[過去ログ] ● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
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349
(2): 2007/09/03(月)21:23 ID:2S4WG+Um(2/2) AAS
例えば指揮ユニットは
通常周囲3へクスの部下ユニットに各種能力の修正をしており、
やられるとその修正が無くなって烏合の衆と化すとか面白そうだな。

上手くシステム作りを出来れば、
少数で大部隊を索をもって破る、みたいな事が出来るかもな?
350
(2): 2007/09/03(月)22:01 ID:SGKzPFsy(1) AAS
>>348
>>349
Close CombatとかCombat Missionとか、戦術級のウォーゲームなんかは指揮
官ユニットがいるのが普通だけど、このスレ的にはそういうのはスレ違いなのか?

ROMってると大戦略系の話が中心だから、そういうネタが有りなのかよう分からん。
352: 255 2007/09/03(月)23:35 ID:OJvkVrNj(1) AAS
>>348>>349
戦術系のSLGは勝手に作れ、で俺にクレ、って感じですねw
戦術系はリアルタイム、戦略系はターン制として全く別のものになるので、
自分では作れません。
>289と同様のもの
外部リンク[html]:a-draw.com
DLKEY:slgmap
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