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403(23): 2007/10/15(月)01:46 ID:14V+xf6A(1/2) AAS
DLKey:HEXSLG
PASS:HEX6
外部リンク:uproda11.2ch-library.com
ちょっと作ってみたのですがお試しください。
自作の既存のSLGを再利用してみたのであまりスレの
意見は取り入れていません。
行動ポイントシステムくらいですね同じなのはそれもちょっと違うのですが。
省2
404(1): 403 2007/10/15(月)02:02 ID:14V+xf6A(2/2) AAS
失礼しました。
必要なファイルを同梱し忘れていました。
以下が正しいファイルです。
DLKey:HEXSLG
PASS:HEX6
外部リンク:uproda11.2ch-library.com
407(1): 403 2007/10/16(火)01:29 ID:rY5lSCss(1) AAS
皆さんの趣向に合うか不安ですが再アップしました。
ちょっとバグとりしましたがまだ停止バグがあります。
サンプルシナリオを少し進めました。
DLKey:HEXSLG
PASS:HEX6
外部リンク:uproda11.2ch-library.com
409(1): 403 2007/10/17(水)01:57 ID:lR7JARa2(1) AAS
停止バグを除去。
むやみやたらと攻撃するバグを除去。
サンプルシナリオ「バルバロッサ作戦」が一応形になりました。
ソ連軍の配置、増援が終了です。
でもまだバグあるので引き続きでデバッグします。
DLKey:HEXSLG
PASS:HEX6
省1
412(2): 403 2007/10/19(金)01:15 ID:N38C/2eA(1) AAS
>>411
プレイありがとうございます。
何かあればご報告お願いします。
残っていた停止バグを除去。
補給線チェックを厳しく。
ドイツ軍は5ターンまで常に補給下です。
詳しい説明は後日ですが特に完了ウィンドウは
省6
423: 403 2007/11/07(水)00:46 ID:8bBNUIoR(1) AAS
>>422
現在、鋭意製作中ですので新バージョンはもう少しお待ちください。
さらに新シナリオ付ける予定です。
今度はSFか戊辰戦争ネタです。
425(1): 403 2007/11/09(金)01:43 ID:nziyksTF(1) AAS
新シナリオはちょっと後にして取り急ぎ現在バージョンをアップしました。
防御側首都を占領すると設定したグラフィックと文を
表示させることにしました。
勢力名の設定も可能です。
ヘックスのグラフィックも変更可能にしました。
また前バージョンのシナリオデータとセーブデータの
変換機能も追加しました。
省3
428: 403 2007/11/11(日)01:33 ID:TBdruUKl(1) AAS
>>427
今度、ドキュメント類もアップしようと思ってます。
戦闘国家や大戦略は現実性を捨て去ることでゲーム
として成功していますがそれは違うだろうというのが自分の意見です。
だからSLGの製作ツールを指向していますが、自分のゲームは
このスレ的には本流ではないと自覚しています。
ただ、こんなゲームもあると思っていただければ幸いです。
431: 403 2007/11/13(火)01:09 ID:Tf3iiVk7(1) AAS
>>430
ありがとうございます。
そういっていただけると励みになります。
取り急ぎ第一ターンのリプレイと昔のヘルプファイルを同梱します。
リプレイは徐々に増やしていく予定です。
DLKey:HEXSLG
PASS:HEX6
省1
433: 403 2007/11/19(月)00:58 ID:ogF9zCSN(1) AAS
>>432
努力します。
ちなみにどの当たりでしょうか。
全部とか言われるとての付けようがないので。
よろしければご教授ください。
しかし、どうしても妥協できない部分もありますのでそのときはすみません。
防御側ユニットの遅滞戦術を復活、戦線値以上かそれ以下のユニットは
省6
449(1): 403 2007/12/17(月)01:06 ID:nopMUzmH(1) AAS
ご無沙汰しています。
3週間ほど仕事が忙しくぜんぜん進んでいません。
ただ、サンプルシナリオでちょっと良い話があったので
引き続き製作は進めていく予定です。
>>444
ヘックスはY座標が奇数列と偶数列でスクエアに変換したとき
隣接するマスが違います。
省1
455: 403 2007/12/24(月)00:43 ID:pFTR5As0(1) AAS
