髪の歪み方を見ると普通に頂点アニメしてるね フェイシャルアニメ用の頂点メッシュは事前に用意されていて ユーザー側で採取したテクスチャを適用(UV自動割り当て)して フェイシャルトラッキング、ということなら 既存のフェイシャルアニメーションシステムと何も変わらん希ガス お値段が安いのがウリなのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/117
118: 名前は開発中のものです。 [age] 2007/10/07(日) 15:01:46 ID:xnuND2t9 最近の3dソフトは凄いよね poserとかvueとかのをレンダリングするだけで、 簡単に2d素材が出来ちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/08(月) 13:36:40 ID:F6dzZ2Re Poser付属のキャラエディット用のデータってどれも メリケン風味がキツ杉て和製ゲーム用にはイマイチだべ? もえたんモデルデータとかiPoserのアレな売れっぷりを見てると あの手の萌えキャラをパラメータ調整だけで自在に生成できれば 大化けすると思うんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/08(月) 14:42:33 ID:Ahmom48m 素材サイト見ててもたまに、poserのメリケン素材そのままシルエットにしたのがあって、 苦笑させられるよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/08(月) 17:07:19 ID:vsrNoJit >>119 和製poserもどきが出ればゲーム制作楽になるよなあ。 数年前ならいざ知らず、今なら多分すげえ売れると思うんだが・・・。 主にニコ厨にw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/08(月) 21:13:24 ID:HE/jaMaV 同人オタやニコ厨のゲーム制作を楽にしてやった所で利益にならんからな 企業相手だと向こうの方が蓄積データ多いから売れないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/08(月) 23:33:17 ID:n8KgIU8j リアル路線の自動生成ツールは何年も前から製品あるんだし(facegenとか)、 それに比べたら漫画的なハンコ絵キャラの生成なんて単純そうに見えるんだけどね 実在するデザイナーのクローンを造るようなもんだから いろいろ問題あんのかね。サンプリングに協力する奴が いねーとかw 商標 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/09(火) 01:07:17 ID:jxehUPOx >>122 十分な蓄積データなんてもってるのはそれなりに大きな企業だけ。 中小会社が乱立してる現在なら企業相手でも結構な需要があるよ。 現にposerだって利用されてるし、 そもそも自力で一から作るより遥かにコスト減になる。 それでもゲーム製作者相手だけなら厳しかったろうが ニコ厨相手の動画製作での需要が出てきたから十分に利益見込めるよ。 別に3Dモデリングの機能含めなくても キャラエディットしてモーション付けて色んなデータ形式で吐き出すことさえ 出来ればいいわけだから開発費も比較的安くで済む。 ということで俺は期待してるよ。 ニコ厨うぜえけど、こういうのに金払ってくれるなら万々歳だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/09(火) 17:32:29 ID:xDnBCYOP ニコ厨は著作権無視と言う意味でワレザーと同じだから利益を期待出来ない それに奴等の大半は乞食で自作する事は無いから制作補助ソフトは買わないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/09(火) 17:56:09 ID:fP67Y+xU 初音ミクの3Dキャラクターデータとか出ても、違法p(ryするだけかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/09(火) 18:40:49 ID:NX7lSYU4 >>125 六角大王は売れてるぞ 8本だけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/10(水) 11:04:09 ID:6GVhMnRP そもそもニコニコが無ければ、ここまでスタートダッシュはできなかった初音ミクとかの前例無視っすか。 何でもニコニコのせいにしておけばいいなんて、気楽ですね、ニコ厨厨様は。 まったく興味を持っていない人間に興味を持たせる媒体としては、最高の場所なんだがね。 その結果、割れに走る人間は、どこで興味を持っても同じだよ。 8割の乞食と1割の割れ厨と、1割の正規利用者が居るのなら、 100人が振り向く場所より、10000人が振り向く場所の方が売り上げ伸びるのが常識だろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/10(水) 14:52:58 ID:MAM8YIfr 一人でエキサイトしてる奴がいてワロタ >>128 ここは初めてか?まぁ力抜けよ スレのログ見りゃ分かるだろうが、このスレは絵とか苦手だけど 何とかしようと悪戦苦闘してるプログラマが多い。