[過去ログ] ● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
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142(1): 2007/07/10(火)03:04 ID:PVNre6EM(1) AAS
ユニットの性能とか相性とかはどうでもいい。
ユーザーが実際どうやってゲームを作るのか?
の辺りが全く見えてこない。がおまえらどう思ってるのか全然考えてないのか
144: 2007/07/10(火)07:29 ID:8q+2zLK1(1) AAS
>>142
必要な設定ファイルを吐く各種ツールの複合体(ツクール)と、
設定ファイルを読んで動くゲームエンジンの組み合わせでいいんじゃまいか?
まあ百聞は一見に如かずというし、イメージを掴むためにも紙芝居レベルのexeがあったほうがいいのかもしれん。
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