[過去ログ] ● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
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472(2): 2008/03/03(月)07:07 ID:fzxLdmwj(1/2) AAS
ゲームを作るのなら、Javaがおすすめ。Eclipseなどの無料のツールが多いので
また、強さや移動力を計算する式を考えな
最初に、強さや移動力が何の値に影響されるのかを考える
それからこれが一番難しいのだが、コンピュータの思考つまりAIを考える
人間の思考を考えて、それをコンピュータに置き換えればよい
例えばユニットが飛行機なら、移動できるところまで移動して攻撃するとか、ユニットが何々ならどうするとか
難しいのは2つ以上のユニットが連携する場合だろう
省2
473(3): 472 2008/03/03(月)07:30 ID:fzxLdmwj(2/2) AAS
最初は単純な思考のAIでも、結構遊べると思うね
例えばユニットが飛行機なら、
1、燃料が少なければ補給機で補給するが、多ければ補給しない
2、1の後に燃料が少なければ帰還する。帰還途中に自分よりも弱い敵に接した時のみ攻撃する
3、1の後に燃料が多ければ移動する。移動途中に自分よりも弱い敵に接した時は攻撃する
こんな感じで最初は単純なAIを考えな。それからしらみつぶしに考える
プログラムを勉強するのなら、Javaの初心者用の本を買って読め
省1
474: 2008/03/03(月)14:23 ID:hqkNBvsp(2/2) AAS
>>472-473
じゃあお前が作ってみろよ
口で言うだけなら誰にでもできる
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