彼らはスネやすい 絵や音楽で盛り上がってるニコニコ動画にシッコするのは当然だろ 絵や音楽が作れる日向者はチヤホヤされて羨ましい! ↓ それに比べて俺は…くやしいのうwwくやしいのうww ↓ ニコ厨氏ね 生暖かい目で見てください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/10(水) 15:28:54 ID:zPSc+wS7 犯罪行為を肯定させる為に俺達が居るから売れたとかほざく これだからニコ厨は市ねって言われるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/10(水) 15:46:58 ID:dQnFBfms ニコ厨とかニコ厨厨とか言い合ってるお子様は そろそろお引取り願いたいもんですなー ところでラクガキ王国2は中古・新品ともに相場があがってるな。 半年前のアキバではカゴ売りで新品が500円だったのが 今では定価で販売中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/10(水) 16:11:46 ID:MAM8YIfr ラクラキ王国かー。ついでにマジカルスケッチ2のほうも売れてくんねーかな… 五十嵐氏(今は助教授らしい)の新ネタを取り入れたパワーアップ版を 心待ちにしてるんだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/10(水) 16:17:17 ID:1PZ79H0A 半島のパクりと同レベル、それ以下のニコ厨の作品は作品とも呼べる物じゃないけどな ニコ動画は犯罪者とキモオタと言う底辺同士の馴れ合いの場としては丁度良いんだろうが >>128 こう言った屑が犯罪の自覚無し、あるいは開き直ってネットに平然と湧き出すのが一番厄介だ 犯罪者とその恩恵を受ける犯罪者崩れと言う自覚を持って ニコ動画に引き篭もって出て来ないならまだ良いんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/10(水) 16:32:16 ID:dQnFBfms シャドウボクシングは他所でやってくんね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/10(水) 16:38:05 ID:dQnFBfms >>132 >五十嵐氏(今は助教授らしい) SIGGRAPHの論文漁ってて氏の肩書きが助教授と知った時はビビッたw そういやTeddyのJavaアプレットを発表したのっでもう9年近く前なんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/10(水) 17:05:20 ID:MAM8YIfr >>130 >>133 たしかニュー速+だかビジネスnews+に日経ヲタ記者の書いた ニコニコ提灯記事のスレが立ってるから、そっちで吠えて来い 顔を真っ赤にして擁護する奴がいっぱい釣れるぞ >>135 当時は大学院生だったんだっけ? Movingsketchとか相変わらずワクワクさせるものを作ってくれるぜ SAIのペン入れレイヤーのマクロ変形を更に使いやすくした感じ 違うのは、重なってる複数のストロークを自動連結して、変形時の (内部的にはメッシュか?)の影響範囲が自動調整されるところかな After Effectのシェイプアニメより使いやすそうだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/10(水) 17:21:21 ID:dQnFBfms ログ見るとsaiってわりと好評なんだね 俺はペイント系のツールは苦手意識があってどうしてもね。 だからInkscape使ってる >Movingsketch Inkscapeとか廉価なFlashツールにこれ組み込んでくれたらマジで神なんだけどな。 本家Flashでもいいけど、アドビ価格になって以来全くアップグレードしてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/10(水) 17:24:43 ID:dQnFBfms MovingSketchというか、形状変形デモのほうかな。俺の場合。 ドロー系でも、たまにはフリーハンドで描いた後にあんな感じで お手軽に弄くりまわしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/138
139: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/10(水) 17:32:00 ID:CrZJaprQ なんか話が難しいお ポザは操作方法を把握するのが大変なのは把握済みだお 漏れ的に一番簡単でイイってオモタのはPSU(ファンタシースターユニバース:ねとげ)のキャラクリ あと完美世界(中国産ネトゲ)とかつまりはゲームのキャラクリは直感的でわかりやすくて良いので これでキャラクリしてプリセットされてるポーズとらせて出力→おkなのマダー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/10(水) 17:39:57 ID:KFpWRaG1 Inkscapeって今まで書籍がほとんどなかったんだけど このあいだ便利技をまとめたムックが出てたし、ようやく国内でも ユーザー増えそうな兆し。いい感じだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/10(水) 18:28:54 ID:UVyLOUx8 >>139 市販ネトゲのキャラクリって 素体選択&体形選択&服や装備選択って感じなら ツールの使い勝手云々よりも素材の出来が全てじゃね? どの製品も素材の出来が素晴らしく良いでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/10(水) 19:17:23 ID:DRmUdcYF ニコ厨が犯罪者と言われた途端に話を逸らしたか 自覚が有って話題を変える分、まだ救いが有るか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/142
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