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● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
● 戦闘国家・大戦略ツクール ● http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/
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483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/05(水) 01:41:36 ID:v3dPUkG3 今おれが作ってるやつはツクールではないが、 司令部クラス(複数の軍団を管理) | 軍団クラス(複数のユニットを管理) | ユニットクラス ?司令部が全体的な戦況をポイント化して、複数軍団に立場を通知 立場ってのは「攻勢」とか「防衛」「退却」みたいなおおまかな指針。 ?立場を受け取った軍団クラスが、立場に応じたアルゴリズムパターンを切り替え ?「攻勢」なら特定のユニット、エリアを対象に戦闘行動 「退却」ならプリセットされている防衛ラインに最も近いポイントへ移動 といった命令を軍団が各ユニットに通達。 といった感じ。ま、参考までに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/483
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/05(水) 22:18:35 ID:oQLLaGbn >>483 ああ、なるほど。 軍団毎に大行動というか作戦を設定して、それぞれの軍団(ユニットグループ内) で更に行動決定なのか。 逆に目的によって軍団化しやすいのか。 支援系ユニットばかりで、第1軍団の支援攻撃とか補給とか。 航空系ユニットの軍団で爆撃&護衛とか。 その方が自然だよなぁ。 三校になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/485
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