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● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
● 戦闘国家・大戦略ツクール ● http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/
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475: 名前は開発中のものです。 [] 2008/03/03(月) 20:13:50 ID:OXitHyE7 >>473 それだと膨大にならない? 対案 行動結果もしくは行動自体を点数化して ユニット個別の得点の増減より全体の高得点を目指す どうだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/04(火) 00:56:32 ID:xXNmD+bo >>475 行動を点数化して点数の高い行動をとるというのはAIのよくあるパターン。 定番ですね。 あと>>473のはルール・ベースのAIだね。 一番最初に条件に合致した行動をとるというやつ。 AI関連はオライリーから2冊ほど出てるので読んでみるといいよ。 それよりもJavaだAIだという前に「ちゃんと開発する」というモチベーションを 保つのが先決。 このスレの状態見たらわかるだろwww 人数少なくてもいいから、ちゃと継続して開発できる人間がいれば、そのうち 物はできる。 え? 自分ですか? ローカルでちまちまやってるけど全然すすまねー。 サカつくとか日常の障害がおおすぐるwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/476
477: 475 [] 2008/03/04(火) 02:15:11 ID:TpXSoD+u >>476 ありがとう。読んでみる。 ただ 「モチベーションを保つ」これが一番むずかしい。 で雑談するうちにまたやる気がでくる?を待つネライ。 「オライリー」知ったしさ。また前進できる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/477
489: 475 [] 2008/03/06(木) 17:39:06 ID:AfG8RQ7W 488>>紹介、うれしい。 甘えると、見所とか注目点なんかも紹介してくれると もっとうれしい。 483>>参謀クラスの下に生産管理、補給管理なんかがあれば プレーヤーは数ターン眺めてるだけでよいね。 参謀から挙がってくる案を決済するだけ。 その決済過程を総統クラスにすると最後にはAIが出来てる? となると、ゲームの楽しみは、常勝無敗のAIの完成と 俺のAI破ってみな! 的なコトになる? 478>>AIのプラットホームと考えればスレチでも無い様な気がする。 どうだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/489
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