ご無沙汰しています。
グラフィっカーの方にHEXとユニットを描いてもらいました。
かなりそれっぽくなりましたのでご覧ください。
DLKey:HEXSLG
PASS:HEX6
外部リンク:uproda11.2ch-library.com
457: 403 2007/12/25(火)01:35 ID:FPaqlU+W(1) AAS
<<456
特に意識したつもりはないいんですが、
もうクリスマスですが今日までで戦争が終わるか
試してみてください。
461: 403 2008/01/03(木)22:33 ID:cBlzxj+O(1) AAS
>>460
それは言わない約束ですよ。
403を名乗っている意味がなくなります。
467(2): 403 2008/02/06(水)01:14 ID:8FBaNxm6(1) AAS
サイトと前回のアップではエディターが付属していなかったので
再アップどうぞ。
これから数か月身動きがとれないのでドキュメント類の整備でもしようかと。
DLKey:HEXSLG
PASS:HEX6
外部リンク:uproda11.2ch-library.com
471: 2008/03/03(月)00:00 ID:hqkNBvsp(1/2) AAS
>>403氏
是非とももう一度うp1していただきたい…
481: 403 2008/03/05(水)01:09 ID:UegEDd7m(1) AAS
本に書いてあるアルゴリズムはユニットを点として
とらえているので相互の支援がおざなりになりがちです。
ユニットを線や面としてとらえなければなりません。
攻撃側なら主攻正面にどれだけ戦力を集中するかどれだけの戦力を
助攻にまわして支援するかも大切です。
防御側なら敵の侵攻方向に対して斜めに1ユニットずつ配して戦線を構築する、
包囲の危険があるなら後退し戦線を再構築することが必要です。
499: 403 2008/06/22(日)23:16 ID:H3QdIUtn(1) AAS
皆様、ご無沙汰しております。
今回こちらで発表していたエディタとゲームエンジンをHPにてアップしました。
基本的にHPのみで対応していきます。
非商用目的にかぎりエディタを除くゲームエンジンやシナリオの配布は自由です。
以前こちらで発表したものも同様と考えてください。
ゲームコンテストには出す人いないかもしれませんがこちらは自由です。
商用利用も販売できるかクウォリティか怪しいですが前向きに検討し今年中には結論を出すつもりです。
省6
501: 403 2008/06/23(月)23:01 ID:zN1p2L3t(1) AAS
>>500
こちらにURLを貼る勇気はないのですが「2020」で検索していけばたどりつけます。
503: 403 2008/06/24(火)00:28 ID:qZ9/W43S(1) AAS
>>502
たぶんそれです。網網は六角形のヘックスです。
507: 403 2008/07/08(火)01:01 ID:FzKjX1m5(1) AAS
>>506
おっしゃる通りDelphiの作りで普通のパスカルの書き方で作っているので
設計がまずい点はあります。
ただ、遅いのはそれ以上に戦線突出部の判定や主攻助攻でユニットを再配置
したり敵主力とまともにぶつかるのではなく弱い戦線を突破してプレイヤー
側の後方連絡線を断つ間接アプローチの考え方を実装させたりということで
再帰処理を何度も行っていることが原因なのですよ。
省16
519(1): 403 2008/09/04(木)01:09 ID:pX6gbv49(1) AAS
ご無沙汰しています。
私は他のソフト開発とか本業とかあるので誰か開発する人いませんか?
大戦略シリーズもいいんですが商用で販売とかの選択肢もあるソフトだと
もっと可能性が広がるかもしれませんよ。
過去に開発していた方も最近はどうでしょうか?
522(1): 2008/09/06(土)16:27 ID:m4rdDfr3(1) AAS
>>403のページが2020で検索しても見つからないんですが…
530: 403 2008/10/18(土)22:37 ID:Mp3nkipI(1) AAS
ご無沙汰しております。
>>527
発表の時系列的にはそうなっていますが、北海道は最初期に開発していたのを
HDからサルベージしてきたので先祖返りしている部分もあります。
最新作はハワイの方です。
HDには未発表で作りかけのゲームが10ほどまだあります。
自分で完成させる気力のなくなったゲームもあるので商用利用可能で
省7
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